有段時間沒玩暗黑,鑒于第三賽季剛開,又回來玩了2個星期,才發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在已經(jīng)是巫醫(yī)+圣教橫行,武僧毅然沒有地位,組個隊都沒有信任。但我是一個心理變態(tài)的忠實武僧粉,玩別的職業(yè)一般玩不了幾個小時就想關(guān)游戲。(此前剛開暗黑時用野蠻人沖HC進度除外,武僧太容易死,見我之前的帖子)
昨天和基友 武僧-獵魔-法師-蠻子的非主流組合打著玩一次打到58,遇見坑爹圖59差1分左右,應(yīng)該是不帶巫醫(yī)4人隊伍美服了吧,而且覺得輸出的裝備好點的話能嘗試沖榜。覺得這個BUILD還不錯,本文希望對大家有幫助。如果有大神可以一起沖,或者大神們嘗試這套BUILD的沖榜,那將不勝榮幸。
好了廢話就不多說了,回歸本貼的,武僧一直作為一個暗黑中的隊伍輔助,輸出是不能看的,但這版本巫醫(yī)圣教的組合橫行,(不過承認(rèn)巫醫(yī)的恐懼和圣教的馬拉確實很強)讓武僧已經(jīng)沒法混了。經(jīng)過兩星期的奮戰(zhàn),無意間發(fā)現(xiàn)了一套BUILD,說不定可以讓武僧重出江湖,至少差不下太多,而且有自己的獨道優(yōu)勢。說不定巫醫(yī)恐懼哪天不好用了,這套就能,嘿嘿.....不知道能不能活下來。
技能搭配:
優(yōu)勢:
1,一個武僧做了巫醫(yī)+圣教2個人的事情。
2,提供的增傷效果跟聚怪效果跟巫醫(yī)+圣教媲美。
3,不僅滿控精英,連BOSS一起滿控。
4,能帶3輸出,提高輸出的檔次。
5,適當(dāng)堆韌性,很難死。
6,給武僧們一個福音,讓自己不再醬油,不再受到職業(yè)歧視。
7,自由度高,有3個DPS啥職業(yè)都行,DPS高就行,給你跟基友一起玩的機會,不會被嫌棄。
劣勢:
1,控制精英沒有像巫醫(yī)那么自如,起手可能讓精英放出幾個技能,而且如果小怪過多,可能出現(xiàn)脫控,需要高DPS小怪。
2,聚怪可能沒有圣教那么自如。
3,裝備要求相對巫醫(yī)+圣教相對較高。
4,手累,眼累,心也累,廢鼠標(biāo)。
屬性要求:面板70%+CDR(配合55%七相杖(永恒之悟),如果低的七相要想辦法堆更高的CDR,比如45的話應(yīng)該就73-74%CDR左右),適當(dāng)?shù)捻g性(我現(xiàn)在1E6),
總結(jié)就是CDR>韌性
裝備要求:七相杖(永恒之悟)55%+七相拳CDR, 博恩肩膀+博恩胸甲,華戒,新黃道黑耀石戒指,李奧瑞克的王冠。
可選裝備(建議裝備):
有條件的尹娜的手套+褲子+鞋子出三件套,這光環(huán)對隊伍不是開玩笑的,增傷韌性回血要啥有啥,不過你可能要有行俠腰帶才能達標(biāo),如果不帶這3件,可以帶處船長兩件套。
強欲,35%增傷魅惑觸發(fā)感覺也不錯,沒有帶別的項鏈也可以,前提是+CDR。
力士護腕,不多說。
行俠腰帶,像我出尹娜套裝想CDR達標(biāo)必須帶這個腰帶了。
傳奇寶石:必帶25+迅捷勾玉,減CD不用說,其他隨意,強烈建議高的轉(zhuǎn)煞秘石和25+毒效寶石。
技能:斷筋決-排山倒海:大范圍+適當(dāng)攻速幾乎滿控小怪。
七相拳-喧囂殺意:這套BUILD的基本技能,滿控的關(guān)鍵。
金輪陣-禁忌之宮:主要是30%易傷 (可考慮替換疾風(fēng)擊)
颶風(fēng)破-聚力爆破:大范圍拉怪,操作好點可以做偽造的騎士拉怪 (可考慮替換冰,應(yīng)該能填補0.5秒的時間,裝備條件沒達到可以一試,不過我還是習(xí)慣范圍)
救贖真言-身輕如燕:還是稍微要韌性,畢竟會被打到 (根據(jù)隊友可提換,如果你有尹娜,因為你帶不帶光環(huán)都有2倍基礎(chǔ)光環(huán)效果,但我還是喜歡以為加的韌性還是多)
靈光悟-流沙覆:這套BUILD就不缺-CD,而且加精氣,50%減傷,除了打都是小怪的時候,很難有機會打拳法,而且靈光悟相當(dāng)半個瞬影打,都懂得。但控制精英的時候慎用,下邊會提及。
基本理論:
這版本的精英控制時間被縮短的不只65%,七相的7秒冰凍在金怪身上我覺得只有2秒左右,什么意思,就是2秒要放一個七相拳!
所以亮點在黃道黑曜石之戒指,每使用一個技能會減少當(dāng)前CD技能1秒CD,如果你沒有別的技能在CD,當(dāng)你使用一次七相拳,七相拳本身CD就-了1秒,冰7個怪,1.5秒冰一次,實現(xiàn)無縫控。而這套技能,不僅能控藍精英,金精英,連BOSS一起就給控了!這就是武僧的優(yōu)勢!
當(dāng)然我不是在說武僧比巫醫(yī)強,巫醫(yī)那個范圍恐懼實在太強大。畢竟只冰了7個人,如果起手,精英混雜在一堆小怪里,很難直接滿控,可能放一兩個技能,等隊友殺完小怪就可以滿控。理論上不大于7個怪就可以,但5個怪的時候一般沒什么問題,要聚集的在其。
手法:
武僧的增傷還是很猛的,當(dāng)你明白了基本手法時候,就是抽空放增傷。
打小怪,沒壓力靈光悟,拉過來,金輪陣,攻速平A幾乎都滿控,沒事七相拳一個躲技能或者控個7秒玩,剩怪不多的時候,一個七相拳7秒冰,要么拉著走,要么留給隊友自上往前沖聚怪,或者強迫精英開技能。
打精英,隊友有近戰(zhàn),近戰(zhàn)沖前去,沒近戰(zhàn),自己沖前,讓精英開一波技能,比如反傷什么的,等,對精英七相,讓這5-10秒空擋時間讓隊友把血貧小怪清完,剩下怪不多,一般精英最多2輪技能,開始實現(xiàn)滿控。
打BOSS,技能坑爹七相,增傷去死吧,有尹娜有個定罪就夠了。技能不坑爹,按下邊的說法做。
控制的基本循環(huán):(有攻速條件)七相-金輪陣-七相-聚怪或者左鍵-七相-聚怪或者左鍵-七相-金輪陣-七相,等等 (聚怪-CD,增傷,不需要減CD時,左鍵增加精氣,不要開靈光悟)
做到滿控的時候,就老老實實七相拳,如果你一個七相拳中能放1-2個技能,先放金輪,注意!要盯自己的技能欄了!金輪在CD,就有可能黃道黑曜石觸發(fā)的就不是七相拳,而是金輪,結(jié)果七相沒減CD,金輪減了,從而導(dǎo)致七相CD沒轉(zhuǎn)好脫控,所以,你要放一個拉怪,如果這次減的是七相CD,OK,就接上了,如果沒接上,呵呵。這也是說為什么滿控精英和BOSS的時候不要用靈光悟,你有多了一個在CD的技能。如果有條件,像我現(xiàn)在一般都是在縫隙加2個拉人,這樣就保險了,因為如果2個拉人都觸發(fā)金輪,金輪肯定就不在CD了,必然觸發(fā)七相,但這對網(wǎng)絡(luò)要求。所以,如果遇見精英和BOSS,如果有反傷,冰地毯等或者BOSS有變態(tài)技能(刀男難控)就無腦七相就行了,讓3個DPS打。
記住一點,武僧的基本增傷,金輪30%,尹娜定罪20%,聚怪30%,聚怪易傷對大部分金精英跟BOSS沒用。其他增傷看情況,比如項鏈魅惑的什么的,這里不多說了。
至于能不能站住,你有的韌性,也別忘了,七相是一個技能,打小怪全程靈光悟,打精英精英不會動,基本,我覺得,沒啥問題,至少到59,60沒啥壓力,因為這個機制幾乎都控制所以更高應(yīng)該也能行,最多不小心會死一兩次。
補充:證明七相拳跟攻速沒有關(guān)系,請大家沒必要堆攻速了。但攻速多少還有點意義,可能影響技能間隔(不確定),增快拳法,小怪基本普攻能滿控。
結(jié)語:希望這對只想跟基友玩,而且沒有巫醫(yī)又圣教的信仰僧刷50+有的幫助,而且這組合理論上一個武僧陪啥都行,DPS高就行,希望對廣大玩家有所幫助,自由度比較高。不像巫醫(yī)-圣教這樣的隊伍只有2個DPS坑,對DPS要求過高。
也就昨天找到了個機會,還是 武僧-獵人-法師-野蠻人的非主流組合,(別說職業(yè)了,練人都不好湊夠)我們也就打了一次,從54開始打的想著打到多少是多少,就當(dāng)刷裝備,因為裝備都還沒畢業(yè),還沒輸出還沒遠古武器所以就沒想認(rèn)真沖,從54-57-58-59差了一點,59遇見坑爹圖跟坑爹怪,差了1分鐘左右。
希望還我大武僧一片天。
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