符文選擇:
核心:征服者
凱旋:提供擊殺回血。
傳說韌性:提供韌性,后續(xù)就不用過多考慮水銀鞋。
堅毅不倒:血量低時傷害更高。
復蘇之風:增加賴線能力。
復蘇:配合自身回血效果更佳。
符文碎片:攻速、法強、護甲。
征服者能提高扎克的對拼能力,觸發(fā)后的回血效果配合短CD的W加上被動的揀細胞能做到大量的持續(xù)回血,效果非常好。
裝備選擇:
核心:大日炎、惡魔之擁、綠甲
大日炎解決扎克清線問題,同時能提供不少的魔法傷害,后續(xù)神話被動加成韌性和減速抗性都是很不錯的屬性加成。惡魔之擁是最契合近戰(zhàn)定位扎克的法強血量裝,配合W的百分比傷害,輸出提升非常明顯。大反甲對抗大部分上單回復怪,而反傷效果也能為扎克提供不錯的輸出提升,如果是吸血鬼這種不怎么平A的英雄,可換成大鬼書,鬼書對于扎克也是一件的半肉裝備。綠甲是最契合扎克的魔抗裝備,配合后續(xù)R提升的被動揀細胞的回血效果更出色,而之前版本就修復了綠甲對于全能吸血的BUG,也能配合征服者使用。
最后一件裝備則根據(jù)局勢選擇,平A類英雄多就藍盾,魔抗壓力大就再補一件自然之力,敵方控制少可以二次進場的局可以選擇狂徒打消耗。
出門裝依舊是多蘭盾最優(yōu)先,最大程度提升賴線能力。
出裝順序:
前期先以大日炎作第一核心,后續(xù)看局勢,敵方回復比較猛的可以出個小重傷克制,均勢優(yōu)勢就先惡魔之擁保證自身的最高輸出點,劣勢就先把抗性裝備合了,自身覺得生存壓力不大的時候就可以考慮惡魔之擁了。
技能加點:
主E副W,有大點大。
雖然說上路扎克W是主力輸出技能,但是嘗試過后發(fā)現(xiàn)還是主E更好用,高等級的E距離的提升是最明顯的,不光先手打一套還是被抓時快速逃跑,都比主W的打法更好用。
召喚師技能:
傳送點燃都可以選,我自身打的比較強勢,喜歡帶點燃打傷害上限差,不過我個人也更推薦帶點燃,這樣玩家能更快適應點燃帶上的斬殺傷害的上限在哪里,能更快地了解英雄應該在什么血量就可以打,也比較適合新手快速上手英雄。
扎克的傷害一直不低,不管是上路還是打野,更多地是多多考慮E的命中率問題,E的命中對于扎克真的很重要。而且上路扎克發(fā)育偏穩(wěn)定,難抓,也可以比敵方上單快一步支援先鋒小團,這都是上路扎克的優(yōu)勢,多利用這些優(yōu)勢會是不錯的上分點。
全部評論