導(dǎo) 在龍珠激斗公測(cè)新版本當(dāng)中,我們迎來了全新的家族戰(zhàn)玩法,在這個(gè)玩法當(dāng)中我們需要面對(duì)來自其他家族挑戰(zhàn),獲取勝利即可獲得大量的資源獎(jiǎng)勵(lì)。本篇龍珠激斗家族戰(zhàn)系統(tǒng)玩法詳解,九游小編就來為大家講解一下家族戰(zhàn)系統(tǒng)怎...

在龍珠激斗公測(cè)新版本當(dāng)中,我們迎來了全新的家族戰(zhàn)玩法,在這個(gè)玩法當(dāng)中我們需要面對(duì)來自其他家族挑戰(zhàn),獲取勝利即可獲得大量的資源獎(jiǎng)勵(lì)。本篇龍珠激斗家族戰(zhàn)系統(tǒng)玩法詳解,九游小編就來為大家講解一下家族戰(zhàn)系統(tǒng)怎么玩。

家族戰(zhàn)系統(tǒng)怎么玩 龍珠激斗家族戰(zhàn)系統(tǒng)玩法詳解

活動(dòng)簡(jiǎn)介:家族戰(zhàn)是一個(gè)以家族為單位的多人PVP,三個(gè)家族在同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)混戰(zhàn),通過整個(gè)家族在戰(zhàn)場(chǎng)中獲取的資源量進(jìn)行排名,依據(jù)排名獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)要求:家族成員。

活動(dòng)地點(diǎn):點(diǎn)開主界面的家族標(biāo)志,進(jìn)入頁(yè)面,右下角會(huì)出現(xiàn)一個(gè)時(shí)空戰(zhàn)場(chǎng)的標(biāo)志,這就是家族戰(zhàn)的入口。

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活動(dòng)時(shí)間與流程:整個(gè)家族戰(zhàn)以一周為一個(gè)周期,大致可以分為戰(zhàn)前期與戰(zhàn)斗期。每周一到周六上午為戰(zhàn)前期,周六中午到當(dāng)天晚上為戰(zhàn)斗期。周日為休戰(zhàn)期,下周一,便是新一輪家族戰(zhàn)的開啟時(shí)間。

家族戰(zhàn)系統(tǒng)怎么玩 龍珠激斗家族戰(zhàn)系統(tǒng)玩法詳解

(1)戰(zhàn)前期,玩家可在家族內(nèi)進(jìn)行捐獻(xiàn)、任務(wù)、發(fā)紅包,可以得到額外的活躍點(diǎn)。各個(gè)家族通過成員所獲得的活躍點(diǎn)總數(shù)進(jìn)行排名,根據(jù)排名不同,分別被編入噩夢(mèng)、地獄、困難、簡(jiǎn)單四個(gè)難度的戰(zhàn)場(chǎng)。其中只有1-3名的家族才會(huì)被分配到噩夢(mèng)戰(zhàn)場(chǎng)。

而家族的族長(zhǎng)和副族長(zhǎng),可以在戰(zhàn)前期消耗本周家族累計(jì)的活躍點(diǎn)升級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)員。戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)員分為五種,每種可以增加家族成員部分屬性,提高戰(zhàn)力。

當(dāng)戰(zhàn)前期結(jié)束,家族的活躍點(diǎn)排名便不再變化,家族所分配到的戰(zhàn)場(chǎng)與對(duì)手家族也會(huì)確定下來。

(2)戰(zhàn)斗期,家族成員通過占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)獲取資源,同一個(gè)據(jù)點(diǎn)駐扎的隊(duì)伍越多,每分鐘獲得的資源量也越多。整個(gè)戰(zhàn)斗期分為四個(gè)階段,第一時(shí)空、第二時(shí)空、第三時(shí)空、第四時(shí)空。不同據(jù)點(diǎn)會(huì)在不同時(shí)間開放。每個(gè)據(jù)點(diǎn)開放后會(huì)一直持續(xù)到戰(zhàn)斗期結(jié)束。

家族戰(zhàn)系統(tǒng)怎么玩 龍珠激斗家族戰(zhàn)系統(tǒng)玩法詳解

戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)容:

(1)據(jù)點(diǎn)與路線,戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的不同據(jù)點(diǎn)會(huì)給玩家?guī)聿煌饔谩?/p>

家族據(jù)點(diǎn):家族初始點(diǎn),標(biāo)示己方家族顏色,己方占領(lǐng)后據(jù)點(diǎn)會(huì)變成該顏色,其他家族不可占領(lǐng)。

礦洞:每個(gè)礦洞會(huì)有一個(gè)守衛(wèi),擊殺后可獲得一定資源,家族可在此駐扎采集資源。

紅綢軍哨塔:占領(lǐng)家族每分鐘可獲得少量資源,獲取量與駐扎隊(duì)伍數(shù)量有關(guān)。

紅綢軍堡壘:占領(lǐng)家族每分鐘可獲得一定資源,獲取量與駐扎隊(duì)伍數(shù)量有關(guān)。

紅綢軍兵營(yíng):占領(lǐng)家族每分鐘可獲得中量資源,獲取量與駐扎隊(duì)伍數(shù)量有關(guān)。

紅綢軍要塞:占領(lǐng)家族每分鐘可獲得極大量資源,獲取量與駐扎隊(duì)伍數(shù)量有關(guān)。

屬性buff據(jù)點(diǎn),3個(gè)據(jù)點(diǎn)分別為占領(lǐng)家族成員提供三種不同屬性加成。分別為:能量攻擊,物理攻擊、能量防御,物理防御、生命百分比加成,同時(shí)提供一定資源。

戰(zhàn)場(chǎng)buff據(jù)點(diǎn):3個(gè)據(jù)點(diǎn)分別為駐守玩家提供有利于己方的戰(zhàn)場(chǎng)buff,分別為:天譴(開局扣除敵方所有英雄一定比例生命);虛弱(開局降低敵方所有英雄一定比例防御);無(wú)力(開局降低敵方所有英雄一定比例攻擊)。同時(shí)也提供一定量資源量。

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戰(zhàn)場(chǎng)路線:各個(gè)據(jù)點(diǎn)之間由路線連接,家族成員只能對(duì)己方家族占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)以及與所占據(jù)點(diǎn)有路線連接的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行操作。

(2)戰(zhàn)斗行為:戰(zhàn)斗期分別有駐扎、攻打、打怪、復(fù)活四種行為。

駐扎:家族成員可以在己方家族可操作的空據(jù)點(diǎn)與已占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)進(jìn)行駐扎??論?jù)點(diǎn)被家族成員駐扎后成為該家族據(jù)點(diǎn),同時(shí)進(jìn)入保護(hù)狀態(tài),敵方家族需等到保護(hù)期過后方可攻打。上陣滿六名戰(zhàn)士才可進(jìn)行駐扎,駐扎戰(zhàn)士將被鎖定,不可進(jìn)行其他操作。

攻打:玩家打開敵方據(jù)點(diǎn)可以攻打據(jù)點(diǎn)內(nèi)玩家。每次攻擊完保存雙方隊(duì)伍血量與怒氣值狀態(tài)。玩家將敵方駐扎隊(duì)伍擊殺完畢后方可駐扎。

打怪:每個(gè)礦洞各有一只守衛(wèi)怪物,玩家可不限制使用自己擁有的戰(zhàn)士攻擊,打怪戰(zhàn)士不受駐扎、攻擊的影響。

復(fù)活:玩家可以對(duì)自己死亡的戰(zhàn)士進(jìn)行復(fù)活,點(diǎn)擊復(fù)活便可復(fù)活當(dāng)前全部陣亡戰(zhàn)士。每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)階段有一定的免費(fèi)次數(shù)并有一定上限。復(fù)活花費(fèi)與復(fù)活數(shù)量、次數(shù)有關(guān)。

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