三國志12鼓搗了很多時間才弄出來,當然,也有可能光榮公司也沒有想太多,隨便鼓搗一下就算是做好了。畢竟,三國玩家們等了那么久等來的三國志13也是喜大普奔嘛。
不過說起光榮的三國志系列,那就不得不提一下兩個特色了。文官可以舌戰(zhàn),武將可以進行單挑。
從經(jīng)典的9代說起,單挑全靠人品,所謂將在外,君命有所不受,還有就是戰(zhàn)法全靠聯(lián)動。哪怕是曹操這樣的1星難度主公,在三國志9里往往都只能望著呂布的野戰(zhàn)隊伍,表示各種惹不起。
三國志10就比較有意思了,舌戰(zhàn)和單挑都有自己的模版,讓玩家覺得挺好玩的,配合各種技能,算是可以在里面玩得很盡興。
三國志11的舌戰(zhàn)和單挑相對來說,就簡化了一些,不過通常還是可以體驗到很多的樂趣。
大概玩家們以為311的單挑就已經(jīng)足夠簡潔了,不能再簡化了。然而兇殘的312卻告訴我們,極簡主義是要得的。實在不行,我們來猜拳還不行么。
于是三國志12的單挑系統(tǒng)就此出爐了,可以看作猜拳的稍微加強版,剪刀石頭布標上數(shù)字大小,再改名為天地人三種屬性,就成為了三國志12令人詬病的單挑系統(tǒng)了。
不得不說,依靠這樣的單挑屬性,大概不管是關羽還是孫堅,打起武力值不弱的華雄或顏良,想要秒殺的話,估計真的就是人品爆表了。
不過好在三國志12單挑本身的觸發(fā)率也不高,甚至一場戰(zhàn)斗也就最多一場的單挑。和三國志以前的系列不一樣,不能主動進行單挑嘲諷,也不能通過單挑斬首的方法獲得戰(zhàn)斗的勝利。比如三國志10系列里,往往就可以一路單挑過去,橫行無阻,哪怕對面武力不高,被混亂以后一樣情不自禁的和呂布比天高。
于是一場戰(zhàn)爭藝術的策略游戲,轉(zhuǎn)而變成了一款養(yǎng)成游戲里。好好待在家里種田不也挺好的么,單挑什么的,打起來辛苦,還要看人品,還容易讓人懷疑自己數(shù)學沒有學好,干脆就委任算了。
城池的內(nèi)政基本上就是委任的,放武將進去就是了。玩家自己沒事點一點建筑升級,研究一下技術,屯點錢屯點兵屯點糧食,熬個兩三年,然后就可以開始一波平推,勢如破竹了。
畢竟三國志12已經(jīng)是一款平板頁游了,還是很良心的那種,多花點時間,不用沖多少錢就能體驗橫掃三國的快感。當然了,真正喜歡三國志12的可能還是各種手游、頁游的游戲公司吧,有這么多素材,簡直是天堂啊。
其實不管怎么樣,許多忠實的三國玩家還是對光榮充滿了期待吧。這不是312或者313就能嚇退的那種期待,遇到了一個坑,卻依然翹首以盼,或許三國志14能夠一波賺回所有的口碑。
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