導(dǎo) 攻速”“距離”與“范圍” 與其他部位的裝備不同,在“武器”類裝備的評(píng)分下方,會(huì)有一些其它的屬性。如圖所示,在武器圖標(biāo)右側(cè),共有“攻速”“距離”和“范圍”三個(gè)額外屬性。無(wú)論是怎樣的武器,都會(huì)固定有...

攻速”“距離”與“范圍”

不朽之旅武器選擇什么好最強(qiáng)武器選擇推薦

與其他部位的裝備不同,在“武器”類裝備的評(píng)分下方,會(huì)有一些其它的屬性。如圖所示,在武器圖標(biāo)右側(cè),共有“攻速”“距離”和“范圍”三個(gè)額外屬性。無(wú)論是怎樣的武器,都會(huì)固定有這三種屬性,因此只要充分了解每個(gè)屬性,就可以點(diǎn)帶面,了解所有武器。

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首先來(lái)介紹下“攻速”,該屬性顧名思義,意為當(dāng)前的攻擊速度,也可以理解為一次攻擊開始后,距離下一次攻擊開始所間隔的時(shí)間。不同武器的攻擊速度都是不同的,比如說(shuō)“”武器“水晶劍”,攻速為2.5s,而“雙手”武器“大劍”,攻速則為5s。

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接下來(lái)是“距離”,這個(gè)屬性對(duì)職業(yè)有嚴(yán)苛的要求,只有“射手”等特定職業(yè)才能發(fā)揮出它的作用,這種職業(yè)能讓玩家們先與拉開距離,隨后怪物由于距離無(wú)法攻擊到玩家,而玩家則可以憑借遠(yuǎn)距離的武器攻擊到怪物。比如轉(zhuǎn)職“射手”職業(yè),先利用“攔截”技能擊退怪物。

隨后便可以憑借攻擊距離為6的“十字弩”武器,遠(yuǎn)距離攻擊怪物,這樣便能持續(xù)控制對(duì)手,以達(dá)到無(wú)傷擊殺的效果。

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這里要注意遠(yuǎn)程武器的攻擊距離一般較長(zhǎng),比如遠(yuǎn)程武器“長(zhǎng)弓”和“法杖”的距離均為8。

最后要說(shuō)的便是“范圍”了,這也是最容易理解的屬性,它意為單次可攻擊到的敵人數(shù)。例如范圍為1的“彎刀”一次僅能攻擊一名敵人,而范圍為3的魔杖能輕而易舉的攻擊到三名敵人。

武器技能:

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進(jìn)入武器介紹頁(yè)面,最下方便是技能了。技能又分為“被動(dòng)技能”與“附帶技能”?!皢问帧蔽淦鞯募寄芫鶠椤氨粍?dòng)技能”,這類技能不會(huì)占據(jù)攻擊位,而是會(huì)在“單手”武器攻擊時(shí)一同釋放,比如說(shuō)“彎刀”的被動(dòng)技能“造成60%的傷害,附加60%的火屬性傷害”。

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其余的“雙手”武器和“副手”武器均為“附帶技能”,這類技能會(huì)占據(jù)一個(gè)攻擊卡牌位,例如雙手“法杖”的“天火”技能對(duì)四個(gè)目標(biāo)造成助手基礎(chǔ)傷害的133.3%+250的火屬性傷害和副手“小盾”的“盾墻”技能召喚盾墻,幫助抵擋傷害。