都說ADC活著才有輸出,那你見過團戰(zhàn)得和對手自爆的ADC嗎?早期聯(lián)盟中有不少稀奇古怪的英雄,而螃蟹厄加特,是我覺得設計最為離譜的,老版螃蟹名為首領之傲,它有一個聽起來就很高大上的定位,叫作“半肉ADC”,這玩意按咱現(xiàn)在的理解,應該是和之前,巨九大嘴老鼠那樣,可螃蟹的玩法,和它們壓根不沾邊,它主要靠技能輸出,更像是一個長得丑,又沒位移的EZ。
首先來回顧一下老版螃蟹的技能,被動是個小虛弱,攻擊能減對手15%AD,Q是主要輸出技,發(fā)射一枚非指向性的導彈,和EZQ一樣不能穿兵,W可以給自己套個盾,并且在7秒之內,平A和Q還帶減速,E技能類似蛇女Q,命中目標之后,Q技能會在一段時間內變?yōu)殒i頭。
最早Q技能的數(shù)值非??鋸?,E中之后射程長達1500碼,比EZ的Q還要遠300碼,光靠這仨技能(EWQQ),前期就能把對手,折磨得半死不活,如果再吃個藍,下路1V2都不在話下,以至于設計師不惜動用屠龍刀來限制它的對線強度。
看到這里你可能會覺得,這英雄不是挺厲害的嗎?誒,別急,離譜的來了,它的大招類似天手力,可以和對手互換位置,但我尋思這玩意不是ADC嗎?換過去直接送死是吧。
所以當時很少有人敢做純輸出,基本都是兩件傷害裝然后轉肉,這么玩雖然不至于,一換進去就暴斃,但也有一個致命缺陷,后期極度刮痧,沒有大招就是個超級兵,真是一顆老鼠屎,壞了一鍋粥啊,但凡把這個技能隨便換個傷害、自?;蛭灰?,老版螃蟹也不至于如此冷門。
當時這個英雄出現(xiàn)最多的地方,不是排位、不是大亂斗,而是互選征兆,就是那個給對面塞“垃圾”的模式,可見玩家對它有多嫌棄。
這時候估計有人要反駁我,老版螃蟹沒人玩,明明是因為長得丑,我只能說格局小了,一個英雄不管多丑,哪怕模型是坨屎,只要數(shù)值夠高,就一定會有人用它上分,螃蟹也是如此,從5.5版本開始,它先后獲得了幾次巨幅加強,包括W護盾和法力值掛鉤,大招落地雙抗變?yōu)闇p傷,并且新增了恐懼,你猜怎么著?火了!不僅上了世界賽,路人局也出現(xiàn)了一個,非常賴皮的玩法,走中路帶懲戒,獵人護符出門,沒血了就往F4丟個E,幾秒鐘回滿,而這也是老版螃蟹唯一的高光時刻了。
7.15版本首領之傲進化成了無畏戰(zhàn)車,不僅整容成功,定位也發(fā)生了變化,新版螃蟹是一個重裝戰(zhàn)士(遠程),這個長手優(yōu)勢,一開始確實讓它,在上路過得很舒服,S8世界賽上更是憑一己之力抬走了無數(shù)劍魔賽恩。
眾所周知,設計師最喜歡槍打出頭鳥了,就算你處于重做保護期也沒得商量!幾刀下去直接寄了,并不像網(wǎng)上說的那樣,是神話版本之后才廢的。
相反神話版本初期,螃蟹還因為吃到了海妖和W聯(lián)動的紅利,又小火了一把,只不過沒爽多久,就被設計師叫停了。
在這之后,螃蟹就徹底變成了大霉比,遠程英雄的削弱,一個沒落下,戰(zhàn)士裝備的紅利,又一個沒吃到,只因它是一個長手。
這個時候,最好的處理方法,其實就是別管,讓螃蟹自生自滅得了,但設計師偏要選擇仇恨最高的做法,先是把莉莉婭和洛,兩個遠程改為近戰(zhàn),后來又出了個近戰(zhàn)ADC尼菈,搞得螃蟹就像個小丑一樣,這仿佛就是在向玩家挑釁,我們知道有啥毛病,但就不想給它治,氣死你們。
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