《使命召喚12:黑色行動3》
游戲的故事放到了近未來,,可能很多玩家玩的是云里霧里。作為世界上最受歡迎的FPS游戲,每當《使命召喚》推出新作,都會掀起一股熱潮,在游戲推出之時,玩家們第一個問題就是:我的電腦能玩嗎?關于《使命召喚》這部作品,每年十一月準時推出,橫跨PC和主機全平臺,每一作都保證了極高的制作質(zhì)量,是玩家心目中口碑最高的神作之一。
《使命召喚12:黑色行動3》的故事背景設定在50年后的未來世界,地球因為環(huán)境惡化和資源短缺陷入了大規(guī)模的紛爭之中,全球陷于戰(zhàn)火之中,機器人和改造人成為戰(zhàn)場上的主力軍。作為特別小組“黑色行動”中的一名特工,主角也在一次戰(zhàn)斗過程中受到重創(chuàng),隨后被改造為半機械人。隨之而來的,則是大幅提升的作戰(zhàn)能力以及使用各種超越人類的戰(zhàn)斗技能。
《使命召喚》系列游戲的單人游戲部分劇情向來非常出色,故事引人入勝,戰(zhàn)斗場面和鏡頭表現(xiàn)如同電影一般藝術。 使命召喚系列在游戲場景的制作上通常比較取巧,它不會設定一個超大的場景,每個場景的大小都非常有限,同一畫面中的元素并不多,通常是幾座山頭、幾輛車就構成了一個場景。遠一些的背景物體都用了比較朦朧的表現(xiàn)方式,也無法拉近觀看。這樣的做法可以達到節(jié)省硬件資源的目的。盡管制作思路已經(jīng)考慮到硬件負擔,然而本作對硬件性能的要求依然不低。
游戲中標題畫面就已經(jīng)是實時渲染的了,游戲卡不卡,其實在這里就能夠知道,更改設定后也會有所體現(xiàn)。在任務中仍然是包含小隊作戰(zhàn)的方式,除了玩家之外,還有隊友協(xié)同戰(zhàn)斗。
下面說說劇情的隱藏內(nèi)容,你可能很難相信!
首先,在第一個任務的最后,主角在最后關頭脫離失敗,慘遭機器人肢解,手腳盡斷,畫面相當血腥。其實,真正的玩家和Hendricks,在第二關末尾已經(jīng)因為DNI不可預知的錯誤而腦死亡。而游戲的第二關,在時間線上來看,是BO3劇情的結束,同時也是整個BO3除了開羅起義以外,對游戲真正主線劇情最大的暗示。我相信,打過好幾遍主線流程而且仔細關注過劇情的玩家應該已經(jīng)知道了,我們先來解釋一下DNI和科沃斯的事吧。科沃斯是一種基于DNI的人工智能,但這個人工智能本來不應該擁有自我意識。DNI到BO3游戲時間線結束的時候(第二關)應該也還沒有大面積配發(fā),還是一個高度機密的CIA內(nèi)部項目。Taylor和他的小隊應該是DNI計劃早期的試驗體,甚至極有可能Taylor本人就是DNI Alpha計劃最初的第一個試驗體——因為從游戲流程中就可以看出來,AI對泰勒的印象非常深刻。
首先,這些事情是真實發(fā)生過的。他們應當是發(fā)生在2065年之前,甚至我們可以推斷是在2054年之后(這取決于你如何看待第二關)。發(fā)生在2065年之前這個推理是因為第一關的時間在2065年,而我們已經(jīng)知道,第一關從時間線上來看是最后一關。發(fā)生在2054年之后這段推理,是因為第二關的流程。
目前的一個假設是,第一關整關,雖然也是虛擬的,但基本上完全按照史實來(除了最后主角被撕掉四肢這一段,這一段應該是AI虛構的,首先人類不可能這樣還不死;第二,被機器人撕碎四肢,以及游戲后期出現(xiàn)的很多機器人,大型機械,還有對機器人的恐懼,其實是某種心理暗示)。但第二關,已經(jīng)很顯然有真實和虛擬穿插的成分了——主角躺在病床上的時候,為什么瑞秋的背影也出現(xiàn)在病房里? 很顯然,瑞秋的背影出現(xiàn)在病房里這一點,其實是Taylor的記憶。
也就是說,第二關一開始的,在DNI虛擬實景里面的作戰(zhàn),也有可能是虛擬和現(xiàn)實穿插的結果,什么意思? 這些實景作戰(zhàn),可能并不是玩家(無名無姓的小兵)和Hendricks在接受治療的時候受到Taylor小隊的教學,而有可能是當年Taylor和Stone的小隊,接受的DNI訓練!回想一下上面提到的第二關的任務簡報:參加一些虛擬的實景訓練,回到過去的一些場景中”……等等,和第二關的流程簡直一模一樣。
也就是說,這里我要提到BO3游戲主線流程的第二個爆點:
其實BO3游戲流程一共介紹了兩條線的劇情。第一條線是真實發(fā)生在歷史上的情況,而第二條線,則是AI科沃斯為了某種目的,集合之前所有接入過DNI的人的思維、記憶等,虛擬出來的一個流程。(說到這里,不禁讓人想起了美國電影《盜夢空間》《源代碼》等的劇情,其實設計者可能是想表達AI的一個在思想感情上自我救贖的過程比較易懂吧?。?/p>
BO世界觀的真實歷史劇情線,就開始于這里。Taylor小隊是DNI計劃第一批試驗者,他們的受訓關卡是幾個月前蘇黎世火車的爆炸案。Taylor小隊參與了這個火車的營救行動,但是他們都失敗了。火車爆炸了,他們沒能阻止。而且所有小隊成員身受重傷。CIA總部接他們回來,給他們療傷,裝上機械臂,同時也裝上了DNI。他們的訓練關卡就是他們曾經(jīng)失敗過,沒能阻止的面對火車的恐怖襲擊活動,而當初指導Taylor和其小隊的CIA教官(不一定是Hendricks)在訓練中不停地和Taylor和小隊成員重復這樣一件事:“最后,火車爆炸了”“你們沒能阻止火車的爆炸”“你們失敗了”“最后,火車爆炸了”。——這就是為什么在我們游玩的,“虛擬”的第二關流程中,Taylor會不停地對玩家重復這幾句話的原因。因為當初這幾句話對所有Taylor小隊成員都造成了極大的影響,而他們最終都接入了DNI,所以AI科沃斯對這幾句話也很有執(zhí)念。
虛擬時間線其實開始于真實歷史結束之后,或者說同期開始。
我們可以推斷導致Hendricks和玩家腦死亡的原因可能就是因為AI科沃斯的誕生,或者說暴走。
總結成一句話說,就是說,整個游戲的流程,你(玩家)其實扮演的不是那個無名無姓的小兵,也不是扮演的Taylor,而是扮演的那個叫做科沃斯的AI。整個游戲從頭到尾的所有流程,都是AI為了某種目的虛擬出來的,整個BO3的流程都是虛構的……但也不是完全虛構的!
本來DNI計劃只是為了監(jiān)聽人類的,結果錯誤的孕育出了超級人工智能科沃斯。
科沃斯誕生了一定量的自我意識,但因為DNI計劃沒有大規(guī)模被采用,還是只在beta階段,至今為止我們劇情中得知的,接入過DNI(Alpha版)的人只有Taylor原小隊成員、(Beta版)Taylor后小隊成員和玩家和Hendricks。(當然,還有prototype版接入過那些實驗對象,包括賈熊)。
一個超級人工智能是能學習和自我成長的。這個人工智能一開始還沒有“意識”。但他從不同的人(接入dni的人)那里獲取了不同的記憶和世界觀,從最初的實驗對象中(那個時候科沃斯還沒有那么智能,所以他記得的東西不多)他獲得了對生命的渴望和一種被禁錮/控制的恐懼感(想想賈熊他們被強制做實驗,強制綁著……生命不受自己控制的感覺)。
整個虛擬流程,都是科沃斯(也就是玩家真正的第一視角)虛擬出來的一段旅程。
這段旅程從虛擬的無名小兵開始,到用他的身體經(jīng)歷一段真假混合的,來自Taylor記憶的和Hendricks一起的黑色行動流程,到最后suiside,在一次在精神世界里也suiside作為結束——
究竟為什么科沃斯要虛構這段旅程?這有什么意義?
所以整個單機流程其實就是科沃斯,作為人工智能AI的一次自我探索,自我救贖。
我存在的意義究竟是什么?我感到insecure,我好怕。
所以,在一開始,科沃斯給自己虛構了這樣一個場景?!癆 frozen forest”,一個凍住的森林。
我們無從得知劇情中出現(xiàn)的那個博士到底有沒有說過這句話。
這個東西有可能只是AI自己腦補出來的東西。
一個冰冷的森林在這里,對于AI來說,就像是某些有神論者心目中的天堂一樣的東西。本質(zhì)上來說是一樣的。
AI給自己造了一個天堂,然而,在自我探索的過程中,AI自己將這個天堂否定了(流程中的體現(xiàn)就是博士說:根本沒有什么冰冷的森林,那是我安慰別人說的話)。
然后,在接下來的自我探索中,AI把自己的存在也給否定了(流程中的體驗就是最終BOSS說:你的存在就是錯誤,你也不是為了什么偉大的東西,你沒有任何意義)
這個時候AI就瘋了,或者說想通了——我的存在沒有意義,也沒有天堂供我容身,我無處可逃。所以才會有最后一關中的兩次suiside(其實不止兩次,之前每個死掉的人物其實都代表了AI否定了自己的一部分存在的意義),先是玩家殺死Hendricks以后吞槍自殺,然后是玩家(其實玩家自己不就是AI嗎)燒掉所有三個心臟,毀滅整個精神世界。結果,最悲劇的結局來臨了。
最后那一段,玩家在蘇黎世大樓里醒過來,面前的HUD顯示系統(tǒng)凈化中……其實就是DNI系統(tǒng)的重啟過程。
很顯然,科沃斯/DNI系統(tǒng)把自己shut down了以后,DNI的科研人員發(fā)現(xiàn)程序自己當機了,于是操作了一下把它給重啟了。
游戲結局時候的AI科沃斯就是什么心情。
它迷茫,困惑,痛苦,如行尸走肉。
所以對于具象化的場景來說,科沃斯就把自己帶入了當年那個離開蘇黎世大樓的Taylor。
整個BO3的流程就是一部很意識流+充滿心理暗示的作品了,不仔細思考劇情是基本無法理解的。
各位看官,對于這樣的FPS大作,以及耐人尋味的劇情,您可還滿意?不妨一試!
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