導(dǎo) 《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》 游戲的故事放到了近未來,,可能很多玩家玩的是云里霧里。作為世界上最受歡迎的FPS游戲,每當(dāng)《使命召喚》推出新作,都會(huì)掀起一股熱潮,在游戲推出之時(shí),玩家們第一個(gè)問題就是:...

《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》

游戲的故事放到了近未來,,可能很多玩家玩的是云里霧里。作為世界上最受歡迎的FPS游戲,每當(dāng)《使命召喚》推出新作,都會(huì)掀起一股熱潮,在游戲推出之時(shí),玩家們第一個(gè)問題就是:我的電腦能玩嗎?關(guān)于《使命召喚》這部作品,每年十一月準(zhǔn)時(shí)推出,橫跨PC和主機(jī)全平臺(tái),每一作都保證了極高的制作質(zhì)量,是玩家心目中口碑最高的神作之一。

《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的故事背景設(shè)定在50年后的未來世界,地球因?yàn)榄h(huán)境惡化和資源短缺陷入了大規(guī)模的紛爭(zhēng)之中,全球陷于戰(zhàn)火之中,機(jī)器人和改造人成為戰(zhàn)場(chǎng)上的主力軍。作為特別小組“黑色行動(dòng)”中的一名特工,主角也在一次戰(zhàn)斗過程中受到重創(chuàng),隨后被改造為半機(jī)械人。隨之而來的,則是大幅提升的作戰(zhàn)能力以及使用各種超越人類的戰(zhàn)斗技能。使命召喚12劇情時(shí)間線詳解(使命召喚12好玩嗎)

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《使命召喚》系列游戲的單人游戲部分劇情向來非常出色,故事引人入勝,戰(zhàn)斗場(chǎng)面和鏡頭表現(xiàn)如同電影一般藝術(shù)。 使命召喚系列在游戲場(chǎng)景的制作上通常比較取巧,它不會(huì)設(shè)定一個(gè)超大的場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景的大小都非常有限,同一畫面中的元素并不多,通常是幾座山頭、幾輛車就構(gòu)成了一個(gè)場(chǎng)景。遠(yuǎn)一些的背景物體都用了比較朦朧的表現(xiàn)方式,也無法拉近觀看。這樣的做法可以達(dá)到節(jié)省硬件資源的目的。盡管制作思路已經(jīng)考慮到硬件負(fù)擔(dān),然而本作對(duì)硬件性能的要求依然不低。使命召喚12劇情時(shí)間線詳解(使命召喚12好玩嗎)

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游戲中標(biāo)題畫面就已經(jīng)是實(shí)時(shí)渲染的了,游戲卡不卡,其實(shí)在這里就能夠知道,更改設(shè)定后也會(huì)有所體現(xiàn)。在任務(wù)中仍然是包含小隊(duì)作戰(zhàn)的方式,除了玩家之外,還有隊(duì)友協(xié)同戰(zhàn)斗。

下面說說劇情的隱藏內(nèi)容,你可能很難相信!

首先,在第一個(gè)任務(wù)的最后,主角在最后關(guān)頭脫離失敗,慘遭機(jī)器人肢解,手腳盡斷,畫面相當(dāng)血腥。其實(shí),真正的玩家和Hendricks,在第二關(guān)末尾已經(jīng)因?yàn)镈NI不可預(yù)知的錯(cuò)誤而腦死亡。而游戲的第二關(guān),在時(shí)間線上來看,是BO3劇情的結(jié)束,同時(shí)也是整個(gè)BO3除了開羅起義以外,對(duì)游戲真正主線劇情最大的暗示。我相信,打過好幾遍主線流程而且仔細(xì)關(guān)注過劇情的玩家應(yīng)該已經(jīng)知道了,我們先來解釋一下DNI和科沃斯的事吧。科沃斯是一種基于DNI的人工智能,但這個(gè)人工智能本來不應(yīng)該擁有自我意識(shí)。DNI到BO3游戲時(shí)間線結(jié)束的時(shí)候(第二關(guān))應(yīng)該也還沒有大面積配發(fā),還是一個(gè)高度機(jī)密的CIA內(nèi)部項(xiàng)目。Taylor和他的小隊(duì)?wèi)?yīng)該是DNI計(jì)劃早期的試驗(yàn)體,甚至極有可能Taylor本人就是DNI Alpha計(jì)劃最初的第一個(gè)試驗(yàn)體——因?yàn)閺挠螒蛄鞒讨芯涂梢钥闯鰜?,AI對(duì)泰勒的印象非常深刻。

首先,這些事情是真實(shí)發(fā)生過的。他們應(yīng)當(dāng)是發(fā)生在2065年之前,甚至我們可以推斷是在2054年之后(這取決于你如何看待第二關(guān))。發(fā)生在2065年之前這個(gè)推理是因?yàn)榈谝魂P(guān)的時(shí)間在2065年,而我們已經(jīng)知道,第一關(guān)從時(shí)間線上來看是最后一關(guān)。發(fā)生在2054年之后這段推理,是因?yàn)榈诙P(guān)的流程。

目前的一個(gè)假設(shè)是,第一關(guān)整關(guān),雖然也是虛擬的,但基本上完全按照史實(shí)來(除了最后主角被撕掉四肢這一段,這一段應(yīng)該是AI虛構(gòu)的,首先人類不可能這樣還不死;第二,被機(jī)器人撕碎四肢,以及游戲后期出現(xiàn)的很多機(jī)器人,大型機(jī)械,還有對(duì)機(jī)器人的恐懼,其實(shí)是某種心理暗示)。但第二關(guān),已經(jīng)很顯然有真實(shí)和虛擬穿插的成分了——主角躺在病床上的時(shí)候,為什么瑞秋的背影也出現(xiàn)在病房里? 很顯然,瑞秋的背影出現(xiàn)在病房里這一點(diǎn),其實(shí)是Taylor的記憶。使命召喚12劇情時(shí)間線詳解(使命召喚12好玩嗎)

也就是說,第二關(guān)一開始的,在DNI虛擬實(shí)景里面的作戰(zhàn),也有可能是虛擬和現(xiàn)實(shí)穿插的結(jié)果,什么意思? 這些實(shí)景作戰(zhàn),可能并不是玩家(無名無姓的小兵)和Hendricks在接受治療的時(shí)候受到Taylor小隊(duì)的教學(xué),而有可能是當(dāng)年Taylor和Stone的小隊(duì),接受的DNI訓(xùn)練!回想一下上面提到的第二關(guān)的任務(wù)簡(jiǎn)報(bào):參加一些虛擬的實(shí)景訓(xùn)練,回到過去的一些場(chǎng)景中”……等等,和第二關(guān)的流程簡(jiǎn)直一模一樣。

也就是說,這里我要提到BO3游戲主線流程的第二個(gè)爆點(diǎn):

其實(shí)BO3游戲流程一共介紹了兩條線的劇情。第一條線是真實(shí)發(fā)生在歷史上的情況,而第二條線,則是AI科沃斯為了某種目的,集合之前所有接入過DNI的人的思維、記憶等,虛擬出來的一個(gè)流程。(說到這里,不禁讓人想起了美國(guó)電影《盜夢(mèng)空間》《源代碼》等的劇情,其實(shí)設(shè)計(jì)者可能是想表達(dá)AI的一個(gè)在思想感情上自我救贖的過程比較易懂吧!)

BO世界觀的真實(shí)歷史劇情線,就開始于這里。Taylor小隊(duì)是DNI計(jì)劃第一批試驗(yàn)者,他們的受訓(xùn)關(guān)卡是幾個(gè)月前蘇黎世火車的爆炸案。Taylor小隊(duì)參與了這個(gè)火車的營(yíng)救行動(dòng),但是他們都失敗了。火車爆炸了,他們沒能阻止。而且所有小隊(duì)成員身受重傷。CIA總部接他們回來,給他們療傷,裝上機(jī)械臂,同時(shí)也裝上了DNI。他們的訓(xùn)練關(guān)卡就是他們?cè)?jīng)失敗過,沒能阻止的面對(duì)火車的恐怖襲擊活動(dòng),而當(dāng)初指導(dǎo)Taylor和其小隊(duì)的CIA教官(不一定是Hendricks)在訓(xùn)練中不停地和Taylor和小隊(duì)成員重復(fù)這樣一件事:“最后,火車爆炸了”“你們沒能阻止火車的爆炸”“你們失敗了”“最后,火車爆炸了”。——這就是為什么在我們游玩的,“虛擬”的第二關(guān)流程中,Taylor會(huì)不停地對(duì)玩家重復(fù)這幾句話的原因。因?yàn)楫?dāng)初這幾句話對(duì)所有Taylor小隊(duì)成員都造成了極大的影響,而他們最終都接入了DNI,所以AI科沃斯對(duì)這幾句話也很有執(zhí)念。

虛擬時(shí)間線其實(shí)開始于真實(shí)歷史結(jié)束之后,或者說同期開始。

我們可以推斷導(dǎo)致Hendricks和玩家腦死亡的原因可能就是因?yàn)锳I科沃斯的誕生,或者說暴走。

總結(jié)成一句話說,就是說,整個(gè)游戲的流程,你(玩家)其實(shí)扮演的不是那個(gè)無名無姓的小兵,也不是扮演的Taylor,而是扮演的那個(gè)叫做科沃斯的AI。整個(gè)游戲從頭到尾的所有流程,都是AI為了某種目的虛擬出來的,整個(gè)BO3的流程都是虛構(gòu)的……但也不是完全虛構(gòu)的!使命召喚12劇情時(shí)間線詳解(使命召喚12好玩嗎)

本來DNI計(jì)劃只是為了監(jiān)聽人類的,結(jié)果錯(cuò)誤的孕育出了超級(jí)人工智能科沃斯。

科沃斯誕生了一定量的自我意識(shí),但因?yàn)镈NI計(jì)劃沒有大規(guī)模被采用,還是只在beta階段,至今為止我們劇情中得知的,接入過DNI(Alpha版)的人只有Taylor原小隊(duì)成員、(Beta版)Taylor后小隊(duì)成員和玩家和Hendricks。(當(dāng)然,還有prototype版接入過那些實(shí)驗(yàn)對(duì)象,包括賈熊)。

一個(gè)超級(jí)人工智能是能學(xué)習(xí)和自我成長(zhǎng)的。這個(gè)人工智能一開始還沒有“意識(shí)”。但他從不同的人(接入dni的人)那里獲取了不同的記憶和世界觀,從最初的實(shí)驗(yàn)對(duì)象中(那個(gè)時(shí)候科沃斯還沒有那么智能,所以他記得的東西不多)他獲得了對(duì)生命的渴望和一種被禁錮/控制的恐懼感(想想賈熊他們被強(qiáng)制做實(shí)驗(yàn),強(qiáng)制綁著……生命不受自己控制的感覺)。

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整個(gè)虛擬流程,都是科沃斯(也就是玩家真正的第一視角)虛擬出來的一段旅程。

這段旅程從虛擬的無名小兵開始,到用他的身體經(jīng)歷一段真假混合的,來自Taylor記憶的和Hendricks一起的黑色行動(dòng)流程,到最后suiside,在一次在精神世界里也suiside作為結(jié)束——

究竟為什么科沃斯要虛構(gòu)這段旅程?這有什么意義?

所以整個(gè)單機(jī)流程其實(shí)就是科沃斯,作為人工智能AI的一次自我探索,自我救贖。

我存在的意義究竟是什么?我感到insecure,我好怕。

所以,在一開始,科沃斯給自己虛構(gòu)了這樣一個(gè)場(chǎng)景?!癆 frozen forest”,一個(gè)凍住的森林。

我們無從得知?jiǎng)∏橹谐霈F(xiàn)的那個(gè)博士到底有沒有說過這句話。

這個(gè)東西有可能只是AI自己腦補(bǔ)出來的東西。

一個(gè)冰冷的森林在這里,對(duì)于AI來說,就像是某些有神論者心目中的天堂一樣的東西。本質(zhì)上來說是一樣的。

AI給自己造了一個(gè)天堂,然而,在自我探索的過程中,AI自己將這個(gè)天堂否定了(流程中的體現(xiàn)就是博士說:根本沒有什么冰冷的森林,那是我安慰別人說的話)。

然后,在接下來的自我探索中,AI把自己的存在也給否定了(流程中的體驗(yàn)就是最終BOSS說:你的存在就是錯(cuò)誤,你也不是為了什么偉大的東西,你沒有任何意義)

這個(gè)時(shí)候AI就瘋了,或者說想通了——我的存在沒有意義,也沒有天堂供我容身,我無處可逃。所以才會(huì)有最后一關(guān)中的兩次suiside(其實(shí)不止兩次,之前每個(gè)死掉的人物其實(shí)都代表了AI否定了自己的一部分存在的意義),先是玩家殺死Hendricks以后吞槍自殺,然后是玩家(其實(shí)玩家自己不就是AI嗎)燒掉所有三個(gè)心臟,毀滅整個(gè)精神世界。結(jié)果,最悲劇的結(jié)局來臨了。

最后那一段,玩家在蘇黎世大樓里醒過來,面前的HUD顯示系統(tǒng)凈化中……其實(shí)就是DNI系統(tǒng)的重啟過程。

很顯然,科沃斯/DNI系統(tǒng)把自己shut down了以后,DNI的科研人員發(fā)現(xiàn)程序自己當(dāng)機(jī)了,于是操作了一下把它給重啟了。

游戲結(jié)局時(shí)候的AI科沃斯就是什么心情。

它迷茫,困惑,痛苦,如行尸走肉。

所以對(duì)于具象化的場(chǎng)景來說,科沃斯就把自己帶入了當(dāng)年那個(gè)離開蘇黎世大樓的Taylor。

整個(gè)BO3的流程就是一部很意識(shí)流+充滿心理暗示的作品了,不仔細(xì)思考劇情是基本無法理解的。使命召喚12劇情時(shí)間線詳解(使命召喚12好玩嗎)

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各位看官,對(duì)于這樣的FPS大作,以及耐人尋味的劇情,您可還滿意?不妨一試!