魔獸世界7.0踏風(fēng)武僧PVP怎么樣,升龍霸天重拳出擊,魔獸世界7.0踏風(fēng)武僧PVP天賦加點怎么加?一起來看看這篇攻略吧。
基礎(chǔ)技能
猛虎掌:說白了就是現(xiàn)在的貫日擊,少量傷害,最基本的攢氣技能。
幻滅踢:中等傷害,填充技能。
旭日東升踢:大量傷害,點爆發(fā)的組成技能,CD受急速影響。
怒雷破:依然是最大的爆發(fā)技能,神器天賦[轉(zhuǎn)化力量]疊加10次后提升50%怒雷破傷害,神器天賦[橫向烈風(fēng)]也提供了怒雷破1/3的傷害,點爆發(fā)主要技能。
輪回之觸:完全重做的技能,類似于DK的收割,延遲類傷害技能,8秒后造成大量傷害,加上神器天賦[狂風(fēng)爆發(fā)],是很不錯的爆發(fā)點組成技能,一般用在爆發(fā)點的開始。
風(fēng)火雷電:經(jīng)過神器天賦強化后,每個分身造成50%的傷害,所以在分身全部能打到目標的情況下相當(dāng)于總傷提高了50%,是一個爆發(fā)期間開的技能,但是目前有一個BUG:打怒雷破時其中有一個分身不會復(fù)制怒雷破(每個分身50%傷害,也就是說在不被干擾的情況下開了分身和不開分身的怒雷破總傷是一樣的)。
分筋錯骨:整合了之前的雕文效果,使用時可以清除目標身上所有DOT。
業(yè)報之觸:整合了之前的20碼雕文效果,沒有套裝支持的情況下吸收量依然還是50%生命值上限,神器天賦[善惡有報]使業(yè)報吸收的傷害可以全部轉(zhuǎn)化成治療,所以應(yīng)該盡量避免在自己滿血的時候交業(yè)報。
精通:組合拳:使用與之前不同的技能時,你的技能造成的傷害提高XX%。這是踏風(fēng)的新精通機制,這個改動直接改變了踏風(fēng)的打法,以后7.0的節(jié)奏就是你要時刻記住你上一個技能是什么~,當(dāng)然,這形成習(xí)慣以后也不是那么難,只是一開始可能會有點不習(xí)慣,經(jīng)過測試,起手第一個技能也同樣享受精通加成,之后如何長時間保持精通的提成將是踏風(fēng)能否打出高傷害的重點。
神器天賦
風(fēng)領(lǐng)主之擊:傷害僅此于怒雷破和輪回的技能,40秒CD,消耗2氣并且有9碼攻擊距離,這是踏風(fēng)7.0很重要的一個技能,低消耗、帶距離、高傷害的特性完全就是一個神技,唯一不足的就是CD有點小長,所以建議放在爆發(fā)點組成。
天賦
一行
真氣爆裂:CD比較長,直接傷害在這一排里是最高的,適合用來打點爆發(fā),但是如果下面出了升龍霸天賦的話就不建議出這個了,因為實戰(zhàn)中很難有足夠多的GCD來用到真氣爆裂,并且容易被打斷。
猛虎之眼:相當(dāng)于把猛虎掌變成了一個盜版的真氣破,DOT傷害和真氣破一樣可以疊加,總傷來說是這一排里傷害最高的,同時附帶治療效果,但是DOT持續(xù)時間略長導(dǎo)致每一跳的傷害很低,傷害來的慢。
真氣波:一個中規(guī)中矩的技能,由于踏風(fēng)精通和連擊天賦的機制,現(xiàn)在可以用真氣波來當(dāng)做一個避免打重復(fù)的過渡技能。
二行
真氣突:現(xiàn)在是一個完全的位移技能,沒有任何傷害(終于不用跳突了= =),比滾地翻距離更遠并且突完之后有30%的移動加速(整合了之前勢如破竹天賦的效果),但是只能充能2層,在實戰(zhàn)中的作用不如迅虎。
迅如猛虎:常駐技能,和之前的效果一樣,用來解定身,關(guān)鍵時候還可以輔助隊友。
動如脫兔:和之前的效果一樣,沒有什么亮點。
三行
豪能酒:補滿能量和真氣,PVP必備技能,這個技能直接彌補了踏風(fēng)不能起手爆發(fā)的缺點。
真氣升騰:和之前的效果一樣,沒有什么亮點。
力貫千鈞:和之前的效果一樣,沒有什么亮點。
四行
平心之環(huán):圈內(nèi)的敵人使用有害技能將被推出圈外,可能在類似于刀鋒山這種競技場地圖里會有點作用,總體來說作用不大。
無影腳:幻滅踢使目標移動速度降低70%,持續(xù)3秒,一些追擊戰(zhàn)中可以考慮。
掃堂腿:常駐技能,雖然踏風(fēng)擁有20秒短CD的怒雷破,但是在很多情況下一個怒雷破的4秒暈是遠遠不夠的,并且它的群體范圍暈的效果能衍生出很多戰(zhàn)術(shù)打法。
五行
金瘡藥:從被動變成手動回血15%,2層充能,30秒CD,感覺和之前的被動差不多,也是一個常駐技能。
散魔功:從之前的90%魔免降到了60%魔免,持續(xù)時間依然是6秒,在面對法系高爆發(fā)組合時還是需要點的技能。
軀不壞:效果和之前差不多,能用到的情況不多。
六行
碧玉疾風(fēng):有點之前90級碧玉疾風(fēng)的感覺,持續(xù)時間受急速影響,可以填充在技能過渡中,在團戰(zhàn)里表現(xiàn)不錯,目前單體的話傷害還不夠起眼,在一些沒有時間或者機會疊滿連擊BUFF的情況下可以考慮出碧玉疾風(fēng)。
白虎下凡:傷害比例和之前差不多,沒有太多亮點,適合在速戰(zhàn)速決的戰(zhàn)斗中使用。
連擊:每次觸發(fā)組合拳都會使傷害提高1%,最多疊加10%,持續(xù)10秒。它的特點是只要你一直打不同的傷害技能(記住是傷害技能!)這個10秒的10%傷害BUFF就一直不會斷,一旦你使用了相同的技能,這個BUFF會立馬消失,從整體來看這個天賦是這一排里潛力最大的天賦,特別是到版本后期,傷害越高體現(xiàn)的越明顯,結(jié)合怒雷破的神器天賦[轉(zhuǎn)化力量]也是要疊10層,所以踏風(fēng)依然還是沒有擺脫高爆發(fā)前需要大量鋪墊的命運~
七行
真氣流轉(zhuǎn):一共可以攢4個能量珠在身邊不停的轉(zhuǎn),碰到敵人就會消耗掉造成傷害,傷害中規(guī)中矩,在實戰(zhàn)中不太可控,是一個視覺效果大于實際作用的技能(也就是說站門口裝逼的時候可以用)。
升龍霸:個人比較推薦的天賦,CD受急速影響,高傷害,0消耗,前提是需要旭日和怒雷破在冷卻中才能使用升龍霸,這種特性擺明了就是讓你把它加入到爆發(fā)節(jié)奏中,剛好一套旭日怒雷破打完真氣用完立馬接著一個升龍霸,這就是為什么說7.0踏風(fēng)點爆發(fā)依然爆炸的原因。
屏氣凝神:提高40%傷害,持續(xù)10秒,取代風(fēng)火雷電,持續(xù)期間任何技能不消耗真氣并且冷卻時間縮短50%,這里的冷卻時間縮短可能會有歧義,記住是在持續(xù)時間內(nèi)用過的技能CD才會縮短50%。從單體爆發(fā)來說也是一個很不錯的技能,如果剛才說的分身不會復(fù)制怒雷破不是BUG的話,那么這個屏氣凝神下的怒雷破就是7.0踏風(fēng)的最高單體爆發(fā),但是它有一個缺點,就是持續(xù)時間只有10秒并且在實戰(zhàn)中很容易被拆伙,而且點出屏氣凝神的代價是要舍棄升龍霸,這使得實戰(zhàn)中使用凝神的機會也就變得相對少一些了。但是它的縮短技能CD這一點可能會衍生出一些很亮眼的戰(zhàn)術(shù)操作,比如說用來防守時開凝神業(yè)報來轉(zhuǎn)守為攻等。
PVP天賦
一行
角斗士勛章:也就是現(xiàn)在的徽章。
適者生存:所有使你失去控制達到5秒或更久的效果會觸發(fā)你的徽章,但只會使其產(chǎn)生60秒的CD。
冷酷追殺:受到群體控制效果持續(xù)時間縮短25%。
評價:JJC和插旗基本常駐[角斗士勛章]無異議,打評級什么的可以考慮后面兩個。
二行
堅韌:生命值在80%以上時,受到傷害降低20%。
強化護甲:生命值提高10%。
對搏:物理近戰(zhàn)攻擊有20%幾率被鈍化,造成傷害降低50%。
評價:打法系建議用[強化護甲]提高10%血量上限,打近戰(zhàn)建議出[對搏],畢竟皮甲小脆逼。
三行
玉瓏之賜:使用突、滾、翔龍會解除減速效果。
無影步:被攻擊后移動速度提高15%,持續(xù)3秒。
評價:一般常駐[玉瓏之賜],沒有奶媽照顧的情況可以點出[龍威顯赫],[無影步]沒有太大實際作用,15%的提升效果不明顯,而且一般被打的情況都會被減速,所以沒有什么意義。
四行
旋風(fēng)回旋踢:神鶴引項踢使你的移動速度最多提高100%,并在5秒內(nèi)為你恢復(fù)最大生命值的10%,擊中的目標越多,效果就會越強。
鐵骨秘藥:也就是現(xiàn)在的壯膽酒。
禪悟冥想:受到所有傷害降低90%,持續(xù)4秒。
評價:常駐[鐵骨秘藥],[禪悟冥想]依然需要引導(dǎo),關(guān)鍵時候可以擋一波高爆發(fā)。[旋風(fēng)回旋踢]效果很不錯,只是由于神鶴踢需要消耗3氣,在實戰(zhàn)中很難保持高頻率的使用神鶴踢,所以目前只建議在PVP團戰(zhàn)中使用。
五行
猛虎派:翔龍可以拐彎。
雙截龍:翔龍變成兩層充能。
馭風(fēng)而行:翔龍的路徑上提供一條免疫減速并且提高30%移動速度的加速帶。
評價:基本常駐[雙截龍],畢竟2層充能的翔龍實用性非常大,[猛虎派]在實戰(zhàn)中作用不明顯,可能會比較適合用來追擊那種繞柱子逃命的人,[馭風(fēng)而行]比較適合在評級這種團戰(zhàn)場合下使用。
六行
猛虎下山掌:猛虎掌距離提高10碼,降低目標25%速度,并使你立即沖向目標。
重拳出擊:怒雷破范圍擴大5碼,并且能使目標昏迷4秒。
旋轉(zhuǎn)火花:對近戰(zhàn)范圍外的目標施放,則造成傷害提高50%,并使目標定身1.5秒。
評價:常駐[重拳出擊],作為一個引導(dǎo)型的主要傷害技能,在PVP實戰(zhàn)中加大攻擊范圍和附帶昏迷效果對怒雷破是多么重要相信已經(jīng)不用我過多解釋了。[猛虎下山掌]可以考慮用在追擊戰(zhàn)里,[旋轉(zhuǎn)火花]實用性不是很大,定身效果也只有1.5秒,目前不推薦使用。
總結(jié)
爆發(fā)能力:踏風(fēng)又一次整體機制上的重做,雖然取消了疊酒機制,神器天賦[轉(zhuǎn)化力量]和天賦[連擊]其實就是變相的疊酒,想打出高爆發(fā)傷害依然需要前期大量的鋪墊,好在精通終于變得有用了而且踏風(fēng)的技能CD普遍都比較短,即使沒鋪墊時也可以先打出一波可觀的爆發(fā),而爆發(fā)點一定是圍繞輪回、分身、旭日、怒雷破、升龍霸、風(fēng)領(lǐng)主之擊來組成的,爆發(fā)前建議攢滿五氣,你可以考慮用豪能酒或者也可以直接攢滿氣再爆發(fā)。輪回一定是放在最前面,因為神器天賦[狂風(fēng)爆發(fā)]會將輪回持續(xù)8秒時間內(nèi)目標受到所有傷害的10%(這里注意是所有受到傷害,也就是說不只是武僧一個人打的傷害)加入到最終爆炸里,所以我們要盡量把所有爆發(fā)技能全部打在這8秒內(nèi):旭日、怒雷破、升龍霸、風(fēng)領(lǐng)主。然后分身也是要在這些技能之前開,在完美情況下直接提升50%總傷,唯一有點遺憾的就是其中一個分身不會復(fù)制怒雷破的問題,只能期待之后這個BUG能修復(fù)了。
生存能力:從防守上來說目前7.0測試服的踏風(fēng)還是相當(dāng)?shù)拇啵芏啾┝β殬I(yè)一發(fā)技能都是100多萬,踏風(fēng)很多時候都需要邊打邊跑才能有贏面,總之就是不能一直在那里跟別人硬剛,個人覺得之后暴雪很有可能還會給踏風(fēng)一個減傷之類的技能,就像這個版本后期給的喝酒減傷一個道理,不然真的太脆了,在逍遙酒也被刪掉的情況下,我已經(jīng)能想象出在競技場里踏風(fēng)被暈的死去活來的情形了。
從測試服目前的局勢來看,很多數(shù)值方面的東西還會有大調(diào)整,很多職業(yè)的傷害完全不科學(xué),估計這種數(shù)值調(diào)整一般都會放在最后,而且7.0的PVP機制(進入PVP自動調(diào)整屬性)我們也不用太擔(dān)心數(shù)值問題,因為暴雪能很輕松的來調(diào)整這個數(shù)值,踏風(fēng)的前景還是很大,畢竟精通機制改的確實不錯,進攻方面踏風(fēng)已經(jīng)沒有太多瑕疵,并且很多天賦技能都有很大的潛力,相信之后可以衍生出很多戰(zhàn)術(shù)打法,就看正式上線時踏風(fēng)的生存能力是個什么情況了。
看了上邊這篇《魔獸世界》7.0踏風(fēng)武僧PVP評測,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論