博德之門3最近推出了五號(hào)補(bǔ)丁,這次更新帶來了全新的章節(jié)、游戲模式以及更多內(nèi)容,下面小編為大家?guī)聿┑轮T3五號(hào)補(bǔ)丁內(nèi)容介紹,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。
博德之門3五號(hào)補(bǔ)丁推出了嗎
這次更新帶來了全新的章節(jié)、游戲模式以及更多內(nèi)容 —— 其中就包括了物品欄的訪問優(yōu)化?,F(xiàn)在你不需要來回解散再招募那些幫你扛著小丑尸塊的隊(duì)伍成員咯。謝啦,卡菈克!
五號(hào)正式補(bǔ)丁還特別量足,又被Steam的字符數(shù)限制打敗了。但這邊可以一睹全貌,親自見證一下這些宏偉壯觀的內(nèi)容吧。 我們推薦各位坐到一個(gè)噼里啪啦的火堆旁邊,捧著一大杯熱飲邊喝邊看。
請(qǐng)注意:新補(bǔ)丁發(fā)布后,有些已經(jīng)安裝的MOD可能會(huì)暫時(shí)出現(xiàn)不兼容的情況。如果各位在安裝五補(bǔ)丁后出現(xiàn)任何狀況,請(qǐng)確認(rèn)一下卸載所有MOD后問題是否依然存在。如果沒有解決,請(qǐng)將報(bào)告發(fā)送給我們的支持團(tuán)隊(duì)。
一如既往地,我們也同步更新了大量中文本地化版本的語句內(nèi)容,也包括對(duì)既往翻譯的優(yōu)化和潤(rùn)色。該工作會(huì)一直持續(xù)。其中,新增的文本元素與英文版游戲完全同步!若玩家有在使用雙語mod,請(qǐng)確保已經(jīng)將其同步更新,以體驗(yàn)最新版的中文版翻譯內(nèi)容。也感謝一直以來在中文反饋群(585853859)和貼吧中向我們持續(xù)提供優(yōu)化建議的玩家們!
好了言歸正傳,以下就是五號(hào)補(bǔ)丁的精彩內(nèi)容。感謝各位的所有反饋,還有,感謝大家游玩《博德之門3》。
高光時(shí)刻
重要高亮
中文本地化優(yōu)化:
優(yōu)化更新了17326行中文翻譯,涉及211350個(gè)漢字。
新增了13529行中文翻譯,涉及301385個(gè)漢字。
劇情:擊敗耐色腦之后,我們?yōu)橛螒蛭猜暭尤肓艘粋€(gè)全新的篇章,目的是為了讓各位與你們的盟友好好來一次理所應(yīng)當(dāng)?shù)母鎰e。
兩種全新的游戲模式:榮譽(yù)模式以及自定義模式。
做出了大量性能優(yōu)化,尤其是第三章。
為PS5增加了動(dòng)態(tài)分辨率。
使用較低虛擬內(nèi)存/內(nèi)存設(shè)備的玩家應(yīng)該能看出明顯的性能優(yōu)化了。
游戲韓文版現(xiàn)已正式上線!
現(xiàn)在處于營(yíng)地的時(shí)候,即便是不在當(dāng)前組隊(duì)中的伙伴,玩家也可以訪問&管理他們的物品欄了。
如果玩家背叛了暗夜之歌,為拉瑪吉斯高塔增加了一場(chǎng)全新的戰(zhàn)斗。
現(xiàn)在奧林的服裝可以作為戰(zhàn)利品掉落,以供所有人穿戴。我們還為它編寫了恰如其分的惡心名字和描述。
其它亮點(diǎn)
在教學(xué)過程中,如果影心是一名追隨者,那么她會(huì)一直是遺物的所有者。
現(xiàn)在變成半靈吸怪會(huì)對(duì)玩家的眼睛產(chǎn)生視覺上的影響。
默認(rèn)共享熱鍵的基礎(chǔ)動(dòng)作變體(例如:因?yàn)槁殬I(yè)特性獲得的免費(fèi)版疾走)現(xiàn)在會(huì)依照特定的優(yōu)先級(jí)順序獲得一個(gè)專門的熱鍵。
現(xiàn)在戀愛中的明薩拉會(huì)用一個(gè)卓爾詞匯來描述玩家們之間的關(guān)系:它代表刻骨銘心又堅(jiān)不可摧的愛情。
修復(fù)了隊(duì)伍成員有時(shí)在進(jìn)入營(yíng)地前無法換回穿著護(hù)甲的問題。
現(xiàn)在玩家可以在公會(huì)大廳與摩爾討論更多有關(guān)她和拉斐爾簽訂契約的話題。
守墓人會(huì)偷偷摸摸摸地復(fù)活在最終之戰(zhàn)前死亡的所有伙伴,讓他們都能出現(xiàn)在最后的過場(chǎng)動(dòng)畫中。多么樂于助人的骷髏架子啊。
如果賈希拉單獨(dú)靠近丹瑟隆,為她單獨(dú)增加了一個(gè)場(chǎng)景。
優(yōu)化了角色和墻壁的物理效果,防止NPC穿透天花板朝建筑內(nèi)部發(fā)動(dòng)攻擊。
修復(fù)了游戲最終之戰(zhàn)后,蓋爾與密斯特拉的場(chǎng)景只會(huì)在隊(duì)伍里沒有其它人的情況下播放的問題。
對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行了微調(diào),修復(fù)了第三章飛升阿斯代倫的性愛場(chǎng)景。
在對(duì)抗耐色腦之前做選擇時(shí),優(yōu)化了同伴的反應(yīng)。
現(xiàn)在加載界面的美術(shù)原畫會(huì)隨著玩家的游戲進(jìn)度逐漸解鎖。
小布被扔出去的時(shí)候不會(huì)再受到傷害了。
修復(fù)了卡扎多爾宮殿里的謎題。
修復(fù)了游戲最后阿斯代倫的浪漫場(chǎng)景會(huì)黑屏的問題。
為夏芮絲的愛撫的卓爾親熱場(chǎng)景增加了額外的音效與動(dòng)畫。
沒有武器的荒野形態(tài)現(xiàn)在也能收到“酒館毆斗者”提供的增益。
崩潰與嚴(yán)重問題
修復(fù)了加載游戲存檔時(shí)可能出現(xiàn)崩潰的問題。
修復(fù)了某些玩家進(jìn)入九指公會(huì)大廳時(shí)的崩潰問題。
修復(fù)了玩家的某個(gè)角色死亡時(shí),從其身上拖動(dòng)一件物品到另一個(gè)物品欄時(shí)出現(xiàn)的崩潰問題。
修復(fù)了一個(gè)跟材質(zhì)相關(guān)的崩潰和漏洞問題。
修復(fù)了在第三章與埃賽爾嬸嬸交互時(shí)出現(xiàn)的崩潰問題。
修復(fù)了可選法術(shù)位多于法術(shù)時(shí),一個(gè)導(dǎo)致玩家無法升級(jí)的問題。
修復(fù)了不支持被動(dòng)的個(gè)體加入戰(zhàn)斗時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰問題。
修復(fù)了造成傷害時(shí),游戲可能會(huì)因?yàn)闊o法檢測(cè)到傷害源而產(chǎn)生的崩潰問題。
修復(fù)了某些隨機(jī)出現(xiàn)的崩潰問題。
修復(fù)了“等級(jí)提升”界面的服裝物理效果導(dǎo)致的罕見崩潰問題。
修復(fù)了一個(gè)DLSS崩潰問題。
戰(zhàn)斗與平衡
修復(fù)了戰(zhàn)斗AI偶爾不會(huì)確認(rèn)它是否能使用物品的問題。
修復(fù)了鬼婆偶爾會(huì)跳過回合的問題。
優(yōu)化了至高大殿戰(zhàn)斗中一條顯示鸚鵡螺會(huì)瞄準(zhǔn)自己的困惑信息。
修復(fù)了耐色腦有時(shí)每回合只能施展一道而不是數(shù)道法術(shù)的問題。
在硬核模式中,無法再通過將鬼婆推入裂谷將其擊殺了。畢竟,她也是懂施法的。
修復(fù)了“刺客迅捷” —— 刺客會(huì)在戰(zhàn)斗的第一回合拿回屬于他們的動(dòng)作。
修復(fù)了在戰(zhàn)斗中進(jìn)行召喚時(shí),召喚物的持續(xù)時(shí)間會(huì)過早開始倒數(shù)的問題。
攻擊一個(gè)處于“麻痹”或“昏迷”狀態(tài)的目標(biāo)不會(huì)再自動(dòng)命中了 —— 不過只要命中就能造成重?fù)魝Α?/p>
現(xiàn)在“石化術(shù)”會(huì)被判定為一道傷害法術(shù)。
修復(fù)了“緩慢”狀態(tài)針對(duì)一切豁免檢定而不只是敏捷豁免檢定應(yīng)用-2減值的問題。
現(xiàn)在希望之邸的希望會(huì)裝備半身甲和一把輕弩。她還會(huì)裝備一面更強(qiáng)大的盾牌。
現(xiàn)在“戰(zhàn)斗大師”策略能夠正確地將玩家的熟練項(xiàng)加值增加至難度等級(jí)。
現(xiàn)在拉斐爾的被動(dòng)“不動(dòng)決心”能夠正確觸發(fā)了。
現(xiàn)在半獸人的被動(dòng)“兇蠻打擊”能夠應(yīng)用于副手武器了。
為“原始踐踏”增加了一個(gè)針對(duì)“倒伏”狀態(tài)的豁免檢定。
在“庇護(hù)術(shù)”影響下施展“劍刃屏障”會(huì)導(dǎo)致庇護(hù)結(jié)束。
如果在其它地方冒險(xiǎn)時(shí)使用了自身資源,所有能在上城區(qū)最終之戰(zhàn)中召集的盟友都會(huì)完全恢復(fù)。
與拉斐爾戰(zhàn)斗時(shí),如果他轉(zhuǎn)化為飛升邪魔,周身的一切火焰都會(huì)轉(zhuǎn)化為地獄火。
天下可沒有免費(fèi)的午餐。現(xiàn)在在戰(zhàn)斗中消耗箴言菇會(huì)消耗一個(gè)動(dòng)作。
增加了“云巨人力量靈藥”的珍稀度價(jià)值。
現(xiàn)在“卡爾薩斯的掌控” 能夠正確彈跳至額外目標(biāo),而且它的視覺效果應(yīng)該能在遠(yuǎn)處的敵人身上正確觸發(fā)了。
修復(fù)了專長(zhǎng)“酒館毆斗者”的傷害加值在進(jìn)行投擲攻擊時(shí)錯(cuò)誤地生效數(shù)次的問題。
現(xiàn)在拉斐爾的“魂柱親和”狀態(tài)會(huì)在戰(zhàn)斗開始時(shí)激活,而不是他個(gè)人的第一回合。
現(xiàn)在“深邃沉眠藥水”能夠恢復(fù)“戰(zhàn)爭(zhēng)祭司”牧師的額外攻擊充能。
現(xiàn)在邪念玩家在游戲的最終之戰(zhàn)中應(yīng)該始終擁有殺死耐色腦的選項(xiàng)了。
戈塔什的“焚化投手”不會(huì)在被毀后繼續(xù)顯示為危險(xiǎn)區(qū)域了。
當(dāng)玩家在精靈之歌酒館內(nèi)開啟一場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí),現(xiàn)在所有顧客都會(huì)蜷縮起來,而不是繼續(xù)喝酒了。
修復(fù)了玩家在至高大殿攻擊盟友時(shí),比翁·旺特布萊德不會(huì)變?yōu)閿硨?duì)的問題。
現(xiàn)在伯納德的“靜電放射”狀態(tài)只能持續(xù)2回合而不是3回合。
修復(fù)了復(fù)仇侍衛(wèi)的“殘響”狀態(tài)會(huì)在自身回合開始而不是結(jié)束時(shí)清除、導(dǎo)致移動(dòng)速度增益無法作用的問題。
游戲玩法
現(xiàn)在玩家可以在偽裝時(shí)使用“異界強(qiáng)運(yùn)”了。
現(xiàn)在反應(yīng)彈窗,也就是顯示多名隊(duì)伍成員多種可能反應(yīng)的彈窗,可以讓玩家在為一名隊(duì)伍成員選擇一種反應(yīng)后進(jìn)行變更了。
為了扳動(dòng)莎爾鑄鐵神殿最后一扇門背后的開關(guān),玩家不需要再使用威力強(qiáng)大的炸彈來強(qiáng)制將其開啟了。
調(diào)整了一些代碼,對(duì)相機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行了簡(jiǎn)化與優(yōu)化。
修復(fù)了遠(yuǎn)處的分屏玩家開啟反應(yīng)彈窗時(shí)能夠進(jìn)行角色切換的問題。
修復(fù)了失能狀態(tài)偶爾會(huì)出現(xiàn)T型姿勢(shì)和動(dòng)畫卡死的問題。
修復(fù)了瞄準(zhǔn)一個(gè)較大生物的特定身體部位時(shí),戰(zhàn)斗信息(比如優(yōu)劣勢(shì))無法顯示的問題。
在戰(zhàn)斗中有可能改變一件物品的使用消耗時(shí),現(xiàn)在調(diào)整值會(huì)取決于物品的使用者而非所有者。
現(xiàn)在加載處于擲骰結(jié)果畫面的存檔會(huì)保留該結(jié)果。
現(xiàn)在撲滅一團(tuán)火焰會(huì)同時(shí)熄滅火焰的環(huán)境光。
修復(fù)了加載戰(zhàn)斗中的存檔時(shí),一個(gè)導(dǎo)致游戲偶爾會(huì)將盟友(綠色邊框)轉(zhuǎn)為同伴(藍(lán)色邊框)的問題。
如果加載了一個(gè)對(duì)話中的游戲存檔,減少了角色的動(dòng)畫彈出問題。
修復(fù)了戰(zhàn)斗UI不會(huì)在一名受控角色死亡時(shí)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)至下一名可用隊(duì)伍成員的問題。
玩家無法再搜刮走昏迷商人的所有物品了 —— 現(xiàn)在只能拿到有限的選品,死亡的商人也是一樣。你們想的挺美啊,“和平分子”。
控制器玩家位于營(yíng)地時(shí),營(yíng)地角色會(huì)出現(xiàn)在玩家的角色詳情界面,以便更容易在物品欄間進(jìn)行切換。
修復(fù)了一次“隱匿”攻擊會(huì)出現(xiàn)兩次“受驚”狀態(tài)的問題。
優(yōu)化了從物品欄中拖出尸體以及將活人移出守墓人衣柜的視覺效果(我們猜你們這么做是因?yàn)椤坝H近你的朋友,更要親近你的敵人”?)。
現(xiàn)在將一名攜帶著另一名角色尸體的人物解散到衣柜時(shí), 可以正確地將兩者同時(shí)從當(dāng)前隊(duì)伍中移出。
為短休使用了綁定按鍵而不是UI按鈕的玩家增加了一個(gè)表達(dá)強(qiáng)烈滿足的“啊”聲。
修復(fù)了地精在被專長(zhǎng)“哨兵”阻止后依然能敲打戰(zhàn)鼓的問題。
修復(fù)了變?yōu)殡p脊龍荒野形態(tài)通過秘密出口離開飛龍巖監(jiān)獄時(shí),角色會(huì)出現(xiàn)在地面以下的問題。
現(xiàn)在大多數(shù)陷阱應(yīng)該都會(huì)在解除后崩潰了。
修復(fù)了角色在被“推擊”進(jìn)入幽暗地域的入口大坑時(shí),身體偶爾會(huì)漂浮在中央的問題。
修復(fù)了噼啪砰不會(huì)對(duì)召喚物產(chǎn)生反應(yīng)的問題?,F(xiàn)在噼啪砰只會(huì)無視與風(fēng)&火元素、法師之手、陰影等擁有不同重量的生物。
在莎爾鑄鐵神殿召喚血肉魔像時(shí),現(xiàn)在只會(huì)消耗一個(gè)動(dòng)作,而且已經(jīng)處于戰(zhàn)斗中的他不會(huì)再加入了。
“暗影步”不會(huì)再被沉默術(shù)阻攔了。
現(xiàn)在莎爾能夠意識(shí)到使用“自我偽裝”的影心的動(dòng)作。
現(xiàn)在“大猩猩面貌”只會(huì)讓未能通過一次“敏捷豁免檢定”的目標(biāo)目盲。
修復(fù)了類似“雷鳴波”的范圍法術(shù)會(huì)揭露出隱形方塊的問題。
擊暈埃賽爾嬸嬸不會(huì)再阻止其變?yōu)楣砥判螒B(tài)了。
跳轉(zhuǎn)查看處于戰(zhàn)斗回合的角色不再需要共享先攻了。
在毒性水坑中蘸取武器會(huì)讓攻擊擁有10回合的中毒效果,而不是持續(xù)至長(zhǎng)休。
為陰暗墓穴的暴徒增加了戰(zhàn)利品和陷阱解除工具。
現(xiàn)在提夫林阿美克、雷歇爾和賽孚身上有東西搜刮了。
現(xiàn)在跟末日馬戲團(tuán)的阿卡比交易時(shí),他身上的金幣更多了。
現(xiàn)在埃賽爾嬸嬸的護(hù)符更值錢了,而且珍稀度也提升了。
修復(fù)了“灼熱金屬”太早過期的問題。
對(duì)一名角色施加“凍僵”或“濡濕”狀態(tài)不會(huì)在沒有警告的情況下讓其凍結(jié)了。很符合季節(jié)性要求吧。
現(xiàn)在毒藥和猛毒擁有正確的金幣消耗了。
在精靈之歌酒館與“斯特梅的戒指”交互時(shí)不會(huì)再直接裝備了。
移除了威爾頭上一個(gè)死活不消的驚嘆號(hào)。
修復(fù)了加載游戲存檔后,同伴會(huì)失去營(yíng)地特定位置的問題。
修復(fù)了一名新玩家加入現(xiàn)有游戲時(shí),無法立即給予DLC獎(jiǎng)勵(lì)的問題。
現(xiàn)在“法術(shù)腐爛”會(huì)在更改難度時(shí)更新了。
在回合制模式下使用治療中心的升降機(jī)時(shí),它不會(huì)在退出回合制模式時(shí)在樓層間無限循環(huán)了。
修復(fù)了玩家在幽影詛咒之地與哈爾辛說話時(shí),他會(huì)決定變成一只熊的罕見問題。
現(xiàn)在給精衛(wèi)內(nèi)斯特捐贈(zèng)金幣時(shí),正確的金額會(huì)從玩家的物品欄中扣除了。
現(xiàn)在抬起終焉光芒死亡焰拳身上的石頭需要進(jìn)行一次力量而不是運(yùn)動(dòng)檢定。
現(xiàn)在焰拳只會(huì)在通往飛龍巖要塞的大橋上召喚增援部隊(duì)來打擊犯罪活動(dòng)。
飛龍巖監(jiān)獄外部海灘上的骷髏不會(huì)再觸發(fā)一次察覺檢定了。畢竟,它只是一副骷髏。
軍需官塔利不會(huì)再為偽裝成另一名角色的相同角色提供額外的補(bǔ)給包了。
現(xiàn)在使用法術(shù)“召喚林地妖精”召來的生物 - 樹精以及菘藍(lán)樹人 - 擁有跳躍能力了。
施展攝心目光:陷入沉睡或攝心目光:現(xiàn)在讓一個(gè)中立目標(biāo)患病會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗了。
非傷害法術(shù)不會(huì)再移除角色身上的被驅(qū)散狀態(tài)。
如果給過圖拉一瓶抗毒劑,“化外之民”再給她一個(gè)箴言菇不會(huì)收到激勵(lì)點(diǎn)了。她也不會(huì)留下玩家給她的藥水。
現(xiàn)在莎爾信徒的“陰影伏擊”只會(huì)在武器攻擊中觸發(fā)了。
在回合制模式中啟動(dòng)升降機(jī)和移動(dòng)平臺(tái)時(shí),它們現(xiàn)在會(huì)立刻移動(dòng)了。
現(xiàn)在即便玩家飛快地點(diǎn)擊區(qū)域出口,幽影詛咒不死生物同伴也不會(huì)離開幽影詛咒之地了。
“夜詠者的恩惠”不會(huì)再取代靈藥賦予的狀態(tài)了。
現(xiàn)在治療藥水能夠移除“卓爾毒藥”和“爬行者粘液”的效果了。
永久燃燒武器無法施加其它涂層了。簡(jiǎn)而言之:沒有雙重蘸取了。
君主無法再對(duì)倒伏的生物使用“提取大腦”了。他更喜歡處于最佳健康狀態(tài)的食物。
現(xiàn)在專長(zhǎng)“幸運(yùn)”能在角色處于變形或荒野形態(tài)時(shí)生效了。
修復(fù)了6環(huán)的“召喚初級(jí)元素生物” —— 現(xiàn)在它能夠正確地召喚冰魔蝠,而不是拿低級(jí)的泥魔蝠糊弄玩家。
現(xiàn)在坎德哈洛墓碑店靜物畫背后的秘密按鈕只能在畫作移除后進(jìn)行交互。
修復(fù)了一個(gè)在有效施法位置無法正確施法的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)斗日志偶爾會(huì)顯示錯(cuò)誤擲骰以及豁免檢定文本的問題。
現(xiàn)在“活化護(hù)甲”能夠免疫睡眠了。
鬼婆偽裝成梅麗娜時(shí)不會(huì)再擁有自身的被動(dòng)屬性了。
現(xiàn)在處于回合制模式時(shí),通過消耗資源開啟戰(zhàn)斗會(huì)正確地扣除資源,與實(shí)時(shí)保持一致。
修復(fù)了瓦萊里亞的鎖鏈被毀時(shí),如果玩家正處于撬鎖的主動(dòng)擲骰中,一個(gè)導(dǎo)致動(dòng)畫卡住的問題。
修復(fù)了玩家在施展法術(shù)時(shí),由于選擇了少于最大可能的目標(biāo)數(shù),導(dǎo)致無法施展法術(shù)變體的問題。
修復(fù)了玩家將“共鳴石”放入物品欄內(nèi)進(jìn)行長(zhǎng)休時(shí),它會(huì)失去靈光的問題。
流程與腳本
不可知行為
米佐拉應(yīng)該只在卡菈克切實(shí)死亡時(shí)才會(huì)現(xiàn)身,并對(duì)威爾進(jìn)行評(píng)判。(復(fù)活她會(huì)撤銷這一時(shí)刻。)
如果威爾因?yàn)槟撤N原因在卡菈克存活的情況下逃避了米佐拉的懲罰,他會(huì)被秋后算賬。
現(xiàn)在邪念應(yīng)該能將塞萊瑞塔斯·菲爾“殺死一名同伴”的提議嘗試扭轉(zhuǎn)為殺死卡菈克或萊埃澤爾,如果她們相處很不愉快的話。
如果玩家開啟了蓋爾的法術(shù)教學(xué)場(chǎng)景,但是不想跟他發(fā)展一段浪漫關(guān)系,現(xiàn)在可以跟他聊聊塔拉。
修復(fù)了阿斯代倫會(huì)意外透露邪念未來的問題。
修復(fù)了同伴偶爾會(huì)把玩家跟邪念或蓋爾弄混的問題。
修復(fù)了阿斯代倫的浪漫場(chǎng)景會(huì)在特定狀態(tài)下連續(xù)觸發(fā)兩次長(zhǎng)休的問題。
修復(fù)了玩家事先知道阿斯代倫的吸血鬼身份仍然會(huì)觸發(fā)他的夜襲場(chǎng)景的問題。
現(xiàn)在影心擺弄遺物的場(chǎng)景只會(huì)在她為玩家介紹過遺物后播放一次。
修復(fù)了魔鏡以及幽暗地域木筏對(duì)話中的發(fā)言者優(yōu)先次序。
如果玩家選擇在第二章幫助尤格,那么后面就不需要在希望之邸說服他幫玩家對(duì)抗拉斐爾。
阿斯代倫不會(huì)在邪念沒有殺死伊索貝爾的情況下繼續(xù)打探了。
如果玩家之前沒見過摩爾,現(xiàn)在不會(huì)再對(duì)她發(fā)表評(píng)論了。
如果賽夫洛死在了第一章,洛奇不會(huì)再責(zé)怪他了。
如果玩家與萊埃澤爾發(fā)展了浪漫關(guān)系或是與她關(guān)系良好,那么當(dāng)玩家建議她在營(yíng)地里消磨時(shí)間時(shí),她對(duì)玩家不會(huì)那么粗魯了。
修復(fù)了多人游戲中,客戶機(jī)的同伴會(huì)對(duì)主機(jī)阿斯代倫的吸血鬼身份而不是自己的同伴做出反應(yīng)的問題。
蓋爾不會(huì)再重復(fù)死去之后再使用魔笛協(xié)議將他復(fù)活時(shí)的臺(tái)詞了。
當(dāng)玩家在守墓人的幫助下復(fù)活一名同伴時(shí),卡菈克不會(huì)再表示不贊同了。
在過渡到第三章的時(shí)候,如果有必要,卡菈克的營(yíng)地表現(xiàn)也會(huì)在離開第二章時(shí)觸發(fā)。
如果沒有恰當(dāng)解決營(yíng)地對(duì)決的浪漫場(chǎng)景,當(dāng)玩家讓萊埃澤爾返回營(yíng)地時(shí),她不會(huì)再變得無法交互了。如果她卡在了那個(gè)狀態(tài),現(xiàn)在也會(huì)得到修復(fù)。
第一章
現(xiàn)在地精突襲林地后,威爾會(huì)在發(fā)現(xiàn)卡菈克時(shí)觸發(fā)一段正確的對(duì)話。
現(xiàn)在玩家的角色會(huì)在幽暗地域的奧法高塔使用秘密控制桿時(shí)發(fā)表一段評(píng)論。
修復(fù)了粉碎機(jī)偶爾會(huì)在跟玩家開啟“拳擊戰(zhàn)”的同時(shí)發(fā)表評(píng)論的問題。
修復(fù)了玩家在“拳擊戰(zhàn)”中擊暈粉碎機(jī)時(shí),他的朋友會(huì)認(rèn)定他已經(jīng)死亡,導(dǎo)致他會(huì)在玩家長(zhǎng)休前丟失一段對(duì)話的問題。
修復(fù)了擊暈粉碎機(jī)的一個(gè)朋友會(huì)被視作將其擊殺,導(dǎo)致他們永久失去對(duì)話的問題。
修復(fù)了格克·煤球會(huì)重復(fù)說過的話以及提前結(jié)束對(duì)話的問題。
修復(fù)了數(shù)個(gè)沉睡的地精醒來后想要聊天而不是敵對(duì)的問題。
修復(fù)了玩家在嘗試攻擊噼啪砰場(chǎng)地的巴倫時(shí),他會(huì)跑走并消失的問題。
為缺少熊形態(tài)嘴唇同步的馬格蘭刪除了一些臺(tái)詞 —— 當(dāng)玩家能夠咆哮的時(shí)候,誰會(huì)動(dòng)嘴皮子聊天啊?
第二章
如果巴克斯和烏爾布倫已經(jīng)在終焉光芒團(tuán)聚了,玩家就不需要把烏爾布倫的事告訴巴克斯了。
如果玩家在第一章見過賽瑞斯,現(xiàn)在她會(huì)在第二章記起玩家。
修復(fù)了玩家在已經(jīng)得到繼續(xù)行事的許可時(shí),月出之塔碼頭的守衛(wèi)還會(huì)多次阻攔玩家的問題。
確保月出之塔的傳送點(diǎn)會(huì)在玩家進(jìn)入底層時(shí)解鎖。
修復(fù)了玩家在月出之塔突襲戰(zhàn)中對(duì)敵人犯下罪行時(shí),盟友會(huì)莫名生氣的問題。
現(xiàn)在如果玩家在哈爾辛依然在湖邊等待的情況下返回第一章,他不會(huì)忘記拯救賽尼爾的事了。專注點(diǎn),哈爾辛。
當(dāng)艾琳女士知道影心已經(jīng)出于某種原因永久離隊(duì)時(shí),她不會(huì)再提到想跟影心聊聊的事。
修復(fù)了講述凱瑟里克的過去無法觸發(fā)一個(gè)背景目標(biāo)的問題。
現(xiàn)在凱瑟里克對(duì)決戰(zhàn)(月出之塔頂層以及奪心魔殖民地)的遲到者會(huì)帶著他們的召喚物和跟隨者一起傳送到BOSS所在的房間。
現(xiàn)在處于變形狀態(tài)的玩家抵達(dá)凱瑟里克的決戰(zhàn)場(chǎng)地時(shí),雙方必須以人類形態(tài)碰面,而不是使徒和獾。
現(xiàn)在探索月出之塔時(shí),玩家的夢(mèng)境訪客會(huì)在正確的時(shí)刻發(fā)言(而不是稍有延遲)。
現(xiàn)在如果至上真神的食尸鬼襲擊終焉光芒旅店,哈爾辛?xí)銥槠潆y地加入戰(zhàn)斗。
現(xiàn)在邪術(shù)師可以告訴尤格通過自殺來擺脫自己的契約。惡魔嘛,能理解。
如果玩家還沒有見過暗夜之歌,現(xiàn)在跟蓋爾說話時(shí)應(yīng)該不會(huì)再提起她了。
現(xiàn)在凱瑟里克被殺后,明薩拉被活著留在監(jiān)獄里就會(huì)死亡。
現(xiàn)在月出之塔的守衛(wèi)只會(huì)詢問玩家一次明薩拉的問題。
如果暗夜之歌在擊敗米爾寇的使徒時(shí)處于倒地狀態(tài),現(xiàn)在她會(huì)及時(shí)起來,好加入后面的動(dòng)畫出演。
現(xiàn)在月出之塔的明薩拉不會(huì)被認(rèn)定為跟隨者,而是一個(gè)可供招募的同伴。
如果明薩拉在第一章被擊暈,她依然能出現(xiàn)在月出之塔。
月出之塔的襲擊開始后,骷髏犬波尼就不會(huì)再嘗試呼叫守衛(wèi)了。
如果將伊索貝爾從陽臺(tái)扔下去,她會(huì)更努力地返回樓上。
現(xiàn)在即便克雷薩·骨女先發(fā)現(xiàn)了另一名隊(duì)伍成員,她也能夠認(rèn)出邪念。
第三章
當(dāng)角色已經(jīng)抵達(dá)塑境秘潭或之后的區(qū)域時(shí),玩家無法再加入現(xiàn)有游戲了。
修復(fù)了雷文伽德重復(fù)請(qǐng)求玩家?guī)椭尫鸥ヂ迦鹂说膯栴}。
修復(fù)了沃斯在說過會(huì)前往酒吧后有時(shí)不會(huì)移動(dòng)到目標(biāo)地點(diǎn)的問題。
現(xiàn)在品酒節(jié)的出席者會(huì)在罪案發(fā)生后回到正確位置了。
如果科拉和羅杰在一次長(zhǎng)休過程中被殺,那么焰拳會(huì)出現(xiàn)在品酒節(jié)的犯罪現(xiàn)場(chǎng)。
現(xiàn)在飛龍關(guān)磨坊的奪心魔愿意接受玩家提供的尸體了。
修復(fù)了下城區(qū)一道封鎖的門,它可能會(huì)導(dǎo)致玩家角色發(fā)表無法將其開啟的評(píng)論。
現(xiàn)在希望之邸的尤格會(huì)對(duì)莎爾鑄鐵神殿被騙自殺的事實(shí)做出反應(yīng)了。
移除了卡扎多爾宮殿里維多利亞的死者交談對(duì)話,因其與玩家在宮殿各處尋到的不同日記內(nèi)容并不匹配。
修復(fù)了玩家在謀殺裁判所迅速通過裁決的情況下,謀殺受害者的幽靈不會(huì)消失,并且會(huì)加入戰(zhàn)斗的問題。
修復(fù)了布蘭普頓區(qū)域的某些乞討者會(huì)在討要金幣時(shí)面朝錯(cuò)誤方向的問題。
修復(fù)了君主偶爾會(huì)在至高大殿的戰(zhàn)斗中說錯(cuò)臺(tái)詞的問題。
艾琳女士不會(huì)在等待十天后再提起她殺死凱瑟里克·索姆的事情了。
我們說服了影心,讓她不要在已經(jīng)死亡的情況下加入鸚鵡螺的最終之戰(zhàn)。
如果卡扎多爾的儀式在阿斯代倫能夠做出選擇前就被打斷,那么隊(duì)伍成員不會(huì)再談?wù)撍x擇繼續(xù)做一個(gè)吸血鬼衍體的話題。
現(xiàn)在玩家可以在慈愛神殿下方找到兇手的匕首和房間鑰匙后開啟任務(wù)“破解慈愛神殿的謀殺案”。
現(xiàn)在玩家可以跟下城區(qū)下水道的難民哈蒂說話了。
現(xiàn)在安博里的崇拜者對(duì)水女王之家收到的捐贈(zèng)品更有安保意識(shí)了。
現(xiàn)在玩家威嚇或說服努巴爾丁后,對(duì)話能讓玩家在初始問題列表中做出選擇了。
修復(fù)了洞察之間的試煉可能同時(shí)處于成功和失敗狀態(tài)的問題。
修復(fù)了在拉瑪吉斯高塔與洛若坎戰(zhàn)斗之后,某位玩家的召喚物被殺導(dǎo)致艾琳女士變?yōu)閿硨?duì)的問題。
修復(fù)了鋼鐵衛(wèi)士會(huì)審訊并攻擊已經(jīng)被關(guān)進(jìn)監(jiān)獄的角色的問題。
明薩拉不會(huì)再重復(fù)自己支持阿斯代倫變成飛升吸血鬼了。
現(xiàn)在沙洛佛克稱呼玩家為入侵者不會(huì)再導(dǎo)致所有盟友向玩家發(fā)起攻擊了。
如果戴摩死了,那么梟熊最后就不會(huì)作為盟友出現(xiàn)。
編輯了公報(bào)有關(guān)雷文伽德的頭條新聞,內(nèi)容會(huì)提到他處于消失而不是死亡狀態(tài)。
明薩拉在“德里波斯”的場(chǎng)景后又會(huì)變得健談了。
如果一名褻瀆刺客角色在下水道殺死了巴爾教徒折磨的難民,現(xiàn)在教徒們會(huì)在對(duì)話中作出反應(yīng)了。
如果玩家沒有為學(xué)徒拉里達(dá)傳達(dá)過分手信息,她不會(huì)再假設(shè)玩家是來傳達(dá)壞消息(分手)的人了。
現(xiàn)在雷文伽德應(yīng)該能在飛龍巖要塞的典禮上對(duì)玩家使用正確的代詞了。
現(xiàn)在如果玩家在離開第二章后才使用皮克精的鈴鐺,那么皮克精的祝福效果會(huì)在玩家長(zhǎng)休之后清除。
當(dāng)玩家在探索希望的監(jiān)獄附近的突出巖石時(shí),卡菈克不會(huì)再認(rèn)為她已經(jīng)離開地獄了。
現(xiàn)在如果漢克在博德之門的卡菈克約會(huì)場(chǎng)景中出現(xiàn),那么第二天他會(huì)出現(xiàn)在酒館。
現(xiàn)在吸血鬼衍體尤森的對(duì)話應(yīng)該能夠正確觸發(fā)了。
現(xiàn)在可以告訴斯郎博卡里翁的心臟已經(jīng)交給了他而不是被摧毀了。
修復(fù)了下城區(qū)的某些游戲事件無法正確對(duì)長(zhǎng)休作出反應(yīng)的問題。
增加了秘術(shù)師卡里翁和顧客之間的來往信函,為玩家提供獲知進(jìn)入宅邸方法的額外機(jī)會(huì)。
日志
現(xiàn)在玩家在伊雷珂養(yǎng)育間或幽影詛咒之地得知阿斯代倫的真實(shí)身份后,日志里也會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)條目了。
現(xiàn)在如果玩家在不知道阿斯代倫是吸血鬼衍體時(shí)抵達(dá)飛龍關(guān),日志里會(huì)更新一個(gè)條目揭露此信息。
修復(fù)了任務(wù)“破解慈愛神殿的謀殺案””里一條不清晰的日志條目。
現(xiàn)在摧毀輕語樹皮會(huì)關(guān)閉任務(wù)“完成大師武器”。
現(xiàn)在“調(diào)查卡扎多爾的宮殿”的任務(wù)日志條目不會(huì)在烏瑪沒有答應(yīng)幫忙的情況下提到類似信息。
性能與優(yōu)化
修復(fù)了在播放面部表情動(dòng)畫時(shí),解除一個(gè)視覺效果導(dǎo)致的內(nèi)存泄漏問題,比如離開一個(gè)游戲區(qū)域。
優(yōu)化了玩家在施展一道法術(shù)時(shí)開啟選擇面板會(huì)導(dǎo)致性能下降的問題。
優(yōu)化了多種資源的細(xì)節(jié)層次。
降低了游戲物品的內(nèi)存占用。
優(yōu)化了某些幕后協(xié)議,防止在傳送到第三章時(shí)出現(xiàn)幀數(shù)波動(dòng)。
添加了減少三角計(jì)數(shù)版的細(xì)節(jié)層次,效果可在低模型質(zhì)量設(shè)置中體現(xiàn)。
優(yōu)化了某些光照和材質(zhì),改善虛擬內(nèi)存占用。
對(duì)光照和封裝加載系統(tǒng)進(jìn)行了微調(diào),優(yōu)化下城區(qū)的性能加載對(duì)象。
優(yōu)化了水的物理效果性能。
刪除未使用的備用字體,優(yōu)化系統(tǒng)內(nèi)存功能。
修復(fù)了帶有毀滅場(chǎng)景的動(dòng)畫播放后出現(xiàn)的一些VATs泄漏問題。
修復(fù)了部分虛擬材質(zhì)無限加載的問題。
降低了全高清或較低分辨率的UI內(nèi)存占用。
增加了低于全高清分辨率的UI材質(zhì)脆性。
修復(fù)了非常、非常多的其他泄漏問題,降低了內(nèi)存/虛擬內(nèi)存,優(yōu)化了游戲性能。
用戶界面
為自定義地圖標(biāo)記增加了一個(gè)臟話過濾器。現(xiàn)在玩家們需要想出更有創(chuàng)意的說法來標(biāo)記狗舍主人了。
阻止了“調(diào)查”按鈕會(huì)意外消失的現(xiàn)象。
在戰(zhàn)斗日志中增加了一條由于環(huán)境光或黑暗視覺導(dǎo)致隱匿狀態(tài)被發(fā)現(xiàn)的信息。
優(yōu)化了戰(zhàn)斗日志中失去隱匿狀態(tài)及其對(duì)應(yīng)緣由的信息關(guān)聯(lián)度。
現(xiàn)在玩家可以在交易中針對(duì)容器內(nèi)的物品進(jìn)行出售&議價(jià)活動(dòng)了。
優(yōu)化了交易中容器內(nèi)物品的分組&分類。
阻止玩家在竊聽其他人對(duì)話時(shí)出現(xiàn)交易以及攻擊選項(xiàng)。
修復(fù)了玩家在拿走搜刮目標(biāo)的所有物品后不會(huì)自動(dòng)關(guān)閉的問題。
修復(fù)了激活的法術(shù)偶爾不會(huì)在快捷欄中發(fā)光的問題。
修復(fù)了加載游戲存檔后,對(duì)話選項(xiàng)偶爾會(huì)顯示內(nèi)參數(shù)而不是正確數(shù)值(比如姓名和金額)的問題。
現(xiàn)在使用金幣造成的傷害會(huì)以簡(jiǎn)化形式在戰(zhàn)斗日志中顯示。
現(xiàn)在戰(zhàn)斗日志會(huì)在應(yīng)用武器傷害加值時(shí)顯示出關(guān)聯(lián)的武器名稱。
現(xiàn)在對(duì)物品欄中一件煉金術(shù)原料點(diǎn)擊“萃取”時(shí)會(huì)正確地開啟煉金術(shù)界面。
現(xiàn)在守墓人任性朋友的衣櫥有一個(gè)地圖標(biāo)識(shí)了。
修復(fù)了中斷的鼠標(biāo)懸停文本會(huì)警告玩家只能在下一回合再次使用偷襲的問題。
優(yōu)化了目標(biāo)之間的循環(huán)切換。
在營(yíng)地的旅行箱里分割堆疊的綠色染料時(shí),不會(huì)再將其珍稀度從“精良”改為“珍奇”了。
提示框、圖標(biāo)以及頭像
煉金術(shù)原料的提示文本不會(huì)再被裁切了。
修復(fù)了某些提示文本被切斷的問題。
修復(fù)了提示框的物品描述跟圖標(biāo)發(fā)生重疊的問題。
修復(fù)了“群體治愈真言”的提示框錯(cuò)誤地提示目標(biāo)限制的問題。
修復(fù)了法語版的動(dòng)作資源提示框出現(xiàn)裁切的問題。
修復(fù)了多副手套顯示錯(cuò)誤名稱和圖標(biāo)的問題。
交換了“洞悉”和“察覺”的圖標(biāo)。(奇怪的是我們之前沒發(fā)現(xiàn)過這個(gè)問題。)
現(xiàn)在棄誓者可以在等級(jí)提升后的角色形象中看見自己的護(hù)甲了。
修復(fù)了反應(yīng)UI和多人聯(lián)機(jī)設(shè)置的Steam圖標(biāo)被放大的問題。
現(xiàn)在戰(zhàn)斗日志會(huì)在鼠標(biāo)懸停提示框中顯示墻壁類法術(shù)的名稱,以便與其他法術(shù)保持一致。
角色創(chuàng)建與等級(jí)提升
現(xiàn)在自定義龍裔角色時(shí),“無下巴附件”圖標(biāo)會(huì)隨著玩家選擇的頭型同步更新。
現(xiàn)在角色創(chuàng)建界面的滑塊會(huì)在玩家選擇隨機(jī)外表后更新參數(shù)。
更新了控制器上的角色創(chuàng)建屬性界面。
修復(fù)了在創(chuàng)建守護(hù)者角色的過程中,當(dāng)玩家切換至只有兩種體型的一個(gè)種族時(shí),控制器UI會(huì)阻止其他種族出現(xiàn)兩種以上體型的問題。
更新了控制器上角色創(chuàng)建界面的相機(jī)控制圖標(biāo)。
控制器與分屏
阻止控制器的右搖桿導(dǎo)航至選擇面板菜單。
優(yōu)化了使用物品的動(dòng)作對(duì)應(yīng)的選擇面板的用戶體驗(yàn),比如投擲和臨時(shí)近戰(zhàn)武器。
現(xiàn)在控制器UI的選擇面板菜單欄可以觸發(fā)聲頻反饋了。在控制器上做出特定選擇時(shí),增加了其他缺失的聲頻反饋。
更新了控制器上伽馬&HDR校準(zhǔn)設(shè)置滑塊的視覺效果。
修復(fù)了控制器上多個(gè)UI缺失的聲頻反饋以及使用快捷鍵的濫發(fā)聲音。
在控制器上跳轉(zhuǎn)查看輪到戰(zhàn)斗回合的角色時(shí),對(duì)應(yīng)的按鈕不會(huì)再隱藏了。
更新了控制器上“按住”按鈕的提示動(dòng)畫。
修復(fù)了“調(diào)查”面板上的UI裁切問題。
移除了控制器的選項(xiàng)菜單里一個(gè)只能在個(gè)人電腦上作用的元素。
在玩家已經(jīng)打開一個(gè)容器時(shí),“主動(dòng)搜索”UI不會(huì)顯示里面是空的了。
增加了一個(gè)調(diào)整控制器搖桿靈敏度的選項(xiàng)。
優(yōu)化了控制器UI的選擇面板菜單。
修復(fù)了控制器的選項(xiàng)菜單隱藏“顯示網(wǎng)絡(luò)延時(shí)”的問題。
為控制器的隊(duì)伍增加了一個(gè)“全部組隊(duì)”的按鈕。
為組隊(duì)&解散召喚生物增加了一個(gè)開關(guān)。
在控制器上增加了切換近戰(zhàn)以及遠(yuǎn)程武器的功能。
修復(fù)了控制器UI物品欄里的尸體顯示一個(gè)紫色“已裝備”圖標(biāo)的問題。
關(guān)卡設(shè)計(jì)
修復(fù)了下城區(qū)“閃耀盛會(huì)”以及“半音商店”的某些導(dǎo)航問題。
增加了陵墓門廊壁畫背后的導(dǎo)航空間。
對(duì)茶室壁爐后的屋頂?shù)鲈O(shè)置進(jìn)行了微調(diào),修復(fù)了材質(zhì)消失的問題。
玩家不會(huì)再走進(jìn)用于攀爬的“崎嶇的巖石”內(nèi)部了。
為“渥金的休眠地”的某個(gè)地點(diǎn)增加了一些木板和碎石,明確玩家必須通過跳躍才能在地點(diǎn)之間穿越。
現(xiàn)在玩家可以瞄準(zhǔn)山坡區(qū)監(jiān)獄的開裂墻壁了,不論其附近的大門是否處于開啟狀態(tài)。
讓馬魯斯·索姆周圍的一些欄桿變透明了,讓它們無法再遮擋相機(jī)。
現(xiàn)在卡扎多爾地牢的懸掛牢籠不會(huì)告訴玩家踩上去很安全,只會(huì)讓玩家掉入下方的裂谷摔死。
修復(fù)了玩家在米爾克逃離鳥妖的過程中與其說話時(shí),他偶爾會(huì)蜷縮進(jìn)深水中的問題。
調(diào)整了卡扎多爾宮殿里一些愛惹麻煩的通風(fēng)口。
給一個(gè)箱子和一扇門上了鎖,優(yōu)化了卡扎多爾家里的安保措施。
修復(fù)并裝飾了卡扎多爾宮殿里的一些壓力板。
為卡扎多爾宮殿里的一道門上了鎖。
為卡扎多爾宮殿的一個(gè)寶箱額外增加了一些財(cái)寶。
現(xiàn)在雷斯文征稅所保險(xiǎn)箱里的戰(zhàn)利品好一些了。
為瑰晨修道院圖書館增加了更多可供搜刮的東西。
精金熔爐的一處巖漿材質(zhì)不會(huì)再溢到爐缸上面了。
修復(fù)了灰矮人營(yíng)地的木筏偶爾會(huì)發(fā)生位移的問題。
修復(fù)了卡扎多爾宮殿的一個(gè)箱子擁有兩本《織裙匠道森的懺悔》日志的問題。
優(yōu)化了雷斯文以及寂靜圖書館里的寶物。
將幽影詛咒之地的一個(gè)板條箱換成了有東西的寶箱。
在精靈之歌酒館地下室結(jié)束跟吉斯洋基人的戰(zhàn)斗后,吉斯洋基傳送門不會(huì)保持一部分的交互性了。
從拉瑪吉斯高塔的上層飛往下層時(shí),敵人不會(huì)再卡住了。
為碼頭倉庫地下室增加了更多裝有戰(zhàn)利品的容器。
現(xiàn)在飛龍巖監(jiān)獄的一個(gè)箱子里放入了更好的東西。
現(xiàn)在月出之塔的拷問者身上放了更多戰(zhàn)利品。
現(xiàn)在瑰晨修道院的漿果叢不用跳躍就能碰到了。
修復(fù)了清賬屋保險(xiǎn)庫里一張夠不著的桌子。
現(xiàn)在卡扎多爾宮殿里的“罪惡之門”可以正確地上鎖&解鎖了。
優(yōu)化了翠綠林地隱藏金庫里的寶物品質(zhì)。
德魯伊內(nèi)殿的中央石板不會(huì)再遮擋玩家的視線了。
美術(shù)
修復(fù)了邪念發(fā)病后,卡菈克的營(yíng)地帳篷偶爾會(huì)出現(xiàn)一個(gè)閃光白色方塊的問題。
鏡頭縮小時(shí),永恒債務(wù)人的頭發(fā)不會(huì)再漂浮了。
修復(fù)了繁花山脊公園里一個(gè)可以讓玩家輕功水上漂的地點(diǎn)。你以為自己是誰?
確保在預(yù)覽特定的營(yíng)地裝備(比如混沌藍(lán)衣)時(shí),它們能夠顯示出正確的顏色。
修復(fù)了穿戴半身甲時(shí),較矮體型的男性半身人會(huì)出現(xiàn)材質(zhì)缺失的問題。
優(yōu)化了下城區(qū)下水道墻面的整齊度。
優(yōu)化了下城區(qū)里一扇變體門的沖突檢測(cè)框,確保飛彈無法在其關(guān)閉的狀態(tài)下穿透。
現(xiàn)在角色創(chuàng)建界面的異色瞳色可以正確地應(yīng)用于預(yù)設(shè)的精靈角色了。
優(yōu)化了赤膊卡扎多爾的模型。
增加了一些閃閃發(fā)亮的新狀態(tài)圖標(biāo)!
現(xiàn)在角色達(dá)利瑞亞的頭像能在控制器UI上正確顯示了。
更新了麥修·布吉的頭像。
修復(fù)了下城區(qū)遠(yuǎn)景中的一個(gè)空白空間。
修復(fù)了布甲偶爾會(huì)作為較大體型角色的內(nèi)衣出現(xiàn)的問題。
優(yōu)化了遠(yuǎn)古龍之門的材質(zhì)分辨率。
動(dòng)畫
修復(fù)了牧師的胳膊偶爾會(huì)在施展某些法術(shù)時(shí)穿透衣服的問題。真是要了命了。
優(yōu)化了邀請(qǐng)玩家參加戈塔什就職典禮的鋼鐵衛(wèi)士的動(dòng)畫。
優(yōu)化了恐爪怪的跳躍以及勾爪攻擊的動(dòng)畫。
修復(fù)了一個(gè)與蕈人待機(jī)動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間有關(guān)的問題。
修復(fù)了洛若坎長(zhǎng)袍的一些動(dòng)畫問題。
調(diào)整了秘術(shù)師卡里翁的不死洪流以及任性不死生物的動(dòng)畫。
修復(fù)了在陰暗墓穴里縮小視角時(shí),一個(gè)導(dǎo)致骷髏會(huì)失去長(zhǎng)袍、看起來像是赤身裸體(呃,應(yīng)該是瘦骨嶙峋)的細(xì)節(jié)層次問題。
修復(fù)了穆庫姆醫(yī)生在移動(dòng)頭部時(shí),脖子周圍會(huì)出現(xiàn)穿模的問題。
修復(fù)了穿戴默認(rèn)的野蠻人服裝時(shí),女性吉斯洋基人會(huì)缺失腿部材質(zhì)的問題。
貢德信徒侏儒不會(huì)再因?yàn)榕宕鞯氖痔锥斐龌驈澢麄兊氖种噶恕?/p>
優(yōu)化了男性侏儒穿戴某些長(zhǎng)袍時(shí)的外觀。
優(yōu)化了男性人類穿戴僵尸服裝的外觀。
修復(fù)了女性半身人穿戴影心的鏈甲衫時(shí)出現(xiàn)的穿模問題。
對(duì)夏芮絲的愛撫的舞者女皇羅爾進(jìn)行了動(dòng)作以及布料模擬優(yōu)化。
角色在拾取物品或從物品欄中丟棄一件物品時(shí),不會(huì)再出現(xiàn)輕微抖動(dòng)了。
修復(fù)了阿斯代倫看書的定制動(dòng)畫出現(xiàn)的一個(gè)穿模問題。
為接球游戲的搜刮動(dòng)作增加了一個(gè)動(dòng)畫。
為所有種族穿戴魔法武僧護(hù)甲增加了布料模擬。
現(xiàn)在半獸人可以裝備威爾的營(yíng)地服裝了,而且不會(huì)穿模。
在玩家將角色解散至守墓人的衣柜時(shí),增加了一些動(dòng)畫。
從物品欄中拖動(dòng)并丟棄一個(gè)死亡角色時(shí),他們不會(huì)再重播死亡動(dòng)畫了。
光照
優(yōu)化了耐色腦戰(zhàn)役的光照效果。
優(yōu)化了場(chǎng)景“米佐拉告知威爾在月出之塔的下一項(xiàng)任務(wù)”的光照效果。
優(yōu)化了明斯克與弗里奧爾老板場(chǎng)景的光照效果。
聲音
優(yōu)化了至上真神第一次對(duì)玩家和影心說話時(shí)的混音效果。
修復(fù)了與神莓交互時(shí)的一個(gè)重復(fù)音效。
優(yōu)化了第二章三選民控制主腦的聲音設(shè)計(jì)。
為角色解散到守墓人任性朋友的衣櫥增加了一個(gè)聲音效果。
修復(fù)了魔鏡的背景音會(huì)在玩家退出UI后繼續(xù)播放的問題。
在影心的默認(rèn)對(duì)話中選擇親吻她時(shí),增加了一個(gè)聲音效果。
修復(fù)了一個(gè)阻止NPC完整播放頭頂文本對(duì)話的問題。
為黑檀湖伏擊中倒霉的灰矮人增加了一段語音。
平衡了控制器的震動(dòng)反饋 —— 將其從游戲過程中的數(shù)個(gè)事件中刪除。
為控制器玩家增加了腳步聲以及物品的拾取音效。四處搜刮的聲音聽起來從未如此美妙。
現(xiàn)在學(xué)習(xí)一種新煉金術(shù)配方能夠觸發(fā)正確的聲音反饋了。
視覺效果
現(xiàn)在精魂守衛(wèi)能夠朝行進(jìn)方向投射正確的光照了。
為地精營(yíng)地的明薩拉對(duì)話進(jìn)行了一些動(dòng)畫優(yōu)化。
奪心魔玩家在游戲尾聲與蓋爾交談時(shí),為紋身、胸膛、手部以及鏡頭增加了一些閃光特效。
修復(fù)了月出之塔的一根蠟燭缺失的火焰。
現(xiàn)在蛛絲墳?zāi)沟臓顟B(tài)以及視覺效果(例如相位蜘蛛女王戰(zhàn))能夠正確應(yīng)用了。
劇情
海灘上一位死去的漁民不會(huì)再提醒玩家能在前方找到影心了,如果你,事實(shí)上,就是影心本人的話。
更新了“元素導(dǎo)師”的提示信息,闡明它能為攻擊提供和法術(shù)一樣的協(xié)助。
為角色創(chuàng)建界面的紋身起了名字。
為哈爾辛增加了一句額外的臺(tái)詞,讓他能認(rèn)可在不殺死地精首領(lǐng)的情況下解決林地的問題。
現(xiàn)在同伴在知曉蓋爾的毀滅法球時(shí)會(huì)發(fā)表額外的評(píng)論了。
在開啟卡扎多爾之戰(zhàn)時(shí),為玩家角色增加了有關(guān)儀式五角星用途的頭頂對(duì)話。
神圣打擊:現(xiàn)在武器的提示框描述能夠顯示正確的傷害數(shù)值了。
修復(fù)了醫(yī)療官斯托努茍斯一句缺失的臺(tái)詞字幕。
當(dāng)玩家打開提夫林的牢房時(shí),增加了任務(wù)日志“解救提夫林”的描述清晰度。
調(diào)整了支線任務(wù)“獲得醫(yī)師內(nèi)蒂的幫助”的內(nèi)容,讓其指向玩家自己的鍛造界面,而不是中間的大鍋。
過場(chǎng)動(dòng)畫
對(duì)游戲中很多段對(duì)話中的相機(jī)鏡頭、動(dòng)作捕捉、角色表演以及面部表情做出了優(yōu)化。
修復(fù)了游戲中很多段對(duì)話出現(xiàn)彈出、抖動(dòng)和穿模的問題。
為游戲中的很多段對(duì)話增加了定制的碰觸動(dòng)作與修飾。
修復(fù)了龍裔護(hù)甲導(dǎo)致灰矮人對(duì)話出現(xiàn)的一些動(dòng)畫問題。
擊敗洛若坎之后,在營(yíng)地里與伊索貝爾和暗夜之歌對(duì)話時(shí),調(diào)整了一些相機(jī)鏡頭。
玩家與扎基聊起提夫林小孩的藏身點(diǎn)時(shí),不會(huì)再無禮地盯著人家的腦袋上方看了。
修復(fù)了邪念被一位同伴綁起來時(shí)拼命扭曲掙扎的動(dòng)畫。
現(xiàn)在玩家在游戲尾聲與明薩拉對(duì)話時(shí),她高傲的目光會(huì)準(zhǔn)確地看向玩家了。
修復(fù)了摩爾身上的一個(gè)彈出問題,同時(shí)調(diào)整了一些鏡頭和動(dòng)畫。
修復(fù)了在月出之塔與阿拉吉對(duì)話時(shí)的一個(gè)彈出問題,同時(shí)在阿斯代倫咬她時(shí)隱藏他的帽子。
修復(fù)了德里波斯舞臺(tái)表演中一個(gè)相當(dāng)詭異的登臺(tái)動(dòng)畫。
修復(fù)了紅錘的手穿透面部的問題。
修復(fù)了與阿斯代倫處于戀愛關(guān)系時(shí),女性人類、男性吉斯洋基人、女性侏儒、男性&女性矮人與他對(duì)話時(shí)的動(dòng)畫。
優(yōu)化了飛升路線的阿斯代倫隨機(jī)親吻健壯身形侏儒的動(dòng)畫。
修復(fù)了玩家角色無法正確看向巴克斯的問題。
清理了數(shù)個(gè)場(chǎng)景的某些動(dòng)作捕捉。
修復(fù)了玩家在上城區(qū)最終之戰(zhàn)前與影心對(duì)話時(shí),她不會(huì)正確地看著玩家的問題。她太沒禮貌了。
優(yōu)化了高大身形角色與威爾接吻時(shí)的嘴唇接觸以及動(dòng)作捕捉效果。
減少了莎爾鑄鐵神殿移位獸的藍(lán)色炫光效果。
拉斐爾在夏芮絲的愛撫進(jìn)行最后通牒的場(chǎng)景中,優(yōu)化了他和萊埃澤爾之間的相機(jī)角度。
修復(fù)了與洛若坎進(jìn)行死者交談的視覺效果。
在莎爾鑄鐵神殿的蜘蛛肉場(chǎng)景中,同伴的感嘆現(xiàn)在能夠正確播放了。
優(yōu)化了蓋爾默認(rèn)對(duì)話的動(dòng)畫。
調(diào)整并優(yōu)化了與影心對(duì)話時(shí)的數(shù)段動(dòng)畫。
飛龍關(guān)難民營(yíng)地里的豬開始說新臺(tái)詞的時(shí)候,動(dòng)畫不會(huì)再?gòu)棾隽恕?/p>
修復(fù)了在月出之塔外跟其中一個(gè)食尸鬼對(duì)話時(shí),每一句話都會(huì)出現(xiàn)漫長(zhǎng)又尷尬的停頓的問題。
當(dāng)一名較矮角色將小刀從神秘肉塊中拔出來的時(shí)候,它不會(huì)在動(dòng)畫中消失了。
優(yōu)化了男性龍裔角色與米佐拉之間的一段對(duì)話。
修復(fù)了艾麗絲的對(duì)話提前中斷的問題。
為西索博得·索姆的啤酒增加了一些缺失的視覺效果。
修復(fù)了一個(gè)動(dòng)畫循環(huán)播放導(dǎo)致狗狗的屁股出現(xiàn)彈出的問題。
優(yōu)化了在地精營(yíng)地與熊和地精戰(zhàn)斗之后的相機(jī)角度。
優(yōu)化了大體型男性人類和女性龍裔在游戲尾聲親吻明薩拉時(shí)的嘴唇接觸效果。
修復(fù)了夏芮絲的愛撫的卓爾親熱場(chǎng)景出現(xiàn)的一些問題。
修復(fù)了與克雷德對(duì)話時(shí)出現(xiàn)的一些問題。
修復(fù)了在阿斯代倫不在場(chǎng)的情況下?lián)魯】ㄔ酄栔?,?chǎng)景中的相機(jī)會(huì)穿透到地板下方的問題。
修復(fù)了“NPC抓到你非法入侵”的對(duì)話中,動(dòng)畫出現(xiàn)的一些跳躍問題。
優(yōu)化了狗狗的循環(huán)待機(jī)動(dòng)畫。
修復(fù)了你釋放卡扎多爾的囚犯后,他們?cè)诖┰揭簧汝P(guān)閉大門時(shí)的動(dòng)畫問題。
修復(fù)了隊(duì)伍成員會(huì)替代預(yù)期的NPC出現(xiàn)在過場(chǎng)動(dòng)畫中的罕見問題。
此外,我們還做了很多很多修復(fù)、優(yōu)化和調(diào)整,還有好多純粹出于熱愛的工作!????
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