一年一度的重磅大作《使命召喚12》已于11月6日準時到來,檢驗玩家們電腦配置的時候又到了。作為世界上最受歡迎的FPS游戲,每當《使命召喚》推出新作,都會掀起一股熱潮,在游戲推出之時,玩家們第一個問題就是:我的電腦能玩嗎?筆者在經(jīng)過十幾個小時的下載了60GB大小的游戲,在經(jīng)歷漫長的安裝以及一整天的硬件測試之后,第一時間給各位交上一份可供參考的數(shù)據(jù)和配置建議。
關于《使命召喚》這部作品,想必不用過多介紹了,它是動視暴雪的招牌FPS游戲,每年十一月準時推出,橫跨PC和主機全平臺,每一作都保證了極高的制作質(zhì)量,是玩家心目中口碑最高的神作之一。《使命召喚》近幾年來分為多個系列,由Infinity Ward、SLEDgehammer Games、Treyarch等不同制作組制作,而本作正是由其主力制作組Treyarch制作,他們的作品包括《使命召喚5:世界大戰(zhàn)》、《使命召喚7:黑色行動》、《使命召喚9:黑色行動2》,以及最新推出的本作:《使命召喚12:黑色行動3》??梢钥闯?,制作組在2012年完成黑色行動2之后便著手于續(xù)作的開發(fā),因此本作的變化還是相當多的。
《使命召喚12:黑色行動3》的故事背景設定在50年后的未來世界,地球因為環(huán)境惡化和資源短缺陷入了大規(guī)模的紛爭之中,全球陷于戰(zhàn)火之中,機器人和改造人成為戰(zhàn)場上的主力軍。作為特別小組“黑色行動”中的一名特工,主角也在一次戰(zhàn)斗過程中受到重創(chuàng),隨后被改造為半機械人。隨之而來的,則是大幅提升的作戰(zhàn)能力以及使用各種超越人類的戰(zhàn)斗技能。
本作可以選擇主角性別以及外貌了
單人模式中完成任務能夠獲得新裝備并升級技能
《使命召喚》曾以電影般的劇情設定和鏡頭獲得如潮好評,但是近年來單機部分劇情難以取得突破,重心逐漸轉移到多人模式之中。本作中為了增加單人游戲部分的游戲質(zhì)量,增加了自定義主角和升級系統(tǒng)。在游戲開始之前,玩家就可以設定主角性別、形象,可以進行武器配置,每一關結束之后還會升級,獲得技能點用于升級不同天賦。這樣一來游戲的豐富性無疑大大增強。
游戲初步試玩體驗
由于時間有限,筆者僅完成了游戲的第一個任務。《使命召喚》系列游戲的單人游戲部分劇情向來非常出色,故事引人入勝,戰(zhàn)斗場面和鏡頭表現(xiàn)如同電影一般藝術。在此筆者也不進行過多解說了,貼上部分截圖供各位玩家參考。所有圖片點擊后可放大。
游戲中標題畫面就已經(jīng)是實時渲染的了,游戲卡不卡,其實在這里就能夠知道,更改設定后也會有所體現(xiàn)。
在任務中仍然是包含小隊作戰(zhàn)的方式,除了玩家之外,還有隊友協(xié)同戰(zhàn)斗。
使命召喚系列在游戲場景的制作上通常比較取巧,它不會設定一個超大的場景,每個場景的大小都非常有限,同一畫面中的元素并不多,通常是幾座山頭、幾輛車就構成了一個場景。遠一些的背景物體都用了比較朦朧的表現(xiàn)方式,也無法拉近觀看。這樣的做法可以達到節(jié)省硬件資源的目的。盡管制作思路已經(jīng)考慮到硬件負擔,然而本作對硬件性能的要求依然不低,下一部分會有詳細測試。
人物是游戲中著力刻畫的部分,我們可以看到無論材質(zhì)還是光影效果,都相當出色。就人物部分來說,使命召喚已經(jīng)達到是當今游戲的頂級畫面水準了。
相對而言,游戲中的部分物理效果較為一般,比如武器開火、爆炸等畫面。不過由于使用了大量動態(tài)模糊效果,開啟之后瞬間的爆炸畫面在動態(tài)表現(xiàn)時并不會很引人注目,筆者認為這樣的處理方式非常巧妙,也不會太影響玩家的游戲體驗。同時,游戲的環(huán)境細節(jié)制作也相當?shù)轿?,地面、墻壁、車輛材質(zhì)感很強,作為一款2015年底推出的游戲,這樣的畫面水準可以說時令人滿意的,充滿了誠意,絕非粗制濫造的作品可以相提并論。
之前的爆料中曾說過游戲中有一位叫Taylor的重要女性角色,貌美如花。然而事實上游戲中這明明是一個謝頂大叔啊,好失望,看來還是不傳謠不信謠比較好。
車輛/載具已經(jīng)成為FPS游戲中不可缺少的要素,在第一個序章任務中就可以登上裝甲車操控炮臺,人擋殺人佛擋殺佛的感覺,地方裝甲車和飛機都輕松擊落。哦對,差點忘記了因為筆者是FPS苦手所以選擇最低難度。
在第一個任務的最后,主角在最后關頭脫離失敗,慘遭機器人肢解,手腳盡斷,畫面相當血腥。也因此隨后被安裝上機械手臂和腿腳,成為了一名半機械人戰(zhàn)士,也由此獲得了諸多新技能。更多游戲樂趣,還要由玩家親自體驗,筆者的試玩到此結束。因為時間有限,后邊還有大量的硬件性能測試部分,這也是玩家最為關心的部分。
硬件性能測試
最后進行的是硬件測試。筆者的測試平臺如下:
這套測試平臺基本配備包括Core i7-4790K處理器,4核心8線程,最高頻率4.4GHz,配備了2條8GBDDR3內(nèi)存,系統(tǒng)盤為固態(tài)硬盤,游戲則安裝在機械硬盤中。驅(qū)動程序N卡為最新版本的ForceWare 358.87,已經(jīng)為使命召喚12優(yōu)化,并且加入到GeForce Experience中,可以進行自動優(yōu)化設定。而A卡方面最新驅(qū)動程序為催化劑15.11Beta,于11月5日更新,也為使命召喚12進行了優(yōu)化。
在這次測試中,我們進行了GTX 980 Ti、GTX 980、GTX 970、GTX 960 4G/2G、GTX 950、Radeon R9-nano、Radeon R9-390 8G、Radeon R9-380共九款顯卡,i7/i5/i3三款CPU,以及16GB/8GB兩種不同內(nèi)存容量。最后的測試成績都在下邊一張表格中:
下邊是這次測試的詳細分析:
游戲畫面設置方面,使用了1920x1200分辨率,所有效果設置為最高。
在測試過程中,我們使用了微星Afer Burner顯示硬件使用信息。
我們可以看到,在游戲中GTX 980 Ti的顯存使用量最高時達到了6GB,而此時內(nèi)存使用量也高達9GB。而在系統(tǒng)內(nèi)存由16GB改為8GB時,最低幀數(shù)由56幀下降到了24幀,由此可見,6GB顯存哪怕在1920x1200的分辨率下也是不足夠的,在游戲進行場景轉換的時候,需要載入大量貼圖從而使幀數(shù)下降。而使用4GB顯存的顯卡時,內(nèi)存占用量則達到了12GB,同樣驗證了這一結論。也就是說,哪怕你有6GB顯存容量也不夠用,16GB的內(nèi)存是必要的。
那么,是不是顯存容量是唯一的要求指標呢?答案并非如此。我們看到同樣4GB顯存的GTX 980、GTX 970、GTX 960、R9-nano和R9-380,幀數(shù)表現(xiàn)都不盡相同。這其中只有GTX 980的最低幀數(shù)達到了50幀,其他顯卡都低于20。也就是說,其中R9-nano和GTX 970的平均幀數(shù)都超過50,但是最低幀數(shù)都不理想,測試過程中也明顯感受到了卡頓。而GTX 960甚至出現(xiàn)了超過一秒的卡頓情況,在搭配8GB內(nèi)存時,GTX 960卡頓超過2秒。這其中GTX 960和R9-380明顯是核心性能不足,平均幀數(shù)勉強超過40,而GTX 970則是顯存不足的現(xiàn)象,它的顯存使用量在超過3.5GB之后會嚴重下降,在使命召喚12中表現(xiàn)非常明顯。而R9-nano同樣是4GB HBM顯存,平均幀數(shù)超過60,但是它的顯存效率依然存在問題,最低幀數(shù)只有16。在測試過程中,曾對8GB顯存的R9-390寄予厚望,然而這塊卡在進入游戲后隨即黑屏死機,無法完成測試,由于時間原因無法找出原因,略有遺憾。最后一個比較有意思的現(xiàn)象是:GTX 960 2G版的平均幀數(shù)雖然低于4G版,但是最低幀數(shù)反而超過了GTX 970和960 4G,達到了兩位數(shù),這大概是由于顯存過低而系統(tǒng)一直使用內(nèi)存,沒有了突然的轉換過程,反而沒有了幀數(shù)突然大幅降低的卡頓現(xiàn)象。不過這也沒什么用,畢竟全程只有20多幀,與其說沒有卡頓,倒不如說一直都在卡。筆者認為,如果想要在游戲過程中完全避免卡頓現(xiàn)象,推薦使用GTX 980或更高的顯卡。
在CPU的測試部分,i5的同頻率性能表現(xiàn)超過了i7,說明本作是用不到超線程技術的。而i3的話,CPU性能就嚴重不足了,平均幀數(shù)大幅下滑,但是并沒有出現(xiàn)突然卡頓。證明了游戲中的卡頓絕大多數(shù)情況下是顯卡造成的。而CPU方面,自然是推薦i5或i7了,i3已經(jīng)無法滿足高畫質(zhì)下的游戲要求。
最高/最低畫質(zhì)細節(jié)對比
最高/最低畫質(zhì)畫面對比(點擊可放大)
最高/最低畫質(zhì)畫面對比(點擊可放大)
那么,是不是必須要i5、GTX 980這樣的配置才能玩呢?對于最高畫質(zhì)來說確實如此,但是低配置玩家可以適當降低游戲效果來獲得流暢的幀數(shù)。在最低畫面設置下,i3+GTX 950+8GB內(nèi)存也可以體驗游戲,只不過畫面慘一些。而在低畫質(zhì)下,增加到16GB內(nèi)存對于性能的影響也較小。
綜上所述,筆者推薦高配置玩家使用Core i5處理器+GTX 980顯卡+16GB內(nèi)存,低配置玩家使用Corei3處理器+GTX 950顯卡+8GB內(nèi)存即可。
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