導(dǎo) COD12黑色行動中有不少新角色,他們擁有不同的來歷背景,以及獨特的技能。動視力推COD12往電競方面發(fā)展,相比在這些人物技能的觀賞性和平衡性方面也下了很大的功夫。 Battery 電池 戰(zhàn)爭...

COD12黑色行動中有不少新角色,他們擁有不同的來歷背景,以及獨特的技能。動視力推COD12往電競方面發(fā)展,相比在這些人物技能的觀賞性和平衡性方面也下了很大的功夫。

Battery 電池

使命召喚12全職業(yè)詳解(使命召喚12各職業(yè)技能分享)

戰(zhàn)爭機器

連發(fā)速度極快的榴彈發(fā)射器,每次可以打出三枚致命的榴彈炮,在彈跳后短時間內(nèi)會造成區(qū)域內(nèi)殺傷力極大的爆炸,而直接命中敵人的話則會當(dāng)場把對方炸的死無全尸。這把武器不論在哪個模式都相當(dāng)恐怖,射擊速度快、爆破威力以及范圍都很驚人、炮彈飛行的速度也快,同時射程也比一般的投擲爆裂物還要遠,在領(lǐng)地爭奪或者是死斗上都是足以扭轉(zhuǎn)局勢的可怕武器。雖然爆破的傷害如果一不注意很容易誤擊自己,但只要利用噴射跳躍從上方發(fā)射,就可以大幅降低意外自殺的可能性,同時從空中發(fā)射炮彈到達敵人的距離較短,撞擊地面后向前彈跳的彈道也更好掌握。

力學(xué)裝甲

啟動后會在身上產(chǎn)生短時間的力學(xué)裝甲,可以抵御一切子彈類型的傷害,簡單來說就是短時間內(nèi)頭部以下不會被子彈擊中。但缺點就是啟動裝甲后如果被子彈擊中頭部仍然會死亡,另外就是爆裂物或是非子彈類型的武器(連續(xù)得分獎勵或者是其它專家的技能等)仍然會對電池造成傷害。對于戰(zhàn)況常常瞬間陷入混亂的領(lǐng)地戰(zhàn)來說,這項技能并沒有特別有效果,但對于需要掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏的死斗或者是目標(biāo)性戰(zhàn)斗(尤其是搶旗),啟動這項技能將可以順利協(xié)助隊友推進目標(biāo)甚至是扭轉(zhuǎn)劣勢。

Nomad 浪人

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沉默寡言但卻致命無比的浪人是一名具有自救能力的危險人物,除此之外他對于地形的控制掌握以及陷阱的布置都非常拿手,是一名游擊戰(zhàn)專家。

H.I.V.E 發(fā)射器

能于地面或墻面上布署致命的奈米蟲群,當(dāng)敵人經(jīng)過時將會自動追擊并且咬殺敵人,只要觸發(fā)了 H.I.V.E 部屬的蟲巢就必死無疑。這項武器雖然不能直接攻擊敵人,但卻可以在區(qū)域內(nèi)布署致命的地雷網(wǎng)絡(luò),而且就算死后也不會消失。對于領(lǐng)地戰(zhàn)來說這項武器非常有效,在通道間放置蟲群效果非常卓越,如果復(fù)數(shù)敵人同時觸發(fā)的話也能夠造成多個擊殺的優(yōu)秀效果。雖然蟲群黏在地面或墻壁上的視覺效果并不特別明顯,但如果仔細觀察還是可以看的到武器所在的位置,而如果布署的蟲群遭到摧毀的話,反倒會幫敵方玩家累積連續(xù)得分獎勵的分數(shù),所以要慎選放置的地點與路線。

自救裝置

當(dāng)自救裝置啟動時,玩家如果被打死,會從尸體上噴出大量的煙霧掩蔽敵人的視線,這時只要啟動自救裝置就可以原地重新回到戰(zhàn)場。雖然有煙霧遮蔽視線,但對于經(jīng)驗老到的玩家來說通常看到浪人死后噴煙了就會有所警戒,甚至是直接朝煙霧中丟擲爆裂物或者是開火,所以自救裝置雖然很好用、但使用的時機就是最大的關(guān)鍵。在此提供一個小建議,玩家如果有配備燃燒手榴彈的話,直接朝煙霧里面丟過去就好,這樣即使浪人重生也會立即受到極大損傷甚至死亡。

utrider 侍從

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比起正面沖突作戰(zhàn),侍從擔(dān)任的角色較多為護衛(wèi)或者是區(qū)域觀察者的角色,但絕對沒人敢因此而小看這名寡言的致命戰(zhàn)士。

麻雀戰(zhàn)斗弓

將主要武器在彈藥限制內(nèi)轉(zhuǎn)為使用麻雀戰(zhàn)斗弓,這把武器搭載了具備高爆箭頭的箭矢,只要一發(fā)就可以貫穿敵人的身體并且創(chuàng)造小規(guī)模的爆炸傷害。由于是弓箭,所以這把武器發(fā)射時將不會跟一般的無滅音槍械一樣顯示于敵人雷達上,同時可以短時間內(nèi)連續(xù)發(fā)射以爆炸取代直擊來殺死敵人。但使用上仍有一些竅門,雖然拉弓蓄力的時間并不會影響這把武器的威力,但卻會影響射擊的距離。當(dāng)敵人距離較遠時,如果不蓄力到準心縮至最小(力道最大)箭矢將會無法順利擊中遠方的目標(biāo),但短距離內(nèi)直接連發(fā)會比拉弓蓄力來的更有效果。

視覺脈沖

利用視覺脈沖裝置掃描以自身為中心向外擴展一定圓形范圍內(nèi)的敵人,被視覺脈沖沖擊到的敵人將會以紅色的方式標(biāo)出,可以穿透墻壁或者是一切障礙物清楚的看到敵人,這項技能除了侍從之外就連隊友也能看到所有被視覺脈沖標(biāo)記出來的敵人。這項技能在領(lǐng)地戰(zhàn)中的用途非常明顯,除此之外無法重生的模式如「Search And Destroy 搜索與摧毀」也相當(dāng)有效,同時目標(biāo)性的戰(zhàn)斗不論是在防御或者攻擊時這項技能都能發(fā)揮相當(dāng)大的用處。

Prophet 先知

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一只手采用生化肢體的先知,雖然沒有過人的速度或爆發(fā)力,但卻有令人難以捉摸的戰(zhàn)斗方式以及近遠皆宜的高科技武器。

暴雨

射程極遠的暴雨是一把充能性武器,在極短的充能時間后(約 0.5 秒)就會自動發(fā)射,如果擊中地面可以造成非常短時間的小型電網(wǎng),如果擊中敵人除了可以一擊必殺敵人之外、更會將電流在短時間內(nèi)連鎖到靠近第一個目標(biāo)的其它敵人,造成一發(fā)子彈卻可以殺死兩三名敵人的絕佳效果。同時充能速度相當(dāng)快的特性,讓這把武器可以在啟動后高速的發(fā)射,不論在任何模式中都相當(dāng)適合。但由于需要充能且發(fā)射后座力相當(dāng)大的緣故,連續(xù)發(fā)射的情況會較為難以瞄準目標(biāo),所以建議仰賴遠距離的特性,從遠方穩(wěn)定的瞄準目標(biāo)后再射擊。當(dāng)然如果是近距離的話,這把武器雖然沒有連發(fā)的特性,但只要能夠穩(wěn)定瞄準并扣下扳機來充能,不論近遠一樣是非常令人懼怕的可怕兵器。

短波干擾

可以立即瞬間傳送到先前設(shè)定的位置并且在前線留下短暫的殘像,這項技能也是一次性的啟動,緊要關(guān)頭時是保命非常重要的手段。但由于游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏非???,所以要抓準啟動的時機相當(dāng)不容易,同時一次性的效果僅止于保命并沒有太大的進攻效益,讓選用這項技能的玩家非常的少。同時不論在哪個模式中瞬間傳送回到先前位置的效用都不大,頂多是在搜索與摧毀中可以讓自己活命而不讓團隊損失一名戰(zhàn)力。

Reaper 死神

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在未來的時代如死神這類的機器戰(zhàn)士已經(jīng)逐漸取代了傳統(tǒng)的步兵,而在諸多型號中又以死神這類型最為強悍,毫無憐憫之心的強大的火力將會射穿眼前一切的障礙。

鐮刀多管機槍

將右手轉(zhuǎn)變?yōu)槎喙軝C槍取代主要武器,機槍的威力以及射擊速度非常驚人,同時準確度也相當(dāng)優(yōu)秀,是團隊向前推進時非常有效的助力,同時也是單兵作戰(zhàn)時相當(dāng)強悍的武器。鐮刀多管機槍的威力并不會隨著距離而減弱,但由于瞄準系統(tǒng)的關(guān)系,距離如果越遠、命中率將會越低,這點需要多加注意。同時鐮刀雖然相當(dāng)好用,但發(fā)射前需要先讓槍管旋轉(zhuǎn),會有一小段相當(dāng)致命的空檔時間,玩家可以利用瞄準來讓槍管先行旋轉(zhuǎn)之后再開火會比較安全。鐮刀啟用的玩家依然可以呼叫獎勵或者是使用致命及戰(zhàn)術(shù)配備等,但啟用鐮刀的狀態(tài)下會讓死神的移動速度稍微降低。

誘餌

創(chuàng)造出三個誘餌分身,同時誘餌啟動時本尊也將與分身一樣呈現(xiàn)藍色閃爍,讓玩家無法分辨本體是誰。這項技能在誘敵或者是擾敵時相當(dāng)好用,先行以分身向前推進后引誘敵方開火,之后就能正確的辨別敵方的所在位置。但這項技能也有相當(dāng)致命的缺點,那就是在交戰(zhàn)中純粹要仰賴觀察力,因為你的分身是不會攻擊敵人的,但只要對方運氣很好立刻看出你的動作有些不同,先行開火擊斃的話,那即使有誘餌也無法救你一命。

Ruin 廢墟

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廢墟是一名四肢采用生化肢體的強悍士兵,沖鋒陷陣與放肆的破壞是他的個人招牌風(fēng)格,具有強大的破壞力以及超乎常人的機動能力。

重力刺

利用兩根重力刺創(chuàng)造小區(qū)域的破壞力場,發(fā)動時區(qū)域內(nèi)所有被力場觸及的敵人將會立刻死無全尸。這項能力是單次使用的高破壞武器,于占領(lǐng)或領(lǐng)地戰(zhàn)模式非常好用。同時這項能力可以在半空中發(fā)動,廢墟將會自動拔出重力刺撞擊地面,但如果在發(fā)動中被擊斃將會失去一半的特殊武器量表。同時玩家可以透過使用動力滑行的方式、在滑行的途中向前推進并且發(fā)動重力刺,這項技巧在領(lǐng)地戰(zhàn)模式中格外好用。

過載

啟動雙腳生化肢體的特殊能力,讓廢墟的移動速度快到驚人,大約是一般人移動的 6 倍左右,效用可以持續(xù)到玩家陣亡或者是量表耗盡。速度對于所有模式都非常有幫助,尤其是在搶旗或衛(wèi)星連結(jié)模式中更顯得重要,同時啟動過載后非常適合用霰彈槍來取代原先的全自動槍枝作戰(zhàn),而除了領(lǐng)地戰(zhàn)之外例如「擊殺確認」等需要撿東西的模式,這項專家能力發(fā)揮的空間也非常出色。

Seraph 六翼

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擅長以專注力提升戰(zhàn)斗效益的六翼,其專屬的左輪手槍威力無人可擋,精確無比的槍法將會無視槍械法則殲滅所有眼前的敵人。

殲滅者左輪

威力極強的左輪手槍,只要一發(fā)即可殲滅敵人,同時武器具有極遠的有效射程以及可怕的穿透能力,不論距離多遠或者是躲在掩護背后,只要被殲滅者的子彈碰到就是立刻死亡。雖然這把武器的擊發(fā)速度較慢,但上述的優(yōu)點足以彌補這項缺點,在死斗模式這類殺敵至上的配對游戲來說,這項武器的效益非常的好,但也需要玩家有精確的槍法才能發(fā)揮最大的功用。另外一個殲滅者的優(yōu)點就是啟動后外觀上不會有特別變化,所以不太容易被敵人察覺你手中已經(jīng)握有一槍必殺的決勝武器。

戰(zhàn)斗專注

啟動戰(zhàn)斗專注后雖然不會強化本身任何能力,但在技能效果期間玩家所獲得的得分,將會以加倍的方式累積到你的連續(xù)得分獎勵中。如果玩家對于戰(zhàn)斗狀況很有自信,或者是裝備了分數(shù)需求較高的連續(xù)得分獎勵,這項技能除了可以讓你更快速的累積得分需求之外,更可以在呼叫獎勵之后的得分持續(xù)加成,舍去了強化回歸到基本但卻給予你對于團隊貢獻的加乘。

Spectre 幽魂

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幽魂對于死亡并不陌生,擅長隱藏蹤跡并且以最快速致命的方式殺死敵人,當(dāng)你注意到的時候死亡已經(jīng)不到一步之遙。

開膛手

使出左手裝備的量子短刀,可以大幅提升近距離攻擊的距離以及頻率,快速的近距離揮刀可以輕松的解決貼身戰(zhàn)斗的一切危險狀況。這是一項非常難以掌握的專家武器,因為要完全貼近的狀況下才能使用,但揮刀的頻率之快以及速度之遠,的確讓這項武裝如果抓到機會可以成為幽魂最致命的武器。如果在封閉的環(huán)境內(nèi),全自動武器的效益已經(jīng)不如霰彈槍,但這把開膛手的威力與效果又更勝霰彈槍,在房子內(nèi)的轉(zhuǎn)角穿梭使用是最合適的地形。

主動迷彩

啟動后進入幾乎隱形的狀態(tài),非常難以察覺且敵人的輔助瞄準以及敵我辨識將會無效,是偷襲或突襲都相當(dāng)優(yōu)秀的能力。雖然先前的作品中也出現(xiàn)過隱形裝置,但這次幽魂的主動迷彩效果無與倫比的卓越,即使仔細看都很難察覺有人在移動,更何況是在遠距離或者是高速移動的狀態(tài)。但如果在迷彩狀態(tài)中發(fā)動攻擊,就會立刻解除迷彩的效果,最好的方式仍然是配備戰(zhàn)斗刀或者是滅音武器,直到完全確認沒有敵人注意時再從后方發(fā)動偷襲。

Firebreak 火爆

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被稱為一人火力小組的電池,有著強悍的火力支持能力、同時還具有獨特的主動性裝甲,雖然只有一個人,但他的火力卻足以震撼全場。

火焰發(fā)射器

和名字一樣,火爆的主要技能是火焰類型的技能。首先其武器配備了一個火焰發(fā)射器武器,叫做Purifier。得益于自身的抗高溫裝甲,火爆無懼烈焰?zhèn)?,手中的這把武器能噴射很長一條長距離火舌,燃燒敵人,不僅具有致命的殺傷能力,接觸的敵人也會持續(xù)受到傷害,所到之處皆將化為灰燼。

熱浪

除了噴火外,F(xiàn)irebreak還有一個叫熱浪的技能,玩家使用高溫爆炸殘廢敵人。在有效距離內(nèi),能夠直接將敵人化為灰燼,使用技能可以很好地拉大敵我距離,讓敵人無法靠近,無論是人形對手,還是無人機等科技設(shè)備,都不乏抵抗如此高溫的折磨。