圣獸之王中的各類(lèi)傷害和防御格擋等要素是如何計(jì)算的呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)?lái)的是圣獸之王傷害及格擋計(jì)算公式大全。
圣獸之王傷害及格擋計(jì)算公式大全
攻擊力=(基礎(chǔ)面板攻擊力+武器威力)×(加攻buff倍率+減攻buff倍率)
假設(shè),攻擊單位同時(shí)受到+30%攻,薩滿(mǎn)的-20%攻和-50%攻,則合計(jì)為(30-20-50)=-40%攻,即最后 攻擊力×0.6 。
面對(duì)部分標(biāo)注為可疊加的技能,如騎兵的騎士聲援等,計(jì)算同上正常疊加即可。
防御力=(基礎(chǔ)面板防御力+裝備防御力)×(加防buff倍率+減防buff倍率)
假設(shè),斗士先受到近衛(wèi)的“猛擊”效果,防御減少20%后再使用“防御斬”使自身防御增加20%,此時(shí)防御力為原先的基礎(chǔ)防御,因?yàn)?20與-20疊加后為0,防御無(wú)變化。
其中物理系傷害以力量和防御結(jié)算,魔法傷害以魔力和魔防結(jié)算。
總傷害=[攻擊力—防御力] × (技能威力/100)× 兵種特性補(bǔ)正,結(jié)果小數(shù)點(diǎn)四舍五入。
其中,攻擊力與防御力計(jì)算如上列出帶入,兵種特性補(bǔ)正即騎兵對(duì)步兵傷害變?yōu)?倍,弓兵對(duì)飛行傷害變?yōu)?倍,技能威力根據(jù)技能決定(40、80、100什么的)
特殊注意!!!:魔女的PP技能魔法刀刃計(jì)算與上方不完全一致。
公式為,總傷害=原攻擊方的物理傷害結(jié)算+魔女的魔法傷害結(jié)算
舉例:如我方31物攻,魔女41魔攻;敵人10防、7抗;我方物理技能威力100,魔刃固定50;不涉及其他任何增減益狀態(tài)。
則物理部分傷害為(31-10)×(100/100)=21,魔法部分傷害為(41-7)×(50/100)=17,最終傷害為21+17=38.
備注:當(dāng)攻擊力<防御力時(shí),保底傷害是1。
格擋類(lèi)型對(duì)傷害的影響:
格擋(小):減傷25%
格擋(中):減傷50%
格擋(大):減傷75%
備注:戰(zhàn)斗中對(duì)格擋的判定不一樣,無(wú)任何格擋技能觸發(fā)時(shí),無(wú)盾單位為格擋(小),小盾單位為格擋(中),大盾單位為格擋(大)。
命中率=(命中—回避)× 技能命中倍率 ×兵種特性補(bǔ)正。小數(shù)點(diǎn)無(wú)條件舍去,向下取整。
其中,命中和回避就是面板數(shù)據(jù)直接帶入,技能命中倍率在技能里有寫(xiě)(如:必中,75%等),兵種特性補(bǔ)正即,如天使/飛行敵人:受到地面近身攻擊的命中率減半(50%)。
若有增加命中或回避的技能,直接以加法計(jì)算到上述對(duì)應(yīng)屬性中。
如我方步兵命中129,敵天使回避68,技能命中倍率100%,命中率=(129-68)/ 2=30.5,但向下取整為30。
異常狀態(tài)部分:
因demo武器和技能有限,異常狀態(tài)可能不完全。
燃燒:固定傷害20HP,每多一層則多結(jié)算一次。燃燒Lv2=燒40。
中毒:下次該單位行動(dòng)時(shí),損失最大HP的30%,小數(shù)點(diǎn)舍去,向下取整。
冰凍:處于該狀態(tài)的單位回避率變?yōu)?。
黑暗:推測(cè)是命中率減半,但不受必中的影響。
昏厥:跳過(guò)一次行動(dòng),下回合恢復(fù)。
格擋封印、無(wú)法暴擊、解除增益等都很好理解,不詳細(xì)列出了。
暴擊傷害:總傷害 ×(150% +暴擊增傷buff倍率),小數(shù)點(diǎn)四舍五入。
比如良機(jī)提供額外+50%暴擊傷害,則本次暴擊傷害變?yōu)?1.5+0.5)=2倍。
2倍指令和幸運(yùn)藥無(wú)法疊加,exp依舊是2倍,但幸運(yùn)藥提供的額外金幣效果回?fù)羯А?/p>
獅鷲的移速指令和羽毛不疊加,只會(huì)覆蓋然后重置時(shí)間。包括你兩個(gè)獅鷲輪著上也只是覆蓋重置時(shí)間。
小隊(duì)buff基本上都是這樣,效果同名取最高,若有時(shí)間限制則刷新時(shí)間
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