圣獸之王游戲相信玩家們都會知道,其實(shí)圣獸之王游戲的圣獸之王傷害計(jì)算公式講解這個問題一直煩惱著很多玩家,這一次九游小編讓大家了解到圣獸之王傷害計(jì)算公式講解的解決方法。
圣獸之王傷害怎么算
圣獸之王計(jì)算公式部分
傷害公式
攻擊力=(基礎(chǔ)面板攻擊力+武器威力)×(加攻buff倍率+減攻buff倍率)
假設(shè),攻擊單位同時受到+30%攻,薩滿的-20%攻和-50%攻,則合計(jì)為(30-20-50)=-40%攻,即最后 攻擊力×0.6 。
面對部分標(biāo)注為可疊加的技能,如騎兵的騎士聲援等,計(jì)算同上正常疊加即可。
防御力=(基礎(chǔ)面板防御力+裝備防御力)×(加防buff倍率+減防buff倍率)
假設(shè),斗士先受到近衛(wèi)的“猛擊”效果,防御減少20%后再使用“防御斬”使自身防御增加20%,此時防御力為原先的基礎(chǔ)防御,因?yàn)?20與-20疊加后為0,防御無變化。
其中物理系傷害以力量和防御結(jié)算,魔法傷害以魔力和魔防結(jié)算。
總傷害=[攻擊力—防御力] × (技能威力/100)× 兵種特性補(bǔ)正,結(jié)果小數(shù)點(diǎn)四舍五入。
其中,攻擊力與防御力計(jì)算如上列出帶入,兵種特性補(bǔ)正即騎兵對步兵傷害變?yōu)?倍,弓兵對飛行傷害變?yōu)?倍,技能威力根據(jù)技能決定(40、80、100什么的)。
特殊注意!!!:魔女的PP技能魔法刀刃計(jì)算與上方不完全一致。
公式為,總傷害=原攻擊方的物理傷害結(jié)算+魔女的魔法傷害結(jié)算
舉例:如我方31物攻,魔女41魔攻;敵人10防、7抗;我方物理技能威力100,魔刃固定50;不涉及其他任何增減益狀態(tài)。
則物理部分傷害為(31-10)×(100/100)=21,魔法部分傷害為(41-7)×(50/100)=17,最終傷害為21+17=38.
備注:當(dāng)攻擊力 <防御力時,保底傷害是1。>防御力時,保底傷害是1。>
更正!暴擊傷害:總傷害 ×(150% +暴擊增傷buff倍率),小數(shù)點(diǎn)四舍五入。
如《良機(jī)》提供額外+50%暴擊傷害,則此時變?yōu)?150%+50%)=200%,CT變?yōu)?倍。
格擋類型對傷害的影響:
格擋(小):減傷25%
格擋(中):減傷50%
格擋(大):減傷75%
備注:戰(zhàn)斗中對格擋的判定不一樣,無任何格擋技能觸發(fā)時,無盾單位為格擋(小),小盾單位為格擋(中),大盾單位為格擋(大)。
命中率=(命中—回避)× 技能命中倍率 ×兵種特性補(bǔ)正。小數(shù)點(diǎn)無條件舍去,向下取整。
其中,命中和回避就是面板數(shù)據(jù)直接帶入,技能命中倍率在技能里有寫(如:必中,75%等),兵種特性補(bǔ)正即,如天使/飛行敵人:受到地面近身攻擊的命中率減半(50%)。
若有增加命中或回避的技能,直接以加法計(jì)算到上述對應(yīng)屬性中。
如我方步兵命中129,敵天使回避68,技能命中倍率100%,命中率=(129-68)/ 2=30.5,但向下取整為30。
暴擊率就是暴擊率,100時必定暴擊。格擋率就是觸發(fā)普通格擋的概率,100為必定觸發(fā)。
異常狀態(tài)部分
因demo武器和技能有限,異常狀態(tài)可能不完全。
燃燒:固定傷害20HP,每多一層則多結(jié)算一次。燃燒Lv2=燒40。
中毒:下次該單位行動時,損失最大HP的30%,小數(shù)點(diǎn)舍去,向下取整。
冰凍:處于該狀態(tài)的單位無法行動,受擊解除,隱藏特性為回避率變?yōu)?。
黑暗:處于該狀態(tài)的單位下次攻擊命中率必定為0,且不可以被必中類技能抵消。
昏厥:跳過一次行動,下回合恢復(fù)。
格擋封印、無法暴擊、解除增益等都很好理解,不詳細(xì)列出了,具體可以查看游戲內(nèi)教程。
技能判定順序簡單說明
就只是簡單說判定方法,具體怎么編程就要以實(shí)際要求和目標(biāo)再決定了。
技能判定只有2種,“優(yōu)先”與“僅”。
優(yōu)先:表示必然觸發(fā),目標(biāo)為優(yōu)先詞條后的設(shè)置項(xiàng),若無設(shè)置的目標(biāo)則系統(tǒng)以默認(rèn)形式釋放(如前排第一順位,具體看系統(tǒng))
僅:表示只有條件滿足時才觸發(fā),若無對應(yīng)條件則會跳過本條,執(zhí)行下一順位的技能。
優(yōu)先+僅:兩條都會生效且互不干擾,是最常見的設(shè)置方法,如控血吸血,斬殺等。
如傭兵的殺戮連鎖:僅敵50%HP以下+優(yōu)先HP最低的斬殺回AP設(shè)置。
僅+僅:兩條必須同時滿足才會觸發(fā),容易發(fā)生意外,多用于針對特定的單位目標(biāo),編輯難度較大。
如僅斥候+僅步兵,就是針對賊的設(shè)置,但一般設(shè)置斥候優(yōu)先即可。
如僅術(shù)士+僅步兵,若敵人同時存在男巫、女巫、薩滿的話,雖同時滿足會執(zhí)行該技能但打誰就是系統(tǒng)默認(rèn)了(具體看系統(tǒng))。PS:敵人薩滿真惡心還難針對。
優(yōu)先+優(yōu)先:優(yōu)先執(zhí)行同時滿足1和2條件的目標(biāo),再執(zhí)行滿足條件2的目標(biāo),最后執(zhí)行滿足條件1的目標(biāo),即1+2>2>1。
如法師技能:條件一優(yōu)先HP最低,條件二優(yōu)先重甲。則判定順序?yàn)椋篐P最低的重甲>優(yōu)先重甲>HP最低。
若技能改為:條件一優(yōu)先重甲,條件二優(yōu)先HP最低。則判定順序?yàn)椋篐P最低的重甲>HP最低>重甲。
熱知識:斗士也是重裝單位,這倆還都是步兵,小心被坑。
注意!!:當(dāng)條件里含有【優(yōu)先前排】或【優(yōu)先后排】時,無論這兩個條件放在哪里都將最優(yōu)先執(zhí)行!
第N次行動時類的技能判定條件為“僅”。
最后還是那句話,所有的近戰(zhàn)物理技能無法越過前排打后排!不要給物理近戰(zhàn)技能編寫任何后排相關(guān)詞條!
關(guān)于PP技能部分,因其多半自帶額外的觸發(fā)條件,編程起來具有很大難度。
以《良機(jī)》為例,假設(shè)我只想把這個技能給劍圣用,那么就很困難。本身這個技能的默認(rèn)條件就是有隊(duì)友進(jìn)行攻擊前釋放。劍士又只有步兵這一條兵種詞條,很難鎖定,那么就只能通過編隊(duì)或站位配合編寫。
配置一:隊(duì)內(nèi)只有劍士一個步兵時,編寫條件為:步兵的我方。
配置二:前排只有劍士一人或攜帶《良機(jī)》的輔助與其同時在前排,后排存在其他步兵時,編寫條件為:僅前排的我方單位。
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