很多朋友對于召喚羅馬全面戰(zhàn)爭和刺客信條2羅馬怎么過不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
不容易過,需要好友的幫助
首先在前面的游戲不會有什么困難,到了后面,不被人發(fā)現(xiàn)進入教堂很有難度,第一扇們可以從人群中穿梭在按空格+方向鍵快步移動并擊殺敵人,注意不能跑
到了第二扇,也就是最后一扇,有許多衛(wèi)兵,這個歌就有難度了,先快步到門附近的人群中,哪有個衛(wèi)兵會來回巡邏,還有兩個看門衛(wèi)兵,乘著就還是無名時,快步上前袖箭秒殺【顱骨穿面】,那時在巡邏的衛(wèi)兵還在對面走廊那,乘他還沒走過來,我們走過去秒殺,就OK樂,剩下就簡單了
所以說要在好友的一起努力下,才可以通過羅馬
對于玩過《全面戰(zhàn)爭》系列的玩家,都知道這個系列有很多部都是經典之作,耐玩度也很高。隨著去年《全面戰(zhàn)爭:三國》中國題材的發(fā)行,也有一年多了,很多人都玩過了吧?現(xiàn)在都在期待著《全面戰(zhàn)爭》下一部作品了!
今天咱們不來說這個系列的前作,因為以前都有過很多的討論了,今天在網上看到有人提出《全面戰(zhàn)爭》今后會不會出,現(xiàn)代戰(zhàn)爭或是未來的戰(zhàn)爭題材呢?以下是小編個人的一些看法!答案是否定的,為什么呢?原因為以下幾點吧!
1、視角問題
大家都知道《全面戰(zhàn)爭》多是以大規(guī)模古代戰(zhàn)爭的肉搏形式體現(xiàn)的,但現(xiàn)代或未來戰(zhàn)爭基本不會這樣了,敵我雙方一般都是隔著幾百上千米進行對射,更不用說重武器和坦克這類的了。這要是放在《全面戰(zhàn)爭》的視角里,我估計你得來回的拖動才能看清戰(zhàn)場局勢了。抬高視角就像在看螞蟻打仗,完全沒有了那種戰(zhàn)場上廝殺的感覺了!
2、操作將更為復雜
以前的戰(zhàn)爭,主要的兵種一般就3-5樣,步兵-騎兵-弓箭手,或是再加1-2個輔助部隊就好了,但現(xiàn)代戰(zhàn)爭,就以陸軍為例,就有步兵-機槍兵-迫擊炮-榴彈炮-加農炮-裝甲車-坦克等等,另外還有空軍、海軍,光說名稱就眼花繚亂了,單位太多,操作起來太復雜了。對游戲的硬件要求也會高,玩的人也會少了!
3、《全面戰(zhàn)爭》的核心是什么?
是戰(zhàn)略?戰(zhàn)斗場景么?很多人覺得是歷史背景,這才是很多全戰(zhàn)玩家追捧的一個重要的要素,羅馬史、幕府時代、大不列顛、中世紀、三國等等,涵蓋了地球的人類文明發(fā)展的一個個重要的歷史過程,像羅馬2的時間跨度就是3個世紀!如果出現(xiàn)代題材的話,無非也就是一戰(zhàn)、二戰(zhàn)為主軸,但近代歷史我們多少都了解一些,沒什么神秘感,探索的欲望也沒這么強烈!另外一戰(zhàn)、二戰(zhàn)已經有很多游戲都選擇了這些題材了,像《戰(zhàn)地》《使命召喚》《榮譽勛章》《重返德軍總部》《英雄連》等等,雖然多是射擊類的,但就游戲的故事背景而言,都是差不多的!
4、會戰(zhàn)系統(tǒng)
《全面戰(zhàn)爭》玩得最爽的就是看到成千上萬的人在有限的戰(zhàn)場中廝殺,這樣才能更好的調兵遣將,這種會戰(zhàn)系統(tǒng)我覺得也只適合古代的短兵相接的戰(zhàn)斗,如果要上現(xiàn)代戰(zhàn)爭,那么《全面戰(zhàn)爭》游戲的很多基礎架構和很多設計都需要更改,工程量太大,短則3-5年,多則需要更長的時間,而《全面戰(zhàn)爭》一般是一年出一部作品的!
從以上4點來看,小編覺得《全面戰(zhàn)爭》要出現(xiàn)代戰(zhàn)爭或未來戰(zhàn)爭的可能性很小,你們覺得呢?歡迎發(fā)表不同的看法!
話說今年的全戰(zhàn)還沒有出新作呢,至于新作《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》離發(fā)售還有一個月,等下次再評吧!很多人都希望出一部《戰(zhàn)錘3》,你們更希望出一部什么題材的新作?歡迎大家留言討論一下!
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