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《炮打僵尸》快速通關(guān)的訣竅
《炮打僵尸》是一款只需要一根手指就能夠拯救世界的Roguelike創(chuàng)新手游,在不斷闖關(guān)的過程中,玩家將獲取到各種各樣的隨機(jī)技能來增強(qiáng)自身能力。那么這些技能到底都有什么樣的作用呢?玩家朋友們跟著我一起來看看吧!
在冒險(xiǎn)的圖中獲取到的技能大致可以分為多種類型,首先給玩家們帶來的是攻擊力提升性的技能。彈射技能就可以有效的給予扎堆的僵尸群更多的群體輸出,當(dāng)子彈打中其中的某個(gè)僵尸后,這顆子彈還會連續(xù)的對它周圍的其他目標(biāo)進(jìn)行反彈攻擊。
反彈墻壁的技能則可以有效的對更多地圖上的其他目標(biāo)進(jìn)行持續(xù)傷害,如果配合上穿透技能后,就可以讓子彈在不停下來的情況下繼續(xù)反彈直到子彈的反彈次數(shù)結(jié)束。這里提前提到了技能配合的概念,我將會在后續(xù)的內(nèi)容中,著重通過一期內(nèi)容向各位玩家們做展示。
如果希望能夠增加子彈的數(shù)量,則可以更多的選擇正向彈+1,背向彈+1,兩側(cè)彈+1,斜向彈+1和連續(xù)彈擊等這類效果。當(dāng)這類技能越多時(shí),代表著玩家射出的子彈能夠覆蓋的面就會更廣一些。再遠(yuǎn)或者躲藏角度再刁鉆的僵尸,也無法逃脫被肅清的命運(yùn)。以上技能提高傷害,更多的是通過增加發(fā)射的子彈數(shù)量,以及增加子彈特性來實(shí)現(xiàn)的。下面要介紹的兩種類型技能,增加傷害就會更加的直接一些了。首先,最為直接的就是增加自身的暴擊屬性,擁有得越多所積攢的暴擊值就會越高。直接將每次輸出的傷害都乘以2的爽快感,誰用誰知道!
俗話說:“天下武功,唯快不破!”在同樣的時(shí)間內(nèi)打出更多的傷害,不光可以快速的通關(guān),還可以減少在每個(gè)關(guān)卡中犯錯(cuò)的可能性,所以增加子彈速度的技能應(yīng)運(yùn)而生。另外一種增加傷害的方式就是給子彈附帶更多屬性加成,比如說火屬性、冰屬性、毒屬性和雷電屬性。火屬性和毒屬性都可以讓僵尸在遭受到攻擊后持續(xù)的受到傷害,并且對不同的僵尸,兩種屬性能夠提供的傷害加成是不同的。這需要玩家們在日后的體驗(yàn)中多多留意,一遍選擇適合自己闖關(guān)的屬性。冰屬性可以有效的減慢怪物的移動速度,在面對速度特別快的僵尸時(shí)也可以做到站擼而臨危不懼的從容。雷電屬性則可以提供范圍攻擊,對僵尸較為集中的區(qū)域可以有效的進(jìn)行群體傷害。
以上介紹的都是更偏向于輸出的技能類型,下期內(nèi)容中還將為玩家朋友們帶來更多的是偏向于增加自身英雄能力的技能。目前《炮打僵尸》已在各大應(yīng)用市場上線預(yù)約,喜歡的朋友們還不趕快行動起來!
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炮打僵尸
炮打僵尸是一款你絕對喜歡的休閑手機(jī)游戲,單指操控豎屏魔性闖關(guān)融合了Roguelike玩法,隨時(shí)開打,輕松又好玩,多英雄多技能多裝備,隨機(jī)組合環(huán)球打僵尸,考驗(yàn)?zāi)阕呶坏臅r(shí)候到了!
九游玩家7lyv3kjccsvl 來自于 九游APP 2019-12-25 22:17
各位玩家好呀,我是《炮打僵尸》的主策劃 在做炮打前,我在游戲圈也算混跡多年,也是厭倦了廠內(nèi)有序的節(jié)奏生活,一直就想著做一款屬于自己的游戲 我特別喜歡休閑射擊類的游戲,這些小游戲總能成為我寫策劃案寫到頭禿的時(shí)候的解壓神器 當(dāng)時(shí)在海外平臺找游戲的時(shí)候有一款游戲讓我玩的停不下來,那種拖拽移動松開射擊的操作模式讓著實(shí)讓人上頭,而且身邊很多小伙伴在我推薦下也都沉迷了起來,可在玩了一段時(shí)間后,我總覺得缺了點(diǎn)什么,怎么能夠讓填補(bǔ)這個(gè)空缺成為了我開始思考的問題(職業(yè)習(xí)慣了) 直到那天和朋友開黑被噴“你玩ADC連走A都不會”,我好像突然找到突破口,原來是因?yàn)橛猛粋€(gè)英雄刷關(guān)給我?guī)淼钠v感讓我不爽啊 那如何能夠解決這個(gè)問題呢?既然這樣,就自己做一款自己吧! 就這樣我和幾個(gè)小伙伴一拍即合就出來搭伙開始了這款游戲的開發(fā) 僵尸題材是我定的,因?yàn)樯C(jī)算是我的啟蒙游戲,對僵尸有著一種別樣的情愫(那時(shí)候也被某款僵尸游戲的買量廣告洗腦了) 9月份我們做完了第一個(gè)版本后我們興致勃勃的上線測試 但是現(xiàn)實(shí)很殘酷,在玩家的檢驗(yàn)下,游戲品質(zhì)和完成度都受到了巨大的質(zhì)疑 也給團(tuán)隊(duì)所有人當(dāng)頭一棒,冷靜下來重新思考 國慶期間也都在埋頭加班解決問題和調(diào)優(yōu) 經(jīng)過了兩個(gè)月的調(diào)整后,我們再一次開啟測試,也就是前段時(shí)間的刪檔測試 雖然還是有很多bug和問題 包括米莎也各種被吐槽 但是欣慰的是也得到了很多玩家的認(rèn)可 所以最終我們還是確認(rèn)了在26號就開啟正式不刪檔測試,畢竟一個(gè)休閑游戲,老是刪檔太沒意思了 經(jīng)過了大半年的市面上也有很多同類型的游戲 肯定會存在爭議,但是我始終相信 炮打僵尸多英雄的方向會和其他產(chǎn)品拉開差異 馬吉爾,凱莉,米莎這是目前能免費(fèi)體驗(yàn)到的三個(gè)英雄 第四個(gè)莫科 我們內(nèi)部也已經(jīng)在測試了 我們已經(jīng)儲備了20余個(gè)英雄待開發(fā) 后續(xù)計(jì)劃是希望能夠每月一個(gè)新英雄上線 還有很多玩家都在吐槽美術(shù),這個(gè)最開始真的沒有想那么多,想著休閑游戲嘛,還是僵尸題材丑點(diǎn)就丑點(diǎn)了 主要也因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)里還真的沒有美術(shù),我們這些糙漢子對美術(shù)的要求也是一言難盡 有計(jì)劃會更換,我也開始找美術(shù)的伙伴來支援我了 之后會在美術(shù)上下多點(diǎn)功夫,畢竟如果英雄都不好看誰愿意買嘛! 終于要開啟不刪檔了,我們還是會一直不斷的去調(diào)優(yōu)和開發(fā)新內(nèi)容 畢竟這個(gè)游戲我們是往長期去做的 還需要大家多提意見,多鞭策我們 你們在評論區(qū)社區(qū)的每一個(gè)留言我都會仔細(xì)看 我也會不定期的在社區(qū)分享游戲的開發(fā)進(jìn)度 和大家討論游戲 希望大家可以持續(xù)關(guān)注我們 最后求求大家別那么快就打爆第六章,休閑游戲別太肝嘛(留點(diǎn)時(shí)間給我們開發(fā)新章節(jié)啊喂)
九游玩家780697959 來自于 九游APP 2019-12-12 13:15
玩了一天 20級圖二已過 圖三直接沒法打 這是和暴走大俠一個(gè)節(jié)奏了 想過關(guān) 先充錢 準(zhǔn)備爆個(gè)綠裝都是看人品 別說藍(lán)紫了 還不能進(jìn)價(jià) 除了出錢開箱子也沒啥了 看來又是一個(gè)炫富游戲
九游玩家7lyv3ohpgs7f 來自于 九游APP 2020-01-31 01:35
總共玩了3個(gè)多小時(shí),充了36元的首充, 總體來說玩法還是不錯(cuò)的,就當(dāng)是消磨時(shí)間, 但是服務(wù)器刷新非常慢, 充值完成之后要等好久才能領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì), 另外千萬別抽神秘寶箱!?。? 我嚴(yán)重懷疑官方暗改了概率,抽了10多次,全都是腰帶,只有兩次A級裝備,S裝備概率根本就沒有描述的35%,吃相太難看
九游玩家7lyv5ww57fem 來自于 九游APP 2019-12-05 21:29
暴走大俠已經(jīng)涼了各個(gè)平臺全下了 這個(gè)我怎么看著差不多啊不會也是快餐吧沒一會就涼了 玩法我還是非常喜歡的
九游玩家7lyv79xj58ck 來自于 九游APP 2020-02-12 01:12
這游戲感覺還算不錯(cuò)了,休閑解壓小游戲做到目前這樣的程度挺良心,不肝不氪也能打到后期,每天打一會就可以的,紫色套裝集不齊可以理解,但是傷害也夠,幾個(gè)小建議①元素作為后期才掌握的技能不符應(yīng)有的傷害增益,微弱的增益感覺有些雞肋,可以適當(dāng)修改下方式,目前的玩家估計(jì)看到元素是直接忽略的②領(lǐng)悟技能屬性單一,幾乎不做選擇,可適當(dāng)修改增益方式,例如把增加經(jīng)驗(yàn)修改為增大指定技能的獲得概率③增加好友添加功能、雙人模式、無盡或生存模式、排行榜等等增加娛樂性的方案④新增英雄、新增地圖。
韋爵少 來自于 九游APP 2020-02-02 14:31
完了大概半個(gè)多月了,沒想到的是,更新之后,總體來說還是小有玩點(diǎn)!現(xiàn)在就剩下最后一個(gè)圖沒通了!因?yàn)榧墑e不夠,70的裝備帶不上,所以就沒刷,馬上快7萬的戰(zhàn)力了!前七個(gè)圖的BOSS都抓全了,裝備是讓我最失望的,只有一個(gè)武器是A的其它都是藍(lán)色,比起內(nèi)測,A階以上的裝備爆率可能是十萬分之一!六階以上的裝備很少看到A以上的,以后要出新人物,可能是要花錢的,一個(gè)人物上百塊,我感覺是玩不起的,畢竟只是個(gè)單機(jī)游戲!攻略只能是大家玩到30級以后就都了解了,現(xiàn)在就留著鉆石等新人物上線!
九游玩家7lyv8dnen9g0 來自于 九游APP 2020-01-19 01:35
我說票太少一天操作時(shí)間也就一個(gè)多小時(shí),這里客服居然告訴我還考慮門票和裝備掉落的關(guān)系,且不說60級前都沒掉過紫,就算算門票,每天5點(diǎn)強(qiáng)行給滿10體力,誰這么早玩,送的4個(gè)就當(dāng)補(bǔ)5點(diǎn)后浪費(fèi)的票,一天12張門票,有一半不給輸出技能直接撕票(7級時(shí)候還不給),6張有機(jī)會打到關(guān)底,一天6次機(jī)會你們跟我談裝備掉落,呵呵呵
九游玩家7lyvciseywsy 來自于 九游APP 2019-12-31 15:18
玩了兩天,前倆圖過了,但第三個(gè)圖根本沒法打,沒有直接放棄了。 游戲一天免費(fèi)給20點(diǎn)體力,每小時(shí)才回復(fù)一點(diǎn),買體力是5毛錢一點(diǎn)。但每次下圖要兩點(diǎn)體力,而且死亡沒有一點(diǎn)補(bǔ)償,死亡復(fù)活要50鉆,也就是5塊錢,不像暴走大俠,前期過圖死了會返還體力。也就是說手殘和沒錢的不用試了,玩不動。 裝備很難爆,兩天只出了一件藍(lán)裝,前三圖紫裝以上不爆的,后面出不出不知道,估計(jì)只能抽獎(jiǎng),當(dāng)然要花錢,而三星的紫盒子一次要24塊錢,而且很大幾率是藍(lán)裝。免費(fèi)的一周一次(我就笑笑不說話)。 裝備強(qiáng)化加成不高,主要靠收集遺物套裝增加屬性(遺物一天金幣搜索10次,氪金1.2元一次)。裝備強(qiáng)化材料刷圖出的極少,工廠的產(chǎn)出雖然是不錯(cuò),隔段時(shí)間給一次,但是要手動領(lǐng)取,不領(lǐng)的話多長時(shí)間也就只給那些,不會增加,誰能時(shí)時(shí)盯著這個(gè)啊,大家都很閑嗎。 充值頁面有個(gè)笑話,明明更新后已經(jīng)沒廣告了,但是還有個(gè)充值69元免廣告的很大的充值入口。 另外沒有組隊(duì)副本,沒有社交系統(tǒng),就是個(gè)單機(jī)游戲。 總之這個(gè)游戲很坑,手殘,非酋,非人民幣玩家請繞路,人民幣玩家玩的再好再高級其他人也看不到,只能自嗨。
鐵劍卻灰狼 來自于 九游APP 2019-12-30 16:32
個(gè)人感覺還不錯(cuò),暴走大俠是武俠風(fēng),這個(gè)是科技風(fēng),但是缺少了點(diǎn)趣味,比如像暴走里面的精英,這個(gè)也可以嘗試下,普通關(guān)卡只能刷到綠色和藍(lán)色,紫色裝根本刷不到,還有第二關(guān)捕捉最后一只boss,20秒,我到現(xiàn)在都沒有抓到,主要技能刷的幾率也很低,像連擊,前發(fā)子彈+1這樣的主攻技能刷的幾率太低了,沒有好的主攻技能推boss太耗時(shí)間了
雨阿 來自于 九游APP 2019-12-29 00:15
玩了兩天。之前玩過暴走,喜歡這類游戲,裝備不說,充值坑不坑不說,開發(fā)游戲就是掙錢的,想要好裝備自然有人會充錢。最讓接受不了的是不自動回復(fù)體力,一天就免費(fèi)領(lǐng)那點(diǎn)體力夠干嘛的。50鉆石買10點(diǎn),不想讓平民玩嗎。平民有體力愿意刷圖。才能給游戲帶來熱度,土豪死命充錢的能有幾個(gè)。適合玩家的游戲才能活的長久。