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入門必看《炮打僵尸》通用基礎(chǔ)技能的詳細(xì)說明
炮打僵尸之所以能夠讓大家“沉迷”打僵尸無法自拔,其中的魅力當(dāng)屬于融入roguelike機制的關(guān)卡和技能。由于大家在每次闖關(guān)升級的時候,都會獲得的三個隨機節(jié)能,所以每一次炮打僵尸都是截然不同的冒險旅程。
不同的英雄、乃至面對不同的關(guān)卡地形和BOSS,都可以因地制宜地組合出最獨一無二的技能套路。
為了能夠讓大家更好的把握戰(zhàn)局,在出現(xiàn)技能時候選擇更得心應(yīng)手,今天先來給各位帶來新人必讀的通用基礎(chǔ)技能詳解,希望大家能對通用技能和組合有初步的了解。
一、屬性增強類
這類技能可以增加英雄的基礎(chǔ)攻擊屬性。
【攻擊增強】:提高攻擊力,也就是增加對怪物傷害的數(shù)值
【暴擊增強】:提高暴擊概率,暴擊后能造成更多傷害
【攻速增強】:提高攻擊頻率,在單位時間內(nèi)可以進行更多次攻擊
這三種技能都是純粹增加輸出的技能,值得一提的是,如果在操縱角色的過程中,覺得攻擊跟移動銜接不夠流暢,那么可以優(yōu)先選擇攻速增強,它可以讓你在停頓更短的時間內(nèi)進行攻擊,這樣可以更方便找到自己的節(jié)奏
二、恢復(fù)類
這類技能可以提升英雄在場上的存活率。
【戰(zhàn)場恢復(fù)】:每層清怪結(jié)束后回血
【恢復(fù)增強】:回血時額外獲得更多血量
【生命增強】:提升生命上限跟血量
三種技能側(cè)重不同,各有優(yōu)劣,【戰(zhàn)場恢復(fù)】能夠持續(xù)穩(wěn)定提供血量恢復(fù),但是對于比較喜歡用走位規(guī)避傷害始終讓自己血量保持在一個安全線的人來說則用處不大,更適合以傷換傷的打法;【恢復(fù)增強】每次出現(xiàn)回血機會的時候都增加額外血量,但是這個技能比較看運氣,游戲過程中的血包是概率掉落,當(dāng)然也有固定掉血包的怪,收益波動較大;【生命增強】同時提高生命上限跟血量,在低血量的時候能回一點應(yīng)急,并且更高的生命上限代表了更多的容錯機會,中規(guī)中矩;根據(jù)自身的打法風(fēng)格靈活選擇會有更好的效果。
三、子彈增加類
這類技能可以增加英雄多角度的子彈數(shù)量。
技能效果簡單粗暴,直接就增加對應(yīng)方向的子彈數(shù)量,通過這類技能直接就能形成密集的彈幕,在這類技能里面,性價比最高的就是【連續(xù)射擊】,它可以跟其他幾種子彈技能形成組合,各方向子彈都+1,遇到了就不要錯過哦。
其次就是【前方射擊+1】,由于角色始終都是攻擊前方目標(biāo),所以前方射擊的命中率是最高的。
更多的子彈能夠讓彈幕更密集,讓僵尸無所遁形,讓子彈再飛一會。
四、子彈功能類
這類技能可以讓子彈反彈、增加子彈穿透性,大幅提升子彈射程和傷害。
【觸壁反彈】:子彈碰到墻壁會反彈
【子彈彈射】:子彈會彈向附近的敵人
【強力貫穿】:子彈可以貫穿敵人
【觸壁反彈】能夠讓子彈碰到障礙物的時候反彈,此刻再配合上方的增加子彈數(shù)量技能,就會發(fā)現(xiàn)自己的攻擊正在滿屏亂飛,適合應(yīng)對怪物相對分散的場景,如果是追求彈幕感的玩家,千萬不要錯過這個技能哦;【子彈彈射】能夠讓子彈在怪物間彈射,并且這個技能還有進階的二次彈射三次彈射等,只要怪物夠密集,一顆子彈都能夠造成大量傷害,高效殺傷;【強力貫穿】正常的子彈在攻擊到目標(biāo)后就會消失,有了這個技能子彈能夠一擊到底。
五、附加屬性類
這類技能可以為攻擊添加特殊的屬性,從而給僵尸造成額外的傷害。
四大屬性組合分別的作用如下:
【冰結(jié)彈】:冰屬性,會使集中的敵人減速,進階技能【冰結(jié)蔓延】會使減速3秒的怪物凍結(jié)并造成傷害
【灼焰彈】:火屬性,持續(xù)傷害,進階技能【灼焰收割】會使火焰?zhèn)杀?/p>
【毒素彈】:毒屬性,持續(xù)傷害可疊加,進階技能【毒素蔓延】會讓毒素每次疊兩層
【雷暴彈】:雷屬性,概率出現(xiàn)范圍傷害,進階技能【雷暴脈沖】直接提高雷暴傷害
不同屬性有各自的適應(yīng)場合,例如面對行動迅速的怪物應(yīng)該要用【冰結(jié)彈】減速,零散的怪物可以選擇【灼焰彈】或者【毒素彈】去持續(xù)輸出,當(dāng)怪物集中的時候,就是【雷暴彈】大展神威的時候了。
六、其他類型
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【死亡引爆】怪物死亡時產(chǎn)生爆炸效果
【死亡引爆】出現(xiàn)的概率較小,能讓怪物在死亡時產(chǎn)生爆炸效果,從而對周邊造成范圍傷害,適合在怪物密集的場景使用,或者使用別的技能搭配使用,說不定會有奇妙的體驗哦。
【領(lǐng)悟】:增加經(jīng)驗獲取,升級更快
【領(lǐng)悟】技能可以讓英雄獲取的經(jīng)驗增加,這樣一來大家就可以更快速的升級從而獲得技能,當(dāng)然這個技能一定要越早選擇越好,如果到了后期,選擇這個技能有可能讓自己無法獲得額外的等級提升哦。
通用基礎(chǔ)技能的介紹就先到這里,至于不同的英雄還會有自己的專屬技能池,就等到下期再為大家詳解吧。
是不是已經(jīng)迫不及待想要打造自己的獨家技能組合?快來預(yù)約超爽的《炮打僵尸》吧!
玩家評論
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炮打僵尸
炮打僵尸是一款你絕對喜歡的休閑手機游戲,單指操控豎屏魔性闖關(guān)融合了Roguelike玩法,隨時開打,輕松又好玩,多英雄多技能多裝備,隨機組合環(huán)球打僵尸,考驗?zāi)阕呶坏臅r候到了!
九游玩家7lyv3kjccsvl 來自于 九游APP 2019-12-25 22:17
各位玩家好呀,我是《炮打僵尸》的主策劃 在做炮打前,我在游戲圈也算混跡多年,也是厭倦了廠內(nèi)有序的節(jié)奏生活,一直就想著做一款屬于自己的游戲 我特別喜歡休閑射擊類的游戲,這些小游戲總能成為我寫策劃案寫到頭禿的時候的解壓神器 當(dāng)時在海外平臺找游戲的時候有一款游戲讓我玩的停不下來,那種拖拽移動松開射擊的操作模式讓著實讓人上頭,而且身邊很多小伙伴在我推薦下也都沉迷了起來,可在玩了一段時間后,我總覺得缺了點什么,怎么能夠讓填補這個空缺成為了我開始思考的問題(職業(yè)習(xí)慣了) 直到那天和朋友開黑被噴“你玩ADC連走A都不會”,我好像突然找到突破口,原來是因為用同一個英雄刷關(guān)給我?guī)淼钠v感讓我不爽啊 那如何能夠解決這個問題呢?既然這樣,就自己做一款自己吧! 就這樣我和幾個小伙伴一拍即合就出來搭伙開始了這款游戲的開發(fā) 僵尸題材是我定的,因為生化危機算是我的啟蒙游戲,對僵尸有著一種別樣的情愫(那時候也被某款僵尸游戲的買量廣告洗腦了) 9月份我們做完了第一個版本后我們興致勃勃的上線測試 但是現(xiàn)實很殘酷,在玩家的檢驗下,游戲品質(zhì)和完成度都受到了巨大的質(zhì)疑 也給團隊所有人當(dāng)頭一棒,冷靜下來重新思考 國慶期間也都在埋頭加班解決問題和調(diào)優(yōu) 經(jīng)過了兩個月的調(diào)整后,我們再一次開啟測試,也就是前段時間的刪檔測試 雖然還是有很多bug和問題 包括米莎也各種被吐槽 但是欣慰的是也得到了很多玩家的認(rèn)可 所以最終我們還是確認(rèn)了在26號就開啟正式不刪檔測試,畢竟一個休閑游戲,老是刪檔太沒意思了 經(jīng)過了大半年的市面上也有很多同類型的游戲 肯定會存在爭議,但是我始終相信 炮打僵尸多英雄的方向會和其他產(chǎn)品拉開差異 馬吉爾,凱莉,米莎這是目前能免費體驗到的三個英雄 第四個莫科 我們內(nèi)部也已經(jīng)在測試了 我們已經(jīng)儲備了20余個英雄待開發(fā) 后續(xù)計劃是希望能夠每月一個新英雄上線 還有很多玩家都在吐槽美術(shù),這個最開始真的沒有想那么多,想著休閑游戲嘛,還是僵尸題材丑點就丑點了 主要也因為團隊里還真的沒有美術(shù),我們這些糙漢子對美術(shù)的要求也是一言難盡 有計劃會更換,我也開始找美術(shù)的伙伴來支援我了 之后會在美術(shù)上下多點功夫,畢竟如果英雄都不好看誰愿意買嘛! 終于要開啟不刪檔了,我們還是會一直不斷的去調(diào)優(yōu)和開發(fā)新內(nèi)容 畢竟這個游戲我們是往長期去做的 還需要大家多提意見,多鞭策我們 你們在評論區(qū)社區(qū)的每一個留言我都會仔細(xì)看 我也會不定期的在社區(qū)分享游戲的開發(fā)進度 和大家討論游戲 希望大家可以持續(xù)關(guān)注我們 最后求求大家別那么快就打爆第六章,休閑游戲別太肝嘛(留點時間給我們開發(fā)新章節(jié)啊喂)
九游玩家780697959 來自于 九游APP 2019-12-12 13:15
玩了一天 20級圖二已過 圖三直接沒法打 這是和暴走大俠一個節(jié)奏了 想過關(guān) 先充錢 準(zhǔn)備爆個綠裝都是看人品 別說藍紫了 還不能進價 除了出錢開箱子也沒啥了 看來又是一個炫富游戲
九游玩家7lyv3ohpgs7f 來自于 九游APP 2020-01-31 01:35
總共玩了3個多小時,充了36元的首充, 總體來說玩法還是不錯的,就當(dāng)是消磨時間, 但是服務(wù)器刷新非常慢, 充值完成之后要等好久才能領(lǐng)取獎勵, 另外千萬別抽神秘寶箱!?。? 我嚴(yán)重懷疑官方暗改了概率,抽了10多次,全都是腰帶,只有兩次A級裝備,S裝備概率根本就沒有描述的35%,吃相太難看
九游玩家7lyv5ww57fem 來自于 九游APP 2019-12-05 21:29
暴走大俠已經(jīng)涼了各個平臺全下了 這個我怎么看著差不多啊不會也是快餐吧沒一會就涼了 玩法我還是非常喜歡的
九游玩家7lyv79xj58ck 來自于 九游APP 2020-02-12 01:12
這游戲感覺還算不錯了,休閑解壓小游戲做到目前這樣的程度挺良心,不肝不氪也能打到后期,每天打一會就可以的,紫色套裝集不齊可以理解,但是傷害也夠,幾個小建議①元素作為后期才掌握的技能不符應(yīng)有的傷害增益,微弱的增益感覺有些雞肋,可以適當(dāng)修改下方式,目前的玩家估計看到元素是直接忽略的②領(lǐng)悟技能屬性單一,幾乎不做選擇,可適當(dāng)修改增益方式,例如把增加經(jīng)驗修改為增大指定技能的獲得概率③增加好友添加功能、雙人模式、無盡或生存模式、排行榜等等增加娛樂性的方案④新增英雄、新增地圖。
韋爵少 來自于 九游APP 2020-02-02 14:31
完了大概半個多月了,沒想到的是,更新之后,總體來說還是小有玩點!現(xiàn)在就剩下最后一個圖沒通了!因為級別不夠,70的裝備帶不上,所以就沒刷,馬上快7萬的戰(zhàn)力了!前七個圖的BOSS都抓全了,裝備是讓我最失望的,只有一個武器是A的其它都是藍色,比起內(nèi)測,A階以上的裝備爆率可能是十萬分之一!六階以上的裝備很少看到A以上的,以后要出新人物,可能是要花錢的,一個人物上百塊,我感覺是玩不起的,畢竟只是個單機游戲!攻略只能是大家玩到30級以后就都了解了,現(xiàn)在就留著鉆石等新人物上線!
九游玩家7lyv8dnen9g0 來自于 九游APP 2020-01-19 01:35
我說票太少一天操作時間也就一個多小時,這里客服居然告訴我還考慮門票和裝備掉落的關(guān)系,且不說60級前都沒掉過紫,就算算門票,每天5點強行給滿10體力,誰這么早玩,送的4個就當(dāng)補5點后浪費的票,一天12張門票,有一半不給輸出技能直接撕票(7級時候還不給),6張有機會打到關(guān)底,一天6次機會你們跟我談裝備掉落,呵呵呵
九游玩家7lyvciseywsy 來自于 九游APP 2019-12-31 15:18
玩了兩天,前倆圖過了,但第三個圖根本沒法打,沒有直接放棄了。 游戲一天免費給20點體力,每小時才回復(fù)一點,買體力是5毛錢一點。但每次下圖要兩點體力,而且死亡沒有一點補償,死亡復(fù)活要50鉆,也就是5塊錢,不像暴走大俠,前期過圖死了會返還體力。也就是說手殘和沒錢的不用試了,玩不動。 裝備很難爆,兩天只出了一件藍裝,前三圖紫裝以上不爆的,后面出不出不知道,估計只能抽獎,當(dāng)然要花錢,而三星的紫盒子一次要24塊錢,而且很大幾率是藍裝。免費的一周一次(我就笑笑不說話)。 裝備強化加成不高,主要靠收集遺物套裝增加屬性(遺物一天金幣搜索10次,氪金1.2元一次)。裝備強化材料刷圖出的極少,工廠的產(chǎn)出雖然是不錯,隔段時間給一次,但是要手動領(lǐng)取,不領(lǐng)的話多長時間也就只給那些,不會增加,誰能時時盯著這個啊,大家都很閑嗎。 充值頁面有個笑話,明明更新后已經(jīng)沒廣告了,但是還有個充值69元免廣告的很大的充值入口。 另外沒有組隊副本,沒有社交系統(tǒng),就是個單機游戲。 總之這個游戲很坑,手殘,非酋,非人民幣玩家請繞路,人民幣玩家玩的再好再高級其他人也看不到,只能自嗨。
鐵劍卻灰狼 來自于 九游APP 2019-12-30 16:32
個人感覺還不錯,暴走大俠是武俠風(fēng),這個是科技風(fēng),但是缺少了點趣味,比如像暴走里面的精英,這個也可以嘗試下,普通關(guān)卡只能刷到綠色和藍色,紫色裝根本刷不到,還有第二關(guān)捕捉最后一只boss,20秒,我到現(xiàn)在都沒有抓到,主要技能刷的幾率也很低,像連擊,前發(fā)子彈+1這樣的主攻技能刷的幾率太低了,沒有好的主攻技能推boss太耗時間了
雨阿 來自于 九游APP 2019-12-29 00:15
玩了兩天。之前玩過暴走,喜歡這類游戲,裝備不說,充值坑不坑不說,開發(fā)游戲就是掙錢的,想要好裝備自然有人會充錢。最讓接受不了的是不自動回復(fù)體力,一天就免費領(lǐng)那點體力夠干嘛的。50鉆石買10點,不想讓平民玩嗎。平民有體力愿意刷圖。才能給游戲帶來熱度,土豪死命充錢的能有幾個。適合玩家的游戲才能活的長久。