特色系統(tǒng) 十四星 寶石使用 英雄團(tuán)隊(duì) 十星推薦 巔峰排位
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邁入十星角色序列 誰(shuí)是最強(qiáng)《奇幻世界英雄》?
注:以下攻略僅供參考,要相信適合自己的才是最好的哦~
隨著玩家們步入后期,選擇強(qiáng)力英雄搭配一套完美陣容自然勢(shì)在必行。于是孰強(qiáng)孰弱就成為了玩家們討論的重點(diǎn)。而在經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)月的體驗(yàn)后,筆者發(fā)現(xiàn)英雄實(shí)力并非屬于線性發(fā)展,在不同的星級(jí)階段(1~5星,6~10星)可能呈現(xiàn)不同強(qiáng)弱差異。
但可以說(shuō)的是14星(天賦的選擇、屬性的百分比暴增),甚至10星之后將不再有英雄強(qiáng)弱的分別,有的只是互相克制和CP搭配組合,所有英雄都將根據(jù)技能效果適應(yīng)相對(duì)的戰(zhàn)斗場(chǎng)合。沒(méi)有最強(qiáng)的角色只有最強(qiáng)的策略玩法,石化流、冰凍流、禁魔流、眩暈流、反彈型、屬性特效類、職業(yè)針對(duì)類(搭配神器)等玩法,將發(fā)揮各自的作用。因此我們下面的內(nèi)容將以10星英雄為基準(zhǔn),根據(jù)將英雄的泛用性進(jìn)行排序,10~14星后的暫不討論。
特殊說(shuō)明:上表以10星為基準(zhǔn),進(jìn)行優(yōu)先培養(yǎng)級(jí)排序。同一梯隊(duì)只跟上一梯隊(duì)比較,不跟同梯隊(duì)不同陣營(yíng)英雄比較(類似刺客比牧師強(qiáng)的悖論),其次未出現(xiàn)的英雄暫時(shí)不建議培養(yǎng)。必備選擇的英雄將不再詮釋,而為何如此排序,下面筆者將對(duì)比前后梯隊(duì)相同定位英雄,進(jìn)行簡(jiǎn)單分析。
10星后屬性翻倍帶來(lái)傷害暴增
聯(lián)盟陣營(yíng)
才藏:前期很強(qiáng)但不算最強(qiáng),但10星后增加技能描述后開(kāi)始爆發(fā):目標(biāo)治療效果-100%,自身免控免狀態(tài),本身暴擊流定位加上后期屬性翻倍傷害增加,14星后可以躍居必備選擇。
薇薇安:新手最佳選擇,之后便是詩(shī)庫(kù)璐德的天下,再不濟(jì)還有修德梅爾、卓爾等選擇。
特斯拉:雖然眩暈流比不上第一梯隊(duì)的林德伯格,但是主動(dòng)技能隨機(jī)4人加一半的幾率,雙被動(dòng)技能也帶眩暈,在第二梯隊(duì)也屬于相當(dāng)不錯(cuò)的控制流輸出。
奧利維亞:在第一梯隊(duì)里沒(méi)有芙蕾雅的情況下,第二梯隊(duì)唯一能群體冰凍控制的英雄。雖然相比第一梯隊(duì)的比約克冰凍幾率較低,但在第二梯隊(duì)依然有特色有優(yōu)勢(shì)。
太刀武士:傷害不俗加上必中,提升閃避專打殘血,1~10星都屬于不錯(cuò)的輸出,但相比第一梯隊(duì)任意輸出毫無(wú)特點(diǎn)可言。
新手推薦
比爾:以前的老馬,雖然傷害頗高且針對(duì)低血增傷,但沒(méi)有其他附加效果和流派玩法,單靠輸出單打獨(dú)斗很難替代第一梯隊(duì)的任意輸出英雄(特殊情況下可以進(jìn)入第二梯隊(duì))。
清除者:禁魔針對(duì)牧師,減少目標(biāo)攻擊和暴擊,注定了該角色是只有在特定場(chǎng)合下的輔助職業(yè),也是屬于依賴隊(duì)友的特殊玩法英雄,泛用性較低。
阿爾提瑪:雖然有著一定的輔助能力,在沒(méi)有克圖瑪?shù)臈l件下可以用用,但本身沒(méi)有任何治療能力,傷害也不高,屬于非常依賴隊(duì)友的類型。
部落陣營(yíng)
克圖瑪:目前第一梯隊(duì)最強(qiáng)輔助,各類輔助效果媲美鳳凰,自身也有著不錯(cuò)的恢復(fù)能力及針對(duì)敵人的群體禁魔和降低技能抗性。沒(méi)能進(jìn)軍必備選擇的原因在于:少了鳳凰的能量增加、回血和復(fù)活,但依然很強(qiáng)力。
克雷格:屬于全面性T,自身輸出不俗,控血條件下號(hào)稱“秒前排”。同樣的搭配恢復(fù)能力和受到治療效果增加,依然有能力成為一個(gè)強(qiáng)力的肉盾。對(duì)比瓦爾基里少了DEBUFF能力和復(fù)活。
牙:自身有著非常不錯(cuò)的輸出能力,但是既不能像第一梯隊(duì)那樣造成特殊效果,也不能和其他英雄產(chǎn)生搭配組合。所以只能靠著唯一的偷取傷害和回復(fù)能力,在第二梯隊(duì)占有一席之地。
深淵之主:純?nèi)釺,有防御能回血還能降低敵人暴擊但傷害一般。無(wú)奈第一梯隊(duì)輸出有克雷格、地獄行者,控制有比約克、肉T有古蘭德, 只能在第二梯隊(duì)用用。
伯納德:唯一的特色是眩暈流,其次增加友方群體對(duì)眩暈?zāi)繕?biāo)的傷害,因此需要隊(duì)友搭配才能發(fā)揮更佳作用,在第三梯隊(duì)占有一定位置。
美杜莎:特色是群體上流血和中毒,其次有一定幾率進(jìn)行石化,但整體特效幾率和傷害都較低。第一梯隊(duì)比不上芙蕾雅,第二梯隊(duì)比不過(guò)牙,只能在第三梯隊(duì)發(fā)熱。
托倫:屬于輸出型戰(zhàn)士,但傷害比不過(guò)牙,回血比不過(guò)深淵之主,針對(duì)戰(zhàn)士則需要特定條件,因此只能屈居第三梯隊(duì)。
精靈陣營(yíng)
古蘭德:純?nèi)釺,自身所有技能幾乎沒(méi)有弱勢(shì)可言。唯一的缺點(diǎn)就是傷害太低,如果你初、后期都只想要一個(gè)高防高回復(fù)的T,那么古蘭德甚至比瓦爾基里都強(qiáng)。
比約克:全能型戰(zhàn)士,不僅自身能造成冰凍且?guī)茁什坏?,且能夠根?jù)位置自由切換T和輸出角色,最后附帶不俗的傷害和回血性能。同梯隊(duì)里和古蘭德各有千秋,跟克雷格各有特色。
羅萊雅:輔助性法師,如果說(shuō)鳳凰是隊(duì)友群體BUFF,那么羅萊雅就是對(duì)手群體DEBUFF,但沒(méi)有鳳凰的能量增加和復(fù)活,在實(shí)用性方面僅次于克圖瑪。
露娜:50%的禁魔群體幾率尚可,自身70%減傷保證生存,加上自身輸出不俗,在第一梯隊(duì)里靠禁魔占據(jù)重要地位。
卓爾:輔助性牧師,眩暈和流血只針對(duì)牧師,因此得看場(chǎng)合選擇使用。雖然有禁魔但需要血量低于50%,遠(yuǎn)比不上第一梯隊(duì)的露娜實(shí)用。自帶回復(fù)和一定攻擊在第二梯隊(duì)能站住腳。
虎王:全能型T,能傷害能回血能燃燒,加防御能破防但各項(xiàng)數(shù)值都太低了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上第一梯隊(duì)的古蘭德和比約克。
不死陣營(yíng)
修德梅爾:大奶能禁魔,后期4輪回血加群攻十分強(qiáng)力。禁魔雖然沒(méi)有露娜強(qiáng),但還有額外能量恢復(fù)保證奶量,基本屬于詩(shī)庫(kù)璐德之外的第二選擇。
狄拉夫:高DPS高生存力高爆發(fā)的角色,本身沒(méi)有任何缺點(diǎn)值得用到死。唯一的缺點(diǎn)是少了控制技能,后期需要和其他第一梯隊(duì)的角色切換使用。
埃吉娜:波動(dòng)較大的角色,本身技能十分全面,中毒、流血、禁魔、抗性降低,自身減爆加攻各種效果十分給力。但實(shí)則用起來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn)十分依靠隊(duì)友,隊(duì)友強(qiáng)弱直接影響它的發(fā)揮。
海斯特:輸出型牧師,有著引以為傲的最高基礎(chǔ)攻擊(面板),可惜幾率石化只針對(duì)后排自然也比不過(guò)芙蕾雅,因此用不用全看你有沒(méi)有芙蕾雅。
亞丁&杰克:雖然二者特色不同,且亞丁實(shí)際說(shuō)起來(lái)要比杰克強(qiáng)一點(diǎn),但是杰克要比亞丁更容易弄到。因此二者不需要抉擇,因?yàn)榈谝惶蓐?duì)的狄拉夫也很好弄到。
死神:禁魔只針對(duì)戰(zhàn)士,隊(duì)友死亡AOE全體敵人,雖然網(wǎng)上有250級(jí)死神搭配5個(gè)1級(jí)小號(hào)的玩法,但過(guò)于極端。本身沒(méi)有太多的優(yōu)勢(shì)。
杰拉爾德:主動(dòng)只眩暈刺客,普攻51%幾率眩暈,能用的場(chǎng)合很少,玩家們自有選擇。
沃尼爾:控制型戰(zhàn)士,雖然能冰凍隨機(jī)4人,但控制比不過(guò)比約克,當(dāng)T比不過(guò)深淵之主。
狄瓦娜:眩暈只針對(duì)法師,雖然有著不俗的破防和攻擊,但是依然能用的場(chǎng)景比較極端。
天堂陣營(yíng)
林德伯格:雖然眩暈只針對(duì)后排兩人,但必定眩暈已經(jīng)讓該角色成為第一梯隊(duì)控制系王者。此外的免疫眩暈,自身根據(jù)血量來(lái)提升暴擊和暴擊傷害,讓這個(gè)角色跟克雷格一樣有著精彩表現(xiàn)。
瑪爾斯:隨機(jī)4人60%眩暈,高傷害和原地復(fù)活,足以在10星之后擠掉狄拉夫的位置和地獄行者并駕齊驅(qū)。
無(wú)名王者:狂暴型戰(zhàn)士,各類暴擊各類傷害加成,群體50%幾率友方加暴擊。沒(méi)能進(jìn)第一梯隊(duì)的原因是:缺少林德伯格的控制,也缺少狄拉夫的回能量,也沒(méi)有克雷格的生存能力。
薇兒丹蒂:輔助性奶媽,奶比不過(guò)詩(shī)庫(kù)璐德,輔助比不過(guò)鳳凰和克圖瑪,,唯一能看的是14星之后通過(guò)高反彈能讓戰(zhàn)局出現(xiàn)有意思的變化。
地獄陣營(yíng)
芙蕾雅:唯一一個(gè)能群體石化的英雄,雖然幾率只有30%但是附加的偷能量高傷害和高加成,足以成為玩家們的首選,最主要的是英雄獲取難度是該陣營(yíng)里最容易的了。
地獄行者:高輸出型英雄且?guī)Ш笈艓茁适瑴p對(duì)手暴擊還有原地滿血復(fù)活,10星之后幾乎跟林德伯格一樣屬于各自陣營(yíng)最強(qiáng)代表之一。
克諾薩斯:特色在于高傷害且必中,免疫禁魔且能禁魔目標(biāo),本身是可以進(jìn)入第一梯隊(duì)的,但是生存能力比不上地獄行者,且太難抽到這個(gè)角色了(真是太難了)。
巴爾:群體流血傷害不俗,自身生存力也很強(qiáng),目標(biāo)隨機(jī)3人減治療及擊殺后的爆發(fā),無(wú)論什么階段都是強(qiáng)力角色,值得培養(yǎng)(在第二梯隊(duì)也是因?yàn)樘y弄到了)。
切西婭:自身傷害雖然不俗,但是主要針對(duì)游俠類。如果去掉流血就是個(gè)高傷害無(wú)控制的角色,相比第一梯隊(duì)遜色不少。
結(jié)語(yǔ)
雖然各個(gè)英雄有著不同的定位,在不同場(chǎng)合和搭配下能發(fā)揮不同的效果,也不乏出現(xiàn)玩家們奇思妙想如木蘭閃避流、芙蕾雅六人組、忍者大隊(duì)等玩法,但是英雄們強(qiáng)弱與否只跟玩家包包里有哪些英雄有關(guān)。因此玩家們需要的只是根據(jù)自身需求,參考排序表自由搭配陣容即可。
玩家評(píng)論
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奇幻世界英雄
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為了混口飯吃 來(lái)自于 九游APP 2021-03-01 09:02
某天放棄這游戲的時(shí)候,金幣給的少一定是原因之一。 玩了很多款掛機(jī)游戲,這款是金幣給的最少的游戲了。還有覺(jué)醒證給的也少。 其實(shí)游戲還是可以的(輕松,休閑,不累),福利官方送的還行(節(jié)假日送了福利的),也看見(jiàn)官方在優(yōu)化,改進(jìn)游戲的玩法。 希望官方多給點(diǎn)金幣和覺(jué)醒證,還有能不能把黃金寶箱的CD改到每天0點(diǎn)啊。小建議,請(qǐng)官方考慮下。
烈焰旦獵手3 來(lái)自于 九游APP 2020-05-18 22:14
英雄不能重生嗎?前期花費(fèi)大量經(jīng)驗(yàn)打的渣渣資源怎么回收呢?不升又過(guò)不了關(guān),劍與遠(yuǎn)征20鉆重生一次,參考一下吧。沒(méi)記錯(cuò)的話按照換皮原則,大概率是出個(gè)400多鉆的道具重生吧,或者活動(dòng)送1-3個(gè)。首充也是很豪氣,頭一回見(jiàn)30起充的。
豌豆a6c4qe 來(lái)自于 九游APP 2020-04-30 22:34
游戲美工很棒; 太氪了,真的各種逼氪;5星出貨率極低。 升星所需的小旗子來(lái)源太少了!升星消耗量又非常大,不充錢屯1個(gè)月都湊不齊。建議取消旗子的不同類別。另外,建議增加星之試煉的旗子獲取數(shù)量。 總之不充錢連獲取福利的副本都打不過(guò),養(yǎng)成進(jìn)度慢得令人發(fā)指。
落櫻?繽紛 來(lái)自于 九游APP 2020-04-17 00:22
100次抽,抽的垃圾不說(shuō)說(shuō),只給了5個(gè)五心英雄,滿1000能量還不給領(lǐng)要vip3呵呵,一個(gè)vip1,25,充禮包一大堆,福利沒(méi)點(diǎn)好東西
你能想象出來(lái)了嗎 來(lái)自于 九游APP 2022-04-28 22:49
我比較不能理解,為什么頻繁開(kāi)新區(qū),一個(gè)區(qū)人少的可憐,可能我手游玩的少不理解套路。氪金定價(jià)定的很貴,完美杜絕了我氪金的欲望,這個(gè)優(yōu)點(diǎn)要表?yè)P(yáng)一下。
符咒夕冰火 來(lái)自于 九游APP 2022-03-30 01:03
除了氪一無(wú)是處,都不知道是不是想錢想瘋了,騰訊都不敢把禮包價(jià)格調(diào)那么高,何況這是掛機(jī)游戲,我新手禮包還沒(méi)領(lǐng)完,它就把界面關(guān)了沒(méi)了,證據(jù)都找不到。需要游戲時(shí)間長(zhǎng),慢慢的磨練培養(yǎng)。我能想到變強(qiáng)的方法就是氪金了!
九游玩家7lyvcc73cb2j 來(lái)自于 九游APP 2021-12-13 14:21
半星都多,全是托兒,毫無(wú)體驗(yàn),垃圾游戲
石榕只炎槍 來(lái)自于 九游APP 2020-07-03 10:51
限時(shí)活動(dòng)的酒館任務(wù)和英雄合成任務(wù),時(shí)間太長(zhǎng)了,太不合理,弄的資源很多都浪費(fèi)了,能不能隨著其他活動(dòng)時(shí)間走?
九游玩家7lyva7vqqcdp 來(lái)自于 九游APP 2020-05-18 16:58
充了100多塊錢,也玩了一個(gè)月了,有一點(diǎn)不理解,為什么一直都沒(méi)有隨機(jī)合成英雄?
九游玩家7lyvcfuntr62 來(lái)自于 九游APP 2020-05-07 22:50
額。。。。怎么說(shuō)呢,我是學(xué)生我不氪玩了20多個(gè)小時(shí)了,這種游戲是休閑類的,我玩這么長(zhǎng)時(shí)間了有3個(gè)六星,然后吧他生升星需要5個(gè)5星英雄需要攢的時(shí)間太長(zhǎng)了,好像升到9星,到10星更難,只能靠抽獎(jiǎng),因?yàn)楹铣傻奶缓脭€了,所以這個(gè)游戲需要肝,但是我希望這個(gè)爆率希望高點(diǎn),比較我們是學(xué)生沒(méi)有太多錢買不了東西,下希望官方可以采納意見(jiàn)