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《三十六計》手游談?wù)剳?zhàn)斗和武將搭配思路

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2018-08-03 19:34:00
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先介紹下我自己,韓王信,三十六計頁游老玩家,手游1234測試一直參與。也曾經(jīng)寫過一篇攻略《武將搭配-苦肉關(guān)羽》,不過因?yàn)閿?shù)據(jù)更新的原因,這會兒被看到估計只能挨罵了~

在群里很多兄弟都問,武將這么搭配行不行?我要怎么搭配武將?我這幾個武將可以嗎?等等

我只能按照當(dāng)前的版本(蘋果不刪檔測試)和大家一起交流,而且武將覺醒系統(tǒng)上線,接下來肯定有個很大的改變,談?wù)撐鋵⒋钆渌坪鯖]有什么意義……

不過,三國游戲的魅力不就是武將培養(yǎng)和搭配,然后用平民的搭配干死土豪的混搭~這才是真愛不是嗎?而且:就像戰(zhàn)爭的形式從冷兵器到熱兵器、電子化、數(shù)字化甚至智能化,可是戰(zhàn)爭的思想從未變過。這里托大一點(diǎn),和大家交流下武將搭配的思路。這里劃重點(diǎn),思路?。?/span>

玩武將組合游戲之前,肯定要先說明白戰(zhàn)場規(guī)則,這是我們謀求戰(zhàn)斗勝利的基礎(chǔ):

1.站位:進(jìn)入戰(zhàn)斗,兩隊(duì)6人排好隊(duì):大致是321000123的位置,1號位就是前排,2號位就是中軍,3號位就是后排,0就是空位。

2.出手的順序:同位置(比如都是前排1號位)雙方比速度,速度快的一方武將先出手;

3.攻擊的距離:普通攻擊又分兵種來說,弓兵手最長,步兵手最短,步騎弩弓四種兵種分別攻擊距離是1234格,套用站位的說法,步兵攻擊和敵人要挨著,騎兵空一格(有1個0),弩兵空2格,弓兵3格。

4.技能。武將的最大差別就是技能??!讓我們迷戀的,除了武將MM的漂亮,還有武將技能的華麗有木有?武將技能的作用要分為防御、輸出、輔助、控制4類,也因此把武將分成了4大種類;很多人不太在意卻極端重要的技能屬性是技能釋放回合和CD敲黑板!釋放回合!和CD。請大家記下筆記~

這里不考慮武將覺醒后技能的巨大改變(比如趙云覺醒后,技能從3回合釋放變成了2回合釋放,從戰(zhàn)術(shù)上把趙云從一個一流武將提高到半神將的地步?。?,對這點(diǎn)來說,我們可以從開始就把5星覺醒后作為搭配起點(diǎn),放棄當(dāng)前幾天的戰(zhàn)斗力從長計議,等5星后神功大成一統(tǒng)天下,也可以先用覺醒前的武將技能先搭配著,后面逐漸調(diào)整

暴擊流:利用暴擊帶來的強(qiáng)大的普攻傷害,從前向后,從對面1號開始,挨個宰殺。典型代表是孫策+太史慈+甘寧,這個搭配的核心是太史慈,因?yàn)樘反鹊谝换睾祥_始高攻連擊,輸出爆表,圍繞太史慈,我們前排放了孫策,因?yàn)閷O策的技能能夠增加普攻的傷害;后排放了甘寧,因?yàn)楦蕦幠艿谝换睾咸岣吖?、降低對方防御。這個搭配同時也被稱為“暴擊流”,因?yàn)閷O策測試版本的被動是暴擊全軍+20%,甘寧本身宿命20%暴擊,技能+30%暴擊傷害……這個組合作為吳國國家隊(duì)在4測秒天秒地秒空氣,牛的不行標(biāo)準(zhǔn)的正面突進(jìn)思路,第一回合幾乎必定搞死對面至少1人,第二回合對面只剩下中后2人,第三回合對面已經(jīng)全滅。這里有個關(guān)鍵點(diǎn):為什么太史慈放2位而不是放3號位,享受甘寧的防御加成呢?實(shí)際上是因?yàn)橛袝r候太史慈把對面1號搞死,甘寧本身第一回合是技能,不在乎手長短,打不動2號也無所謂……甘寧放中軍,有時候太史慈有點(diǎn)小尷尬,完全靠連擊普攻傷害的他,就怕摸不到敵人!最重要的是,太史慈放2號比3號先出手,第三回合你的DPS先出手可能意味著你干掉了對方,而甘寧先出手,可能你的太史慈沒出手就被對面2號位的黃忠、馬超什么的干死……暴擊流的變種有一些,主要集中在前排武將的變化,比如呂布放前排加強(qiáng)控制和輸出,比如用典韋克制對面的太史慈,比如用周泰抵抗所有正面攻擊的突破,保護(hù)中后排等等。這個流派最怕前排典韋反彈普通攻擊把自己彈死;打不死的周泰啃不動,活生生被地方后排弄死等等。優(yōu)勢也很明顯,輸出爆表,名將非常占優(yōu)勢。

接著說第二種,反擊流:原則就是前排龜縮,后面(一般第三回合)爆發(fā)一波收走對面。比較經(jīng)典的是趙云+馬超+黃忠的蜀國國家隊(duì)這個思路實(shí)際上應(yīng)該反過來推理:3回合釋放技能的武將傷害超高,可是為了前兩回合不死,總要想想辦法……比如趙云的裝備和寶物務(wù)必要提高提高再提高?但是這個組合能改進(jìn)的有很多,現(xiàn)在IOS不刪檔版本的周泰是當(dāng)之無愧的硬漢,號稱前排不死……這個搭配的思路在于:前排一定要能頂住,中后排傷害一定要高?。?!出手對面就死……這個流派競技是不錯的,但是怕法師流,特別是用了賈詡的法師流……

第三種我稱之為“法師流”,這個法師不是說技法傷害,而是傳統(tǒng)意義上的法師的AOE成噸傷害,在別人反應(yīng)過來之前,就用迅雷不及掩耳之勢盜鈴之勢……以強(qiáng)大的輸出搞定對方。比較經(jīng)典的核心武將是周瑜嗎?不是,是郭嘉??!這種思路的原型是魏國國家隊(duì):典韋+郭嘉+賈詡。典韋克制普攻,郭嘉第一回合減攻出手,敵人攻擊最高的賈詡上毒。但是經(jīng)典的不是最好的,真正被稱為“法師”流的原因是甘寧的崛起:4測時,技能傷害被分為物理傷害和技法傷害,其中物理傷害是可以暴擊的……甘寧第一回合出手,而且是全攻、能暴擊,而郭嘉的技能有“敵人每降低10%氣血技能傷害提高20%”的神奇屬性,于是……化學(xué)反應(yīng)出來了:甘寧堆暴擊,第一回合暴擊消耗對面氣血,郭嘉3號位第一回合出手,傷害成倍提高……敵人被瞬間KO……這種流派對甘寧的暴擊、郭嘉的技法都有很高要求,很容易造成對面3人傷而不死的情況,所以前排典韋也要能抗,甘寧第二回合武力輸出,或者等第二波技能輸出。對殘血放技能收割,郭嘉很專業(yè)!按照這種這種首回合爆發(fā)傷害的思路來說,典韋換成呂布會更厲害!幾乎無解……

當(dāng)然了,思路歸思路,大家吸收思想而不是生搬硬套,畢竟你抽到的武將不知道是誰,畢竟你不見得有錢培養(yǎng)呂布,畢竟你可能就喜歡關(guān)羽……畢竟公測還有有技能的巨大改變優(yōu)化誰知道我的關(guān)羽會不會從一個**再一次換發(fā)青春呢

基本上就這么多,希望大家能有所啟發(fā),玩的開心~

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全部評論

  • 懶貓Tg5Kr 來自于 九游APP 2024-09-25 10:53

    沒玩誰知道怎樣?怎麼評論。

  • 太陰神女、常曦 來自于 九游APP 2024-08-12 17:46

    游戲體驗(yàn)超棒,別的先不說,感謝客服給我游戲區(qū)服解除封禁,給我一次重新做人的機(jī)會,我以后一定文明游戲,再也不敢罵人了,謝謝!

  • 豌豆uch1e6 來自于 九游APP 2024-09-20 09:13

    把號給我封完了,我玩什么?

  • 雙刃子綠色97 來自于 九游APP 2024-06-18 20:47

    新玩家福利太少,而且一個區(qū)里的新老玩家差距太大,根本沒法玩,什么資源也得不到。

  • 豌豆wfjimi 來自于 九游APP 2023-01-03 14:46

    三十六計走為上策相信這個大家再耳熟不過的一句話了打不過就跑,當(dāng)然三十六計自然有著三十六條計策,其中苦肉計就是其中一計,還有空城計等等,都是三十六計的其中一部分,有了他們才構(gòu)成了這36個計策,這些計策在歷史上是有效的,這36種堪稱神計策,所以古人炫計策的時候都會優(yōu)先考慮這些,三十六計原先由歷代鬼谷子打造,是一本非常實(shí)用的兵書,為了得到這本兵書許許多多的人都發(fā)起戰(zhàn)爭不斷尋找而且我們的目的也是找到那本書。 優(yōu)點(diǎn) 1.這里面主要就是圍繞三十六計展開的玩法了,主要要去找三十六計,然后呢為了獲得三十六計就是干,所以呢我們要去排兵布陣打打殺殺這樣,對著敵人我們的主將是主要兵力,戰(zhàn)斗力很高的話就可以輕松解決了,簡單的玩法顛覆了以前三國殺的玩法。 2.畫面感覺還可以就是那種古風(fēng)的,三國畫風(fēng),我見過許許多多的領(lǐng)土征戰(zhàn)游戲,都是那一種畫風(fēng),在這個游戲里面啊是那一種繁榮的國家畫風(fēng)感覺不錯看起來都是充滿了滿滿的活力。 3.操作簡單一開始他也會指導(dǎo)我們,我們只需要熟悉如何排兵布陣啊這一些就行了在這里主要的還是我們的策略,每一次戰(zhàn)斗都是需要智慧的,古代的戰(zhàn)爭都有謀士而我們就是謀士,只有去思考去計算才可以獲得戰(zhàn)斗的勝利以及榮耀。 缺點(diǎn) 1.這里面的新手指導(dǎo),不是很全面真的,元寶有啥用,商店的道具如何使用,說真的還有如何建造主城都沒有說明就說了要我們?nèi)?zhàn)斗說真的不好的啊這樣不全面也容易誤導(dǎo)新手。 2.這里面有點(diǎn)離譜了,一次就可以跳過真的,那些沖6塊的就可以直接跳過我們就需要2回合實(shí)在不好的了畢竟戰(zhàn)斗也是需要時間,一個游戲連跳過都成了充錢專利了實(shí)在不好對于這個游戲來說的吧畢竟是一個收集的游戲而不是來這里跳過戰(zhàn)斗,真的不好。 建議 1.希望增加新手指導(dǎo)更加詳細(xì)的介紹否則說真的一個游戲指導(dǎo)不多還喜歡燒錢這一點(diǎn)我也不認(rèn)可,如果增加的話也可以讓新手多了解這個游戲而不是簡簡單單的敷衍了事的了所以呢我希望修改。 2.希望呢可以把跳過這個功能給平民,說真的一次戰(zhàn)斗就跳過這不真實(shí)而且反而變成了首充玩家的專利,玩一個游戲有時候因?yàn)槭虑橄胩^還得等說真的實(shí)在不好的了。 綜合來說還不錯的呢。 三十六計等著我們來探索。

  • huangqiansi2 來自于 九游APP 2024-06-14 01:54

    這個浮窗出來真是垃圾。動不動就碰到,動不動就碰到。

  • 一壺桃花酒 來自于 九游APP 2024-06-13 01:06

    我這以前的賬號沒了?

  • 豌豆tcslwj 來自于 九游APP 2022-12-28 09:19

    挺好玩的,玩過了很多SLG類型的,這款的制作水準(zhǔn)還是很不錯的,而且首沖按鈕老是在那蹦跶,其他沒有讓人勸退的地方,定位休閑養(yǎng)老,每天10分鐘,快活似神仙

  • 豌豆wisset 來自于 九游APP 2023-01-02 07:27

    從剛開區(qū)建立軍團(tuán),刺史、州牧,再到國王、始皇帝,帶領(lǐng)兄弟們一起馳騁天下,三十六計平時被噴的挺多,但這個國戰(zhàn)的節(jié)奏打起來確實(shí)比別家要激情,競技場群雄爭霸單挑也很爽

  • 神器至魔道31 來自于 九游APP 2018-10-08 10:20

    游戲名:三十六計 這是一款典型的大策略國戰(zhàn)游戲,雖實(shí)名為《三十六計》(三十六計的由來為孫子兵法與諸葛亮的兵法的合稱),但這卻只是一個換了皮的三國大策略,游戲人物建模都是三國名將,將還不多,好的還需要氪金,十足的氪金,簡而劃之的說(游戲充13萬你就可以到貴族18了,氪金程度細(xì)思極恐) 游戲秉承一貫的滾服沖榜三天樂的老套路,也就前十個大區(qū)人多,后面的區(qū)都是幾個人幾個人的鬼區(qū),初期還有可玩性,后期肝也是白費(fèi)精力,好的獎勵都是為氪金大佬準(zhǔn)備的!不過嘛,獎勵對于初期新手來講還是蠻多的,尤其是剛開服那短短幾天!游戲開服時間比較鬼畜,與現(xiàn)在的手游格格不入,開服時間為每天的凌晨12點(diǎn),(小愛幫我定一下今晚12點(diǎn)的鬧鐘,手機(jī):好的,主人),無法接受!?。? 我來綜合一下這款游戲的戲劇化名稱,《深度氪金的半夜 12點(diǎn)滾服的純?nèi)鞓饭硇蟀婕俚娜嫷膿Q皮國戰(zhàn)大策略三國卡牌沒錢后期玩不動的手機(jī)游戲》 槽點(diǎn)很多,讓我這個假玩家無力吐槽,不過嘛,可圈可點(diǎn)的東西還是不少的,比如: 游戲建模:可圈可點(diǎn),制作精良,畫風(fēng)犀利 游戲操作:簡單易懂,細(xì)膩易上手 游戲玩法:國戰(zhàn)大策略(也就前一天能體會到,后面就沒人了) 運(yùn)營操作:令人揪心,不過初期活動還是蠻良心的 游戲內(nèi)容:獎勵很多,不花錢的圖個看官樂趣還是可取的 游戲的整體設(shè)計流暢程度很高,人物及配音方面也是屬于很走心的制作了,三分鐘的熱度的玩家,鐘愛此種類型的游戲玩家可以一試,還是蠻符合口味的,肝帝就算了,你肝不起,如果肝到最后打不過別人,我奉勸你一句(充8萬會這樣?) 哈哈!話不多說,游戲適合很多熱愛國戰(zhàn)的玩家,哪怕你小氪大氪不氪,總之,這款國戰(zhàn)游戲制作的還算精良,就是有些方面拿捏的不夠走心罷了,三分鐘熱度的玩家天堂?。?!畢竟玩游戲,三分鐘熱度的玩家還是很多的,這個游戲,我也就不做星級評價了,自我認(rèn)知:★★★ 以上內(nèi)容僅供參考,如有不實(shí)之處,歡迎下方留言指正,我是小四,一個過了氣的辦公室宅男?。?!

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類型:策略
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開發(fā)者:上海游族信息技術(shù)有限公司

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