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《三十六計》手游談談戰(zhàn)斗和武將搭配思路
先介紹下我自己,韓王信,三十六計頁游老玩家,手游1234測試一直參與。也曾經(jīng)寫過一篇攻略《武將搭配-苦肉關羽》,不過因為數(shù)據(jù)更新的原因,這會兒被看到估計只能挨罵了~
在群里很多兄弟都問,武將這么搭配行不行?我要怎么搭配武將?我這幾個武將可以嗎?等等
我只能按照當前的版本(蘋果不刪檔測試)和大家一起交流,而且武將覺醒系統(tǒng)上線,接下來肯定有個很大的改變,談論武將搭配似乎沒有什么意義……
不過,三國游戲的魅力不就是武將培養(yǎng)和搭配,然后用平民的搭配干死土豪的混搭~這才是真愛不是嗎?而且:就像戰(zhàn)爭的形式從冷兵器到熱兵器、電子化、數(shù)字化甚至智能化,可是戰(zhàn)爭的思想從未變過。這里托大一點,和大家交流下武將搭配的思路。這里劃重點,思路??!
玩武將組合游戲之前,肯定要先說明白戰(zhàn)場規(guī)則,這是我們謀求戰(zhàn)斗勝利的基礎:
1.站位:進入戰(zhàn)斗,兩隊6人排好隊:大致是321000123的位置,1號位就是前排,2號位就是中軍,3號位就是后排,0就是空位。
2.出手的順序:同位置(比如都是前排1號位)雙方比速度,速度快的一方武將先出手;
3.攻擊的距離:普通攻擊又分兵種來說,弓兵手最長,步兵手最短,步騎弩弓四種兵種分別攻擊距離是1234格,套用站位的說法,步兵攻擊和敵人要挨著,騎兵空一格(有1個0),弩兵空2格,弓兵3格。
4.技能。武將的最大差別就是技能??!讓我們迷戀的,除了武將MM的漂亮,還有武將技能的華麗有木有?武將技能的作用要分為防御、輸出、輔助、控制4類,也因此把武將分成了4大種類;很多人不太在意卻極端重要的技能屬性是技能釋放回合和CD敲黑板!釋放回合!和CD。請大家記下筆記~
這里不考慮武將覺醒后技能的巨大改變(比如趙云覺醒后,技能從3回合釋放變成了2回合釋放,從戰(zhàn)術上把趙云從一個一流武將提高到半神將的地步?。?,對這點來說,我們可以從開始就把5星覺醒后作為搭配起點,放棄當前幾天的戰(zhàn)斗力從長計議,等5星后神功大成一統(tǒng)天下,也可以先用覺醒前的武將技能先搭配著,后面逐漸調(diào)整
暴擊流:利用暴擊帶來的強大的普攻傷害,從前向后,從對面1號開始,挨個宰殺。典型代表是孫策+太史慈+甘寧,這個搭配的核心是太史慈,因為太史慈第一回合開始高攻連擊,輸出爆表,圍繞太史慈,我們前排放了孫策,因為孫策的技能能夠增加普攻的傷害;后排放了甘寧,因為甘寧能第一回合提高攻擊、降低對方防御。這個搭配同時也被稱為“暴擊流”,因為孫策測試版本的被動是暴擊全軍+20%,甘寧本身宿命20%暴擊,技能+30%暴擊傷害……這個組合作為吳國國家隊在4測秒天秒地秒空氣,牛的不行標準的正面突進思路,第一回合幾乎必定搞死對面至少1人,第二回合對面只剩下中后2人,第三回合對面已經(jīng)全滅。這里有個關鍵點:為什么太史慈放2位而不是放3號位,享受甘寧的防御加成呢?實際上是因為有時候太史慈把對面1號搞死,甘寧本身第一回合是技能,不在乎手長短,打不動2號也無所謂……甘寧放中軍,有時候太史慈有點小尷尬,完全靠連擊普攻傷害的他,就怕摸不到敵人!最重要的是,太史慈放2號比3號先出手,第三回合你的DPS先出手可能意味著你干掉了對方,而甘寧先出手,可能你的太史慈沒出手就被對面2號位的黃忠、馬超什么的干死……暴擊流的變種有一些,主要集中在前排武將的變化,比如呂布放前排加強控制和輸出,比如用典韋克制對面的太史慈,比如用周泰抵抗所有正面攻擊的突破,保護中后排等等。這個流派最怕前排典韋反彈普通攻擊把自己彈死;打不死的周泰啃不動,活生生被地方后排弄死等等。優(yōu)勢也很明顯,輸出爆表,名將非常占優(yōu)勢。
接著說第二種,反擊流:原則就是前排龜縮,后面(一般第三回合)爆發(fā)一波收走對面。比較經(jīng)典的是趙云+馬超+黃忠的蜀國國家隊這個思路實際上應該反過來推理:3回合釋放技能的武將傷害超高,可是為了前兩回合不死,總要想想辦法……比如趙云的裝備和寶物務必要提高提高再提高?但是這個組合能改進的有很多,現(xiàn)在IOS不刪檔版本的周泰是當之無愧的硬漢,號稱前排不死……這個搭配的思路在于:前排一定要能頂住,中后排傷害一定要高!??!出手對面就死……這個流派競技是不錯的,但是怕法師流,特別是用了賈詡的法師流……
第三種我稱之為“法師流”,這個法師不是說技法傷害,而是傳統(tǒng)意義上的法師的AOE成噸傷害,在別人反應過來之前,就用迅雷不及掩耳之勢盜鈴之勢……以強大的輸出搞定對方。比較經(jīng)典的核心武將是周瑜嗎?不是,是郭嘉!!這種思路的原型是魏國國家隊:典韋+郭嘉+賈詡。典韋克制普攻,郭嘉第一回合減攻出手,敵人攻擊最高的賈詡上毒。但是經(jīng)典的不是最好的,真正被稱為“法師”流的原因是甘寧的崛起:4測時,技能傷害被分為物理傷害和技法傷害,其中物理傷害是可以暴擊的……甘寧第一回合出手,而且是全攻、能暴擊,而郭嘉的技能有“敵人每降低10%氣血技能傷害提高20%”的神奇屬性,于是……化學反應出來了:甘寧堆暴擊,第一回合暴擊消耗對面氣血,郭嘉3號位第一回合出手,傷害成倍提高……敵人被瞬間KO……這種流派對甘寧的暴擊、郭嘉的技法都有很高要求,很容易造成對面3人傷而不死的情況,所以前排典韋也要能抗,甘寧第二回合武力輸出,或者等第二波技能輸出。對殘血放技能收割,郭嘉很專業(yè)!按照這種這種首回合爆發(fā)傷害的思路來說,典韋換成呂布會更厲害!幾乎無解……
當然了,思路歸思路,大家吸收思想而不是生搬硬套,畢竟你抽到的武將不知道是誰,畢竟你不見得有錢培養(yǎng)呂布,畢竟你可能就喜歡關羽……畢竟公測還有有技能的巨大改變優(yōu)化誰知道我的關羽會不會從一個**再一次換發(fā)青春呢
基本上就這么多,希望大家能有所啟發(fā),玩的開心~
玩家評論
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三十六計
《三十六計》是一款游族網(wǎng)絡戰(zhàn)神工作室打造的以三國亂世為背景的SLG手游,豐富的玩法力求為三國愛好者營造一個別樣的三國。創(chuàng)新的爵位系統(tǒng),盡享官場得意;成長性的封地經(jīng)營模式,采集資源,秣馬厲兵;隨意搭配武將技能,攻城略地,直驅襄陽;文能斡旋安內(nèi)政,武能興邦攘外夷,豈不快哉! 《三十六計》誠邀主公于亂世中運籌帷幄,于沙場中披荊斬棘,創(chuàng)造屬于你的三國!
豌豆oibesw 來自于 九游APP 2024-11-23 18:56
能不能把招募由10次修改為100次,太費時間了
懶貓Tg5Kr 來自于 九游APP 2024-09-25 10:53
沒玩誰知道怎樣?怎麼評論。
太陰神女、常曦 來自于 九游APP 2024-08-12 17:46
游戲體驗超棒,別的先不說,感謝客服給我游戲區(qū)服解除封禁,給我一次重新做人的機會,我以后一定文明游戲,再也不敢罵人了,謝謝!
豌豆uch1e6 來自于 九游APP 2024-09-20 09:13
把號給我封完了,我玩什么?
豌豆wfjimi 來自于 九游APP 2023-01-03 14:46
三十六計走為上策相信這個大家再耳熟不過的一句話了打不過就跑,當然三十六計自然有著三十六條計策,其中苦肉計就是其中一計,還有空城計等等,都是三十六計的其中一部分,有了他們才構成了這36個計策,這些計策在歷史上是有效的,這36種堪稱神計策,所以古人炫計策的時候都會優(yōu)先考慮這些,三十六計原先由歷代鬼谷子打造,是一本非常實用的兵書,為了得到這本兵書許許多多的人都發(fā)起戰(zhàn)爭不斷尋找而且我們的目的也是找到那本書。 優(yōu)點 1.這里面主要就是圍繞三十六計展開的玩法了,主要要去找三十六計,然后呢為了獲得三十六計就是干,所以呢我們要去排兵布陣打打殺殺這樣,對著敵人我們的主將是主要兵力,戰(zhàn)斗力很高的話就可以輕松解決了,簡單的玩法顛覆了以前三國殺的玩法。 2.畫面感覺還可以就是那種古風的,三國畫風,我見過許許多多的領土征戰(zhàn)游戲,都是那一種畫風,在這個游戲里面啊是那一種繁榮的國家畫風感覺不錯看起來都是充滿了滿滿的活力。 3.操作簡單一開始他也會指導我們,我們只需要熟悉如何排兵布陣啊這一些就行了在這里主要的還是我們的策略,每一次戰(zhàn)斗都是需要智慧的,古代的戰(zhàn)爭都有謀士而我們就是謀士,只有去思考去計算才可以獲得戰(zhàn)斗的勝利以及榮耀。 缺點 1.這里面的新手指導,不是很全面真的,元寶有啥用,商店的道具如何使用,說真的還有如何建造主城都沒有說明就說了要我們?nèi)?zhàn)斗說真的不好的啊這樣不全面也容易誤導新手。 2.這里面有點離譜了,一次就可以跳過真的,那些沖6塊的就可以直接跳過我們就需要2回合實在不好的了畢竟戰(zhàn)斗也是需要時間,一個游戲連跳過都成了充錢專利了實在不好對于這個游戲來說的吧畢竟是一個收集的游戲而不是來這里跳過戰(zhàn)斗,真的不好。 建議 1.希望增加新手指導更加詳細的介紹否則說真的一個游戲指導不多還喜歡燒錢這一點我也不認可,如果增加的話也可以讓新手多了解這個游戲而不是簡簡單單的敷衍了事的了所以呢我希望修改。 2.希望呢可以把跳過這個功能給平民,說真的一次戰(zhàn)斗就跳過這不真實而且反而變成了首充玩家的專利,玩一個游戲有時候因為事情想跳過還得等說真的實在不好的了。 綜合來說還不錯的呢。 三十六計等著我們來探索。
雙刃子綠色97 來自于 九游APP 2024-06-18 20:47
新玩家福利太少,而且一個區(qū)里的新老玩家差距太大,根本沒法玩,什么資源也得不到。
豌豆tcslwj 來自于 九游APP 2022-12-28 09:19
挺好玩的,玩過了很多SLG類型的,這款的制作水準還是很不錯的,而且首沖按鈕老是在那蹦跶,其他沒有讓人勸退的地方,定位休閑養(yǎng)老,每天10分鐘,快活似神仙
豌豆wisset 來自于 九游APP 2023-01-02 07:27
從剛開區(qū)建立軍團,刺史、州牧,再到國王、始皇帝,帶領兄弟們一起馳騁天下,三十六計平時被噴的挺多,但這個國戰(zhàn)的節(jié)奏打起來確實比別家要激情,競技場群雄爭霸單挑也很爽
神器至魔道31 來自于 九游APP 2018-10-08 10:20
游戲名:三十六計 這是一款典型的大策略國戰(zhàn)游戲,雖實名為《三十六計》(三十六計的由來為孫子兵法與諸葛亮的兵法的合稱),但這卻只是一個換了皮的三國大策略,游戲人物建模都是三國名將,將還不多,好的還需要氪金,十足的氪金,簡而劃之的說(游戲充13萬你就可以到貴族18了,氪金程度細思極恐) 游戲秉承一貫的滾服沖榜三天樂的老套路,也就前十個大區(qū)人多,后面的區(qū)都是幾個人幾個人的鬼區(qū),初期還有可玩性,后期肝也是白費精力,好的獎勵都是為氪金大佬準備的!不過嘛,獎勵對于初期新手來講還是蠻多的,尤其是剛開服那短短幾天!游戲開服時間比較鬼畜,與現(xiàn)在的手游格格不入,開服時間為每天的凌晨12點,(小愛幫我定一下今晚12點的鬧鐘,手機:好的,主人),無法接受?。?! 我來綜合一下這款游戲的戲劇化名稱,《深度氪金的半夜 12點滾服的純?nèi)鞓饭硇蟀婕俚娜嫷膿Q皮國戰(zhàn)大策略三國卡牌沒錢后期玩不動的手機游戲》 槽點很多,讓我這個假玩家無力吐槽,不過嘛,可圈可點的東西還是不少的,比如: 游戲建模:可圈可點,制作精良,畫風犀利 游戲操作:簡單易懂,細膩易上手 游戲玩法:國戰(zhàn)大策略(也就前一天能體會到,后面就沒人了) 運營操作:令人揪心,不過初期活動還是蠻良心的 游戲內(nèi)容:獎勵很多,不花錢的圖個看官樂趣還是可取的 游戲的整體設計流暢程度很高,人物及配音方面也是屬于很走心的制作了,三分鐘的熱度的玩家,鐘愛此種類型的游戲玩家可以一試,還是蠻符合口味的,肝帝就算了,你肝不起,如果肝到最后打不過別人,我奉勸你一句(充8萬會這樣?) 哈哈!話不多說,游戲適合很多熱愛國戰(zhàn)的玩家,哪怕你小氪大氪不氪,總之,這款國戰(zhàn)游戲制作的還算精良,就是有些方面拿捏的不夠走心罷了,三分鐘熱度的玩家天堂!??!畢竟玩游戲,三分鐘熱度的玩家還是很多的,這個游戲,我也就不做星級評價了,自我認知:★★★ 以上內(nèi)容僅供參考,如有不實之處,歡迎下方留言指正,我是小四,一個過了氣的辦公室宅男?。?!
孤寂的鹿頭 來自于 九游APP 2020-02-17 21:00
我從我人生兄得高考結束,到我大學大二之前把。這段時間玩的這個游戲,我今天是因為在家出不去,還喝了點酒。想起我曾經(jīng)的青春有感而發(fā)的。 曾經(jīng)我第一次接觸這個游戲197區(qū)不會玩元寶亂用,因為隨機的元寶結束開始了吳國的不解之緣。不懂整容亂玩,玩的菜倒是每天國戰(zhàn)我都會準時打,跟軍團記得人關系跟好,我比別人低2000多萬戰(zhàn)力,科技就點攻城的。為了有個官職。但是無奈但是魏國突然三個大佬。我記得最慘的是我們吳國全國一起攻城,被魏國排行榜第二大佬獨自守城給守住了。一人打我們一國,我們一國輸了。無奈換區(qū)。后來跟團里的一些人8去了217區(qū),還是吳國幾個人一起去,遇到了紙鳶大佬,以及小心情他們,我們吳國當時沒合區(qū)之前龍脈全部霸占,名將我們特意暗道打,當時吳國前20有12個前50有30多個前一百60多個,給蜀國榜一弄的不玩了,天天一打二,吳國打魏國和蜀國這是沒合區(qū)之前,日子過得非常好我一個v6還能在32左右蜀國全部高戰(zhàn)力都換區(qū),魏國苦苦堅持。 一合合區(qū)更是好遇到了當時無敵的熊遇上貓,當時一合我們最巔峰的時候吳國最強,熊遇上貓一騎獨秀,徹底給魏國和蜀國打服天天國戰(zhàn)一打二。次次都是一打二紙鳶和小心情全部天天國戰(zhàn)拉指揮。我們團最鼎盛的時候。所有好處我們獨享,極品龍脈魏國蜀國根本沒拿過。當時我還特意建的微信群我團里60多人我一個一個私聊拉群里,兩個大佬紙鳶幾乎什么時候都在線,熊貓也大多數(shù)時間在線,我記得當時為了打名將暗道一城3分鐘拿下,還給魏國前10輸出搶到4個。哈哈當時的我們天天一打二,團里天天吹牛逼。天天聊天。只要別人打劫我們,團里加我在內(nèi)的有8個人左右,全都一起盯著打就為了報仇。打不過喊高戰(zhàn)。記得當時極品龍脈魏國蜀國沖了好幾十次為了搶方天。大佬都補了4次兵,當時我們大佬打他們,我們跟著占時間大佬退出來為了讓我們拿東西。魏國高戰(zhàn)加速沖打我們。熊遇上貓跟紙鳶輪流上打他們。這是最強的時代,我的大一時代。我室友天天說我玩游戲魔怔了。我當時就這樣天天定鬧鈴打,當時的名將是終于12點,我大學中午一下課我就先打名將在吃飯。哈哈。 二合開始了,這時我才看貼吧才知道三十六計蜀國最強。因為197魏國最強217二合之前我們吳國都壓著兩個國家打,所以不知道蜀國最強以為只是老去蜀國最強。后來二合瞬間排行榜蜀國大批的加入。排行榜全是蜀國,魏國和吳國都特別少。雖然我們熊遇上貓榜一,紙鳶榜三。但是中間蜀國中部力量太強了前100有60多蜀國高戰(zhàn)。二合蜀國壓著我們打,雖然極品龍脈我們能拿到,但是國戰(zhàn)就不行了,國戰(zhàn)我們和魏國合作也只能跟蜀國打個五五開。甚至我們還有大部隊被分散國都被圍兩天的經(jīng)歷。后來很魏國聯(lián)合才能打個平手都不如。這時已經(jīng)玩快兩年了吧,團里的兄弟最開始是一個常在的中等戰(zhàn)力的兄弟,在我們團中等戰(zhàn)力說去考研。不能玩游戲了。我們大家全都祝福他后來因為工作的原因我這個游戲最大的恩師情帝也退游。后來小心情退游。熊遇上貓。最強戰(zhàn)力號主換人賣了10多萬。我們這樣又玩了一段時間。后來群里的兄弟們一個個有事也相繼的退出了這個游戲。我當時從197來的兄弟到二合最后只剩下2 3個,我當時也因為上學事情多也就退游了。其實是因為當時追一個女生從高中追到大學都沒成功。受打擊太大。當時被蜀國壓著打沒心情玩了,就退游了,我退游是剛出突破孫策的時候。距離現(xiàn)在也算是老版本了吧。兄弟們愿你們越來越好。后來三合了。微信群里聊的越來越少了。幾乎不說話了?幾乎都退游了。紙鳶大佬號也給別人了。帶我們拉令的小心情也不在了。紀念曾經(jīng)的青春吧。