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《三十六計》手游真·三國無雙之神將呂布
今天要給大家深度忽悠的解說一下入門120武將、神將呂布!
一、封神的呂布
上圖:
畢竟呂布三國第一猛男的地位是公認(rèn)的,萌新們可能本來就認(rèn)可呂布神將的地位。但是老手們就很難被忽悠了,這會搞不好就一邊流口水一邊鄙視地看著我……你老韓說呂布封神就封神了?白門樓殞命的不是你……不要著急,戰(zhàn)忽局編外人員也不是忽悠你,再上一張圖:
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這個技能圖如果還不能讓老鳥們認(rèn)可的話,再看方天畫戟圖:
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方天畫戟作為呂布專屬寶物,主要屬性暴擊傷害;固定煉化屬性武力;附帶特性“蓋世”,傷害減免最高50%。
暴擊傷害很普通,甘寧都自帶20點,隨便什么寶物都能洗出最高25點,但是,方天畫戟滿級180暴擊傷害的基礎(chǔ)屬性和呂布被動暴擊結(jié)合是什么效果?主屬性暴擊傷害最高+180%,副屬性4條最高可以達(dá)到100%暴擊傷害!加上暴擊本身1.5倍傷害,每次攻擊都是4倍物理輸出,貂蟬第二回合才出手的技能,也不過是3倍物理傷害吧?這可僅僅是呂布的普通攻擊!
武力屬性:增加了眩暈幾率,數(shù)值高于對方的絕對優(yōu)勢,確保了被動暴擊的觸發(fā),最高可以讓呂布65%技能+20%武力=85%的幾率眩暈敵方前排和中軍,如果被暈到,還不是任由呂布和隊友們按在地上摩擦?
蓋世:最高50%免傷,是呂布遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋下其他3個120資質(zhì)武將,又在“三國無雙神將”上加了“真”字而其他神將甚至不能稱為“無雙”的原因。不僅僅是因為50%的免傷已經(jīng)大大提高了呂布的抗擊打能力,補上了呂布最后一塊短板。更因為呂布開啟了一種新的玩法“免傷呂布”:方天畫戟洗練成全免傷,最高可以達(dá)到80%的被動免傷,還有戰(zhàn)法的48%……這樣一個高免傷呂布,而且是不缺少輸出的“鋼板”呂布,真的真的真的,很無賴!!
當(dāng)然,呂布雖diao,氪金才hao。粗略計算下,5星白板呂布就需要達(dá)到V15,需要充值5萬大洋(剛好夠老韓在老家付個首付)??墒?,不充這么多錢,就沒法玩呂布了嗎?!當(dāng)然不!接下來讓致力于給神將低配,給武將魔改的區(qū)區(qū)在下不才寡人我,給大家解讀下未覺醒呂布為什么也能稱之為“神將”!
一、呂布為什么是“神將”
1、因為呂布是騎兵,而不步兵。
當(dāng)然不是因為有馬(碼?)的原因!騎兵在四個兵種的成長里面,速度第一、攻擊防御兵力全部第二;和同為前排的步兵相比,攻擊碾壓、速度碾壓。劃重點:是的,速度。速度意味著什么?速度意味著先出手,速度意味著步兵前排比如典韋、周泰出手之前都要經(jīng)受一波運氣的考驗,和暴擊的洗禮。
2、武力110。
這個數(shù)據(jù)不僅僅是目前所有武將第一,按照游戲一貫的做法,只要不出項羽、白起這些非三國猛將,他都是武力側(cè)武將中最“保值”的,當(dāng)然,武力值決定了基礎(chǔ)攻擊的增加,所以不管到了多少級,呂布的基礎(chǔ)攻擊都是所有武將里面最高的!這個武力也確保了其被動暴擊的觸發(fā)(除非碰到帶+10方天畫戟或者青龍偃月刀的人,這兩個武器帶武力屬性。)
3、技能:必定暴擊;幾率眩暈。
這個技能,讓所有人對呂布流涎三尺,不過很多人首先看到的是眩暈……實際上,我始終認(rèn)為,暴擊才是呂布之所以叫神將的最重要原因,最少占了神將理由的30%?。?!
因為武力值最高,所以普攻都是必定暴擊的。不管是第一回合釋放技能后追擊一次,還是第二回合CD回合的普攻,都是暴擊。不用堆暴擊率的暴擊哦~相當(dāng)于自帶滿級暴擊寶物?。?/p>
眩暈,錦上添花,我認(rèn)為只占20%,畢竟眩暈85%的極限需要的錢太多,我們就是呂布入門,眩暈幾率也不好太過期待……好在沒有眩暈,呂布還是呂布,沒有了暴擊,呂布就變成了前排“高仿貂蟬”。
綜合起來,呂布速度快(雖然很多并排第一的騎兵),有控制(如果你能夠搞個武力寶物好好洗練,幾率會更高);開門照臉就給對面前2排117%的物理傷害;隨后給前排一次“普通”攻擊……簡直就是孫策+貂蟬+太史慈的組合……
二、寶物的選擇
目前開放的寶物共有21個,按照資質(zhì)分為120、110、100和90(紫色),按照主屬性又分為攻擊、技法、兵力、防御、暴擊率、暴擊傷害、免傷和韌性。這么多屬性,呂布到底適合用哪個?
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第一選擇肯定是方天畫戟,因為方天畫戟本身就是為了呂布的技能被動暴擊特性打造的專屬武器,比如煉化固定屬性的武力,比如強化30級能夠+180%的暴擊傷害。蓋世的特性又意味著生存能力大幅度提升!
第二選擇是青龍偃月刀,青龍偃月刀強化30級可以最高增加11440攻擊!而且第二煉化屬性也是武力,甚至特性“斬月”要求的也是武力(好奇怪啊,感覺二爺?shù)念^頂又變成了呼倫貝爾的顏色~尷尬)。
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不考慮武器的形象和名稱,這兩個武器實際上都是武力第一的呂布在游族客服那定制的好吧?只考慮基礎(chǔ)屬性和特性,呂布在面對高防目標(biāo)時,畫戟的3倍暴擊傷害有時候還不如增加1萬攻擊來的實在!畢竟技能是沒有固定暴擊的,況且固定增加40%的傷害,相當(dāng)于次次暴擊了(暴擊是150%)。況且,你洗練也可以洗成暴擊?
如果實在不想繼續(xù)在方天畫戟和青龍偃月刀上投資,還可以選擇其他屬性的寶物(當(dāng)然,因為武力煉化屬性的關(guān)系,就放棄了呂布內(nèi)戰(zhàn))。寶物屬性的順序是:攻擊寶物>免傷、兵力、防御寶物。技法、暴擊率兩種屬性對呂布是沒有用的。
三、洗練的選擇
1、傷害加成屬性。沒錯,不是暴擊傷害,而是稀有屬性傷害加成,單條最高可以達(dá)到20%,最終結(jié)算使用。這個屬性比起暴擊傷害屬性來說更實用:對于主屬性180%加成的暴擊屬性來說,提高4條暴擊傷害屬性也就是達(dá)到280%傷害,讓暴擊的傷害系數(shù)從3.3提高到了4.3,提高了30%。而4條傷害加成屬性可以讓傷害(不僅僅是暴擊,還有技能)結(jié)果提高80%,暴擊的系數(shù)甚至達(dá)到了5.94!?。?!
2、暴擊傷害加成。這是個很好的屬性……不多解釋,畢竟呂布不需要暴擊率,只要有暴擊傷害加成,就是實打?qū)嵉妮敵黾映伞?/p>
3、攻擊力加成。所有傷害的基礎(chǔ)都是攻擊力。
4、傷害減免屬性:也就是免傷。方天畫戟的蓋世讓很多兄弟大為欣喜,呂布再也不怕太多損兵,挨打再也不疼了~畢竟50%的傷害免疫?。∫驗橛辛松w世,方天的煉化,讓全煉化成免傷也成了一種選擇。
這里還有個小測試和大家分享:25級0星裸呂布,無裝備、無兵階,搭配滿強化30級方天畫戟(3級蓋世,煉化55.2%免傷),測試目標(biāo)為名將第二章馬云祿傳第四戰(zhàn)“鐵馬戰(zhàn)長安”的后排黃忠。
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裝備55.2免傷/0免傷/未裝備方天畫戟時的效果如下:
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可以看到,實際上不管是免傷屬性、蓋世的特性都起到了強大的傷害減免作用。雖然沒有達(dá)到面板數(shù)據(jù)的百分比減傷,保命效果已經(jīng)很好,況且還有戰(zhàn)法最高48%的免傷等著加在面板上……
速度:速度是出手的保證,不論是呂布之間的內(nèi)戰(zhàn),還是首回合同典韋的競速甚至第二回合和趙云的交鋒,速度都尤為重要。
其他屬性:比如兵力、韌性、抗暴擊等等。還是那句話,不要選擇技法、暴擊率!毛用木有!
四、戰(zhàn)法的選擇
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11種金色戰(zhàn)法分別對應(yīng)攻擊、防御、兵力、速度、技法、韌性、暴擊率、暴擊抵抗、暴擊傷害。最后2種是金色特有的,分別對應(yīng)增強傷害和免疫傷害。戰(zhàn)法的屬性選擇和煉化的屬性選擇是一致的。而且要互相搭配。就當(dāng)寶物多了2條煉化,需要慢慢培養(yǎng)好了。
1、強襲:傷害加成,理由不變。
2、殘暴:暴擊傷害,讓暴擊更加犀利,金色殘暴戰(zhàn)法可以增加10%~50%的暴擊傷害。
3、狂戰(zhàn),可以讓技能和普攻都有很大的進步,金色狂戰(zhàn)戰(zhàn)法可以增加1000~4000的攻擊。
4、特別推薦:神佑的免傷,是鐵板呂布玩法的必須。只有金色的戰(zhàn)法才有傷害減免和傷害加成兩種屬性。神佑能夠增加傷害減免6%~24%。單個屬性似乎沒有什么作用,按照官方現(xiàn)在的解釋,同種類可以最多使用2個,也就是最高可以達(dá)到48%的免傷……搭配方天畫戟的4條免傷煉化,能夠把呂布的面板免疫達(dá)到120+,加上最終結(jié)算階段蓋世特性的50%免傷,抗擊打能力簡直不可想象!
5、神速:速度是一個競技屬性,特別重要但又往往不被重視……單個神速可以增加40~180的速度!步兵只要裝備1個,就能趕上騎兵哦~
6、其他屬性:比如兵力、韌性、抗暴擊等等,有比沒有好。暴擊率、技法,還是給別人好,除了堆呂布的戰(zhàn)力,我找不到其他作用。
五、呂布的幾種常見搭配
1、瘋狗呂布隊:呂布+太史慈+甘寧+樹上開花。沒看錯,就是吳國國家隊的變種?;趨尾嫉募寄軐傩裕M行第一回合的極限火力輸出,力爭第一回合打殘對手2人,第二回合開始呂布出手KO對手最后一人。瘋狗呂布隊追求的極限的普攻暴擊輸出,甘寧作為最后一個AOE的傷害效果并不值得太大期待,可是作為目前第一輔助(我封的),第二回合對呂布、太史慈的強攻效果可以讓敵人毫無還手之力!這個組合,絕對是三十六計手游里面最暴力的隊伍,沒有之一!
這個隊目前來說有點怕碰到高血典韋隊。如果第一回合典韋沒有被眩暈,太史慈首次出手就可能被反彈死。當(dāng)然,第二回合有樹上開花的存在,呂布隊勝利還是沒有太大問題的,算不上是被絕對克制。
2、呂布大法師隊:呂布+甘寧+郭嘉,法師隊的變種。呂布出手,敵人前排半血不到,中軍損血30%;甘寧跟上AOE、強攻減防,郭嘉用空血加傷的特性進行最后補刀,敵人前排肯定掛掉,中軍要重傷。第二回合敵人被降防、減攻,呂布再普攻收割敵人中軍。大局已定。
大法師隊和瘋狗隊相比,輸出并不流暢,甘寧和郭嘉當(dāng)前版本的傷害確實不強,永測服又優(yōu)化了曹仁、夏侯惇、魯肅的防御向技能,輸出主要依賴呂布自己。好在兩人都是輔助,對面降攻減防,也讓呂布自己的生存輸出能力提高了不少。碰到同等戰(zhàn)力的情況,可能要打到第三回合。
這個隊伍,對趙云隊有點麻煩。5星趙云第二回合出手,搭配周瑜、郭嘉/甘寧,甚至第二回合出手就能秒掉呂布。下圖就是IOS6區(qū)的一次戰(zhàn)斗(趙云隊是我的好友,新手馬上變成老鳥,本戰(zhàn)是他用趙云周瑜隊打服務(wù)器戰(zhàn)力第一的呂布隊,戰(zhàn)力低9萬卻能夠連勝。)反過來說,呂布隊的搭配也是有點失敗,周瑜第一回合沒有存在感,假設(shè)換成了“瘋狗呂布隊”,趙云根本沒法出手……
3、龜殼呂布隊:首先要說,這不是一個好陣容,只適用于國戰(zhàn)多吃點肉,虐菜用的。典韋+呂布+甘寧/郭嘉。這個陣型,實際上是因為國戰(zhàn)刷NPC時呂布前排隊每次戰(zhàn)斗多多少少都有一些損失,基本上都沒法50連殺,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如典韋的護盾好用,所以進行了一定的妥協(xié),作用不大,僅僅適合虐菜使用。
4、鋼板呂布:他自己就是一個隊,如果高興,后面隨意加點人好了,隨意誰。當(dāng)然輸出最好。培養(yǎng)核心只有一個:免傷!免傷!追求最大極限的免傷屬性!有錢的固然可以方天蓋世,免傷輸出兩不誤,單人挑一隊;沒錢的也可以慢慢兌換媳婦貂蟬的嫁妝“團扇”(強化30級時主屬性60+%的免傷,附屬性4條煉化不提),傷害總比什么周泰典韋要強的多。這種“玩法”很有意思,一定讓對面國王眼鏡碎一地。
5、神豪收藏裝B隊:不一定最好用,但是一定要最華麗。那么,呂布+貂蟬+周瑜一定是你的最愛,碰到菜鳥當(dāng)然可以隨便虐(雖然跟搭配沒有半毛關(guān)系)。關(guān)羽?坐板凳好了,畢竟這是一個靠臉吃飯的時代。
六、一點對抗呂布的建議
呂布可以“無雙”,但是絕對算不上“無敵”。同等情況下,能絕對克制呂布的唯有呂布自己。個別情況下,典韋、趙云都會帶來一些小麻煩。
呂布內(nèi)戰(zhàn)時:
武力煉化高1點,對面的呂布就瞬間變成孫策;
速度煉化1、2條,比對面呂布先出手就是勝利;
戰(zhàn)法選擇速度比傷害重要,不出手一切成空。
面對呂布時:
1、典韋堆血更高,呂布傷害高也意味著反彈厲害;
2、5星趙云第二回合出手,只要保證第一回合不死又能擋住呂布第二回合的暴擊,7連打在呂布身上,絕對KO。為什么是7連?因為呂布是騎兵跑的快先出手啊,趙云放技能的時候,呂布后面沒有人……
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神將呂布就聊到這里,其他幾個120資質(zhì)的武將自然也各有千秋,關(guān)鍵還是看思路、搭配和耐心。
玩家評論
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《三十六計》是一款游族網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)神工作室打造的以三國亂世為背景的SLG手游,豐富的玩法力求為三國愛好者營造一個別樣的三國。創(chuàng)新的爵位系統(tǒng),盡享官場得意;成長性的封地經(jīng)營模式,采集資源,秣馬厲兵;隨意搭配武將技能,攻城略地,直驅(qū)襄陽;文能斡旋安內(nèi)政,武能興邦攘外夷,豈不快哉! 《三十六計》誠邀主公于亂世中運籌帷幄,于沙場中披荊斬棘,創(chuàng)造屬于你的三國!
豌豆oibesw 來自于 九游APP 2024-11-23 18:56
能不能把招募由10次修改為100次,太費時間了
懶貓Tg5Kr 來自于 九游APP 2024-09-25 10:53
沒玩誰知道怎樣?怎麼評論。
太陰神女、常曦 來自于 九游APP 2024-08-12 17:46
游戲體驗超棒,別的先不說,感謝客服給我游戲區(qū)服解除封禁,給我一次重新做人的機會,我以后一定文明游戲,再也不敢罵人了,謝謝!
豌豆uch1e6 來自于 九游APP 2024-09-20 09:13
把號給我封完了,我玩什么?
豌豆wfjimi 來自于 九游APP 2023-01-03 14:46
三十六計走為上策相信這個大家再耳熟不過的一句話了打不過就跑,當(dāng)然三十六計自然有著三十六條計策,其中苦肉計就是其中一計,還有空城計等等,都是三十六計的其中一部分,有了他們才構(gòu)成了這36個計策,這些計策在歷史上是有效的,這36種堪稱神計策,所以古人炫計策的時候都會優(yōu)先考慮這些,三十六計原先由歷代鬼谷子打造,是一本非常實用的兵書,為了得到這本兵書許許多多的人都發(fā)起戰(zhàn)爭不斷尋找而且我們的目的也是找到那本書。 優(yōu)點 1.這里面主要就是圍繞三十六計展開的玩法了,主要要去找三十六計,然后呢為了獲得三十六計就是干,所以呢我們要去排兵布陣打打殺殺這樣,對著敵人我們的主將是主要兵力,戰(zhàn)斗力很高的話就可以輕松解決了,簡單的玩法顛覆了以前三國殺的玩法。 2.畫面感覺還可以就是那種古風(fēng)的,三國畫風(fēng),我見過許許多多的領(lǐng)土征戰(zhàn)游戲,都是那一種畫風(fēng),在這個游戲里面啊是那一種繁榮的國家畫風(fēng)感覺不錯看起來都是充滿了滿滿的活力。 3.操作簡單一開始他也會指導(dǎo)我們,我們只需要熟悉如何排兵布陣啊這一些就行了在這里主要的還是我們的策略,每一次戰(zhàn)斗都是需要智慧的,古代的戰(zhàn)爭都有謀士而我們就是謀士,只有去思考去計算才可以獲得戰(zhàn)斗的勝利以及榮耀。 缺點 1.這里面的新手指導(dǎo),不是很全面真的,元寶有啥用,商店的道具如何使用,說真的還有如何建造主城都沒有說明就說了要我們?nèi)?zhàn)斗說真的不好的啊這樣不全面也容易誤導(dǎo)新手。 2.這里面有點離譜了,一次就可以跳過真的,那些沖6塊的就可以直接跳過我們就需要2回合實在不好的了畢竟戰(zhàn)斗也是需要時間,一個游戲連跳過都成了充錢專利了實在不好對于這個游戲來說的吧畢竟是一個收集的游戲而不是來這里跳過戰(zhàn)斗,真的不好。 建議 1.希望增加新手指導(dǎo)更加詳細(xì)的介紹否則說真的一個游戲指導(dǎo)不多還喜歡燒錢這一點我也不認(rèn)可,如果增加的話也可以讓新手多了解這個游戲而不是簡簡單單的敷衍了事的了所以呢我希望修改。 2.希望呢可以把跳過這個功能給平民,說真的一次戰(zhàn)斗就跳過這不真實而且反而變成了首充玩家的專利,玩一個游戲有時候因為事情想跳過還得等說真的實在不好的了。 綜合來說還不錯的呢。 三十六計等著我們來探索。
雙刃子綠色97 來自于 九游APP 2024-06-18 20:47
新玩家福利太少,而且一個區(qū)里的新老玩家差距太大,根本沒法玩,什么資源也得不到。
豌豆tcslwj 來自于 九游APP 2022-12-28 09:19
挺好玩的,玩過了很多SLG類型的,這款的制作水準(zhǔn)還是很不錯的,而且首沖按鈕老是在那蹦跶,其他沒有讓人勸退的地方,定位休閑養(yǎng)老,每天10分鐘,快活似神仙
豌豆wisset 來自于 九游APP 2023-01-02 07:27
從剛開區(qū)建立軍團,刺史、州牧,再到國王、始皇帝,帶領(lǐng)兄弟們一起馳騁天下,三十六計平時被噴的挺多,但這個國戰(zhàn)的節(jié)奏打起來確實比別家要激情,競技場群雄爭霸單挑也很爽
神器至魔道31 來自于 九游APP 2018-10-08 10:20
游戲名:三十六計 這是一款典型的大策略國戰(zhàn)游戲,雖實名為《三十六計》(三十六計的由來為孫子兵法與諸葛亮的兵法的合稱),但這卻只是一個換了皮的三國大策略,游戲人物建模都是三國名將,將還不多,好的還需要氪金,十足的氪金,簡而劃之的說(游戲充13萬你就可以到貴族18了,氪金程度細(xì)思極恐) 游戲秉承一貫的滾服沖榜三天樂的老套路,也就前十個大區(qū)人多,后面的區(qū)都是幾個人幾個人的鬼區(qū),初期還有可玩性,后期肝也是白費精力,好的獎勵都是為氪金大佬準(zhǔn)備的!不過嘛,獎勵對于初期新手來講還是蠻多的,尤其是剛開服那短短幾天!游戲開服時間比較鬼畜,與現(xiàn)在的手游格格不入,開服時間為每天的凌晨12點,(小愛幫我定一下今晚12點的鬧鐘,手機:好的,主人),無法接受?。?! 我來綜合一下這款游戲的戲劇化名稱,《深度氪金的半夜 12點滾服的純?nèi)鞓饭硇蟀婕俚娜嫷膿Q皮國戰(zhàn)大策略三國卡牌沒錢后期玩不動的手機游戲》 槽點很多,讓我這個假玩家無力吐槽,不過嘛,可圈可點的東西還是不少的,比如: 游戲建模:可圈可點,制作精良,畫風(fēng)犀利 游戲操作:簡單易懂,細(xì)膩易上手 游戲玩法:國戰(zhàn)大策略(也就前一天能體會到,后面就沒人了) 運營操作:令人揪心,不過初期活動還是蠻良心的 游戲內(nèi)容:獎勵很多,不花錢的圖個看官樂趣還是可取的 游戲的整體設(shè)計流暢程度很高,人物及配音方面也是屬于很走心的制作了,三分鐘的熱度的玩家,鐘愛此種類型的游戲玩家可以一試,還是蠻符合口味的,肝帝就算了,你肝不起,如果肝到最后打不過別人,我奉勸你一句(充8萬會這樣?) 哈哈!話不多說,游戲適合很多熱愛國戰(zhàn)的玩家,哪怕你小氪大氪不氪,總之,這款國戰(zhàn)游戲制作的還算精良,就是有些方面拿捏的不夠走心罷了,三分鐘熱度的玩家天堂!?。‘吘雇嬗螒?,三分鐘熱度的玩家還是很多的,這個游戲,我也就不做星級評價了,自我認(rèn)知:★★★ 以上內(nèi)容僅供參考,如有不實之處,歡迎下方留言指正,我是小四,一個過了氣的辦公室宅男!??!
孤寂的鹿頭 來自于 九游APP 2020-02-17 21:00
我從我人生兄得高考結(jié)束,到我大學(xué)大二之前把。這段時間玩的這個游戲,我今天是因為在家出不去,還喝了點酒。想起我曾經(jīng)的青春有感而發(fā)的。 曾經(jīng)我第一次接觸這個游戲197區(qū)不會玩元寶亂用,因為隨機的元寶結(jié)束開始了吳國的不解之緣。不懂整容亂玩,玩的菜倒是每天國戰(zhàn)我都會準(zhǔn)時打,跟軍團記得人關(guān)系跟好,我比別人低2000多萬戰(zhàn)力,科技就點攻城的。為了有個官職。但是無奈但是魏國突然三個大佬。我記得最慘的是我們吳國全國一起攻城,被魏國排行榜第二大佬獨自守城給守住了。一人打我們一國,我們一國輸了。無奈換區(qū)。后來跟團里的一些人8去了217區(qū),還是吳國幾個人一起去,遇到了紙鳶大佬,以及小心情他們,我們吳國當(dāng)時沒合區(qū)之前龍脈全部霸占,名將我們特意暗道打,當(dāng)時吳國前20有12個前50有30多個前一百60多個,給蜀國榜一弄的不玩了,天天一打二,吳國打魏國和蜀國這是沒合區(qū)之前,日子過得非常好我一個v6還能在32左右蜀國全部高戰(zhàn)力都換區(qū),魏國苦苦堅持。 一合合區(qū)更是好遇到了當(dāng)時無敵的熊遇上貓,當(dāng)時一合我們最巔峰的時候吳國最強,熊遇上貓一騎獨秀,徹底給魏國和蜀國打服天天國戰(zhàn)一打二。次次都是一打二紙鳶和小心情全部天天國戰(zhàn)拉指揮。我們團最鼎盛的時候。所有好處我們獨享,極品龍脈魏國蜀國根本沒拿過。當(dāng)時我還特意建的微信群我團里60多人我一個一個私聊拉群里,兩個大佬紙鳶幾乎什么時候都在線,熊貓也大多數(shù)時間在線,我記得當(dāng)時為了打名將暗道一城3分鐘拿下,還給魏國前10輸出搶到4個。哈哈當(dāng)時的我們天天一打二,團里天天吹牛逼。天天聊天。只要別人打劫我們,團里加我在內(nèi)的有8個人左右,全都一起盯著打就為了報仇。打不過喊高戰(zhàn)。記得當(dāng)時極品龍脈魏國蜀國沖了好幾十次為了搶方天。大佬都補了4次兵,當(dāng)時我們大佬打他們,我們跟著占時間大佬退出來為了讓我們拿東西。魏國高戰(zhàn)加速沖打我們。熊遇上貓跟紙鳶輪流上打他們。這是最強的時代,我的大一時代。我室友天天說我玩游戲魔怔了。我當(dāng)時就這樣天天定鬧鈴打,當(dāng)時的名將是終于12點,我大學(xué)中午一下課我就先打名將在吃飯。哈哈。 二合開始了,這時我才看貼吧才知道三十六計蜀國最強。因為197魏國最強217二合之前我們吳國都壓著兩個國家打,所以不知道蜀國最強以為只是老去蜀國最強。后來二合瞬間排行榜蜀國大批的加入。排行榜全是蜀國,魏國和吳國都特別少。雖然我們熊遇上貓榜一,紙鳶榜三。但是中間蜀國中部力量太強了前100有60多蜀國高戰(zhàn)。二合蜀國壓著我們打,雖然極品龍脈我們能拿到,但是國戰(zhàn)就不行了,國戰(zhàn)我們和魏國合作也只能跟蜀國打個五五開。甚至我們還有大部隊被分散國都被圍兩天的經(jīng)歷。后來很魏國聯(lián)合才能打個平手都不如。這時已經(jīng)玩快兩年了吧,團里的兄弟最開始是一個常在的中等戰(zhàn)力的兄弟,在我們團中等戰(zhàn)力說去考研。不能玩游戲了。我們大家全都祝福他后來因為工作的原因我這個游戲最大的恩師情帝也退游。后來小心情退游。熊遇上貓。最強戰(zhàn)力號主換人賣了10多萬。我們這樣又玩了一段時間。后來群里的兄弟們一個個有事也相繼的退出了這個游戲。我當(dāng)時從197來的兄弟到二合最后只剩下2 3個,我當(dāng)時也因為上學(xué)事情多也就退游了。其實是因為當(dāng)時追一個女生從高中追到大學(xué)都沒成功。受打擊太大。當(dāng)時被蜀國壓著打沒心情玩了,就退游了,我退游是剛出突破孫策的時候。距離現(xiàn)在也算是老版本了吧。兄弟們愿你們越來越好。后來三合了。微信群里聊的越來越少了。幾乎不說話了?幾乎都退游了。紙鳶大佬號也給別人了。帶我們拉令的小心情也不在了。紀(jì)念曾經(jīng)的青春吧。