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上古卷軸5隱身術(shù)怎么學(xué) 附 上古卷軸5天際隱刺流玩法攻略教程
隱刺流玩法攻略教程
寫(xiě)在前面:如果說(shuō)老滾5里除了毀法以外,被黑的最慘的職業(yè),大概就是這個(gè)一般人理解起來(lái)不入流的刺客——隱刺了。如果說(shuō)老滾5里除了毀滅法術(shù)以外,被黑的最慘的魔法,大概就是隱身術(shù)了。
一般玩家的理解中,老滾5的刺客主要分為兩類(lèi),影刺與幻刺,一個(gè)是一蹲一起,刀刀暴擊。一個(gè)是吟唱施法,一刀一個(gè)。論生存能力,輸出和容錯(cuò)率,這兩個(gè)職業(yè)都是可圈可點(diǎn)。
而至于隱刺,(好吧可能這種刺客實(shí)在是太沒(méi)有存在感了,我先解釋下什么是隱刺吧,所謂隱刺,顧名思義,就是運(yùn)用隱身術(shù)的刺客,左手隱身術(shù),右手匕首。在光與影的變幻下,殺人于無(wú)形之中。)則一直是被人忽略的存在。至于原因,我覺(jué)得有以下兩點(diǎn)
1. 隱身術(shù)和大多數(shù)玩家所期望的效果并不相同,這一點(diǎn)和毀法被黑是一個(gè)道理,提起毀滅法師,大多數(shù)人的印象是魔獸里輸出爆炸,aoe毀滅天地的存在,然而老滾里反過(guò)來(lái),輸出最高的倒數(shù)物理系。反而毀法控場(chǎng),單挑是強(qiáng)項(xiàng)。同樣的道理,隱身術(shù)只是“讓玩家處于陰影之中”,而并不能達(dá)到一般人所理解的隱身即不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。于是被黑成狗。
2. 滾5發(fā)售初期,是技術(shù)黨的天下,那時(shí)候的*對(duì)游戲性研究透徹的玩家可謂是相當(dāng)?shù)亩?。但是因?yàn)橛按毯突么烫^(guò)IMBA,也易于成型,所以大神們免不了偶爾的黑一下隱身術(shù),再黑一黑隱刺。而這種主觀(guān)想法,寫(xiě)在大神們的攻略帖子里,就會(huì)或多或少的對(duì)新手或者在學(xué)習(xí)老滾戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家造成一定的導(dǎo)向作用。于是久而久之,這個(gè)概念開(kāi)始固化,一手隱身術(shù)一手匕首成了低效和菜鳥(niǎo)的象征。
說(shuō)起來(lái)也是很偶然,我是一個(gè)血法玩家,很大程度上,我變吸血鬼就是沖著魔免去的,然而魔免也就意味著不再有影刺。也因此,我開(kāi)始接觸隱刺------一個(gè)接觸以后發(fā)現(xiàn)并不弱的職業(yè),甚至有著幻刺與影刺所沒(méi)有的極高容錯(cuò)率與安全性。
本帖將對(duì)老滾5的潛行系統(tǒng)和體系做深刻的剖析,充分揭示隱刺這個(gè)職業(yè)的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),附加開(kāi)局以后的人物養(yǎng)成攻略,和隱刺實(shí)戰(zhàn)挑戰(zhàn)各種敵人的視頻,直到讀者成為一名真正的刺客大師-------在光與影的變幻之間詮釋著最純粹的暗影藝術(shù)。
一.潛行機(jī)制
既然說(shuō)到刺客,就不得不聊聊老滾的潛行機(jī)制
上古卷軸5的潛行體系中,潛行效果和光線(xiàn),聲音,潛行技能點(diǎn)和等級(jí)以及潛行加成有關(guān)。這四個(gè)要素綜合起來(lái),決定了你是否會(huì)被發(fā)現(xiàn)。其中,我把前三個(gè)分為一組,最后一個(gè)單獨(dú)分為一組。前三個(gè)對(duì)于你的潛行起到?jīng)Q定性影響,直接決定著你潛行能否成功。而最后一個(gè)在加成達(dá)到某種程度以后,同樣能對(duì)你的潛行起到?jīng)Q定性作用,甚至作用超過(guò)前一組。而在第一組中,光線(xiàn)是重中之重,在沒(méi)有潛行加成的情況下,過(guò)大的光線(xiàn)懲罰會(huì)直接導(dǎo)致你潛行失敗,即使你完全無(wú)聲,潛行滿(mǎn)級(jí)也無(wú)法彌補(bǔ)。
1. 光線(xiàn)
這一點(diǎn)我想不難理解,帶白天一個(gè)大活人蹲在地上,只要不是瞎子都能看見(jiàn),所以,老滾里,如果你想不被發(fā)現(xiàn),那么盡量的避開(kāi)敵人的視線(xiàn)。躲在視線(xiàn)之外或者敵人背后,即可無(wú)視大部分的光線(xiàn)對(duì)于潛行的懲罰。
而由于老滾的戰(zhàn)斗機(jī)制,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),最多的戰(zhàn)斗發(fā)生在墓穴與地牢里,而這些地方非?;璋?,可以說(shuō)光照的影響極小,敵人即使看見(jiàn)你,也未必會(huì)立刻察覺(jué),所以這種情況下,僅僅是潛行滿(mǎn)perk滿(mǎn)級(jí)就會(huì)有非常好的效果。所以說(shuō)會(huì)有很多人有“潛行滿(mǎn)了在別人眼皮子底下晃悠都不會(huì)被發(fā)現(xiàn)”事實(shí)上這個(gè)說(shuō)法并不正確。如果你在大白天,蹲在衛(wèi)兵的面前,只要你沒(méi)有潛行加成和隱身術(shù),你的潛行等級(jí)100也一樣沒(méi)用。
同樣白天與夜晚的光照強(qiáng)度區(qū)別很大,體現(xiàn)在潛行效果上也是天差地別。
說(shuō)到這里,就要談?wù)勎覀兊闹鹘侵?,隱身術(shù)這個(gè)法術(shù),確實(shí),它沒(méi)有很多人想象的一樣,捏了即瞬間無(wú)影無(wú)蹤,徹底不被發(fā)現(xiàn)。但是一樣非常有用,某些時(shí)候無(wú)可替代,上古卷軸5里的隱身術(shù)作用的正確描述是“使玩家處于陰影中,忽略光照對(duì)于潛行的懲罰”。什么意思呢,即你捏了隱身術(shù)后,在光天化日,潛行幾乎無(wú)法施展的白天室外,會(huì)讓你等同于處于陰暗的地牢里,或者伸手不見(jiàn)五指的夜晚,忽略大部分光線(xiàn)對(duì)于你潛行的影響。而正如我在一開(kāi)始所說(shuō),光線(xiàn)對(duì)于潛行的影響極大,是重中之重。而隱身術(shù)消除了光照懲罰,很大的提高了潛行安全性,這也就是我為什么說(shuō)隱刺堪稱(chēng)安全性最高的刺客。
而這正是隱刺的最大賣(mài)點(diǎn)核心所在,在任何時(shí)間,任何地點(diǎn),隱身術(shù)+滿(mǎn)級(jí)潛行=絕對(duì)的安全,幾乎完全不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。即使是在最不利于潛行的白天,也一樣讓你等同于在敵人面前亂晃也不會(huì)被發(fā)現(xiàn)的地穴,而至于到了抓根寶的主戰(zhàn)場(chǎng),各種地牢墓穴,潛行效果自然更上一層樓,刀刀任你捅。
2. 聲音
老滾里又一對(duì)潛行造成影響的因素,在很多核心向或者動(dòng)作類(lèi)暗殺游戲里,聲音往往是潛行里很重要的一個(gè)要素。然而老滾可謂是與眾不同,如果是光線(xiàn)對(duì)于潛行的影響有10分,聲音只怕1分都不到。
究其原因,就是老滾5里玩家完全可以做到幾乎完全無(wú)聲,這一點(diǎn)還不同于隱身術(shù),隱身術(shù)是消除絕大多數(shù)光線(xiàn)對(duì)于潛行的懲罰,而噪聲則可以完全消除。而到了后期玩家滿(mǎn)perk以后,可以說(shuō)聲音對(duì)你的潛行沒(méi)有任何影響。
噪音細(xì)分,則有移動(dòng)噪音,武器噪音,盔甲噪音,魔法噪聲四類(lèi)。
① 移動(dòng)噪音
顧名思義,就是玩家在低級(jí)的時(shí)候,移動(dòng)所產(chǎn)生的腳步聲
關(guān)于這個(gè)數(shù)值,可以用控制臺(tái)的player.getavinfo movementnoisemult命令查看,結(jié)果里面的current value就是你的當(dāng)前腳步聲倍數(shù),比如顯示1,就是說(shuō)你的腳步聲是正常大小,如果是0.5就說(shuō)明因?yàn)榧寄芘c附魔,你的腳步聲只有一半大小,如果是0或者負(fù)數(shù),則說(shuō)明你的移動(dòng)已經(jīng)完全沒(méi)有聲音,不會(huì)對(duì)潛行造成任何影響。
潛行技能里有兩個(gè)技能對(duì)消聲有影響,一個(gè)是潛行左邊的第二個(gè)技能(消聲-50%),另一個(gè)是倒數(shù)第二個(gè)技能(就是影子戰(zhàn)士的前一個(gè))(消聲-100%).點(diǎn)了第一個(gè)技能成了0.5,點(diǎn)了第二個(gè)技能后成了-0.5,這時(shí)候已經(jīng)完全消聲。
而吸血鬼的話(huà)顯示為-1.34(由于基礎(chǔ)值為1.0,也就是消了234%)更是完全沒(méi)有任何腳步聲。
而幻術(shù)輕聲術(shù)的效果則是movementnoisemult-1,也就是說(shuō)讓你的噪聲值減小1。當(dāng)你施展輕聲術(shù)以后,你的移動(dòng)是完全無(wú)聲的。同樣烏木鏈甲,兄弟會(huì)遮蔽靴,無(wú)聲附魔,效果也全部是mult-1,也就是讓你移動(dòng)無(wú)聲,相當(dāng)于一個(gè)固化在裝備上的輕聲術(shù)。
所以在這里和大家說(shuō)明,任何具有無(wú)聲移動(dòng)附魔的裝備,全部是毫無(wú)用處的垃圾,包括烏木鏈甲,兄弟會(huì)的遮蔽靴子,因?yàn)槟愕臐撔衟erk己足以讓你完全消除腳步聲了,誰(shuí)還會(huì)閑著蛋疼去浪費(fèi)附魔位穿一個(gè)完全沒(méi)用的裝備。
無(wú)聲移動(dòng)附魔是垃圾,無(wú)聲移動(dòng)附魔是垃圾,無(wú)聲移動(dòng)附魔是垃圾。重要的事情說(shuō)三遍
② 武器噪音
這一點(diǎn)倒是不用費(fèi)多少筆墨,除了匕首,一切物理武...
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上古卷軸5
上古卷軸5非常耐玩有趣,里玩家可以結(jié)婚,十足,而且打怪的掉落極高,沒(méi)打倒一個(gè)boss,那福利是相當(dāng)?shù)呢S厚哦,小編力薦。 bethesda制作的一款角色扮演大作,與原作品最大的區(qū)別當(dāng)屬其畫(huà)面。 畫(huà)面在光影粒子效果、景深效果、畫(huà)面色彩以及景物細(xì)節(jié)豐富度上都有了很大的進(jìn)步,而這些效果也讓畫(huà)面整體顯得更加立體和富有生機(jī),而且跟現(xiàn)在主機(jī)《輻射4》中一樣可以隨意加載mod以提升性! 本作將會(huì)和《上古卷軸4》擁有同等大小的地圖,在這廣闊的地圖之上,bethesda工作室給玩家提供了超過(guò)120個(gè)不重復(fù)的地下迷宮,以及9個(gè)規(guī)模宏大的城市供玩家探索,而玩家將在這個(gè)奇異自由的世界踏上史詩(shī)性的征程,使用自己心儀的武器自己擅長(zhǎng)的技能,去和巨獸,飛龍戰(zhàn)斗。 前作作為引領(lǐng)pc硬件新潮流的rpg,續(xù)作的配置則平易近人,不過(guò)bethesda依然為該作注入了新元素,那就是新引擎“創(chuàng)造”打造的重巒疊嶂的規(guī)模與細(xì)節(jié)的華麗。
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怎么是預(yù)約?不能下載嗎?
九游玩家7lyrzjokrndd 來(lái)自于 九游APP 2019-01-19 13:06
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