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《上古卷軸5》影子戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略 影子戰(zhàn)士玩法詳解
《上古卷軸5》的新手玩家可能對(duì)職業(yè)流派的選擇比較迷茫,針對(duì)游戲中主流的職業(yè)流派,提供技能介紹與搭配建議,本次為大家?guī)怼渡瞎啪磔S5》影子戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略,影子戰(zhàn)士玩法詳解。影子戰(zhàn)士是一個(gè)高爆發(fā)的職業(yè),很多時(shí)候都只需要一刀(其實(shí)就這一點(diǎn)來說,已經(jīng)很毀平衡了),一般來說影子戰(zhàn)士都是純血,或者加少量耐力,加上輕甲。
影子戰(zhàn)士
一、職業(yè)流派簡(jiǎn)介
我最喜歡的BUILD,雖然他不一定是最強(qiáng)的,但至少是我用得最得心應(yīng)手的。
從游戲開發(fā)到現(xiàn)在,影子戰(zhàn)士可能是變革次數(shù)最多的職業(yè)之一,不過到現(xiàn)在也定型了。
影子戰(zhàn)士是一個(gè)高爆發(fā)的職業(yè),很多時(shí)候都只需要一刀(其實(shí)就這一點(diǎn)來說,已經(jīng)很毀平衡了),一般來說影子戰(zhàn)士都是純血,或者加少量耐力,加上輕甲,幾乎擁有和戰(zhàn)士對(duì)等的身板,硬不是只有戰(zhàn)士才稱得上的。
在這里我要再次科普一下影子戰(zhàn)士使用要求和具體效用:
1.戰(zhàn)場(chǎng)不能存在除你和敵人以外的第三陣營(yíng),包括你的馬、隨從,甚至一只兔子,否則就打不出30X,有一種情況例外,就是完全潛行,眼睛完全閉上,這時(shí)即使有第三陣營(yíng)存在依然可以打出30X。
2.你的潛行要夠高,白天打30X比晚上更困難,潛行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比較難打出來。
3.揮動(dòng)非匕首、非弓箭的武器后,你會(huì)處于噪音狀態(tài),短時(shí)間內(nèi)潛行效果將下降到一個(gè)極其危險(xiǎn)的地步,需要200%左右的潛行才能補(bǔ)足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他單手武器,揮動(dòng)左手依然會(huì)有噪音。
4.法術(shù)、龍吼同樣有噪音,但是這些噪音可以通過幻術(shù)系的寂靜施法消除。
影子戰(zhàn)士并不是所謂的強(qiáng)制潛行一秒鐘,而是重置對(duì)方的搜索狀態(tài),這一點(diǎn)不會(huì)在屏幕上潛行標(biāo)志上表現(xiàn)出來(難道是延遲?我勒個(gè)去),也就是說,你在蹲下去的一瞬間,眼睛會(huì)完全閉上一次,但是立即就會(huì)被發(fā)現(xiàn),而這個(gè)發(fā)現(xiàn)的快慢和你的潛行加成有極大的關(guān)系,這就是為什么潛行過低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。
二、加點(diǎn)攻略
影子戰(zhàn)士主修技能:潛行、單手,選修:輕甲。
1.潛行
沒的說,全點(diǎn),連基礎(chǔ)perk也要盡量點(diǎn)滿,潛行效果直接影響是否暴露以及影戰(zhàn)30X成功率。
2.單手
需要點(diǎn)的perk有:
Armsman 武者 (每級(jí)增加20%單手武器傷害,共5級(jí),0/20/40/60/80熟練度時(shí)可點(diǎn))
Fighting stance 戰(zhàn)斗姿態(tài) (減少50%重?fù)裟土ο?,呃,沒什么意義,路過perk,20熟練度時(shí)可點(diǎn))
Crictical charge 致命突襲 (新增奔跑沖刺攻擊,奔跑沖刺重?fù)粼斐芍旅粨簦?0熟練度時(shí)可點(diǎn)。致命一擊可以無視,潛行翻滾時(shí)同樣生效,這是個(gè)給刺客帶來變革的perk,它讓跑著打成為了可能,你甚至可以一路依靠這個(gè)perk,一步不停地連續(xù)打出30X,這也是為影戰(zhàn)的清圖效率奠定基礎(chǔ)的靈魂perk,搭配影子戰(zhàn)士使用更強(qiáng),另外,沖刺攻擊還有一個(gè)特性,無視耐力,耐力消耗空后仍然可以繼續(xù)沖刺攻擊,這意味著只要你不停,它就不需要耐力支持)
Dual flurry 雙持亂舞 (提升雙持攻擊速度,30/50熟練度可點(diǎn),又一關(guān)鍵perk,之所以關(guān)鍵是因?yàn)楣ニ賹?duì)致命突襲攻擊距離和速度均有加成,兩者搭配使用效果很好,另外,不是每一種攻擊模式都受速度加成)
Dual savagery 雙持狂暴 (提升雙持武器時(shí)重?fù)?0%傷害,對(duì)單手重?fù)艉碗p持重?fù)艟行?,不是必備的perk,但因?yàn)橄膒erk較少,價(jià)值仍然比較高)
其他perk統(tǒng)統(tǒng)不點(diǎn)。
3.輕甲
Agile defender 敏捷防御 (每級(jí)增加20%輕甲防御,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))
Custom fit 合身 (全身輕甲時(shí)增加25%防御,30熟練度可點(diǎn))
Matching set 套裝 (刺客身上幾乎永遠(yuǎn)都是那套遠(yuǎn)古遮蔽甲,如果你不喜歡可以不點(diǎn)這個(gè),70熟練度可點(diǎn))
Unhindered 暢行無阻 (消除護(hù)甲重量影響,可以點(diǎn),但不是必須50熟練度可點(diǎn))
Wind walker 風(fēng)行者 (體力恢復(fù)速度+50%,不錯(cuò)的perk,60熟練度可點(diǎn))
關(guān)于武器:雙持匕首,沒有之一,其他單手武器除了高出來的那一點(diǎn)點(diǎn)攻擊幾乎一無是處,而且同樣都是秒,為什么要去追求那些溢出的數(shù)值?要知道單手武器的噪音對(duì)影戰(zhàn)來說是致命的。無三神最好的匕首是龍骨匕首,但是取得難度高,建議使用梅魯涅斯的剃刀,20級(jí)可以通過任務(wù)獲得,魔族匕首的攻擊,雖然附魔很爛,但是匕首不需要附魔,外觀很好,最好看的匕首。另一只手最好拿烏木匕首,殺了西塞羅可以獲得,DLC版本已經(jīng)修復(fù)烏木匕首攻速BUG,哀傷匕首還是悲劇的單手劍攻速,雖然攻擊高,但不是特別推薦。
另外我在這里要糾正一下,除了哀傷匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再說某某匕首攻速更快了。
三、玩法攻略
關(guān)于護(hù)甲:輕甲無甲其實(shí)都可以,個(gè)人還是稍微傾向于輕甲,畢竟還要和龍正面作戰(zhàn),偶爾被咬那是無法避免的,輕甲有遠(yuǎn)古遮蔽套,無甲有西塞羅套,另外最好準(zhǔn)備一些抗性裝,譬如救星皮革(這翻譯……我還是喜歡月光下的救世主),以應(yīng)對(duì)龍,必要時(shí)血裝也要,比如DLC吸血鬼線的野獸戒指,100HP。
關(guān)于殺龍:到現(xiàn)在都還有人認(rèn)為刺客殺龍困難,這個(gè)謬論在很久以前就推翻了,也許影戰(zhàn)不是最容易屠龍的,但絕對(duì)是最快解決戰(zhàn)斗的。
屠龍主要還是堆抗性和血,只要你撐得住,殺龍就不成問題。
關(guān)于匕首和單手附魔:匕首不受單手附魔影響,但是受單手技能與單手熟練度影響。
關(guān)于種族:布萊頓、帝國(guó)人。
關(guān)于屬性分配:
建議純血或加少量耐力。
關(guān)于黑暗兄弟會(huì):黑暗兄弟會(huì)擁有大量刺客需要的東西,比如遠(yuǎn)古遮蔽套,西塞羅套,影魘,所以從利益方面出發(fā),加入是絕對(duì)沒錯(cuò)的,加入方式也非常簡(jiǎn)單,只需要在風(fēng)盔撬鎖進(jìn)入艾瑞提諾住宅就能觸發(fā)任務(wù),做完任務(wù)快速旅行一次,再睡一覺,就觸發(fā)加入兄弟會(huì)任務(wù)了。
關(guān)于賞金:黑暗兄弟會(huì)刺殺假皇帝有強(qiáng)制的1500賞金,不可能通過正常方式消除,追求完美請(qǐng)別做。
關(guān)于影魘:究竟帶不帶影魘,這是很多刺客糾結(jié)的問題,我的看法是,帶,要是龍看上你了,果斷跑就是,打一架還浪費(fèi)時(shí)間呢。DLC的幽靈馬也不錯(cuò)。
關(guān)于福利魔神梅魯涅斯·大袞:大袞祭壇7天刷新一次,固定提供兩個(gè)魔人心臟和不少東西,缺錢的可以去試試。
玩家評(píng)論
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上古卷軸5

上古卷軸5非常耐玩有趣,里玩家可以結(jié)婚,十足,而且打怪的掉落極高,沒打倒一個(gè)boss,那福利是相當(dāng)?shù)呢S厚哦,小編力薦。 bethesda制作的一款角色扮演大作,與原作品最大的區(qū)別當(dāng)屬其畫面。 畫面在光影粒子效果、景深效果、畫面色彩以及景物細(xì)節(jié)豐富度上都有了很大的進(jìn)步,而這些效果也讓畫面整體顯得更加立體和富有生機(jī),而且跟現(xiàn)在主機(jī)《輻射4》中一樣可以隨意加載mod以提升性! 本作將會(huì)和《上古卷軸4》擁有同等大小的地圖,在這廣闊的地圖之上,bethesda工作室給玩家提供了超過120個(gè)不重復(fù)的地下迷宮,以及9個(gè)規(guī)模宏大的城市供玩家探索,而玩家將在這個(gè)奇異自由的世界踏上史詩性的征程,使用自己心儀的武器自己擅長(zhǎng)的技能,去和巨獸,飛龍戰(zhàn)斗。 前作作為引領(lǐng)pc硬件新潮流的rpg,續(xù)作的配置則平易近人,不過bethesda依然為該作注入了新元素,那就是新引擎“創(chuàng)造”打造的重巒疊嶂的規(guī)模與細(xì)節(jié)的華麗。
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