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《三國(guó)殺移動(dòng)版》武將解析之士燮
一、武將生平
士燮字威彥,出生于交州的廣信(今廣西蒼梧縣)。其先祖為魯國(guó)汶陽(yáng)人,為躲避新莽末年的動(dòng)亂而移居交州,經(jīng)過六世到士燮的父親士賜,士氏成為當(dāng)?shù)睾雷?,士賜曾于漢桓帝時(shí)任日南太守。士燮年輕時(shí)隨潁川人劉陶學(xué)習(xí)《左氏春秋》,后被推舉為孝廉,補(bǔ)任尚書郎,因公事而免官。其父士賜去世后,士燮被舉為茂才,任巫縣令一職。中平四年(187年),士燮被任命為交趾太守。士燮性格寬厚有器量,謙虛下士,中原的士人中前往依附避難的人數(shù)以百計(jì),如袁徽、許靖、劉巴、程秉、薛綜。士燮又沉醉于《春秋》,而為之作注解。以上文字皆摘自百度百科??梢?,士燮的【避亂】以及【禮下】技能是有歷史典故的,很好的契合了這個(gè)武將的生平。
二、技能分析
1.避亂:摸牌階段,若有其他角色計(jì)算與你的距離為1,則你可以放棄摸牌,然后其他角色計(jì)算與你的距離+X(X為全場(chǎng)勢(shì)力數(shù))。分析:①這個(gè)技能的觸發(fā)階段為自己的摸牌階段,因此,兵糧寸斷可以使該技能無法發(fā)動(dòng),也會(huì)受到翻面的影響。②技能發(fā)動(dòng)的條件為:至少有一名其他角色與你的距離為1。發(fā)動(dòng)技能后,你無法在自己的回合摸牌,但與此同時(shí),其他角色與你的距離計(jì)算+X(全場(chǎng)勢(shì)力數(shù))③“其他角色計(jì)算與你的距離”并不影響“你與其他角色的距離”。例如,士燮裝備+1,上家的武將裝備+1與-1,則“該角色計(jì)算與你的距離”為1,而“你與他的距離”為2。④士燮裝備+1馬,可能讓【避亂】無法發(fā)動(dòng)。⑤這個(gè)技能以放棄摸牌為代價(jià),換來的是其他角色與你距離的增加,并增加二技能摸牌的可能性,而配合二技能的具體收益問題,有待下面分析。
2.禮下:鎖定技,其他角色的結(jié)束階段,若你不在其攻擊范圍內(nèi),則你選擇一項(xiàng):摸一張牌;令其摸一張牌。選擇完成后,其他角色計(jì)算與你的距離-1。
分析:
①該技能是鎖定技,因?yàn)橹灰獫M足條件必然強(qiáng)制發(fā)動(dòng),別無選擇。
②觸發(fā)條件是“士燮不在其攻擊范圍內(nèi)”,這與計(jì)算距離有著很大不同。距離不為1,不意味著無法攻擊到對(duì)方,因?yàn)橛形淦髋频拇嬖?,因此?chǎng)上其他角色裝備區(qū)存在的武器牌會(huì)一定程度上降低這個(gè)技能的觸發(fā)頻率。
③技能發(fā)動(dòng)一次后,獲得1牌收益,同時(shí)其他角色與你的距離-1。通過以上分析可以看出,士燮的兩個(gè)技能有一定的配合性,而且均有一定的雙刃劍性質(zhì),以一定的代價(jià)換取一定的收益。同時(shí),要深刻理解技能,還要分清楚“距離”“攻擊范圍”等含義的區(qū)別。
距離:
①距離是對(duì)而言的,“其他角色與你的距離”和“你與其他角色的距離”是兩個(gè)概念
②計(jì)算“其他角色與你的距離”,需要考慮其他角色的距離減少條件(如-1馬)以及自己的距離增加條件(如+1馬)
③計(jì)算“你與其他角色的距離”需要考慮自己的距離減少條件(如-1馬)以及對(duì)方的距離增加條件(如+1馬)④由于士燮技能造成的距離增加或減少條件,適用于計(jì)算“其他角色與士燮的距離”。
⑤不考慮任何距離因素的影響,相鄰武將的固定距離為1,自己與自己的距離為0,其余所有的距離因素都在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行計(jì)算。
攻擊范圍:
①“你與其他角色的距離”計(jì)算完畢后的數(shù)值,也就是你需要達(dá)到的攻擊范圍,所裝備的武器攻擊范圍必須不小于該數(shù)值②“你與其他角色的距離”計(jì)算完畢后,已經(jīng)考慮過-1馬的影響,所需要的攻擊范圍只能通過武器提供。例如“你與其他角色的距離”為3,你不能通過裝備區(qū)的一把2距離武器和自己附帶的-1馬就可以攻擊到對(duì)方,因?yàn)橛?jì)算距離為3的時(shí)候,已經(jīng)將-1馬所提供的距離減少條件考慮在內(nèi)。
下面,筆者用幾張圖簡(jiǎn)要分析一下士燮兩個(gè)技能的收益問題,供大家參考。在以下案例中,假設(shè)場(chǎng)上勢(shì)力數(shù)為4,以士燮為起始出牌武將,箭頭流向(逆時(shí)針)表示出牌順序,不考慮其他武將任何武器、馬以及馬術(shù)等有關(guān)距離的技能以及劉禪放權(quán)的影響。
士燮發(fā)動(dòng)【避亂】后,則初始全場(chǎng)角色計(jì)算與其距離+4。假設(shè)【禮下】觸發(fā)后,士燮均選擇自己摸牌,則預(yù)期收益為5牌。若在武將6結(jié)算之前,士燮裝備區(qū)內(nèi)含有+1馬,則武將6也可觸發(fā)【禮下】,則預(yù)期收益為6牌。
因此,從上面的圖解我們可以看出,【避亂】與【禮下】的配合,可讓士燮首輪最多產(chǎn)生6牌的收益。由于發(fā)動(dòng)【避亂】的前提是放棄摸牌,因此首輪士燮預(yù)期最大額外摸牌收益為4牌。
前半輪武將(武將1、2、3、4)需要解決距離至少為5的問題方可殺到士燮。
①對(duì)于無減少距離技能的武將,則必須佩帶攻擊范圍至少為4的武器并附帶-1馬方可殺到。
②對(duì)于有減少距離技能的武將(以馬術(shù)為例),則必須佩帶攻擊范圍至少為3的武器并附帶-1馬方可殺到。
而我們都知道,攻擊范圍為5的武器僅有一把,即麒麟弓;攻擊范圍為4的武器有兩把,分別是朱雀羽扇和方天畫戟;攻擊范圍為3的武器有三把,分別是青龍偃月刀、丈八蛇矛和貫石斧。而對(duì)于普通的摸牌白武將,摸到武器的概率是很低的,而摸到長(zhǎng)距離武器更是極難的。退一萬(wàn)步講,若武將1、2、3、4中其中任意一名可以實(shí)現(xiàn)攻擊距離為5,則剩下的三人都極難再達(dá)到相同的情況。因此,前半輪,士燮基本可以保證穩(wěn)定3-4牌的收益。而后半輪的武將中,武將5需要摸到距離至少為3的武器(如果武將1、2、3、4中任意一名未能觸發(fā)禮下,則實(shí)際所需武器攻擊范圍還會(huì)增大),也可默認(rèn)為產(chǎn)生穩(wěn)定摸1牌的收益。
假設(shè)武將1、2、3、4中有一人的攻擊距離可以達(dá)到5,則剩下3人與士燮的距離變?yōu)?,要湊齊攻擊距離為6的概率幾乎可以忽略不計(jì)。而后半段中,武將5實(shí)現(xiàn)距離3以上攻擊范圍也是極難實(shí)現(xiàn)的??紤]實(shí)際情況,我們姑且假設(shè)武將1至武將5中有一人可實(shí)現(xiàn)攻擊距離達(dá)到5,則剩下4人基本無望(極端情況不予考慮),則首輪士燮摸牌收益穩(wěn)定在4。
上述討論適用于士燮作為主公的起始階段。
由于身份局士燮不一定作為主公出現(xiàn),處于不同位置的士燮在出牌之前可能會(huì)觸發(fā)【禮下】,假設(shè)勢(shì)力數(shù)X=4,不考慮任何距離因素影響,現(xiàn)將士燮處于不同位置之時(shí),從游戲開始,到自己第二次出牌之前的摸牌期望進(jìn)行圖解。
可見,當(dāng)士燮處于不同位置之時(shí),理論最大摸牌數(shù)同主公位置士燮無明顯變化,其數(shù)值在5-7之間。
那么,當(dāng)某個(gè)位置的士燮持續(xù)不斷的進(jìn)行游戲,其每輪摸牌會(huì)是一個(gè)穩(wěn)定的數(shù)值么?當(dāng)然不是,且不考慮任何有關(guān)距離的影響,由于每次回合前必然受到上一輪【禮下】的影響,回合開始前的距離-X是不同的,發(fā)動(dòng)【避亂】后,其他角色計(jì)算與你距離的+X數(shù)值也是不同的。以主公位士燮為例,第一輪的情況已經(jīng)在上面圖解,假設(shè)勢(shì)力數(shù)仍然為4,不考慮任何有關(guān)距離因素的影響,現(xiàn)圖解第二輪的摸牌情況。
①第二輪:初始其他角色計(jì)算與士燮距離-1,發(fā)動(dòng)【避亂】后,其他角色計(jì)算與士燮距離+3
②第三輪:初始其他角色計(jì)算與士燮距離-2,發(fā)動(dòng)【避亂】后,其他角色計(jì)算與士燮距離+2
③第四輪:同上一輪結(jié)果。
其他位置同理,不再做贅述。細(xì)心的殺友可以發(fā)現(xiàn),經(jīng)過數(shù)輪的調(diào)整,士燮發(fā)動(dòng)【避亂】前距離-X1和發(fā)動(dòng)【避亂】后的距離+X2,其X1+X2的值穩(wěn)定在4,等于勢(shì)力數(shù),等于數(shù)輪穩(wěn)定后的摸牌期望值。
同理,若勢(shì)力數(shù)為3,數(shù)輪穩(wěn)定后,X1+X2的值穩(wěn)定在3,等于勢(shì)力數(shù),等于穩(wěn)定后的摸牌期望值。
因此,我們大膽推測(cè),經(jīng)過數(shù)輪后,士燮每輪摸牌期望值=X(X為勢(shì)力數(shù))。
實(shí)際情況肯定比上述假設(shè)復(fù)雜的多,筆者曾試圖用概率來說明摸牌期望問題,但苦于情況復(fù)雜程度實(shí)屬不易,而個(gè)人統(tǒng)計(jì)能力又極度有限。因此,通過實(shí)戰(zhàn)測(cè)試來說明是最好的辦法。筆者通過數(shù)十局(100輪)的AI測(cè)試統(tǒng)計(jì),肯定了自己的論斷。
實(shí)測(cè)過程中,每輪測(cè)試人數(shù)不小于6,統(tǒng)計(jì)結(jié)果如下:
①當(dāng)勢(shì)力數(shù)X=4時(shí),摸牌期望:
由于統(tǒng)計(jì)過程中,AI裁員不可避免,因此實(shí)際期望值應(yīng)高于3.61,約為4。
②當(dāng)勢(shì)力數(shù)X=3時(shí),摸牌期望:
通過以上的統(tǒng)計(jì)基本可以肯定筆者的論斷,即士燮平均每輪摸牌期望值=X(勢(shì)力數(shù))。
給太長(zhǎng)不看的人的總結(jié):①首輪摸牌數(shù)為5-7。②穩(wěn)定過后每輪摸牌數(shù)約為場(chǎng)上勢(shì)力數(shù)。③額外摸牌數(shù)=X-2(X為場(chǎng)上勢(shì)力數(shù))
三、身份適應(yīng)性
?三、1.主公:三星半
這是一個(gè)合適的非主流人選,由于主公首輪開局第一個(gè)出牌,發(fā)動(dòng)【避亂】以后的士燮處于一個(gè)極為安全的位置,前位的反賊想要碰到主公幾乎是不可能的,而后位反賊雖然有概率殺到主公,而此時(shí)主公已經(jīng)通過【禮下】的發(fā)動(dòng)補(bǔ)充手牌了。
上面已經(jīng)陳述過,與一般近白板的主公不同的是士燮在前期的優(yōu)勢(shì)是十分明顯的,擁有額外過牌的同時(shí)也能充分自保,這既不會(huì)給忠臣過大的壓力,同時(shí)也可在前期迅速建立優(yōu)勢(shì)。
士燮作為主公,適合游戲前中期長(zhǎng)時(shí)間的拉鋸戰(zhàn),通過己方的額外過牌和自保能力,消耗反賊戰(zhàn)斗力,最后一網(wǎng)打盡。也適合稍快節(jié)奏碾壓局,但不適合游戲后期的節(jié)奏,若游戲拖入該時(shí)期,由于武將裁員以及勢(shì)力數(shù)減少,士燮的期望摸牌數(shù)將得到顯著減少,又因摸牌的滯后性,使得他在面對(duì)局勢(shì)的變化反應(yīng)較慢,并且如何在自保以及摸牌上的抉擇將變得尤為突出。
由于士燮的這個(gè)特點(diǎn),忠臣無疑都會(huì)成為集火目標(biāo),因此忠臣建議選擇自身綜合能力較強(qiáng)或具有一定生存能力的武將。
反賊適合的人選有:①擁有長(zhǎng)距離的反賊,例如附帶馬術(shù)的馬超等,能夠殺到主公的概率大大增加②擁有無視距離輸出的武將,例如馬謖、顏良文丑③綜合能力強(qiáng)的反賊,通過牌差建立優(yōu)勢(shì),將主忠方逐個(gè)擊破,如袁術(shù)、步練師。
綜合評(píng)價(jià),士燮是一個(gè)合格的主公人選,不坑內(nèi),不坑忠,適合在前期建立起優(yōu)勢(shì),這樣局勢(shì)進(jìn)入后期后,主忠方也就游刃有余了。
2.反賊:三星半
士燮具有前中期較強(qiáng)的單兵作戰(zhàn)能力,不會(huì)成為拖累團(tuán)隊(duì)的后腿,而自身額外過牌又能為團(tuán)隊(duì)提供輸出和輔助。處于前位的士燮,其性質(zhì)與主公士燮基本相同,而處于后位的士燮,由于自身出牌前【禮下】的發(fā)動(dòng),使得距離減少的副作用被放大,因此自保能力較差,但首輪出牌前具有額外的摸牌收益。同很多反賊一樣,游戲拖的越后,越對(duì)士燮不利,因此適合作前期速推主公以及中期拉鋸戰(zhàn)的反賊人選。
3.忠臣:三星
作為忠臣的士燮,由于其自保的特性,一般而言不會(huì)替主公吸收火力和嘲諷,但自身的額外過牌能力可以在前中期提供一定的輸出保障,適合有一定抗推能力的主公前中期建立優(yōu)勢(shì)。當(dāng)游戲拖到后期,士燮的無力和弊端將逐漸顯現(xiàn),而無力控內(nèi)的特性也使得主忠方可能將大好的局勢(shì)拱手相讓。
總而言之,在一定的條件下,這是一個(gè)可以選擇的忠臣。
4.內(nèi)奸:一星半
士燮作為內(nèi)奸具有前中期極強(qiáng)的自保能力,但內(nèi)奸無論如何都要過渡到后期,一輪收的情況實(shí)屬罕見,而后期正是士燮較為無力的時(shí)期,控場(chǎng)能力較弱。士燮當(dāng)內(nèi)奸不是不可以,只是相對(duì)來說并沒有明顯的優(yōu)勢(shì),如果一定要選出來的話,需要注意適當(dāng)放棄防御牌,多多續(xù)爆輸出牌。士燮作為內(nèi)奸的單挑能力還是可以的,如果主公與士燮勢(shì)力不同,則士燮基本可以實(shí)現(xiàn)卡住距離,即使自身沒有額外摸牌的收益,也可以通過距離因素限制對(duì)方兵糧寸斷、順手牽羊以及殺的使用,慢慢蠶食對(duì)方。單挑過程中,士燮的摸牌呈現(xiàn)一輪1牌和一輪3牌的循環(huán),平均摸牌期望為2,類似于一個(gè)自帶+1的單挑白板。
四、常備主公局發(fā)揮
士燮是一個(gè)前中期單兵作戰(zhàn)能力較強(qiáng)的武將,因此在九大主流主公中發(fā)揮相對(duì)較為穩(wěn)定,偏差不大。除內(nèi)奸外,并沒有較為明顯的身份傾向性。
1.反賊:①在(界)曹操、孫權(quán)、(界)劉備、董卓、小胖、孫策局發(fā)揮良好②主公是張角、袁紹的時(shí)候,由于這兩個(gè)主公的輸出方式不依賴距離,因此士燮的發(fā)揮能力一般,僅有額外摸牌的收益,自保能力并不顯著③在曹丕局發(fā)揮不佳,翻面對(duì)士燮來說是致命的。士燮依賴每輪的循環(huán)來獲得自保和額外的摸牌收益,而曹丕的放逐會(huì)中斷這一循環(huán),同時(shí)放大【禮下】帶來的負(fù)面距離影響,使得士燮成為全場(chǎng)的活靶子。
2.忠臣:①主公是張角的時(shí)候,士燮作為群雄武將具有優(yōu)秀的配合與發(fā)揮,與張角相性良好,尤其在近主位置更是錦上添花②曹操、孫權(quán)、孫策作為主公時(shí),由于他們的個(gè)人能力相對(duì)較強(qiáng),因此士燮后期無力的特點(diǎn)并不那么致命,發(fā)揮較為良好。③劉備、小胖、董卓作為主公時(shí),由于這些主公偏于保守,能力依賴于忠臣,因此當(dāng)游戲進(jìn)入后期的時(shí)候,士燮將顯得尤為乏力,發(fā)揮一般;而袁紹作為主公的時(shí)候,對(duì)手牌數(shù)量要求較高,士燮雖然作為群勢(shì)力,但是無法與袁紹形成較好配合,因此發(fā)揮也一般④曹丕作為主公的時(shí)候,翻面某個(gè)武將會(huì)減少士燮的過牌,因此其前中期能力亦得到削弱,而基本僅留自保能力,這與曹丕局需要輸出型忠臣較為矛盾,發(fā)揮不佳。
3.內(nèi)奸:一般不建議選擇。
五、武將配合與克制
1.配合士燮的武將:具有較強(qiáng)的控制距離能力,無形之中增加了士燮的過牌能力,如劉封、吳國(guó)太、張郃等等。
2.士燮克制的武將:①各種短手菜刀,距離是硬傷②姜維、諸葛亮,偶爾可以坑一下對(duì)面的覺醒以及空城。
3.克制士燮的武將:①士燮對(duì)判定極為敏感,樂不思蜀、兵糧存斷皆對(duì)其有非常不利的影響,因此大喬、韓浩史渙都是其克星,而徐晃由于兵糧的使用需要距離,是否能遏制士燮有待具體情況分析②翻面也是對(duì)士燮極為不利的,因此曹丕、滿寵也是士燮不愿意面對(duì)的敵人
4.士燮技能對(duì)其影響不大的武將:①無視距離輸出類型的武將如劉諶、馬謖、顏良文丑②長(zhǎng)手菜刀如太史慈、高順、丁奉和星彩。
六、總結(jié)
士燮這個(gè)武將也不是想象中的那么渣,至少每輪可以產(chǎn)生額外的摸牌收益,而這個(gè)武將為什么為廣大殺友詬病為渣將,經(jīng)筆者細(xì)心思考和實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)后,認(rèn)為可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行解釋。
①出牌的滯后性:位于前位(1、2、3位)的士燮,由于發(fā)動(dòng)【避亂】后,跳過摸牌階段,在首輪出牌之時(shí)額外摸牌收益為負(fù)值,這就導(dǎo)致了士燮出牌受限,跟不上隊(duì)友的節(jié)奏。而跳過摸牌階段的設(shè)定一定程度上也會(huì)引起玩家體驗(yàn)感的降低。
②別無選擇的鎖定技:由于【禮下】這個(gè)技能是鎖定技能,滿足條件即觸發(fā),玩家別無選擇,收益也不十分可觀,這在一定程度上降低了玩家的操作感,使這個(gè)武將略顯無腦。
③游戲時(shí)期的依賴性:前期由于武將和勢(shì)力數(shù)充足,士燮的強(qiáng)度尚有保證,而隨著游戲進(jìn)入到后期,由于武將裁員以及勢(shì)力數(shù)減少,士燮逐漸趨于白板,而這個(gè)過程中,士燮可能由于之前技能的影響,導(dǎo)致其每次摸牌前,其他角色計(jì)算與其距離仍存在-X的條件,此時(shí)若選擇正常摸牌,則無法消除-X的負(fù)面影響,若選擇發(fā)動(dòng)【避亂】,則摸牌數(shù)量又無法得到保證,讓人略顯無奈。
同另外幾個(gè)依賴勢(shì)力數(shù)摸牌(袁術(shù)、劉表、孫皓)的武將相比,士燮具有以下特點(diǎn):
①摸牌期望值小而穩(wěn)定:正常情況下,袁術(shù)、劉表摸牌期望值為3-6,孫皓為0-8,士燮為X(勢(shì)力數(shù))
②特別依賴游戲前中期發(fā)揮:孫皓以游戲前中期為最佳時(shí)期,后期無力;劉表以前中期為最佳時(shí)期,后期趨于保守;而袁術(shù)則是全時(shí)期強(qiáng)勢(shì)武將。
③自保方式特殊而突出:依賴技能產(chǎn)生的距離增益條件保護(hù)自己。一般來說,前半輪武將想要?dú)⒌绞扣苹緹o望,而后半輪武將則可能殺到士燮,但此時(shí)士燮已經(jīng)通過前半輪補(bǔ)充手牌數(shù)量,若為隊(duì)友,則完全可以忽略負(fù)面作用的影響,因此這個(gè)武將的回合外防御能力是有所保證的。某些情況下,士燮可以完全處于一個(gè)安全的位置而不影響過牌量。
總的來說,士燮這個(gè)武將的強(qiáng)度有一定的保證,尤其是在游戲初期(以首輪最佳),但技能設(shè)計(jì)導(dǎo)致的體驗(yàn)感不佳以及其他方面缺陷被過度放大,使得這個(gè)武將在玩家心目中的地位并不是很高。
綜合評(píng)分:三星
武將檔次:屬于末流可用強(qiáng)將范疇,約與曹植、顧雍相當(dāng)。
玩家評(píng)論
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灬劍舞紅顏笑丶 來自于 九游APP 2025-02-10 16:30
游戲體驗(yàn)非常好,這個(gè)游戲不算十分氪金,角色還原游戲平衡做的也非常好,喜歡這個(gè)三國(guó)背景。
三梭以秋道丁座76 來自于 九游APP 2025-03-03 17:06
三國(guó)殺是我國(guó)自主研發(fā)的一款卡牌類游戲,你在里面可以切身體會(huì)古人爾虞我詐,玩軍八的時(shí)候仿佛帶入了中國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng),你可以體驗(yàn)蜀國(guó)的匡扶漢室,魏國(guó)的天下一統(tǒng),吳國(guó)的鎮(zhèn)守一方,群雄的逐鹿中原,不贛不氪所有武將都可免費(fèi)獲得,剛進(jìn)游戲就免費(fèi)獲得英姿颯爽的五虎上將,還能免費(fèi)獲得三國(guó)各國(guó)的開國(guó)皇帝,快來體驗(yàn)吧,十分推薦
豌豆65ex2g 來自于 九游APP 2025-02-21 15:50
界面布局很好看,武將立繪和武將語(yǔ)音質(zhì)量極佳,但越來越多的氪金超強(qiáng)度武將成為爭(zhēng)議,武將層出不窮技能收益越發(fā)離奇,而老武將越遠(yuǎn)落于后。希望能優(yōu)化一下
普通的奶飛天 來自于 九游APP 2024-08-09 14:00
真的是一款神作,還記得幾年前的時(shí)候朋友聚會(huì),周末出游都會(huì)玩三國(guó)殺,開創(chuàng)了“殺人”式游戲的先河,但是感覺現(xiàn)在你們就是在啃這款游戲,越來越?jīng)]有新意,原本的盛況到現(xiàn)在的蕭條,希望你們可以多一些改變,做出更多好玩的游戲來,謹(jǐn)此。
波波店鋪 來自于 九游APP 2025-03-01 16:10
我從未給任何游戲差評(píng),這是我第一次差評(píng)。實(shí)在是這款三國(guó)殺手游,讓我忍無可忍。 匹配機(jī)制混亂不堪,新手和老手隨意組隊(duì),游戲體驗(yàn)兩級(jí)分化。新手被虐得毫無還手之力,老手也覺得毫無挑戰(zhàn),完全失去了競(jìng)技游戲該有的公平性。 付費(fèi)模式極其不友好,不充錢就很難獲得強(qiáng)力武將和稀有皮膚,基本沒法暢快玩。這種“氪金至上”的設(shè)定,讓平民玩家根本沒有生存空間。 游戲里外掛橫行,透視、無限手牌等作弊現(xiàn)象屢見不鮮,舉報(bào)了也沒有任何處理結(jié)果,官方對(duì)游戲環(huán)境的維護(hù)太敷衍。 還有客服,完全是擺設(shè)。反饋問題后,要么不回復(fù),要么就是機(jī)械的話術(shù),根本不解決實(shí)際問題,服務(wù)態(tài)度和效率都太差勁。 每次更新都誠(chéng)意不足,新內(nèi)容少之又少,凈是換湯不換藥的活動(dòng),騙氪意圖太過明顯,完全不顧玩家感受。 這樣的游戲體驗(yàn),實(shí)在對(duì)不起三國(guó)殺這個(gè)經(jīng)典IP,希望官方能重視并做出改變。
豌豆gw98mc 來自于 九游APP 2025-02-01 12:09
本來該是五星好評(píng)的,半路碰到神甘寧給我劫走了一顆星,后來又碰到了江東鐵壁界徐盛,給我蓋走了一顆星,我以為帶著三星就能安全到家,半路又殺出個(gè)謀諸葛亮,看破了我一顆星,后來又遇到了謀曹丕,放逐了我一顆星,當(dāng)我拿著一顆星準(zhǔn)備回家的時(shí)候,又出來個(gè)神魯肅,給我移到謀曹丕前面,又被放逐了半顆星。
黑曜和勇氣12 來自于 九游APP 2025-02-01 00:25
三國(guó)殺太良心了,開局就送五虎上將,給了我們名震華夏的五大強(qiáng)勢(shì)將領(lǐng),而我們只需要面對(duì)什么?1:歷史上第1個(gè)被公開殺死的皇帝曹髦,2:司馬昭之心路人皆知的司馬昭,3:吳國(guó)為數(shù)不多有名聲的武將徐盛,4:晚年殺太子殺肱骨之臣的“制衡”大帝孫權(quán),5:野史中的“沖虛”仙子孫寒華。跟這些虛擬的或名聲不威的小卒相比,五虎上將真是太強(qiáng)了,狗卡真是太良心了,看我把把軍八掏出神劉備連草結(jié)營(yíng),報(bào)兄弟大恩!壞了孩子們,劉焉摸到丈八蛇矛了快跑
微冰言 來自于 九游APP 2025-03-24 07:30
蓋聞良企重信以固根本,賢才慮遠(yuǎn)以興佳業(yè)。是以有卓越之團(tuán)隊(duì),方有卓越之產(chǎn)品;有卓越之產(chǎn)品,而后創(chuàng)卓越之口碑。夫卓越者,豈庸碌之徒所能為也? 今之三國(guó)殺狗卡策劃,背道而馳,惡行昭彰。初時(shí),三國(guó)殺以獨(dú)特玩法、深厚三國(guó)底蘊(yùn),廣聚玩家,盛極一時(shí)。眾人皆期其如參天大樹,繁茂常青,為玩家?guī)黹L(zhǎng)久樂趣。然狗卡策劃,恰似奸佞之臣,禍亂游戲根基。 狗卡策劃,利令智昏,貪婪無度。新武將推出,罔顧平衡,只圖斂財(cái)。強(qiáng)氪武將,技能變態(tài),以一敵眾;平民所用,常不堪一擊。競(jìng)技場(chǎng)內(nèi),非憑謀略,全靠財(cái)力,如界徐盛,“江東鐵壁”之下,對(duì)手毫無還手之力,游戲公平,蕩然無存,此乃視玩家如待宰羔羊,肆意盤剝。 抽卡機(jī)制,暗無天日。無保底之規(guī),概率成謎。玩家傾囊,以求心儀武將,卻往往竹籃打水。充值換積分,積分換角色,所需金額,令人咋舌,動(dòng)輒數(shù)千,方能得一強(qiáng)將,平民強(qiáng)將更是高價(jià)難尋,實(shí)乃將玩家之財(cái),搜刮殆盡。 游戲更新,混亂無序。漏洞頻出,猶如破屋漏雨,卻久不修復(fù)。新活動(dòng)上線,錯(cuò)漏百出,公告之中,錯(cuò)字連篇,視玩家如無物,毫無敬業(yè)之心。 其于武將設(shè)計(jì),罔顧歷史。諸多新將,形象扭曲,臺(tái)詞浮夸,全然不見三國(guó)豪杰風(fēng)采。皮膚制作,同質(zhì)化嚴(yán)重,只知賣肉、網(wǎng)紅化,將三國(guó)文化精髓棄若敝履。 往昔玩家,皆以三國(guó)殺為樂土,寄予厚望。眾人齊心,共護(hù)此游戲之發(fā)展,猶如忠臣護(hù)主。然狗卡策劃,辜負(fù)眾望,恩將仇報(bào)。玩家稍有怨言,便遭禁言、封號(hào),堵塞言路,妄圖一手遮天。 如今,玩家憤怒,怨聲載道。恰似民怨沸騰,反抗在即。狗卡策劃,若不幡然悔悟,改弦更張,重塑公平機(jī)制,修復(fù)游戲弊病,尊重玩家訴求,必將如過街老鼠,人人喊打。此乃玩家維權(quán)之時(shí),正義伸張之刻,諸位玩家,豈可不奮起? 今呼吁廣大玩家,團(tuán)結(jié)一心。抵制不良策劃,拒絕盲目氪金。于社交平臺(tái),廣傳其惡;于游戲之中,表達(dá)不滿。使狗卡策劃,知其惡行已為人所共憤。 有能揭露狗卡策劃惡行,令其改正者,玩家共尊其為英雄;有能提出良方,助游戲重回正軌者,眾人皆敬其為智士。廣宣此檄,共討狗卡策劃之惡行,使天下皆知,三國(guó)殺玩家不可欺,游戲正義不可辱! 檄文既出,望諸君響應(yīng)!
獻(xiàn)祭樂游俠14 來自于 九游APP 2025-03-01 15:18
三國(guó)殺真的太好玩了(?▽?)!就因?yàn)槲彝嬉粋€(gè)張飛隊(duì)友,選個(gè)借劉備,然后我手上有九張殺,把對(duì)面秒了,官方就判定我一個(gè)開掛,三國(guó)殺青天大老爺是不會(huì)冤枉一個(gè)好人,放過一個(gè)壞人的?。?!沒事,我玩什么?張飛有那么多殺干什么玩意?留著過年吃嗎?
南極乎暴怒5 來自于 九游APP 2025-01-18 16:18
將軍既為朝中肱骨,國(guó)中棟梁,今危急存亡之時(shí),當(dāng)立不世之功,以挽傾頹之事,而非妖言惑眾,為狗卡募兵,擾亂朝綱,使忠臣受難。不為勤王之上將,固政之名士,真乃君側(cè)之佞臣,大漢之?dāng)☆悺? 值此多難之秋,將軍若廣刷差評(píng),斷狗卡之糧,誅策劃之馬,斬于朝堂眾臣,亦可威震九州,名垂青史,不枉此生。