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三國(guó)志戰(zhàn)棋版祖茂武將攻略 三國(guó)志戰(zhàn)棋版祖茂武將使用指南
最近有部分小伙伴們好奇三國(guó)志戰(zhàn)棋版中祖茂這個(gè)武將到底怎么樣,不少小伙伴們抽到了他,卻不知道其到底應(yīng)該怎么用和如何配隊(duì),希望有人能給出建議。那么,這里就給大家?guī)硪黄?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/sgzzq/'>三國(guó)志戰(zhàn)棋版祖茂武將攻略,給大家詳細(xì)介紹一下祖茂這個(gè)武將強(qiáng)度如何以及具體應(yīng)該如何組隊(duì),那么廢話不多說,一起來看看都有哪些內(nèi)容吧。
1、基礎(chǔ)面板
首先要給大家先帶來的是基礎(chǔ)面板和屬性方面。祖茂其基礎(chǔ)面板不高,除開統(tǒng)率以外,其他的屬性都低于三點(diǎn)以下,在整個(gè)五星武將中屬于中游水準(zhǔn),不過好在其都比較均衡,而且武力值也突破了2.5以上,來到了2.72成長(zhǎng)。滿紅之后,其基礎(chǔ)加持方面還是有一戰(zhàn)之力的。
當(dāng)然,由于部隊(duì)是盾兵,其實(shí)也用不上多高的武力攻擊,只要保證了智力和統(tǒng)帥達(dá)到及格線,也就可以作為合格的肉盾使用。不過好在身為盾兵的話,配合上面板可以對(duì)敵方造成不錯(cuò)的阻斷效果,以及用于前排增加戰(zhàn)場(chǎng)接觸面積,打亂敵方陣型。
2、戰(zhàn)法方面
戰(zhàn)法引兵別道,是他的核心技能之一。范圍非常廣,以自身為中心,兩格以外擴(kuò)展到四周的方形范圍。主動(dòng)技能cd時(shí)間一回合,可以給敵方單位目標(biāo)造成一定的冰刃傷害的同時(shí),并施加挑釁效果,迫使敵方目標(biāo)對(duì)自己以外的所有友軍造成傷害,減少并持續(xù)兩回合。但自身死亡后,相應(yīng)的挑釁效果也會(huì)消失。
這是身為盾兵的他最不錯(cuò)的核心防御技能,迫使敵方攻擊自己的同時(shí),保證了友方單位的生存率。如果敵方要強(qiáng)行繞開自己對(duì)我方后排發(fā)起進(jìn)攻的話,那么會(huì)吃到很高的傷害懲罰,迫使敵方優(yōu)先解決自己這個(gè)高防高血的盾兵,起到牽制干擾的作用。
傳承戰(zhàn)法方面,銅圍鐵馬,是目前所有盾兵當(dāng)中相當(dāng)不錯(cuò),且屬性提升巨大的被動(dòng)型戰(zhàn)法??梢宰屪婷@得,一個(gè)非常不錯(cuò)的被動(dòng)效果,其自身,獲得百分比的高額免傷的同時(shí),其統(tǒng)率屬性也額外提升一定點(diǎn)數(shù),在一定程度上彌補(bǔ)了自身基礎(chǔ)面板不高的缺點(diǎn)?;旧吓浜线@個(gè)技能,使得該五名武將獲得非常不錯(cuò)的坦度,無論是用于扛?jìng)€是吸引仇敵方面,都大大保證了其生存能力和防御屬性。特別是百分比的免傷,加上盾兵本來就耐揍,基本上打不死。
這兩個(gè)戰(zhàn)法的配合,可謂是天衣無縫,一個(gè)釋放嘲諷干擾,一個(gè)提升自身坦度屬于相當(dāng)經(jīng)典的坦克技能。保證了自身存活的同時(shí),也給予了,友軍不錯(cuò)的生存能力。但可惜的是,由于第一戰(zhàn)法只能施加單個(gè)敵人,有一定的局限性,不然就是頂級(jí)技能配合了。
3、武將用法
雖然武將基本面板不高,但是憑借著其技能與被動(dòng)可以適用于絕大部分的對(duì)局。另外,要值得注意一點(diǎn)的是,一技能戰(zhàn)法方面,由于釋放范圍自己貼臉的一格是不會(huì)受到干擾的,所以請(qǐng)優(yōu)先對(duì)敵方較有威脅的角色遠(yuǎn)程釋放,繼而達(dá)到牽制的目的。
如果我們想打進(jìn)攻的話,可以將其單位放前頂,配合我們其他的進(jìn)攻角色,使其敵方較有高威脅的輸出單位無法對(duì)我方開團(tuán)角色造成多少傷害。若是想打防守的話。則可以壓在我們核心角色旁邊,保護(hù)或者輔助,將敵方來犯的高威脅單位削弱屬性。
4、武將陣容
陣容推薦方面,可以進(jìn)行常規(guī)的吳國(guó)火燒隊(duì)中替換程普來大幅度提升隊(duì)伍的坦度。這樣火公的傷害也可以達(dá)成最大化。而且作為后期陣容方面,也很容易像其他高階陣容進(jìn)行過渡。
當(dāng)然,也不僅限于這一個(gè)隊(duì)伍,基本上只要是吳國(guó)隊(duì)伍中缺少坦克的祖茂都可以替補(bǔ)上去,畢竟嘲諷加高坦度實(shí)在太有用了,也決定了,其盡管基礎(chǔ)面板不高,但仍穩(wěn)坐五星一流武將的地位。
以上就是本期為大家?guī)淼娜龂?guó)志戰(zhàn)棋版祖茂武將攻略的全部?jī)?nèi)容了。希望可以對(duì)于大家之后的陣容組成和角色選擇方面提供一些參考建議,另外之后也將持續(xù)為大家?guī)砀辔鋵⒐ヂ?,讓大家可以在前期中期得到自己想要的信息,獲得戰(zhàn)略上的優(yōu)先權(quán)。
玩家評(píng)論
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聰明的小帥哥 來自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戲,鎖卡鎖到死,先卡牌不保值,過完一個(gè)賽季就削弱。舊卡也不加強(qiáng),純純的垃圾
豌豆nrk4c8 來自于 九游APP 2025-01-28 10:44
別給我保底就好,多出點(diǎn)有用的核心,然后現(xiàn)在一直保底,小卡池核心只要不禁重復(fù)的百分百重復(fù),大卡池 66個(gè)核心五個(gè)重復(fù),重復(fù)荀彧2夏侯惇1關(guān)羽1張遼1,就1個(gè)辣雞周泰不重復(fù),這還有啥玩的。今天抽到姜維了,給回滿分
一一道來我最帥 來自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到紅度高的真沒辦法
冰封王座語先鋒9 來自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戲,玩半個(gè)小時(shí),說我斷線了,然后就登不進(jìn)去了,客服像死人一樣。
九游玩家582075207131 來自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最惡心的游戲,遲早倒閉
豌豆hxczar 來自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天還沒搞完指導(dǎo)
忕·忹 來自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不對(duì),58分鐘?玩了三個(gè)賽季了你說我玩了58分鐘?
劍指丨青龍志 來自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有號(hào)的這次下載完之后顯示加載錯(cuò)誤而且賬號(hào)也沒了
白羊座宇文蘭1 來自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,記得高中的時(shí)候步步高店子詞典上有個(gè)類似的戰(zhàn)旗游戲。給低分的原因是因?yàn)檫@游戲的莎彼策劃出了個(gè)回歸活動(dòng),就是假如你45天沒玩了可以帶著你現(xiàn)有的金子武將到新區(qū)去,這尼瑪就離譜了。我作為新發(fā)現(xiàn)這游戲并且想玩這個(gè)游戲的人不會(huì)去玩了。你說氪佬騎我頭上也就算了,大家都是平民,憑什么被你欺負(fù)了,甚至我還每個(gè)月能消費(fèi)個(gè)幾十上百塊被個(gè)白嫖的殺爆這合理?
豌豆1qemdc 來自于 九游APP 2023-04-13 04:11
這段時(shí)間游戲出金率明顯被調(diào)高了,也算是發(fā)了一些像樣的福利??偹闶亲⒁獾竭@游戲玩家流失太多了,一個(gè)偏區(qū)能湊齊200活人都謝天謝地。 那么,既然策劃還想繼續(xù)運(yùn)營(yíng)三棋(或者說想從三棋里面撈油水),我只能給這個(gè)游戲一個(gè)雙贏的辦法。 作為一個(gè)月卡黨,氪了幾千,勉強(qiáng)湊齊了董太師的西涼軍,不再往里面投任何米米了。玩家必須明白,你不氪個(gè)上萬元PVP根本不會(huì)有體驗(yàn)感,氪幾千塊也最多讓你組一個(gè)完整的白板隊(duì)去收割一些純白板。很快,一些喜歡玩PVP,卻又不會(huì)重氪的玩家就會(huì)迅速流失,作為一款slg,流失玩家是很危險(xiǎn)的情況,如果策劃只想讓氪佬玩的爽,收割一波爛錢跑路,那就當(dāng)我沒說。 所以如果策劃又想從游戲里賺錢,又不想讓三棋迅速崩盤,那必然得提升平民玩家的體驗(yàn)。 現(xiàn)在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的畫面?沒有,跟網(wǎng)游畫質(zhì)差不多——暢爽的PVP模式?沒有,你不氪金根本玩不爽——每天惦記的抽卡?沒有,之前超低的出金率讓人煩躁。 那么,除了吸引玩家的必要條件——一個(gè)不占格子、自由度較高的slg。能夠提升整個(gè)游戲質(zhì)量的,只有一條路,玩法。 玩法是什么,對(duì)于三棋而言,戰(zhàn)棋是表,slg是里,玩到現(xiàn)在來看,算是表里不一。兩個(gè)玩法沒有合適的融合到一起??梢哉f,slg這個(gè)里已經(jīng)完全蓋過了棋。畢竟跟傳統(tǒng)的slg一樣,充錢才是真王道。 作為一個(gè)以盈利為目的的公司,無法改變其里。但好在三棋與別的slg獨(dú)有一個(gè)里不同,他還有一個(gè)表。而這個(gè)表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,給了他極高的潛力。 從戰(zhàn)棋玩法的可玩性性來說,英雄上的陣容搭配、帶兵上的兵種克制、地圖里的屬性加成、英雄里的戰(zhàn)法配合,棋布錯(cuò)峙所帶來的對(duì)弈之樂,都給戰(zhàn)棋帶來無限可能。但很遺憾,氪金抽卡比紅度使這個(gè)玩法幾乎喪失。更多人直接自動(dòng)就能穿起碼5個(gè)隊(duì)。我僅在此做一點(diǎn)補(bǔ)充,那就是增加一個(gè)地圖選擇,讓玩家可以在PVP時(shí)雙方抽取兩到多張自己想玩的圖,隨后由系統(tǒng)自選一張。并且在地圖上添加陷阱,不論是需要手動(dòng)觸發(fā)的,還是自動(dòng)開啟的,都能增加戰(zhàn)棋的可玩性。 最后的一個(gè)建議,是基于三棋自身高自由度體驗(yàn)上提出的,也是最為重要的一點(diǎn)——大地圖戰(zhàn)略。我僅舉出一個(gè)例子——騎馬與砍殺。畢竟打著三國(guó)志的IP連三國(guó)志20%的精華都沒繼承到,只求靈犀如果能夠借鑒到其中的10%。 具體上,就是提升整個(gè)游戲的地圖策略性。你無法讓平民在玩家pvp里找到體驗(yàn)感,總能讓他們?cè)诖蟮貓D上出謀劃策吧? 1.地圖推車變成無視野的,增加一個(gè)類似于探哨的功能,打出一個(gè)出其不意攻其不備的效果。2.設(shè)計(jì)地圖陷阱、埋伏,讓陷阱與埋伏對(duì)敵方部隊(duì)造成較高的先手損失。3.放大地圖設(shè)計(jì),讓玩家選擇有一個(gè)主要地圖兵種,這是為了計(jì)算玩家部隊(duì)的移動(dòng)速度,以他所選兵種為基數(shù),如騎兵地圖移動(dòng)速度加快,盾兵減緩、而后進(jìn)入pvp全英雄有統(tǒng)御屬性加成。4.添加多人pvp打法,讓在線5v5、10v10乃至20v20成為可能。這樣使每一個(gè)玩家都能在pvp中獲得參與感?;A(chǔ)打法很簡(jiǎn)單,參戰(zhàn)者選擇1個(gè)英雄進(jìn)入即可。具體玩法可以在1v1上改動(dòng),重在打造戰(zhàn)爭(zhēng)上的史詩感。 在設(shè)計(jì)玩法上,永遠(yuǎn)不要擔(dān)心游戲太肝了 。畢竟一個(gè)真正好玩的游戲,誰不愿意多花時(shí)間去體驗(yàn)。