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三國志戰(zhàn)棋版暴力菜刀流怎么組 純菜刀流陣容推薦
三國志戰(zhàn)棋版里根據(jù)武將技能、定位有著許多不同的組合,有利用持續(xù)傷害慢慢折磨對方的,也有高傷害物理隊直接砍過去的。三國志戰(zhàn)棋版暴力菜刀流怎么組呢?下面便給大家?guī)砑儾说读麝嚾萃扑],喜歡暴力輸出的玩家不妨來看看該用哪些武將戰(zhàn)法。
大多時候菜刀流用于4級地開荒,是一種全輸出的暴力菜刀隊,靠著把堆輸出堆到最大,然后第一個回合就將對面威脅最大的單位直接斃掉,所謂的最好的防守就是進攻。保持盡可能低的戰(zhàn)損是前期開荒很重要的思路,選擇一些難度低的敵方守軍,性價比收益更高。損耗的兵力后面都要招募回來,因此為了避免損耗虐菜是必須的。在對四級地發(fā)動進攻之前,先看看當前隊伍實力是否穩(wěn)健,能夠在很低戰(zhàn)損的情況下完成開荒。武將等級盡量在12級及以上,自帶的戰(zhàn)法至少5級,攜帶的第一個戰(zhàn)法至少3級,單個武將帶隊兵力至少1500,這些條件都滿足就能放心迎敵了。
開荒隊用得最多的就是菜刀流,全隊5個都是輸出,推薦關平、黃權、沙摩柯、周倉、朱然,這套陣容對配置的需求不高,合計下來只要25點的統(tǒng)御值,主城到了3級就能滿配,不必擔心御值不夠導致無法使用。戰(zhàn)法這塊關平帶“突破”,能對攻擊目標左右兩側造成傷害,群傷明顯。黃權帶“風聲鶴唳”范圍謀略傷害,沙摩柯帶“草莽英雄”,傷害外加減防減智。周倉帶“千里馳援”,給隊友擋傷害,有再動和提高統(tǒng)率值的效果。朱然攜帶“氣勢”降低周圍敵軍的防御,加起來技能有3藍2紫,第一天獲取并不難。如果有招到屬性更好的武將,技能合適也可以直接替換,例如說關平可以用更好的馬超來代替,黃泉換成周瑜,沙漠和換成黃忠或者嚴顏,周倉換成張飛,朱然用法正替代。即便沒有橙卡,這些紫卡也是很好使的。
在確定了我們的陣容搭配后,還要看看四級地里面敵軍的情況,目前的4級地敵人大多是下面這四個陣容。1、潘鳳隊,這個隊伍輸出蠻高的,3個紫將的爆發(fā)都不錯,如果我方輸出可以在前期秒掉其中一個,就會很容易許多。2、沙摩柯隊,這套陣容的輸出很高,但整體其實偏脆,只要輸出上去了就好打了,不足的話戰(zhàn)損就多了。3、郭淮隊,輸出不多,只要前排坦克位能抗住就好打很多。4、郭圖隊,偏脆皮,輸出也一般,可以比較快的清場。
實戰(zhàn)中先判斷敵方的威脅來自哪里,然后根據(jù)敵方站位來判斷先打哪個,以M站位的潘鳳隊為例,對面3個輸出位其中輸出最高的潘鳳在右前方,2個輸出在后排,第一回合打不到,常規(guī)策略是先集火能打得著的潘鳳,攻擊順序是黃權先掛上火毒負面狀態(tài),朱然技能和沙漠普攻降防減智,關平補輸出收人頭。周倉援護,然后用技能看看能否將對面武將暈住。到了對方輸出的回合,一般前排承傷的會被打半殘,只要不波及到后面的輸出將就行。將敵人引導聚攏在一起,這樣下個回合關平的被動就可以打出AOE了,但在選擇攻擊目標上也是蠻講究的,總結就是找“軟柿子捏”。
以上便是暴力菜刀流怎么組的一番介紹,相信大家已經(jīng)掌握了菜刀流開荒4級地的方法,除了上面比較常見的陣容搭配外,還有戰(zhàn)法牧常規(guī)穩(wěn)健流以及淳于瓊彘肩斗酒的控制流,玩法套路還是多種多樣的,大家在20級之前可以通過游戲內(nèi)的繼承系統(tǒng)反復嘗試,直到找出合適的搭配。
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聰明的小帥哥 來自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戲,鎖卡鎖到死,先卡牌不保值,過完一個賽季就削弱。舊卡也不加強,純純的垃圾
豌豆nrk4c8 來自于 九游APP 2025-01-28 10:44
別給我保底就好,多出點有用的核心,然后現(xiàn)在一直保底,小卡池核心只要不禁重復的百分百重復,大卡池 66個核心五個重復,重復荀彧2夏侯惇1關羽1張遼1,就1個辣雞周泰不重復,這還有啥玩的。今天抽到姜維了,給回滿分
一一道來我最帥 來自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到紅度高的真沒辦法
冰封王座語先鋒9 來自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戲,玩半個小時,說我斷線了,然后就登不進去了,客服像死人一樣。
九游玩家582075207131 來自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最惡心的游戲,遲早倒閉
豌豆hxczar 來自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天還沒搞完指導
忕·忹 來自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不對,58分鐘?玩了三個賽季了你說我玩了58分鐘?
劍指丨青龍志 來自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有號的這次下載完之后顯示加載錯誤而且賬號也沒了
白羊座宇文蘭1 來自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,記得高中的時候步步高店子詞典上有個類似的戰(zhàn)旗游戲。給低分的原因是因為這游戲的莎彼策劃出了個回歸活動,就是假如你45天沒玩了可以帶著你現(xiàn)有的金子武將到新區(qū)去,這尼瑪就離譜了。我作為新發(fā)現(xiàn)這游戲并且想玩這個游戲的人不會去玩了。你說氪佬騎我頭上也就算了,大家都是平民,憑什么被你欺負了,甚至我還每個月能消費個幾十上百塊被個白嫖的殺爆這合理?
豌豆1qemdc 來自于 九游APP 2023-04-13 04:11
這段時間游戲出金率明顯被調高了,也算是發(fā)了一些像樣的福利。總算是注意到這游戲玩家流失太多了,一個偏區(qū)能湊齊200活人都謝天謝地。 那么,既然策劃還想繼續(xù)運營三棋(或者說想從三棋里面撈油水),我只能給這個游戲一個雙贏的辦法。 作為一個月卡黨,氪了幾千,勉強湊齊了董太師的西涼軍,不再往里面投任何米米了。玩家必須明白,你不氪個上萬元PVP根本不會有體驗感,氪幾千塊也最多讓你組一個完整的白板隊去收割一些純白板。很快,一些喜歡玩PVP,卻又不會重氪的玩家就會迅速流失,作為一款slg,流失玩家是很危險的情況,如果策劃只想讓氪佬玩的爽,收割一波爛錢跑路,那就當我沒說。 所以如果策劃又想從游戲里賺錢,又不想讓三棋迅速崩盤,那必然得提升平民玩家的體驗。 現(xiàn)在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的畫面?沒有,跟網(wǎng)游畫質差不多——暢爽的PVP模式?沒有,你不氪金根本玩不爽——每天惦記的抽卡?沒有,之前超低的出金率讓人煩躁。 那么,除了吸引玩家的必要條件——一個不占格子、自由度較高的slg。能夠提升整個游戲質量的,只有一條路,玩法。 玩法是什么,對于三棋而言,戰(zhàn)棋是表,slg是里,玩到現(xiàn)在來看,算是表里不一。兩個玩法沒有合適的融合到一起??梢哉f,slg這個里已經(jīng)完全蓋過了棋。畢竟跟傳統(tǒng)的slg一樣,充錢才是真王道。 作為一個以盈利為目的的公司,無法改變其里。但好在三棋與別的slg獨有一個里不同,他還有一個表。而這個表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,給了他極高的潛力。 從戰(zhàn)棋玩法的可玩性性來說,英雄上的陣容搭配、帶兵上的兵種克制、地圖里的屬性加成、英雄里的戰(zhàn)法配合,棋布錯峙所帶來的對弈之樂,都給戰(zhàn)棋帶來無限可能。但很遺憾,氪金抽卡比紅度使這個玩法幾乎喪失。更多人直接自動就能穿起碼5個隊。我僅在此做一點補充,那就是增加一個地圖選擇,讓玩家可以在PVP時雙方抽取兩到多張自己想玩的圖,隨后由系統(tǒng)自選一張。并且在地圖上添加陷阱,不論是需要手動觸發(fā)的,還是自動開啟的,都能增加戰(zhàn)棋的可玩性。 最后的一個建議,是基于三棋自身高自由度體驗上提出的,也是最為重要的一點——大地圖戰(zhàn)略。我僅舉出一個例子——騎馬與砍殺。畢竟打著三國志的IP連三國志20%的精華都沒繼承到,只求靈犀如果能夠借鑒到其中的10%。 具體上,就是提升整個游戲的地圖策略性。你無法讓平民在玩家pvp里找到體驗感,總能讓他們在大地圖上出謀劃策吧? 1.地圖推車變成無視野的,增加一個類似于探哨的功能,打出一個出其不意攻其不備的效果。2.設計地圖陷阱、埋伏,讓陷阱與埋伏對敵方部隊造成較高的先手損失。3.放大地圖設計,讓玩家選擇有一個主要地圖兵種,這是為了計算玩家部隊的移動速度,以他所選兵種為基數(shù),如騎兵地圖移動速度加快,盾兵減緩、而后進入pvp全英雄有統(tǒng)御屬性加成。4.添加多人pvp打法,讓在線5v5、10v10乃至20v20成為可能。這樣使每一個玩家都能在pvp中獲得參與感?;A打法很簡單,參戰(zhàn)者選擇1個英雄進入即可。具體玩法可以在1v1上改動,重在打造戰(zhàn)爭上的史詩感。 在設計玩法上,永遠不要擔心游戲太肝了 。畢竟一個真正好玩的游戲,誰不愿意多花時間去體驗。