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三國(guó)志戰(zhàn)棋版御敵屏障戰(zhàn)法搭配攻略 御敵屏障戰(zhàn)法搭配武將詳解
為了讓大家在前期開荒階段快速熟悉游戲中主要戰(zhàn)法效果,小編將依次為玩家提供攻略,今天首先帶來(lái)的是三國(guó)志戰(zhàn)棋版御敵屏障戰(zhàn)法搭配攻略。相信從名字中就能看出,這是一個(gè)偏向于防守方面的技能,在目前階段為了減少軍隊(duì)中士兵損耗,很多玩家都非常需要這樣戰(zhàn)法,如果能做好搭配選擇正確武將學(xué)習(xí),效果非常出色。
御敵屏障屬于被動(dòng)型輔助技能,效果不需要手動(dòng)釋放,只要自身在場(chǎng)上存活就一直生效。提供周圍4格范圍內(nèi)所有友軍群體免傷屬性。免傷針對(duì)各種傷害,無(wú)論是武力還是謀略全都可以生效。當(dāng)技能達(dá)到滿級(jí)時(shí),免傷幾率為7%??此撇桓?,但是生效范圍非常大,如果走位得當(dāng)甚至可以覆蓋場(chǎng)上絕大多數(shù)己方武將,這對(duì)于一個(gè)紫色戰(zhàn)法來(lái)說(shuō)已經(jīng)非常出色。
但是自身并沒(méi)有獲得其他額外加成,只能享受到和隊(duì)友同樣效果,這就要求攜帶者一定要自身夠硬,并且具有相當(dāng)程度團(tuán)隊(duì)輔助能力,這樣搭配起來(lái)就有了很明顯方向,那就是曹仁、典韋這樣能夠?yàn)殛?duì)友提供援護(hù)的目標(biāo)。在主動(dòng)技能基礎(chǔ)上提高被動(dòng)防護(hù),即使在技能冷卻回合中也能發(fā)揮出效果。這也是被動(dòng)的特點(diǎn)不會(huì)有冷卻CD限制。
曹仁作為免費(fèi)贈(zèng)送角色,相信很多玩家手中都已經(jīng)養(yǎng)成到比較高的程度。之前的輔助戰(zhàn)法八門金鎖需要三個(gè)回合冷卻時(shí)間,中空期比較長(zhǎng),現(xiàn)在有了御敵屏障就再也不用擔(dān)心中間回合無(wú)法發(fā)揮作用問(wèn)題。典韋也是同樣道理,雖然自帶戰(zhàn)法沒(méi)有冷卻時(shí)間,但是援護(hù)畢竟只能抵擋一次傷害,接下來(lái)還是需要利用其他戰(zhàn)法效果繼續(xù)為團(tuán)隊(duì)提供守護(hù)。而且典韋自身免傷和傷害都很可觀,不用懼怕沖到人多地方被擊殺掉。
相信今天小編帶來(lái)的三國(guó)志戰(zhàn)棋版御敵屏障戰(zhàn)法搭配攻略可以幫助大家在開荒中快速做出最正確的選擇,以極快的節(jié)奏減少兵力損耗,充分利用起技能和武將之間的搭配效果,達(dá)到最出色的狀態(tài)。
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三國(guó)志·戰(zhàn)棋版

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聰明的小帥哥 來(lái)自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戲,鎖卡鎖到死,先卡牌不保值,過(guò)完一個(gè)賽季就削弱。舊卡也不加強(qiáng),純純的垃圾
豌豆nrk4c8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 10:44
別給我保底就好,多出點(diǎn)有用的核心,然后現(xiàn)在一直保底,小卡池核心只要不禁重復(fù)的百分百重復(fù),大卡池 66個(gè)核心五個(gè)重復(fù),重復(fù)荀彧2夏侯惇1關(guān)羽1張遼1,就1個(gè)辣雞周泰不重復(fù),這還有啥玩的。今天抽到姜維了,給回滿分
一一道來(lái)我最帥 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到紅度高的真沒(méi)辦法
冰封王座語(yǔ)先鋒9 來(lái)自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戲,玩半個(gè)小時(shí),說(shuō)我斷線了,然后就登不進(jìn)去了,客服像死人一樣。
九游玩家582075207131 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最惡心的游戲,遲早倒閉
豌豆hxczar 來(lái)自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天還沒(méi)搞完指導(dǎo)
忕·忹 來(lái)自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不對(duì),58分鐘?玩了三個(gè)賽季了你說(shuō)我玩了58分鐘?
劍指丨青龍志 來(lái)自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有號(hào)的這次下載完之后顯示加載錯(cuò)誤而且賬號(hào)也沒(méi)了
白羊座宇文蘭1 來(lái)自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,記得高中的時(shí)候步步高店子詞典上有個(gè)類似的戰(zhàn)旗游戲。給低分的原因是因?yàn)檫@游戲的莎彼策劃出了個(gè)回歸活動(dòng),就是假如你45天沒(méi)玩了可以帶著你現(xiàn)有的金子武將到新區(qū)去,這尼瑪就離譜了。我作為新發(fā)現(xiàn)這游戲并且想玩這個(gè)游戲的人不會(huì)去玩了。你說(shuō)氪佬騎我頭上也就算了,大家都是平民,憑什么被你欺負(fù)了,甚至我還每個(gè)月能消費(fèi)個(gè)幾十上百塊被個(gè)白嫖的殺爆這合理?
豌豆1qemdc 來(lái)自于 九游APP 2023-04-13 04:11
這段時(shí)間游戲出金率明顯被調(diào)高了,也算是發(fā)了一些像樣的福利。總算是注意到這游戲玩家流失太多了,一個(gè)偏區(qū)能湊齊200活人都謝天謝地。 那么,既然策劃還想繼續(xù)運(yùn)營(yíng)三棋(或者說(shuō)想從三棋里面撈油水),我只能給這個(gè)游戲一個(gè)雙贏的辦法。 作為一個(gè)月卡黨,氪了幾千,勉強(qiáng)湊齊了董太師的西涼軍,不再往里面投任何米米了。玩家必須明白,你不氪個(gè)上萬(wàn)元PVP根本不會(huì)有體驗(yàn)感,氪幾千塊也最多讓你組一個(gè)完整的白板隊(duì)去收割一些純白板。很快,一些喜歡玩PVP,卻又不會(huì)重氪的玩家就會(huì)迅速流失,作為一款slg,流失玩家是很危險(xiǎn)的情況,如果策劃只想讓氪佬玩的爽,收割一波爛錢跑路,那就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。 所以如果策劃又想從游戲里賺錢,又不想讓三棋迅速崩盤,那必然得提升平民玩家的體驗(yàn)。 現(xiàn)在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的畫面?沒(méi)有,跟網(wǎng)游畫質(zhì)差不多——暢爽的PVP模式?沒(méi)有,你不氪金根本玩不爽——每天惦記的抽卡?沒(méi)有,之前超低的出金率讓人煩躁。 那么,除了吸引玩家的必要條件——一個(gè)不占格子、自由度較高的slg。能夠提升整個(gè)游戲質(zhì)量的,只有一條路,玩法。 玩法是什么,對(duì)于三棋而言,戰(zhàn)棋是表,slg是里,玩到現(xiàn)在來(lái)看,算是表里不一。兩個(gè)玩法沒(méi)有合適的融合到一起??梢哉f(shuō),slg這個(gè)里已經(jīng)完全蓋過(guò)了棋。畢竟跟傳統(tǒng)的slg一樣,充錢才是真王道。 作為一個(gè)以盈利為目的的公司,無(wú)法改變其里。但好在三棋與別的slg獨(dú)有一個(gè)里不同,他還有一個(gè)表。而這個(gè)表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,給了他極高的潛力。 從戰(zhàn)棋玩法的可玩性性來(lái)說(shuō),英雄上的陣容搭配、帶兵上的兵種克制、地圖里的屬性加成、英雄里的戰(zhàn)法配合,棋布錯(cuò)峙所帶來(lái)的對(duì)弈之樂(lè),都給戰(zhàn)棋帶來(lái)無(wú)限可能。但很遺憾,氪金抽卡比紅度使這個(gè)玩法幾乎喪失。更多人直接自動(dòng)就能穿起碼5個(gè)隊(duì)。我僅在此做一點(diǎn)補(bǔ)充,那就是增加一個(gè)地圖選擇,讓玩家可以在PVP時(shí)雙方抽取兩到多張自己想玩的圖,隨后由系統(tǒng)自選一張。并且在地圖上添加陷阱,不論是需要手動(dòng)觸發(fā)的,還是自動(dòng)開啟的,都能增加戰(zhàn)棋的可玩性。 最后的一個(gè)建議,是基于三棋自身高自由度體驗(yàn)上提出的,也是最為重要的一點(diǎn)——大地圖戰(zhàn)略。我僅舉出一個(gè)例子——騎馬與砍殺。畢竟打著三國(guó)志的IP連三國(guó)志20%的精華都沒(méi)繼承到,只求靈犀如果能夠借鑒到其中的10%。 具體上,就是提升整個(gè)游戲的地圖策略性。你無(wú)法讓平民在玩家pvp里找到體驗(yàn)感,總能讓他們?cè)诖蟮貓D上出謀劃策吧? 1.地圖推車變成無(wú)視野的,增加一個(gè)類似于探哨的功能,打出一個(gè)出其不意攻其不備的效果。2.設(shè)計(jì)地圖陷阱、埋伏,讓陷阱與埋伏對(duì)敵方部隊(duì)造成較高的先手損失。3.放大地圖設(shè)計(jì),讓玩家選擇有一個(gè)主要地圖兵種,這是為了計(jì)算玩家部隊(duì)的移動(dòng)速度,以他所選兵種為基數(shù),如騎兵地圖移動(dòng)速度加快,盾兵減緩、而后進(jìn)入pvp全英雄有統(tǒng)御屬性加成。4.添加多人pvp打法,讓在線5v5、10v10乃至20v20成為可能。這樣使每一個(gè)玩家都能在pvp中獲得參與感?;A(chǔ)打法很簡(jiǎn)單,參戰(zhàn)者選擇1個(gè)英雄進(jìn)入即可。具體玩法可以在1v1上改動(dòng),重在打造戰(zhàn)爭(zhēng)上的史詩(shī)感。 在設(shè)計(jì)玩法上,永遠(yuǎn)不要擔(dān)心游戲太肝了 。畢竟一個(gè)真正好玩的游戲,誰(shuí)不愿意多花時(shí)間去體驗(yàn)。