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三國志戰(zhàn)棋版和戰(zhàn)略版區(qū)別 三國志戰(zhàn)棋版和戰(zhàn)略版哪里不同
談起戰(zhàn)棋版和戰(zhàn)略版的三國志,沒玩過的人一般很難發(fā)現(xiàn)它們是兩款不同風格的游戲,只知道都是行兵打仗的。到底三國志戰(zhàn)棋版和戰(zhàn)略版區(qū)別在哪呢?就讓小編帶領大家細細查看一下這兩者的區(qū)別,然后當你在玩游戲的時候,才可了解哪款游戲更加適合你玩,又或者有哪些地方更吸引人。
1、畫面風格不同
大家先從游戲畫質(zhì)來對比一下,在場景上戰(zhàn)略版的風格比較經(jīng)典一些,畫面上的色彩灰度比較高,看上去稍微暗沉復古一些,有種恢弘大氣的歷史感。兩則同樣都是卡通風格的畫面,只不過戰(zhàn)略版看上去更加寫實,整體的線條感沒有那么圓潤明顯。三國志戰(zhàn)棋版的游戲風格看上去更加新穎一些,整體的色彩更加明亮飽滿細膩,讓人看上去耳目一新,更像是一個新出的游戲。如果你喜歡復古風的話,更適合前者。喜歡新潮一點的,則適合玩后者。
2、玩法區(qū)別
由于兩款游戲推出的時間不同,所以在玩法上的差別還是挺大的。戰(zhàn)略版則更加注重PVP,前期的時候自然是不斷地開荒,但到了后面就是與別人不斷地進行打架,打架的過程中能讓你體驗更多PK的樂趣,然后去占領各種城市,并讓你獲得更多的資源。戰(zhàn)棋版則比較養(yǎng)生一些,你需要慢慢地將自己的武將等級提升上來,然后根據(jù)自身的需求去搭配陣容,所以玩起來更加單機一些。不過在后面可能會加入更多玩法。
3、氪金程度
這兩款的主要玩法都是抽卡獲取武將,所以氪金程度都算是比較高的。只不過戰(zhàn)略版的隊伍僅需要三個武將即可,所以氪金度和培養(yǎng)成本并不算太高,你只需要慢慢地進行積攢,就能輕松配出一個強力的隊伍。戰(zhàn)棋版的隊伍位置多達五個,雖然說有些卡不需要特別強力的,但是想要攢出一個豪華配隊的話,還是要氪不少錢的。
以上內(nèi)容便是關于三國志戰(zhàn)棋版和戰(zhàn)略版區(qū)別在哪的詳細說明,這兩款游戲其實都是非常好玩的策略性三國游戲,只不過在玩法以及畫風的區(qū)別上還是蠻大的,玩家們可根據(jù)自己的喜好去選擇。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)棋版

為千萬三國玩家呈現(xiàn)真刀真槍的三國戰(zhàn)斗! 光榮特庫摩正版授權(quán),創(chuàng)新SLG戰(zhàn)棋手游《三國志·戰(zhàn)棋版》,邀您入局! 公元189年,各方勢力虎視眈眈欲爭天下!你將作為西園校尉的一員,不斷戰(zhàn)斗,立足于亂世之中!
聰明的小帥哥 來自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戲,鎖卡鎖到死,先卡牌不保值,過完一個賽季就削弱。舊卡也不加強,純純的垃圾
豌豆nrk4c8 來自于 九游APP 2025-01-28 10:44
別給我保底就好,多出點有用的核心,然后現(xiàn)在一直保底,小卡池核心只要不禁重復的百分百重復,大卡池 66個核心五個重復,重復荀彧2夏侯惇1關羽1張遼1,就1個辣雞周泰不重復,這還有啥玩的。今天抽到姜維了,給回滿分
一一道來我最帥 來自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到紅度高的真沒辦法
冰封王座語先鋒9 來自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戲,玩半個小時,說我斷線了,然后就登不進去了,客服像死人一樣。
九游玩家582075207131 來自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最惡心的游戲,遲早倒閉
豌豆hxczar 來自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天還沒搞完指導
忕·忹 來自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不對,58分鐘?玩了三個賽季了你說我玩了58分鐘?
劍指丨青龍志 來自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有號的這次下載完之后顯示加載錯誤而且賬號也沒了
豌豆1qemdc 來自于 九游APP 2023-04-13 04:11
這段時間游戲出金率明顯被調(diào)高了,也算是發(fā)了一些像樣的福利??偹闶亲⒁獾竭@游戲玩家流失太多了,一個偏區(qū)能湊齊200活人都謝天謝地。 那么,既然策劃還想繼續(xù)運營三棋(或者說想從三棋里面撈油水),我只能給這個游戲一個雙贏的辦法。 作為一個月卡黨,氪了幾千,勉強湊齊了董太師的西涼軍,不再往里面投任何米米了。玩家必須明白,你不氪個上萬元PVP根本不會有體驗感,氪幾千塊也最多讓你組一個完整的白板隊去收割一些純白板。很快,一些喜歡玩PVP,卻又不會重氪的玩家就會迅速流失,作為一款slg,流失玩家是很危險的情況,如果策劃只想讓氪佬玩的爽,收割一波爛錢跑路,那就當我沒說。 所以如果策劃又想從游戲里賺錢,又不想讓三棋迅速崩盤,那必然得提升平民玩家的體驗。 現(xiàn)在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的畫面?沒有,跟網(wǎng)游畫質(zhì)差不多——暢爽的PVP模式?沒有,你不氪金根本玩不爽——每天惦記的抽卡?沒有,之前超低的出金率讓人煩躁。 那么,除了吸引玩家的必要條件——一個不占格子、自由度較高的slg。能夠提升整個游戲質(zhì)量的,只有一條路,玩法。 玩法是什么,對于三棋而言,戰(zhàn)棋是表,slg是里,玩到現(xiàn)在來看,算是表里不一。兩個玩法沒有合適的融合到一起??梢哉f,slg這個里已經(jīng)完全蓋過了棋。畢竟跟傳統(tǒng)的slg一樣,充錢才是真王道。 作為一個以盈利為目的的公司,無法改變其里。但好在三棋與別的slg獨有一個里不同,他還有一個表。而這個表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,給了他極高的潛力。 從戰(zhàn)棋玩法的可玩性性來說,英雄上的陣容搭配、帶兵上的兵種克制、地圖里的屬性加成、英雄里的戰(zhàn)法配合,棋布錯峙所帶來的對弈之樂,都給戰(zhàn)棋帶來無限可能。但很遺憾,氪金抽卡比紅度使這個玩法幾乎喪失。更多人直接自動就能穿起碼5個隊。我僅在此做一點補充,那就是增加一個地圖選擇,讓玩家可以在PVP時雙方抽取兩到多張自己想玩的圖,隨后由系統(tǒng)自選一張。并且在地圖上添加陷阱,不論是需要手動觸發(fā)的,還是自動開啟的,都能增加戰(zhàn)棋的可玩性。 最后的一個建議,是基于三棋自身高自由度體驗上提出的,也是最為重要的一點——大地圖戰(zhàn)略。我僅舉出一個例子——騎馬與砍殺。畢竟打著三國志的IP連三國志20%的精華都沒繼承到,只求靈犀如果能夠借鑒到其中的10%。 具體上,就是提升整個游戲的地圖策略性。你無法讓平民在玩家pvp里找到體驗感,總能讓他們在大地圖上出謀劃策吧? 1.地圖推車變成無視野的,增加一個類似于探哨的功能,打出一個出其不意攻其不備的效果。2.設計地圖陷阱、埋伏,讓陷阱與埋伏對敵方部隊造成較高的先手損失。3.放大地圖設計,讓玩家選擇有一個主要地圖兵種,這是為了計算玩家部隊的移動速度,以他所選兵種為基數(shù),如騎兵地圖移動速度加快,盾兵減緩、而后進入pvp全英雄有統(tǒng)御屬性加成。4.添加多人pvp打法,讓在線5v5、10v10乃至20v20成為可能。這樣使每一個玩家都能在pvp中獲得參與感?;A打法很簡單,參戰(zhàn)者選擇1個英雄進入即可。具體玩法可以在1v1上改動,重在打造戰(zhàn)爭上的史詩感。 在設計玩法上,永遠不要擔心游戲太肝了 。畢竟一個真正好玩的游戲,誰不愿意多花時間去體驗。
白羊座宇文蘭1 來自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,記得高中的時候步步高店子詞典上有個類似的戰(zhàn)旗游戲。給低分的原因是因為這游戲的莎彼策劃出了個回歸活動,就是假如你45天沒玩了可以帶著你現(xiàn)有的金子武將到新區(qū)去,這尼瑪就離譜了。我作為新發(fā)現(xiàn)這游戲并且想玩這個游戲的人不會去玩了。你說氪佬騎我頭上也就算了,大家都是平民,憑什么被你欺負了,甚至我還每個月能消費個幾十上百塊被個白嫖的殺爆這合理?