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三國(guó)志戰(zhàn)棋版夏侯惇屬性強(qiáng)度介紹
夏侯惇,字元讓,魏國(guó)開國(guó)元?jiǎng)?,拔矢啖睛勇猛過人,在《三國(guó)志?戰(zhàn)棋版》中,夏侯惇是魏國(guó)五星騎兵,攻防兼?zhèn)涞拿姘鍖傩院蛻?zhàn)法機(jī)制,在隊(duì)伍中有輸出能擔(dān)傷害是第二輸出位置,以下是三國(guó)志戰(zhàn)棋版夏侯惇屬性強(qiáng)度介紹。
【三國(guó)志戰(zhàn)棋版武將大全】
三國(guó)志戰(zhàn)棋版夏侯惇怎么樣
夏侯惇 | |
國(guó)家 | 魏國(guó) |
品級(jí) | 五星名將 |
兵種 | 騎兵 |
優(yōu)勢(shì)屬性 | 有不錯(cuò)的兵刃傷害能力和出色的防御能力 |
自帶戰(zhàn)法 | 剛烈不屈 |
傳承戰(zhàn)法 | 拔矢啖睛 |
武將緣分 | 宗族元?jiǎng)?/td> |
三國(guó)志戰(zhàn)棋版夏侯惇戰(zhàn)法介紹
1、自帶戰(zhàn)法:剛烈不屈
每次受到傷害使自己造成傷害提升3%~6%,免傷提升7%~14%,并獲得3%~6%【納降】。最多疊加6層,持續(xù)1回合。
2、傳承戰(zhàn)法:拔矢啖睛
對(duì)周圍圓形兩格內(nèi)敵軍和自己造成83%~166%兵刃傷害。
三國(guó)志戰(zhàn)棋版武將緣分
1、宗族元?jiǎng)?/p>
三人同隊(duì):傷害提升4%。 五人同隊(duì):傷害提升4%;統(tǒng)率提升12%。
夏侯惇陣容推薦
夏侯淳、夏侯淵、曹操、荀彧、王異
夏侯惇生平
曹操的重臣。西漢夏侯嬰的后裔。
曹操舉兵以來(lái),經(jīng)常隨軍出戰(zhàn)。在董卓追擊戰(zhàn)時(shí),救出了敗給徐榮的曹操,并斬殺了徐榮。和呂布交戰(zhàn)時(shí),左眼中了曹性一箭,但依舊奮勇斬殺曹性。在劉備請(qǐng)出諸葛亮后,前去攻打新野,但中了諸葛亮的火攻之計(jì)而敗。與劉備軍進(jìn)行漢中攻防戰(zhàn)時(shí),詢問楊修曹操口令為“雞肋”為何意,并聽信楊修之言指揮部下撤退。曹操死后不久,遂病故。
反攻呂布被流矢射傷左目敗北,從此人稱盲夏侯。曹丕繼位后被封為大將軍。
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三國(guó)志·戰(zhàn)棋版

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聰明的小帥哥 來(lái)自于 九游APP 2025-03-09 08:20
垃圾游戲,鎖卡鎖到死,先卡牌不保值,過完一個(gè)賽季就削弱。舊卡也不加強(qiáng),純純的垃圾
豌豆nrk4c8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 10:44
別給我保底就好,多出點(diǎn)有用的核心,然后現(xiàn)在一直保底,小卡池核心只要不禁重復(fù)的百分百重復(fù),大卡池 66個(gè)核心五個(gè)重復(fù),重復(fù)荀彧2夏侯惇1關(guān)羽1張遼1,就1個(gè)辣雞周泰不重復(fù),這還有啥玩的。今天抽到姜維了,給回滿分
一一道來(lái)我最帥 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 18:45
遇到紅度高的真沒辦法
冰封王座語(yǔ)先鋒9 來(lái)自于 九游APP 2025-01-13 16:17
垃圾游戲,玩半個(gè)小時(shí),說(shuō)我斷線了,然后就登不進(jìn)去了,客服像死人一樣。
九游玩家582075207131 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 03:41
全世界最惡心的游戲,遲早倒閉
豌豆hxczar 來(lái)自于 九游APP 2024-12-08 14:26
玩了半天還沒搞完指導(dǎo)
忕·忹 來(lái)自于 九游APP 2024-11-13 02:52
可以,不對(duì),58分鐘?玩了三個(gè)賽季了你說(shuō)我玩了58分鐘?
劍指丨青龍志 來(lái)自于 九游APP 2024-11-04 19:36
怎么我之前有號(hào)的這次下載完之后顯示加載錯(cuò)誤而且賬號(hào)也沒了
白羊座宇文蘭1 來(lái)自于 九游APP 2024-08-24 14:46
挺好玩的,記得高中的時(shí)候步步高店子詞典上有個(gè)類似的戰(zhàn)旗游戲。給低分的原因是因?yàn)檫@游戲的莎彼策劃出了個(gè)回歸活動(dòng),就是假如你45天沒玩了可以帶著你現(xiàn)有的金子武將到新區(qū)去,這尼瑪就離譜了。我作為新發(fā)現(xiàn)這游戲并且想玩這個(gè)游戲的人不會(huì)去玩了。你說(shuō)氪佬騎我頭上也就算了,大家都是平民,憑什么被你欺負(fù)了,甚至我還每個(gè)月能消費(fèi)個(gè)幾十上百塊被個(gè)白嫖的殺爆這合理?
豌豆1qemdc 來(lái)自于 九游APP 2023-04-13 04:11
這段時(shí)間游戲出金率明顯被調(diào)高了,也算是發(fā)了一些像樣的福利??偹闶亲⒁獾竭@游戲玩家流失太多了,一個(gè)偏區(qū)能湊齊200活人都謝天謝地。 那么,既然策劃還想繼續(xù)運(yùn)營(yíng)三棋(或者說(shuō)想從三棋里面撈油水),我只能給這個(gè)游戲一個(gè)雙贏的辦法。 作為一個(gè)月卡黨,氪了幾千,勉強(qiáng)湊齊了董太師的西涼軍,不再往里面投任何米米了。玩家必須明白,你不氪個(gè)上萬(wàn)元PVP根本不會(huì)有體驗(yàn)感,氪幾千塊也最多讓你組一個(gè)完整的白板隊(duì)去收割一些純白板。很快,一些喜歡玩PVP,卻又不會(huì)重氪的玩家就會(huì)迅速流失,作為一款slg,流失玩家是很危險(xiǎn)的情況,如果策劃只想讓氪佬玩的爽,收割一波爛錢跑路,那就當(dāng)我沒說(shuō)。 所以如果策劃又想從游戲里賺錢,又不想讓三棋迅速崩盤,那必然得提升平民玩家的體驗(yàn)。 現(xiàn)在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的畫面?沒有,跟網(wǎng)游畫質(zhì)差不多——暢爽的PVP模式?沒有,你不氪金根本玩不爽——每天惦記的抽卡?沒有,之前超低的出金率讓人煩躁。 那么,除了吸引玩家的必要條件——一個(gè)不占格子、自由度較高的slg。能夠提升整個(gè)游戲質(zhì)量的,只有一條路,玩法。 玩法是什么,對(duì)于三棋而言,戰(zhàn)棋是表,slg是里,玩到現(xiàn)在來(lái)看,算是表里不一。兩個(gè)玩法沒有合適的融合到一起??梢哉f(shuō),slg這個(gè)里已經(jīng)完全蓋過了棋。畢竟跟傳統(tǒng)的slg一樣,充錢才是真王道。 作為一個(gè)以盈利為目的的公司,無(wú)法改變其里。但好在三棋與別的slg獨(dú)有一個(gè)里不同,他還有一個(gè)表。而這個(gè)表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,給了他極高的潛力。 從戰(zhàn)棋玩法的可玩性性來(lái)說(shuō),英雄上的陣容搭配、帶兵上的兵種克制、地圖里的屬性加成、英雄里的戰(zhàn)法配合,棋布錯(cuò)峙所帶來(lái)的對(duì)弈之樂,都給戰(zhàn)棋帶來(lái)無(wú)限可能。但很遺憾,氪金抽卡比紅度使這個(gè)玩法幾乎喪失。更多人直接自動(dòng)就能穿起碼5個(gè)隊(duì)。我僅在此做一點(diǎn)補(bǔ)充,那就是增加一個(gè)地圖選擇,讓玩家可以在PVP時(shí)雙方抽取兩到多張自己想玩的圖,隨后由系統(tǒng)自選一張。并且在地圖上添加陷阱,不論是需要手動(dòng)觸發(fā)的,還是自動(dòng)開啟的,都能增加戰(zhàn)棋的可玩性。 最后的一個(gè)建議,是基于三棋自身高自由度體驗(yàn)上提出的,也是最為重要的一點(diǎn)——大地圖戰(zhàn)略。我僅舉出一個(gè)例子——騎馬與砍殺。畢竟打著三國(guó)志的IP連三國(guó)志20%的精華都沒繼承到,只求靈犀如果能夠借鑒到其中的10%。 具體上,就是提升整個(gè)游戲的地圖策略性。你無(wú)法讓平民在玩家pvp里找到體驗(yàn)感,總能讓他們?cè)诖蟮貓D上出謀劃策吧? 1.地圖推車變成無(wú)視野的,增加一個(gè)類似于探哨的功能,打出一個(gè)出其不意攻其不備的效果。2.設(shè)計(jì)地圖陷阱、埋伏,讓陷阱與埋伏對(duì)敵方部隊(duì)造成較高的先手損失。3.放大地圖設(shè)計(jì),讓玩家選擇有一個(gè)主要地圖兵種,這是為了計(jì)算玩家部隊(duì)的移動(dòng)速度,以他所選兵種為基數(shù),如騎兵地圖移動(dòng)速度加快,盾兵減緩、而后進(jìn)入pvp全英雄有統(tǒng)御屬性加成。4.添加多人pvp打法,讓在線5v5、10v10乃至20v20成為可能。這樣使每一個(gè)玩家都能在pvp中獲得參與感?;A(chǔ)打法很簡(jiǎn)單,參戰(zhàn)者選擇1個(gè)英雄進(jìn)入即可。具體玩法可以在1v1上改動(dòng),重在打造戰(zhàn)爭(zhēng)上的史詩(shī)感。 在設(shè)計(jì)玩法上,永遠(yuǎn)不要擔(dān)心游戲太肝了 。畢竟一個(gè)真正好玩的游戲,誰(shuí)不愿意多花時(shí)間去體驗(yàn)。