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三國志戰(zhàn)棋版更新解讀-更新內(nèi)容詳細(xì)介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:春村手機(jī)站 發(fā)布時間:2023-10-02 14:04:15
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哈嘍大家好啊,三棋官方剛剛預(yù)告了更新消息,快跟著小編一起來看看改了什么吧!

武將及戰(zhàn)法改動

1.曹操

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【加強(qiáng)】「曹操」自帶戰(zhàn)法「亂世奸雄」新增:【主動】對自身三格范圍內(nèi)的敵軍造成18%→36%謀略傷害,并恢復(fù)自身兵力,治療率35%→70%,受智力影響。冷卻時間為0回合

解讀:作為三皇中最弱的一員,曹老板終于喜提加強(qiáng)。給他的主戰(zhàn)法加了一個主動效果,簡單地說是一個究極弱化傷害和治療版的大范圍0CD金城湯池。

這個主動效果用來當(dāng)作主輸出不太現(xiàn)實,目前能想到比較有用的玩法是用來清理張角的小兵,以及群體破抵御,還有就是血量比較低的時候給自己稍微回復(fù)一下。

2.鄧艾

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【加強(qiáng)】「鄧艾」自帶戰(zhàn)法「暗度陳倉」調(diào)整:下一次普攻對目標(biāo)額外造成的謀略傷害由91%→182%調(diào)整為52%→104%,并為自身添加50%→100%【護(hù)盾】,持續(xù)2回合,受智力影響。

解讀:這已經(jīng)是鄧艾的第二次改動了,上一次是將傷害由140%提高到了182%,但是仍然解決不了鄧艾這個武將的問題:傷害夠高了,那個震懾就沒用了。

這次調(diào)整將一部分的自帶提供的傷害改成了100%【護(hù)盾】,大概能提供1000多血的護(hù)盾,提高了鄧艾的生存能力,這樣調(diào)整之后鄧艾更可能存活得更久,放出下一個控制。鄧艾這個武將的定位會更加偏控制和功能性,當(dāng)主輸出不太現(xiàn)實。

3.陸抗

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【加強(qiáng)】「陸抗」自帶戰(zhàn)法「以守為攻」新增:【主動】對敵軍單體造成30%→60%謀略傷害,并造成【灼燒】:每回合受到30%→60%謀略傷害,持續(xù)2回合

解讀:也是一個冷門武將加強(qiáng),增加了一個主動效果,能對敵軍單體造成60%謀傷和兩回合灼燒,這樣調(diào)整之后陸抗可以攜帶的戰(zhàn)法選擇空間更大了。

4.高順

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【加強(qiáng)】「高順」自帶戰(zhàn)法「整裝待陣」新增:【啟動】對自身造成50%→100%兵刃傷害,武力提升12%→24%,持續(xù)1回合。冷卻時間為0回合

解讀:高順加了一個類似苦肉計的自殘?zhí)岣呶淞Φ膯?,對于攜帶攻擊戰(zhàn)法的高順來說更厲害了,關(guān)鍵時候開一下提高爆發(fā),高順本身很肉也不怕這點傷害。這個啟不啟動可以自己決定,比較靈活。

5.奮起余勇

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【削弱】「牛金」戰(zhàn)法「奮起余勇」調(diào)整:通過該戰(zhàn)法獲得的傷害提升效果不可疊加

解讀:罪惡的疊奮玩法終于迎來了制裁,現(xiàn)在開始最多雙奮,缺少了一奮的疊加后雙奮隊伍秒人能力會下降不少,有望打破目前比武爭鋒高分段全是雙奮互秒的局面。

6.獨行赴斗

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【加強(qiáng)】調(diào)整后:【啟動】到達(dá)兩格以內(nèi)的任意目標(biāo)位置?!颈粍印孔陨砻鈧嵘?0%→20%

解讀:將啟動之后才有的免傷改成了被動,雖然數(shù)值下降了8%,但妥妥的是個大增強(qiáng)。之前獨行赴斗有空檔期,而且不啟動就沒有減傷,有時候啟動了又很浪費位移?,F(xiàn)在改動完之后好用多了,可以看作一個有位移效果的磐石之固。

7.天降雄兵

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【加強(qiáng)】調(diào)整后:【突擊】對目標(biāo)額外造成一次17%→34%兵刃傷害,然后對目標(biāo)施加50%【斷糧】效果,持續(xù)1回合。

解讀:雖然造成的傷害略微降低了,但是將附帶的效果從降低1移動力變成了50%的斷糧,功能性更強(qiáng)了,這個斷糧效果在PVP中非常好用。

8.決水潰城

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【加強(qiáng)】事件戰(zhàn)法「決水潰城」調(diào)整:對范圍內(nèi)敵軍造成的謀略傷害由104%→208%調(diào)整為140%→280%。

解讀:作為三賽季最不受歡迎的事件戰(zhàn)法,果然也迎來了加強(qiáng)。但是僅僅加強(qiáng)傷害明顯不夠,不調(diào)整機(jī)制這個戰(zhàn)法還是很難上場,基本只有AI會傻傻地站在決水潰城的范圍里兩回合不動。

這個戰(zhàn)法在PVE的時候可能會比較有用,超高的傷害如果炸到扎堆的單位還是比較可觀的。

9.武將屬性調(diào)整:

【加強(qiáng)】

· 「典韋」統(tǒng)率初始值與成長值由75+3調(diào)整為77+3.08,智力初始值與成長值由42+1.68調(diào)整為43+1.72

· 「貂蟬」統(tǒng)率初始值與成長值由67+2.68調(diào)整為68+2.72,智力初始值與成長值由91+3.64調(diào)整為93+3.72

· 「曹純」武力初始值與成長值由67+2.68調(diào)整為68+2.72,統(tǒng)率初始值與成長值由80+3.2調(diào)整為81+3.24,智力初始值與成長值由60+2.4調(diào)整為61+2.44

· 「郝昭」武力初始值與成長值由79+3.16調(diào)整為82+3.28,智力初始值與成長值由78+3.12調(diào)整為81+3.24

· 「劉曄」武力初始值與成長值由28+1.12調(diào)整為29+1.16,統(tǒng)率初始值與成長值由48+1.92調(diào)整為49+1.96

· 「滿寵」武力初始值與成長值由51+2.04調(diào)整為53+2.12,統(tǒng)率初始值與成長值由70+2.8調(diào)整為72+2.88

· 「王異」統(tǒng)率初始值與成長值由60+2.4調(diào)整為61+2.44

· 「徐晃」武力初始值與成長值由83+3.24調(diào)整為84+3.28,統(tǒng)率初始值與成長值由85+3.32調(diào)整為86+3.36

· 「張春華」統(tǒng)率初始值與成長值由65+2.6調(diào)整為66+2.64,智力初始值與成長值由76+3.04調(diào)整為77+3.08

· 「蔡琰」統(tǒng)率初始值與成長值由55+2.2調(diào)整為56+2.24,智力初始值與成長值由80+3.2調(diào)整為81+3.24

· 「公孫瓚」統(tǒng)率初始值與成長值由81+3.24調(diào)整為84+3.36,智力初始值與成長值由65+2.6調(diào)整為67+2.68

· 「甄氏」武力初始值與成長值由30+1.2調(diào)整為35+1.4,統(tǒng)率初始值與成長值由60+2.4調(diào)整為62+2.48,智力初始值與成長值由88+3.52調(diào)整為89+3.56

· 「朱俊」武力初始值與成長值由55+2.2調(diào)整為56+2.24,統(tǒng)率初始值與成長值由77+3.08調(diào)整為78+3.12

解讀:冷門武將的常規(guī)加強(qiáng),看得出來官方是很想提高冷門武將的上場率的,給一大堆武將提高了一下屬性。

這一大堆武將里面,比較有開發(fā)空間的有典韋、貂蟬、郝昭、曹純、劉燁和公孫瓚,其他的武將只能說未來可期。

兵書和兵種調(diào)整

1.風(fēng)·一鼓作氣

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【加強(qiáng)】主兵書「一鼓作氣」調(diào)整:傷害提升9%,效果每回合降低1%(最低降至0%)

解讀:改完之后一鼓作氣除了第一回合之外,其他回合提升的傷害都比之前強(qiáng),這個調(diào)整看得出來官方不太喜歡第一回合開始秒人的玩法。

2.火·攻其不備

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【大幅加強(qiáng)】調(diào)整后:每次主動對敵軍造成傷害后,使目標(biāo)受到傷害提升0.9%,持續(xù)6回合,可疊加,上限12層;若為單體傷害則附加兩層效果

解讀:數(shù)值稍微降低了0.1%,但持續(xù)時間大幅提高,從2回合變成了6回合,可疊加12層,也就是最多10.8%的增傷提高,這個主兵書上場率應(yīng)該會大幅提高。

3.數(shù)值加強(qiáng)與削弱

【加強(qiáng)】

·主兵書「百戰(zhàn)不殆」調(diào)整:每回合開始時,獲得本局戰(zhàn)斗內(nèi)全屬性提升由1%調(diào)整為1.1%;上限5層

·主兵書「同氣連枝」調(diào)整:為四格范圍內(nèi)的友軍群體分?jǐn)倐τ?.4%調(diào)整為6%

·主兵書「救困扶?!拐{(diào)整:治療效果提升由6%調(diào)整為6.3%

·副兵書「智勇」調(diào)整:提升武將的武力/智力中較低的一項,提升點數(shù)由21調(diào)整為23

·副兵書「任勢」調(diào)整:造成傷害、治療提升由3%調(diào)整為3.3%

·副兵書「鋒銳」調(diào)整:對非克制的兵種傷害提升由4%調(diào)整為5%

·副兵書「招撫」調(diào)整:納降提升由5%調(diào)整為6.4%

·副兵書「鐵壁」調(diào)整:兵刃免傷提升由6.5%調(diào)整為7%

·副兵書「堅忍」調(diào)整:謀略免傷提升由6.5%調(diào)整為7%

·副兵書「治心」調(diào)整:治療兵力低于50%的我方武將時,治療效果提升由5%調(diào)整為5.3%

·副兵書「守勢」調(diào)整:每回合第一次受到傷害前,免傷提升由6%調(diào)整為6.3%

【削弱】

·副兵書「堅陣」調(diào)整:前兩回合免傷提升8%調(diào)整為前三回合免傷提升7.7%

解讀:兵書數(shù)值的調(diào)整,大部分是加強(qiáng),只有一個效果數(shù)值可能過于高略微削弱了,提高了兵書發(fā)揮的作用。

4.兵種屬性加強(qiáng)與削弱

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【小幅加強(qiáng)】「陷陣營」兵種屬性調(diào)整:【受到傷害】由78%調(diào)整為76%

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【小幅削弱】「白毦兵」兵種屬性調(diào)整:【受到傷害】由80%調(diào)整為81%

解讀:對兵種強(qiáng)度的微調(diào),影響不算特別大,陷陣營更好用了。

部分重要功能調(diào)整與優(yōu)化解讀

1.攻城玩法調(diào)整:

· 己方部隊或盟國部隊占領(lǐng)駐軍所相鄰地塊后,才能攻打駐軍所

·「民心所向」的加成效果將對【城郊地塊】和【軍營】生效

解讀:這兩個改動影響挺大,兩者都降低城池淪陷的速度,改動前劣勢方在防守的時候,軍營一被拆就變孤城,在巨大的人數(shù)劣勢面前民心所向完全不起作用?,F(xiàn)在改動后防守城池優(yōu)勢更大了。

2.PVP規(guī)則調(diào)整:與同一名主公連續(xù)對戰(zhàn),第二次戰(zhàn)斗若出現(xiàn)回合耗盡時將根據(jù)雙方兵力損失判定勝負(fù)關(guān)系

解讀:解決了與一個玩家一直拼到變成斯巴達(dá)的情況,提高了逃生的概率。

3.「霸業(yè)卡池」、「賽季名將」及「開疆辟土」可消耗「招募信」進(jìn)行武將招募。

解讀:招募信使用范圍更廣,可以攢著招募信抽霸業(yè)了。

4.三賽季成就調(diào)整:

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· 「S4名將獎勵」領(lǐng)取條件由21000成就積分調(diào)整為20000成就積分

· 「成就-披堅執(zhí)銳」所需裝備淬煉次數(shù)由80次調(diào)整為30次

· 「成就-金戈鐵馬」所需裝備淬煉次數(shù)由200次調(diào)整為50次

· 「成就-常勝將軍」所需50級武將數(shù)量由25名調(diào)整為20名

· 「成就-精兵強(qiáng)將」所需研讀兵書的武將數(shù)量由25名調(diào)整為20名

解讀:更容易領(lǐng)到所有成就獎勵了,改動之前有些任務(wù)確實比較難達(dá)成,一些劣勢方的玩家稍微劃水一點就很難拿到21000成就積分。改動之后友好了不少。

5.三賽季「棋道會」玩法調(diào)整:

· 絕世武將帶兵上限提升效果由10%調(diào)整為5%

· 武將默認(rèn)解鎖兵書

· 武將進(jìn)階繼承規(guī)則與二賽季相同:0階武將出戰(zhàn)時限制為0階,1至2階武將出戰(zhàn)時限制為1階,3至5階武將出戰(zhàn)時限制為2階

解讀:降低了絕世武將的影響,對更多玩家更友好,畢竟絕世武將只有少部分人有。另外默認(rèn)解鎖兵書策略性更強(qiáng),進(jìn)階繼承規(guī)則這個目測可能還會改,畢竟之前說過每賽季提高一紅上限的,如果沒改對平民會更友好一點。

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全部評論

  • 聰明的小帥哥 來自于 九游APP 2025-03-09 08:20

    垃圾游戲,鎖卡鎖到死,先卡牌不保值,過完一個賽季就削弱。舊卡也不加強(qiáng),純純的垃圾

  • 豌豆nrk4c8 來自于 九游APP 2025-01-28 10:44

    別給我保底就好,多出點有用的核心,然后現(xiàn)在一直保底,小卡池核心只要不禁重復(fù)的百分百重復(fù),大卡池 66個核心五個重復(fù),重復(fù)荀彧2夏侯惇1關(guān)羽1張遼1,就1個辣雞周泰不重復(fù),這還有啥玩的。今天抽到姜維了,給回滿分

  • 一一道來我最帥 來自于 九游APP 2025-02-13 18:45

    遇到紅度高的真沒辦法

  • 冰封王座語先鋒9 來自于 九游APP 2025-01-13 16:17

    垃圾游戲,玩半個小時,說我斷線了,然后就登不進(jìn)去了,客服像死人一樣。

  • 九游玩家582075207131 來自于 九游APP 2025-01-07 03:41

    全世界最惡心的游戲,遲早倒閉

  • 豌豆hxczar 來自于 九游APP 2024-12-08 14:26

    玩了半天還沒搞完指導(dǎo)

  • 忕·忹 來自于 九游APP 2024-11-13 02:52

    可以,不對,58分鐘?玩了三個賽季了你說我玩了58分鐘?

  • 劍指丨青龍志 來自于 九游APP 2024-11-04 19:36

    怎么我之前有號的這次下載完之后顯示加載錯誤而且賬號也沒了

  • 白羊座宇文蘭1 來自于 九游APP 2024-08-24 14:46

    挺好玩的,記得高中的時候步步高店子詞典上有個類似的戰(zhàn)旗游戲。給低分的原因是因為這游戲的莎彼策劃出了個回歸活動,就是假如你45天沒玩了可以帶著你現(xiàn)有的金子武將到新區(qū)去,這尼瑪就離譜了。我作為新發(fā)現(xiàn)這游戲并且想玩這個游戲的人不會去玩了。你說氪佬騎我頭上也就算了,大家都是平民,憑什么被你欺負(fù)了,甚至我還每個月能消費個幾十上百塊被個白嫖的殺爆這合理?

  • 豌豆1qemdc 來自于 九游APP 2023-04-13 04:11

    這段時間游戲出金率明顯被調(diào)高了,也算是發(fā)了一些像樣的福利。總算是注意到這游戲玩家流失太多了,一個偏區(qū)能湊齊200活人都謝天謝地。 那么,既然策劃還想繼續(xù)運營三棋(或者說想從三棋里面撈油水),我只能給這個游戲一個雙贏的辦法。 作為一個月卡黨,氪了幾千,勉強(qiáng)湊齊了董太師的西涼軍,不再往里面投任何米米了。玩家必須明白,你不氪個上萬元PVP根本不會有體驗感,氪幾千塊也最多讓你組一個完整的白板隊去收割一些純白板。很快,一些喜歡玩PVP,卻又不會重氪的玩家就會迅速流失,作為一款slg,流失玩家是很危險的情況,如果策劃只想讓氪佬玩的爽,收割一波爛錢跑路,那就當(dāng)我沒說。 所以如果策劃又想從游戲里賺錢,又不想讓三棋迅速崩盤,那必然得提升平民玩家的體驗。 現(xiàn)在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的畫面?沒有,跟網(wǎng)游畫質(zhì)差不多——暢爽的PVP模式?沒有,你不氪金根本玩不爽——每天惦記的抽卡?沒有,之前超低的出金率讓人煩躁。 那么,除了吸引玩家的必要條件——一個不占格子、自由度較高的slg。能夠提升整個游戲質(zhì)量的,只有一條路,玩法。 玩法是什么,對于三棋而言,戰(zhàn)棋是表,slg是里,玩到現(xiàn)在來看,算是表里不一。兩個玩法沒有合適的融合到一起。可以說,slg這個里已經(jīng)完全蓋過了棋。畢竟跟傳統(tǒng)的slg一樣,充錢才是真王道。 作為一個以盈利為目的的公司,無法改變其里。但好在三棋與別的slg獨有一個里不同,他還有一個表。而這個表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,給了他極高的潛力。 從戰(zhàn)棋玩法的可玩性性來說,英雄上的陣容搭配、帶兵上的兵種克制、地圖里的屬性加成、英雄里的戰(zhàn)法配合,棋布錯峙所帶來的對弈之樂,都給戰(zhàn)棋帶來無限可能。但很遺憾,氪金抽卡比紅度使這個玩法幾乎喪失。更多人直接自動就能穿起碼5個隊。我僅在此做一點補(bǔ)充,那就是增加一個地圖選擇,讓玩家可以在PVP時雙方抽取兩到多張自己想玩的圖,隨后由系統(tǒng)自選一張。并且在地圖上添加陷阱,不論是需要手動觸發(fā)的,還是自動開啟的,都能增加戰(zhàn)棋的可玩性。 最后的一個建議,是基于三棋自身高自由度體驗上提出的,也是最為重要的一點——大地圖戰(zhàn)略。我僅舉出一個例子——騎馬與砍殺。畢竟打著三國志的IP連三國志20%的精華都沒繼承到,只求靈犀如果能夠借鑒到其中的10%。 具體上,就是提升整個游戲的地圖策略性。你無法讓平民在玩家pvp里找到體驗感,總能讓他們在大地圖上出謀劃策吧? 1.地圖推車變成無視野的,增加一個類似于探哨的功能,打出一個出其不意攻其不備的效果。2.設(shè)計地圖陷阱、埋伏,讓陷阱與埋伏對敵方部隊造成較高的先手損失。3.放大地圖設(shè)計,讓玩家選擇有一個主要地圖兵種,這是為了計算玩家部隊的移動速度,以他所選兵種為基數(shù),如騎兵地圖移動速度加快,盾兵減緩、而后進(jìn)入pvp全英雄有統(tǒng)御屬性加成。4.添加多人pvp打法,讓在線5v5、10v10乃至20v20成為可能。這樣使每一個玩家都能在pvp中獲得參與感?;A(chǔ)打法很簡單,參戰(zhàn)者選擇1個英雄進(jìn)入即可。具體玩法可以在1v1上改動,重在打造戰(zhàn)爭上的史詩感。 在設(shè)計玩法上,永遠(yuǎn)不要擔(dān)心游戲太肝了 。畢竟一個真正好玩的游戲,誰不愿意多花時間去體驗。

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開發(fā)者:廣州靈犀互動娛樂有限公司

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