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《世界啟元》如何從一個新手盟主進階為管理老司機

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-06-21 21:08:29
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剛接觸《世界啟元》就當盟主,會是什么樣的體驗?是手忙腳亂不知所措?還是在游戲中不斷豐富自己的管理經(jīng)驗,逐步成為管理“老司機”?

想必各位開拓者一定很好奇,那么本期由史官團-寒雨采訪到的開拓者是來自【工業(yè)時代】服務(wù)器中【秦灬九州風云】聯(lián)盟盟主:秦灬無法抗拒,一起來看看他身為“新人”的管理心經(jīng)吧!

※ 以下內(nèi)容來源為史官訪談,不代表官方立場

 

秦灬無法抗拒專訪時刻

能請您簡單介紹一下自己嗎?

答:我在游戲里的游戲昵稱叫【秦灬無法抗拒】,之前玩過一段時間騰訊旗下的一款SLG游戲,后來《世界啟元》邀請了一些玩家參加測試,我也有幸在邀請名單之中?!妒澜鐔⒃返挠螒騼?nèi)容、畫風等等都是我喜歡的類型,而且多英雄、多技能的搭配讓我覺得這個游戲很棒。  

 

能請您講一講前幾次測試時候的游戲經(jīng)歷嗎?

答:最先的幾次測試,由于官方開服時間比較短,總有意猶未盡的感覺。在野蠻測試開啟后,我是跟2、3個朋友一起跟團玩,后面大家反應(yīng)《世界啟元》這款游戲非常不錯,于是這一次我們把之前一起玩游戲的朋友都拉過來玩,自己帶團成立了“秦灬九州風云”聯(lián)盟,在起飛測試時入駐了工業(yè)時代服務(wù)器,落地了東陸。

您所帶領(lǐng)的同盟前期的勢頭比較兇猛,如果沒記錯,咱們是第一批開關(guān)進資源州的,也是第一個在資源州拿下城池的。

答:開荒的第一天都在熟悉游戲的內(nèi)容,我們聯(lián)盟在世界排名并不出色,當了一段時間的同盟排行守門員,且在東陸只能排名第二。

同時因為我們是新手,都沒當過聯(lián)盟的管理,因而也鬧出不少烏龍,比如由于沒搞清楚世界進程,我們發(fā)布第一次攻城命令時,結(jié)果那時攻城戰(zhàn)并未開啟,讓大家白跑一趟。不過在幾次打城后,我們的團隊協(xié)作能力就越來越好了,同盟的兄弟都很積極的去參加同盟任務(wù)。

 

咱們“秦灬九州風云”這個團隊是多少人一起備戰(zhàn)來的這次測試的?

答:我們開始大概100人左右參與備戰(zhàn),目前游戲里聯(lián)盟已經(jīng)發(fā)展到了246人,聯(lián)盟群也對應(yīng)增加到了150多活躍盟友。還有部分玩家因為是iOS系統(tǒng)的,他們沒法參加測試,日常聊天過程能感覺到他們對無法參加測試還是很遺憾的。

這100多人都是您的“老朋友”了,那么在同盟內(nèi)的官員/管理團隊中,有“新面孔”的出現(xiàn)嗎?

答:聯(lián)盟中有一個成員“華盟”,雖然他第一次參加測試,但他上手很快,活躍度在線時間都超高,沒幾天就可對新成員進行一定的教學(xué)了,還有“流星I天火”、“風九州”等等都是非常棒的新成員。我非常期待能跟他們一起征戰(zhàn)不刪檔測試。

《世界啟元》作為一款測試期的SLG,對大家來講都算是新手玩家,那么請您分享一下,您是怎么從入門到精通的呢?

答:《世界啟元》游戲內(nèi)容還是比較豐富的,不同英雄、技能以及兵種配合,會產(chǎn)生不同的效果,同時還有很多特色兵種間的配合,想要精通就一定要多參加盟友間的討論,參與到戰(zhàn)報研究之中,再根據(jù)自己已有的英雄、技能,組合出一套最適合自己的陣容。

相對1區(qū)火器時代來講,咱們所在的區(qū)散人較多,面對“散人多”這種情況,您怎么看?會不會覺得游戲節(jié)奏有一定變化呢?

答:新游戲散人多這個是一個正常狀態(tài),這個非??简灩芾淼哪托模?jié)奏太快萌新跟不上,節(jié)奏太慢老玩家又受不了,再加上刪檔測試,大家的心態(tài)不一樣,如果沒有處理好很容易造成人員的流失。

您所帶領(lǐng)的同盟在發(fā)育階段一直是名列前茅的存在,現(xiàn)在進入交戰(zhàn)期,感覺您的聯(lián)盟勢頭突然就弱了下來,您有考慮過是什么原因嗎?有什么解決的方案嗎?

答:主要還是刪檔測試,大部分的成員是以熟悉游戲為主,大家心思不在游戲里,第一個奇觀建立我們只用了一天半時間,到第二個奇觀用了3天多時間,新鮮感過去之后大家投入度降低很多,當然對手實力確實比我們強。根據(jù)現(xiàn)在的情況,我們管理團隊也會在以后的公測中作出改變,聯(lián)盟到時會通過各種途徑保持成員的活躍度,并適當?shù)脑黾右恍┆剟顧C制。

 

 

您所在的同盟與“納蘭”這些天一直在進行拉鋸戰(zhàn),能講一講具體的戰(zhàn)斗的過程嗎?雙方是因為什么開戰(zhàn)?前線的形勢從開始到現(xiàn)在有什么變化呢?

答:雙方在人員活躍度降低的前提下,都感覺進沃地有很大的壓力,于是“納蘭”管理前期與我們副盟主“秦灬追夢”有了初步的接觸,我們雙方初步達成意見是:“誰贏誰主導(dǎo)合團”,后面我們建了一個群,用于討論細節(jié),因為“納蘭”的成員大都是參加過好幾測的老成員,而我們這邊基本是新手,于是我提出在河的兩岸畫出3格地先進行友誼賽,后進行終結(jié)戰(zhàn),對此“納蘭”方并未提出反對意見。

但在我們鋪路去戰(zhàn)斗地點并建立要塞過程中,“納蘭”方的成員就進行了各種騷擾,我方雖然提出抗議但并未得到解決。

所以在咱們這邊的視角下,是對方成員沒有遵守友誼賽規(guī)則嗎?

答:雙方約定時間是8點,但由于我方路上的蠻族較多,到約定點的路并未完全打通,在晚7點時我還在提出疑問,“納蘭”方并未作出反應(yīng),后面我們層層防守,當然也要感謝“納蘭”方,我們從他們那邊學(xué)到了不少戰(zhàn)場層面的指揮細節(jié)以及各種建筑的應(yīng)用,這些是在打城和對抗蠻族中學(xué)不到的。

對于接下來的游戲,您有什么計劃呢?是合縱連橫結(jié)交盟友共同征戰(zhàn),還是選擇和“納蘭”硬碰硬?

答:硬碰硬!在納霞城的爭奪戰(zhàn)中,我們已經(jīng)取得跟岐藍不一樣戰(zhàn)果,我相信只有在這種硬碰硬的戰(zhàn)斗中我們的團隊才會得到更好的成長。

今天采訪的最后一個問題,結(jié)合您前幾次的測試和本次游戲的體驗,您覺得《世界啟元》這款游戲怎么樣?能請您對后續(xù)的內(nèi)容提出一些建議嗎?

答:我本人很喜歡這款游戲,我也希望這游戲能讓我再玩很多年,我希望以后官方更新游戲內(nèi)容方面考慮更全面,能聽不同方面的意見,比如這次更新了夜間不能接奇觀任務(wù),這個是為了減負,但既然減負為啥不降低夜間模式下隊伍的拆遷值呢?

好的,收到您的建議,后續(xù)會和項目組做進一步的溝通,感謝您抽出時間參與我們的采訪。

從攻城令“烏龍”,逐步成長為和“納蘭”進行拉鋸戰(zhàn)、“硬碰硬”的聯(lián)盟盟主的他,也是從中積累了很多的管理經(jīng)驗,相信他在接下來的7月16日公測日開始后,有更加驚艷的表現(xiàn)哦!大家可以期待一下。

 

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全部評論

  • 豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。

  • 深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了幾天,開了幾個區(qū),有點體會, 1,因為都是首沖號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達,還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強, 3,武將技能設(shè)計強弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時間, 5,科技進階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時代進步等等都有相應(yīng)獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了

  • 長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退

  • 紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀

  • 開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戲的地圖設(shè)計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認識。

  • 燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動

  • 游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54

    游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點,如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因為版權(quán)還是流水不理想沒運營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押茫惣静灰欢軠慅R一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因為一套陣容都湊不齊退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。

  • 落花有意流水無痕 來自于 九游APP 2024-10-06 10:58

    從106區(qū)玩到上個月沒玩了,實在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找個地找半天,還要去開荒過去。一個稍微好點的地搶破頭,一言不合就開罵了。玩這個游戲會降低人的素質(zhì)。還有鎖卡機制,不管你怎么抽只要次數(shù)沒達到,就別想出好武將。不要試過抽一萬多金幣居然最多就出個華萊士,其他都垃圾卡。不管你在哪個區(qū)都是這樣。隔壁三國志戰(zhàn)略版就不會這樣,不充錢照樣能抽到劉備,張飛這樣的好武將。這游戲火了不到一個月就很快涼了,失去了大規(guī)模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后總會有人克不動了。大面積的玩家流失也是必然。

  • 豌豆2s5v1k 來自于 九游APP 2024-10-09 17:16

    可能我是臉最黑的了,對方是理查曹操薩拉丁,我是關(guān)羽秦皇貞德 理查開局被我繳械,打不出來輸出,結(jié)果我是被被自己秦皇混亂狀態(tài)把隊友連死了

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