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《時之歌》歷史背景是什么 游戲歷史故事背景詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手心游戲 發(fā)布時間:2018-11-02 00:13:00
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《時之歌》游戲講的是什么?時之歌游戲歷史背景是什么?下面給大家?guī)頃r之歌游戲歷史故事背景介紹,希望能幫助大家。

《時之歌》游戲歷史故事背景介紹

《時之歌》游戲歷史故事背景介紹

至高神誕生于虛無。

它醒來時,世間是一片荒漠。

它用神力籠罩星球,將毀滅性的宇宙射線隔絕。

而后有了水,而后有草、有蟲、有魚、有走獸和飛鳥。

之后萬萬年,生命如期演化。

直到一次偶然的時空裂隙,一股暴烈的能量侵襲了整個星球。

神力與這股能量相互碰撞,相互廝殺。

最終,至高神鎮(zhèn)壓了這股能量,將它封存在星球最核心的深處。

神因力量消耗過大陷入沉睡。

當(dāng)它再次蘇醒時,發(fā)現(xiàn)星球上出現(xiàn)了一種與他類完全不同的生物:人。

原來,在至高神沉眠之后,有一絲外來能量從星球內(nèi)部開始向外緩慢擴張,最終在地表形成了一顆能量結(jié)晶“瑟瓦”。

一群猿猴在無意間得到了瑟瓦,在它的作用下,猿猴群體飛速進化,最后變成了直立行走的智慧生物“人類”。

至高神嘗試著將這股恐怖能量再次驅(qū)離。

但在它沉睡的這段時間里,整個星球內(nèi)部已經(jīng)被能量同化,一旦將能量抽離,星球會立即崩潰。

于是,至高神無奈地接受了現(xiàn)實。

它將神力融入地核能量,并且緩慢地將能量混合體引導(dǎo)到地表,形成了幻光花莎華寶石。

幻光花大多生長在林地茂密的東方土地,花開時會引發(fā)強烈的神力波動,美麗優(yōu)雅卻轉(zhuǎn)瞬即逝。

莎華寶石則只出現(xiàn)在各種礦脈的伴生物中,其能量更為平和穩(wěn)定,但深埋地底不為人知。

人類作為被沙華力量促成的生命,對幻光莎華有著天生的敏感。

而最先得到這種神力的是一名幸運的奴隸:圣者哈蘭。

他以絕對的力量統(tǒng)合了所有東方部落,并組建了第一個國家:“楻”國。

他制定了歷法,將這一年定為元年。

魔法的時代開啟。

其后,人類社會進入迅速發(fā)展期。

人們開始瘋狂地收集各種幻光莎華,想盡方法得到其中的神力。

在無數(shù)次成功或失敗的實驗之后,最終形成了3種力量形態(tài):

極少部分人可以直接食用幻光莎華,并由之產(chǎn)生不同的神力,他們被稱為:天選者。

一部分人將幻光莎華視作信仰,視作圖騰。他們對其膜拜,將其隨身攜帶。在與幻光莎華長時間的接觸過程中,他們的身體也產(chǎn)生了異變,獲得部分神力。他們被稱為:狂信者

還有一部分人無法直接得到神力。他們另辟蹊徑,將幻光莎華與其他各種物質(zhì)混合,并衍生出多種多樣的奇異效果。他們被稱為:煉金者。

天選者與狂信者非常不喜煉金者隨意濫用幻光莎華的行為。

于是他們逐漸停止了對煉金者提供幻光莎華。

在一次妄圖盜取幻光莎華的陰謀被發(fā)現(xiàn)之后,天選者與狂信者聯(lián)手驅(qū)逐了煉金者們。

他們被迫離開故土,輾轉(zhuǎn)流浪,最后在北方高原定居,并發(fā)展成為一個新的國度:艾格尼薩。

紀元1776年,賢者瓦特終于突破了能量桎梏,發(fā)明了魔動機。

之后數(shù)十年間,各式魔動機械粉墨登場,科技進入大爆發(fā)期。

紀元1802年,第一艘魔動飛艇制作完成。

依靠飛艇的運輸動力,艾格尼薩人成功穿越了茫茫的西方死亡沙漠,到達新的樂土:弗爾薩瑞斯。

隨著時間的流逝,艾格尼薩人在享樂中漸漸沉淪,墮落。

他們不事生產(chǎn),反而依靠弗爾薩瑞斯的進貢維持著奢華的生活。

弗爾薩瑞斯人對北方艾格尼薩人日益貪婪無度的物質(zhì)要求極為不滿。

紀元2418年,內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)。

戰(zhàn)爭持續(xù)了近百年。

最終,由于能源和物資的缺乏,艾格尼薩不得不承認弗爾薩瑞斯的獨立。

他們被迫撤離了西方大陸,回到日益冰冷嚴酷的北方。

紀元2567年,極北冰川的災(zāi)變吞沒了近半的北方大陸。

艾格尼薩人糾集了所有煉金師,打造出5個巨大的浮空城市。

北方的王者隱沒在了重重風(fēng)雪之中,舔舐著傷口,靜待良機。

科技的發(fā)展同樣影響了東方古國。

從北方傳來的各種精妙機械引發(fā)了年輕人的追捧熱潮。

其中,不被神力偏愛的底層楻國人最快接受了這種新事物。

他們爭相從北歸的商隊購買書籍,如饑似渴地學(xué)習(xí)魔動科學(xué)。

這種現(xiàn)象引發(fā)了楻國上層的警惕。

煉金者的前由依然歷歷在目,保守的東方力量者們并不喜歡這些華而不實的技巧。

保守派和改革派的不同理念在東方大陸引發(fā)了長期的爭論。

這場紛爭一直持續(xù)到紀元2833年。

改革派的魔力艦隊在南部海域發(fā)現(xiàn)了綿延廣闊的群島。那里物產(chǎn)豐富,氣候迷人。

這一發(fā)現(xiàn)讓改革派們歡欣鼓舞。

大量的移民被送往南島,他們開辟荒山險地,建造城鎮(zhèn)和港口。

最終,絕大部分的改革派選擇投身新大陸。

他們在南島建立了自己的國度:塔帕茲。

為了應(yīng)對愈演愈烈的能源危機,西國弗爾薩瑞斯科學(xué)院成功研制出了光能轉(zhuǎn)換系統(tǒng),通過大面積的光能鏡可以有效地將太陽能量轉(zhuǎn)換為類莎華能量石。

這一技術(shù)首先被運用到了魔傀儡工廠,大批低耗能可持續(xù)運作的機械兵源源不斷地被生產(chǎn)組裝成型,作為常備武力編入各個軍團。

由此,保守派和激進派對于怎樣運用傀儡兵的矛盾更加激化,整個西國上層分裂成為長老院與軍部兩大陣營。

紀元3820年,弗爾薩瑞斯長老院無視軍部的抗議,組建了直屬武裝傀儡兵團,并悍然向北國艾格尼薩不宣而戰(zhàn)。

不眠不休不需后勤的傀儡兵團迅速突破了沙漠前哨,西北雙方在阿卡迪納要塞下展開了激烈的攻防戰(zhàn)。

起初,機械兵們?nèi)绯彼话愠掷m(xù)不斷的攻勢對北方守軍造成了很大困擾,但隨著時間的推移,傀儡兵低智能以及反應(yīng)遲緩的弱點愈發(fā)顯現(xiàn)。

在艾格尼薩強大的飛艇編隊加入戰(zhàn)場之后,被牢牢掌握的制空權(quán)將傾斜的戰(zhàn)爭天平慢慢扳了回來。

這場突如其來的戰(zhàn)爭一時之間陷入了僵局……

紀元3828年,西國弗爾薩瑞斯與北國艾格尼薩之間長達8年多的拉鋸戰(zhàn)爭以戲劇性的方式結(jié)束了。

雄關(guān)阿卡迪納突然爆發(fā)的神力大爆炸震驚世界,神力紊亂留下的時空裂隙演變成黑色禁區(qū),異界怪獸通過縫隙紛紛來到凡間,禍亂各地。

有鑒于此,西國軍方向民間發(fā)起號召,組建了傭兵工會,集合有志者對抗兇惡的異獸。

工會的發(fā)展迅速到令人驚異,很快他們就在北國和東國也建立了分支基地,尚武的熱潮傳遍了大陸,一時間應(yīng)者如云。

這場轟轟烈烈的傭兵浪潮運動中,南國保持了詭異的沉默,然而愈加頻繁地來往于西南兩國的艦隊群似乎預(yù)示了平靜之下涌動著的暗流。

能源危機仍在持續(xù),西北兩國的僵持局面也并未發(fā)生改變,陰影之下,潛伏著名為戰(zhàn)爭的巨獸。

時間來到紀元3836年夏末,一個南國的高中交換生乘著帆船回到了楻國的京城,他青春洋溢的雙眸憧憬著帶有無限希望的未來。

然而命運,正悄無聲息地慢慢向他靠近……

以上就是《時之歌》游戲歷史故事背景介紹的全部內(nèi)容,更多游戲攻略請關(guān)注《時之歌》手游專區(qū)。更多精彩內(nèi)容請關(guān)注九游攻略。

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  • 九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-12-04 17:08

    2018年一手好牌被打爛的代表作之一,B站不愧是手游墳場,運營腦洞清奇~ 開服第一天鴿了一波,補償小氣...我一大早準備進服沒進成,連賬號都創(chuàng)建不了,只好先上班了。結(jié)果補償居然是分檔次的??我晚上下了班開始玩已經(jīng)錯失兩撥獎勵了...其他游戲發(fā)補償都全服一起發(fā),時之歌的運營真小氣呀。跟朋友同期一起玩的,他已經(jīng)肝到全服前五了,我因為工作太忙了沒時間肝,都是有時間就上去參與一下活動,雖然說跟著大佬屁股后面領(lǐng)獎勵是很不道德的事情QAQ 沒想到聽說一線的大佬通關(guān)一周目之后發(fā)現(xiàn),招募令可以買...298石頭一個,限買30個...招募令是保底SR,SSR概率有10%,而且能開出普通卡池沒有的卡,那豈不是說只要跟在大佬后面混一混領(lǐng)個幾千石頭,過了關(guān)之后開心的買買買就好啦?氪金大佬們前期花了那么多石頭氪出的SSR、養(yǎng)起來的陣容,可能還不如后面的月卡/白嫖玩家們跟著領(lǐng)鉆買招募令開的卡好?那誰還想肝氪這游戲啊。 這運營簡直腦洞清奇,說真的即使真的想買吧,限購5個都比限購30個要好吧?能讓氪金大佬們氪的金值得一些嗎。這一波不知道要脫多少大V。 ———————————————————————— 說回游戲本身,游戲是好游戲,美術(shù)、音樂、數(shù)值、世界觀表現(xiàn)都很好。被顏值吸進來,被玩法留下來,近似率土之濱的國戰(zhàn)SLG玩法在世界觀的節(jié)奏下一步步揭示出人性的弱點,各線路發(fā)生的沖突矛盾撕逼可以寫成一部手游版權(quán)力的游戲——時差黨X國利用時差對G國發(fā)起半夜突襲、表面笑嘻嘻背地搶地盤、A國被異獸BUG滅國后看著繁榮的其他三國嫉妒心燃起,布下一周的長線大旗假意聯(lián)合臨時反水最后奪得第一...編劇們沒有靈感可以來好好玩玩這個游戲,體驗一下人性為什么經(jīng)不起推敲,為什么人與人之間的信任這么薄弱。當(dāng)然了還是有非常和平的線路,四國和諧相處,大國千里開路幫助小國拿下?lián)c,踹了我一塊田,補我一塊七級地,說白了是什么樣的人造就了線路的和善與否,且看諸君如何抉擇。 在游戲的世界觀里,【終焉】玩法480小時為一輪回,每一次輪回都可以重新選擇一條世界線,也就是說你是可以換服的。輪回后英雄等級、技能等級、科技等級等等歸零,僅保留抽到的英雄,一切都可以從頭開始。輪回分為四個階段,在輪回的盡頭,會出現(xiàn)強大的滅世者,在12小時內(nèi)沒有清理完滅世者則存活的滅世者會自爆并對世界的奇點造成傷害,當(dāng)奇點被摧毀則這個輪回終結(jié)。個人很喜歡這樣的設(shè)定,一周目沒玩明白的地方,往后幾周目都是咸魚翻身的契機。另外游戲還有【庭院】【啟示】【無盡】玩法,庭院含采集、好感度養(yǎng)成、烹飪、探險、房子裝修于一身,在緊張的終焉輪回中是一場歇息,啟示賺錢!嗯..賺的金幣也不多,不提也罷,我還挺喜歡這幾個活動的,張弛有度。 抽卡率方面,SSR概率2%,但5次連抽有保底SSR,商店有298的限定SSR單抽,概率更高。至今已經(jīng)單抽到2只,連抽到6只SSR了,比起yys的迷之概率我表示很滿足。SR在鉆石卡池和金幣卡池都能抽到,金幣卡池限定6種,不過都挺實用的,抽到重復(fù)英雄會自動變成碎片。在英雄培養(yǎng)方面,SR突破要2個SR碎片,SSR突破需要SSR碎片,不需要同英雄碎片,但是突破需要同英雄碎片。技能方面反正等級越高越好吧,不管是R的還是SR的都是。所以——你抽到的SSR,可能還不如滿星SR... 總的來說,這是款運營奇葩但整體表現(xiàn)值得9分的佳作,目前今天爆出的這個消息讓我對運營很是失望了。時之歌啊時之歌,國內(nèi)那么多廠商,怎么就挑了個手游墳場做代 理...

  • 豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2018-07-24 19:24

    地圖的設(shè)計超棒,不僅能看見自己的國家,還能看見自己的國家在整個世界的哪個方位,四個國家圍繞在黑色沼澤的周圍,這應(yīng)該是滅世者的聚集地,他們很壞,然后上方有一系類的圖標,有東國的,西國的,南國的和北國的,按方位簡單的記一下,然后點進去就有自己國家的象征的國旗之類的東西,很有國家的歸屬感,尤其背景音樂還很帶感,感覺戰(zhàn)爭就要開始了,很激動人心。

  • 騎者銀龍飛 來自于 九游APP 2018-07-24 18:03

    成為指引者之后,還不算合格,我還要參加試煉,不過試煉的進程很慢,一共有四個試煉,力與智的試煉,生存,合與序的試煉,團結(jié),集與戰(zhàn)的試煉,進取,和局與勢的試煉,領(lǐng)袖,完成試煉會有對應(yīng)的個人獎勵,但是有一點不明白的是,上面說的第一關(guān)是占領(lǐng)4000塊任意等級土地,但是我沒有占領(lǐng)啊,結(jié)果這個任務(wù)就已經(jīng)完成了,然后現(xiàn)在進行的是占領(lǐng)3000塊LV3的土地,我覺得一共都沒這么多土地吧,真是不明白,不過除了這點,游戲的構(gòu)造還是蠻有意思的,挺。

  • 混亂風(fēng)腐蝕43 來自于 九游APP 2019-06-20 20:00

    ,,,,能不能多加點元素,,比如天氣,地勢啥的,或者開局給每個國家三個buff不一定是正面buff比較普攻加強二段概率加強,絕技減弱啥的,或者開局系統(tǒng)隨機禁卡池幾張卡,或者禁技能,這樣游戲才有多樣性,也能提現(xiàn)出卡池廣的優(yōu)越性,不是每次進去都是夫菱卡副妖啥的一成不變,這樣玩下去咋樣都會膩吧,還有異獸每輪清完可以加異界之王,打死全國家給獎勵,可以給傷害最高的和最后一擊的額外獎勵,還有著游戲羈絆可以說完全沒有殺作用,看看有人用羈絆陣容么?羈絆就不能加強技能效果,或者屬性多加點,一個角色多給點羈絆,或者給每塊地加隨機事件,也就是buff,針對這場戰(zhàn)斗。這樣就讓玩家不得不多弄幾組陣容,可以提高調(diào)整每賽季的時間,或者不按時間結(jié)算,而是像終焉一樣按完成條件結(jié)束?;蛘哌x國家有國家buff,給本國卡牌有額外加成,而不是無腦無損進去第一天就能打七八幾地了

  • 緣滅灬藝宇 來自于 九游APP 2019-03-11 17:07

    感覺還行,只要你的肝還行,只要你的配置還可以,你也可以當(dāng)大佬,都是這個游戲的活動是真的少,天天就是打地,打據(jù)點,打什么的,現(xiàn)在就過年到現(xiàn)在還沒有一個活動出來,我不得不佩服工作室是怎么想的,是想要這個游戲開不下去了嗎,你讓我們這些只氪月卡的人怎么玩,瑟瓦這么少,抽英雄每次都是保底,不過這個游戲還是可以的。

  • 荼蘼肆野 來自于 九游APP 2019-01-23 20:47

    然而這都是游戲設(shè)計導(dǎo)致的。每一個玩家都希望自己排名更高從而拿到更多獎勵,但這游戲卻把“發(fā)展自己”和“限制其他玩家發(fā)展”互相綁定,這種明明是一同拯救世界之人,卻都希望其他人不如自己的設(shè)計,也難怪每條世界線都會滅世了。 游戲本應(yīng)是讓人開心娛樂的,但時之歌卻把現(xiàn)實中的弱肉強食帶到游戲里,這已經(jīng)不是游戲了,是另一個現(xiàn)實世界。如果你喜歡和平發(fā)展共同繁榮,那別下載這個游戲,這里沒有;如果你喜歡稱霸一方,且能忍受萌新時期來自大佬的“搶奪”,那你就當(dāng)沒看見我這條評論

  • 人稱黑哥 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    游戲經(jīng)驗,一定要先玩主線,在玩支線,有時候主線會遏制支線的發(fā)展,像我上次占領(lǐng)土地的時候,我好像占領(lǐng)了30多塊吧,然后說不讓我占了,因為,主線任務(wù)沒有完成,然后有個強制攻擊的選線,然后我就回來做主線了,感覺游戲還是挺能分清主次的,知道那個重要哪個不重要,就是這樣稍微有點強制的意思,不過也能理解游戲設(shè)計的初衷嘛。

  • 李濤(1775770232) 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    說真的,這個游戲做的真心好,不僅人物看的出來畫的很用心,而且細節(jié)的設(shè)計也很用心,像那個英雄卡牌的地方,設(shè)計一個弧形的曲線,看起來就很精致,很有特點,還有底下的按鈕,可以選擇按英雄的珍稀程度排序,或者按前排,中排,后排什么的,省去我很多功夫搭配英雄,而且設(shè)計的很好,有的英雄固定在前排后排,顯然是為我們設(shè)計的,很好。

  • 藍莓藍莓(1775739911) 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    游戲總共有三個主要的按鈕,終焉,庭院和啟示,終焉是最先開啟的,先給你自己的根據(jù)地,然后你可以自己攻擊周圍的土地,從最容易打的LV1一直打,然后打到一定程度會讓你進入庭院,就好像是你自己的第二個家一樣,打到LV6,啟示就開啟了,這是更高等級的戰(zhàn)斗,基本上寵物都打到LV8有幾率會贏,但是不大,所以最好現(xiàn)在終焉里面訓(xùn)練一下,提升戰(zhàn)斗力,也可以直接攻擊占領(lǐng)別的土地,然后補血就行了。

  • 豌豆ynl0j3 來自于 九游APP 2018-07-24 22:39

    說說游戲的頁面設(shè)計,很棒,我現(xiàn)在很少能看到加載頁面不是靜止的了,這款游戲剛開始的加載頁面是一個古香古色的亭子,很有中國風(fēng)的感覺,中間是一個水塘,點綴著一些荷花蓮藕的,然后這個荷花在加載的時候就會一直動啊動啊的,就給我的感覺就是不僅是頁面設(shè)計的精美,還有特色,就這一點就感覺很用心了,更別說小細節(jié)處理的有多好了,很良心。

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開發(fā)者:上海幻電信息科技有限公司

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