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神界原罪2運(yùn)用脫戰(zhàn)攻擊的戰(zhàn)略要點(diǎn)最關(guān)鍵之處講解
神界原罪2運(yùn)用脫戰(zhàn)攻擊的戰(zhàn)略要點(diǎn)最關(guān)鍵之處講解,玩家有時在游戲里面總是不能離開戰(zhàn)斗但攻擊又打不到所以脫戰(zhàn)攻擊戰(zhàn)法是很重要的。神界原罪2運(yùn)用脫戰(zhàn)攻擊的戰(zhàn)略要點(diǎn)最關(guān)鍵之處講解如果玩家可以好利用脫戰(zhàn)來進(jìn)行攻擊,那么將會是一個很好的戰(zhàn)法。
游戲當(dāng)中玩家總是會不可避免的經(jīng)歷脫戰(zhàn)這一狀況但只要碰上這個脫戰(zhàn)情況,一旦玩家旁邊有boss或是怪的話那不用說了是必死無疑的,因為誰讓脫戰(zhàn)在游戲里面簡單的來說就是點(diǎn)擊之后會脫離戰(zhàn)斗的狀態(tài)讓人物喘氣休息一下,一般而言在時間上大概是20秒就差不多了不會是很長時間的,還有就是只要沒怪打你你沒打怪武器收起來就好了。
而且最直觀的表現(xiàn)就是武器有沒有拿在手里,大家都知道的在戰(zhàn)斗中只要是武器總是會在我們的手里拿著而脫站就是換個狀態(tài)只是把武器在后面背著罷了,而脫離戰(zhàn)斗不好的地方就是在于有些技能藥水輕功都需要脫離戰(zhàn)斗模式才能使用。一般是不進(jìn)行攻擊操作20秒,自動脫離戰(zhàn)斗模式。
那么不知道小伙伴們還記不記得觸發(fā)紅王子背景故事支線的任務(wù)也就是墓園外紅王子遇刺伏擊戰(zhàn),這場戰(zhàn)役可以說是在游戲當(dāng)中將脫戰(zhàn)攻擊運(yùn)用的最是典型不過了,應(yīng)該會有不少玩家是不清楚的因為組建的隊伍中若無紅王子那是不會觸發(fā)這個遇刺的戰(zhàn)斗。
碰上的都知道戰(zhàn)役中參與伏擊的三個刺客都可以是無限次隱身的,而且攻擊一擊即逝,如果玩家想使用正常戰(zhàn)術(shù)和刺客對攻基本上是會很被動的,雖然有水系技能下雨使刺客現(xiàn)形,但畢竟是需要冷卻時間的,我們往往也應(yīng)付不過來,所以那是使用脫戰(zhàn)攻擊戰(zhàn)法來應(yīng)對才是最好的方法,這場戰(zhàn)役從各個方面都是非常有特色的會讓人印象深刻。
這場戰(zhàn)役的戰(zhàn)略要點(diǎn)就是墓園內(nèi)的一個高塔,也就是一只老鷹在啄食幾個矮人尸體的那個地方,在戰(zhàn)斗之前必須將那三名有遠(yuǎn)程攻擊能力的角色趕去塔頂選好位置,最好的位置就是靠懸崖方向站,這時就派遣你隊伍中的紅王子去伏擊點(diǎn)要注意哦是單獨(dú)派遣,路上有具尸體的地方會觸發(fā)戰(zhàn)斗
由于塔頂?shù)椒鼡酎c(diǎn)的直線距離超出了戰(zhàn)斗距離,開戰(zhàn)后只有紅王子進(jìn)入回合制,塔上的三個角色是處于脫戰(zhàn)狀態(tài)的,可以無限自由攻擊,這就使得這場戰(zhàn)斗變得非常的簡單,那具路尸的位置正好被塔頂射手的火力籠罩
可能是游戲有意設(shè)定的,紅王子只要在這個位置堅守不動,在扛過第一波刺客攻擊后,輪到他的回合,就意味著戰(zhàn)斗結(jié)束了,此時紅王子不用作任何反擊,只要切換到脫戰(zhàn)的三個角色,自然成了下雨,攻擊,循環(huán)起來了。
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神界:原罪2
神界:原罪2是一款魔幻風(fēng)格的RPG手游,游戲的畫面采用了非常精美華麗的畫面風(fēng)格,游戲擁有豐富的對戰(zhàn)內(nèi)容,玩家可以挑戰(zhàn)不同的魔族進(jìn)行戰(zhàn)斗。 《神界:原罪2》的開發(fā)是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加強(qiáng)版》的,這允許我們把精力都集中在游戲體驗上,著手開始構(gòu)建世界,并嘗試各種各樣的新東西。
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