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神界原罪2一周目打法及二周目戰(zhàn)術(shù)建議難度分析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時間:2018-01-17 17:41:26
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神界原罪2一周目打法及二周目戰(zhàn)術(shù)建議難度分析,玩家在打一周目和二周目通常都不知道應(yīng)該要用什么戰(zhàn)術(shù),其實這兩個周目的難度不大。神界原罪2一周目及二周目總體打法帶給大家,感興趣的同學(xué)們一起來看看具體內(nèi)容吧。

神界原罪2一周目打法及二周目戰(zhàn)術(shù)建議難度分析

一周目及二周目以上戰(zhàn)術(shù)難度建議

關(guān)于一周目的建議:

1.不推薦全程看攻略,打不過去去看一下下,但是戰(zhàn)術(shù)技能加點套路可以看看介紹或者視頻說明,但不是劇情線路。

4.一周目當(dāng)你覺得完成局部地區(qū)任務(wù)后,可以打開攻略看看有沒有小支線沒有完成,一周目由于套路不熟悉,等級重要性高,很可能你等級壓制的情況下也會輸?shù)魬?zhàn)斗。二周目通??梢栽郊壧魬?zhàn)。

5.一周目還是不推薦亂殺無辜,如果說服了就不要強開了,玩rpg重要的是代入感,而不是刷刷刷,不是勸你做圣母,而是亂殺不符合rpg的邏輯性,仔細想想其實挺別扭的,這游戲支線全了不缺經(jīng)驗。

關(guān)于強開屠城,我另外發(fā)表一下我的看法,本人不是勸你做什么圣母婊,而是游戲重要的是體驗,作為rpg的代入感以及回合戰(zhàn)棋的可玩性,屠城是會影響體驗的,首先會錯過劇情,其次會經(jīng)驗溢出,沒有可玩性。

另外從故事的背景來看(怕劇透的不要看下去),這個故事最后了解全背景,咋一看發(fā)現(xiàn)沒有所謂善惡之分,只有立場之分,幾乎沒有哪一個是絕對的邪惡,當(dāng)然醫(yī)生惡魔似乎沒有可取的善處。但是善惡總是有一定的標(biāo)準的,不是說完全只看立場。盧錫安自己最后也承認為了一個偉大目的不擇手段也不知道這樣做對不對,我個人認為還是要以無辜百姓的立場著想,結(jié)局無論選擇哪一個,至少要比現(xiàn)在戰(zhàn)亂少,無辜的人不會家破人亡。

所以作為主角要成為神,那么亂殺無辜是不可取的,也不能因為故事背景和立場喪失善惡的判定。

另外這個游戲有個隱秘而偉大的主題就是love conquers even divinity,所以沒事多和喜歡的那個聊聊人生理想。

有人說無名島大家都得死,那么我強開亂殺沒有問題把,嚴格來說,從倫理的角度而言,完全不同,天災(zāi)和人禍不是一回事,再說人家至少還能多活幾天幾小時吧,都快死了還提前滅了不人道。當(dāng)然你實在想殺也可以吧,這么經(jīng)驗玩起來碾壓也沒啥意思。

神界原罪2一周目打法及二周目戰(zhàn)術(shù)建議難度分析

關(guān)于二周目以上的建議:

由于一周目支線做全了,經(jīng)驗溢出,但正好彌補了套路不足的缺點,剛好可以平衡。二周目技能套路越來越多,難度也低了,建議一些跑腿快遞的支線就不要做了,沒有必要浪費時間,多出的經(jīng)驗反而影響平衡和體驗。這里有個理念不知道大家可否接受,我都是二周目老司機了,就不要讓我跑腿送快遞了,正事來找我,小事別煩我。

二周目盡量嘗試越級挑戰(zhàn),能說服的就不打了,通常強開都是沒有難度的戰(zhàn)斗。

二周目的區(qū)域攻略順序可以自己調(diào)整,個人根據(jù)田忌賽馬的原則,先越一級挑戰(zhàn),到最后輕松過最簡單那個區(qū)域,這樣玩的好處在于獎勵的裝備有存在感,不然你得到的獎勵都是低級的垃圾。

以死神海灘為例:

1,上岸你通常9級左右(不屠城也不做全支線),上來去橋頭讓母子團聚,然后去救團長,最好說服,說服不了也不用打架,你可以用亡靈去跟團長對話解開絞刑架,然后開戰(zhàn)等團長走遠,裝死脫戰(zhàn),那兩個魔導(dǎo)師還在的。

2.浮木鎮(zhèn)的任務(wù)放在最后,去酒館地下蜘蛛之吻,拿兩個重生雕像,或是雇傭兵去拿,自己可以用體質(zhì)換才智,體質(zhì)是最無用的點除非是持盾法師。然后去莫德思家地下,然后去他的地窖,路上和矮人一戰(zhàn),你10級去地窖可以過。

3.去了地窖大概11級,可以去競技場,然后去墓園完成大部分任務(wù),除了對話跑腿的,有劇情戰(zhàn)的都可以去,墓園的戰(zhàn)斗越級都有難度,很有意思。

4.出了墓園12級去打稻草人,找漢娜格,然后去賈漢旁邊殺狼。

5.13級左右去伐木場,伐木場經(jīng)驗多,建議不要拿全,先進去救塞黑啦,帶上她出來難度大,自己看著辦,打完走人,支線全錯過。

6.14不到去黑井,打過虛空油怪,去礦洞拿石板,能不打就不打。出來放雷蒙德走,完成那片任務(wù)。去找萊克爾,萊克爾家的支線全放過,都是貓貓狗狗的小事情。

7,15級不到去血月島,完成相關(guān)任務(wù),開靈魂視角后不用跟npc換經(jīng)驗裝備了,很容易溢出。

8,16級回到浮木鎮(zhèn),輕松過劇情,黑牛酒館找情人,漁場吃魚,隨意。

其他圖的游玩順序大家都可以自己發(fā)揮,原則是越一級或平級,錯過部分支線,最后割草一個低級區(qū)域。

另外戰(zhàn)術(shù)難度雙獨狼太簡單,可以嘗試雙法師,其他就沒意思,我試過亡靈弓箭手單挑全場,有一些難度,也能過關(guān)??傊p獨狼玩起來沒啥意思。

關(guān)于裝備問題,不推薦刷商店,隨遇而安,如果按我推薦的順序越級挑戰(zhàn)的話,不管開箱還是獎勵的裝備都是很有存在感的,完全夠用。這也是越級玩的玩點所在。

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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