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《使命召喚手游》多人對戰(zhàn)全面升級2022春節(jié)版本曝光 2022年更新計劃

作者:互聯網 來源:游俠網 發(fā)布時間:2022-01-02 13:48:00
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使命召喚手游2022更新計劃是什么?元旦已經過去,我們也正是迎來了2022年,使命召喚手游官方也是在近期放出了2022更新計劃,包含多人對戰(zhàn)全面升級和2022春節(jié)版本爆料,那么具體怎么樣呢?一起來看看吧。

《使命召喚手游》2022年更新計劃 多人對戰(zhàn)全面升級2022春節(jié)版本爆料

使命召喚手游2022年更新計劃

一、多人對戰(zhàn)全面升級

多人對戰(zhàn),是槍戰(zhàn)游戲的核心,也是CODM游戲體驗的最基礎保障。因此,2022年我們會持續(xù)打磨,不斷提升多人戰(zhàn)斗的體驗感。也希望大家給我們信心,耐心等待。

使命不息,戰(zhàn)斗不止,優(yōu)化游戲永無止境。

1、對戰(zhàn)大廳美術升級

我們收到很多玩家在社區(qū)的反饋,認為槍火戰(zhàn)區(qū)作為背景太久,都看膩了。大家放心,在2022年,我們將更新對戰(zhàn)大廳的場景,包括背景圖、光線、UI按鈕布局等方面,進行全面的美術升級!更強的氛圍感,是我們一直追求的目標。

《使命召喚手游》2022年更新計劃 多人對戰(zhàn)全面升級2022春節(jié)版本爆料

當然,大廳美術升級和槍械檢視一樣,工作量巨大,因此希望大家再耐心給我們一些時間。

2、游戲內手感優(yōu)化

我們一直致力于優(yōu)化戰(zhàn)士們在戰(zhàn)斗中的手感體驗,例如早些版本我們優(yōu)化的空倉掛機、槍械動畫,亦或者是近期將要上線的槍口煙霧效果等。在新的一年中,我們也將持續(xù)對局內的戰(zhàn)斗手感進行優(yōu)化。例如我們將對戰(zhàn)斗期間的勛章和得分數字表現進行優(yōu)化刷新,來讓戰(zhàn)士們有更爽快的戰(zhàn)斗體驗。更多的這塊的信息還請戰(zhàn)士們期待我們后續(xù)的同步啦。

3、場景/敵人辨識度的優(yōu)化

“老六蹲”雖然是一種趣味戰(zhàn)術,但如果玩家完全看不見在陰暗角落里蹲著的老六的話,那也只會帶來不好的體驗。因此,我們后續(xù)也會在保證美術品質的大前提下,去優(yōu)化場景和敵人的辨識度。無論是新老地圖的陰暗角落,還是紅色肩章在各個角色身上的適配情況,我們都會進行重新梳理,并優(yōu)化有問題的地方。這塊的改動我們也會較為慎重,請戰(zhàn)士們放心。

4、更多便利的功能和引導

CODM作為一款快節(jié)奏強對抗的槍戰(zhàn)游戲,其上手和精通的難度是相對較高的。我們一直希望通過各種方式幫助玩家更好的學習和成長,例如訓練場、推薦出裝等功能。2022年中,我們也會優(yōu)化和新增這塊的內容,在游戲內外都幫助玩家更好的提升水平,找到自己喜歡的游戲風格。

5、包體大小

每次版本更新,總會重新下載很多地圖,這也是大家呼聲集中的一個地方。在過去的一年中,我們已經進行了不少的優(yōu)化。但由于每個版本避免不了各類改動,還是會有需要下載的部分。2022年,我們也會重點投入,優(yōu)化資源包體的大小和下載體驗,讓大家每次更新后都能更快、更輕便地進入對戰(zhàn)。

6、更多細節(jié)優(yōu)化和新內容在路上

其實還有很多其他的細節(jié)優(yōu)化和多人模式新內容,我們都在規(guī)劃中。比如游戲中的UI框按鈕表現和自定義功能的進一步優(yōu)化、熱點戰(zhàn)下一個點位的預告指引、快捷語音優(yōu)化調整、復活后短時間內的爆炸物保護、新的模式等等。這些優(yōu)化和新內容也將會在2022年中陸續(xù)與大家見面。大家還有哪些期待的優(yōu)化點或是新內容的話,都歡迎留言補充 :)

以上內容,只是我們目前的初步安排和調整方向。在2022年合適的時機,我們會再來同步最新的升級進度。也希望大家能多多反饋,讓我們一起打造更好的CODM多人對戰(zhàn)!

二、排位匹配機制解讀與優(yōu)化

除了對局的戰(zhàn)斗體驗,大家最關心的自然就是匹配機制相關的內容了。跨年之夜,我們也給大家?guī)砹似ヅ錂C制的全面解讀。

《使命召喚手游》2022年更新計劃 多人對戰(zhàn)全面升級2022春節(jié)版本爆料

Q1:排位賽里,為什么會出現跨段位的比賽?

當隊伍里有玩家是組排時,組排玩家就是跨段位比賽的來源。在較低分段,甚至可能會差距2個大段位。我們在平衡組排隊伍實力問題時,會通常也在對手方匹配一樣隱藏實力的隊伍玩家(但并不一定也是跨段位組隊的)。希望大家不要過度關注段位本身,此段位并不完全代表實力,認真比賽,發(fā)揮出自己的實力才是能否勝利的關鍵。

Q2:我感覺,11月份有段時間排位賽的段位差異變大了?

是的,感謝大家能夠注意到我們的優(yōu)化調整策略。11月份隨著“暗影歸來”版本更新,我們嘗試對高段位玩家進行合池匹配。即將大師和戰(zhàn)神分段混合,以縮短大家的匹配耗時。

僅從匹配時間的角度來說,確實有效縮減了大家的等待時間。但我們沒有考慮周全的是,未做好最大水平差異的隔離,導致部分對局分段差異過大,排位體驗不佳。同時,多隊混合匹配的情形未處理好。(例如,可能存在 3+1+1 vs 3+2的對局)。在高段位下,對平衡影響較大。

Q3:那這個排位賽跨池匹配的問題,2022年會怎么優(yōu)化呢?

請大家放心,在2022年的新賽季,雖然仍會開啟跨池,但僅允許單排玩家向下跨池。在都是單排的情況下可以做到更好的平衡,能避免高段位組隊打實力碾壓局。

而對于組排的玩家,我們優(yōu)化了實力評估和成隊邏輯,大幅度避免隊伍數量不均等現象,從測試數據看到實現95%以上都是同樣隊伍的情況,例如雙邊都是2+1+1+1 或者 3+1+1 的形式。

Q4:為什么不像王者那樣取消4排,單排的玩家始終很難打啊?

因為我們希望能還原COD端游的設計,支持所有組隊形式的匹配。這也是我們作為COD手游的堅持吧,希望大家能理解。

確實總會有4+1對抗5排的組排情形。但可以補充的小知識是,被選中的單排玩家,都是此時匹配池里水平相對更厲害的人,否則無法進行公平的排位。

而在2022年的新排位賽季中,系統(tǒng)將新增功能,對4+1對抗5排的單排玩家,無論輸贏系統(tǒng)都給一個較大的排位分補償。

因此,如果你被選中,請記住你會有補償BUFF,努力和隊友一起獲得勝利吧。

Q5:每次我連勝之后就會遇到很菜的隊友,系統(tǒng)是不是會控制勝率?

請大家放心,排位系統(tǒng)并不會控制勝率,更不會故意針對連勝的玩家。

理論上,我們期望能打造一個百分百公正的比賽,讓對局的10個人都有相同的勝率表現。

但實際匹配中,同一個時間點、同樣段位、同樣組排規(guī)模、同樣游戲模式的限制下,維持連勝的玩家非常少,很難在短時間內尋找齊(大家總不想每次都排位等待5分鐘,對吧),所以比賽也都納入實力相對弱一些的玩家,平均分布在隊伍的兩邊,形成大部分玩家都見到過比賽雙方都呈現出強+弱的搭配搭配。

Q6:那連勝之后往往會連敗,原因是什么?

是因為連勝后,你會遇到同樣連勝的對手在你的對手方,比賽的難度會逐級提升,稍微疏忽就會在高強度對局中失利,如果失利了,接下來還是要面對同樣近期勝率很高的對手,不及時調整心態(tài)和打法,就會忽視對手實力,容易一直失敗。

有很多厲害的路人玩家或者排行榜玩家能長期保持較高勝率,是源自他們長期對于槍法、身法和心態(tài)的鍛煉,想要保持較高勝率,需要隨時準備好被各種意外因素所考驗。

Q7:如果一直連敗,怎么辦?

當游戲進展不順利或開始連敗后,你可以選擇換一個模式,換一個背包,或者換一個打法,讓自己盡快遠離對失敗的執(zhí)著,找回手感和心態(tài)。

另一方面,多開麥溝通,增強協作,有時候會有奇效。在FPS游戲中,團隊配合其實非常重要。畢竟再強的玩家,槍口也只能對準一個方向,你說對吧?

Q8:除了排位,匹配賽里為什么會出現段位跨度很大的比賽?

匹配賽所使用的玩家實力評價,與排位賽是不同的體系,段位并不是匹配賽中的重要實力標識。在匹配賽中,通常是最近N場比賽的表現好壞來作為玩家的實力評價,假如玩家最近連續(xù)拿了很多勝利方MVP,那么他的實力評價就會快速提升,遇到的對手也相應的會變強。

Q9:新年排位賽還有什么機制調整嗎?

首先在賽季序號上,國服將與全球完全同步,每年采用S1-S6的順序進行。因此,目前是最后一個S7排位賽季,大家抓緊沖分呀,S7標志的獎勵將永久絕版。

其次,我們將對每個賽季的段位繼承機制進行微調,排名前5000的玩家將獲得更多的細節(jié)展示,如更加華麗的排名傳奇名片。

此外,還調整了沖鋒/戰(zhàn)術團競排位模式的加分規(guī)則,簡單來說是降低失敗時比賽結果的權重,提升個人表現的權重。 從數據上看,這類模式會存在自己制霸一路,然后其他路隊友崩潰又無法支援到的情況,所以我們決定降低失敗時帶來的結果扣分,獎勵在比賽中積極表現的玩家。

Q10:還有些呼聲已久的排位問題,比如排位BAN槍功能,有啥新的規(guī)劃嗎?

我們一直在思考,如何讓大家獲得更好的排位體驗。

例如,自從上線BAN地圖功能以來,我們發(fā)現新版本的新地圖很容易在排位被BAN掉,本質原因就是對新地圖不熟,怕排位輸了扣分。

但越不接受新地圖,大家的體驗就越單薄,也越容易覺得戰(zhàn)斗無聊。因此我們需要設計一些機制和教學,鼓勵大家更積極選擇新地圖進行排位,也能讓大家在沖分的同時,獲得新鮮感。

此外,如果要開發(fā)BAN槍機制,需要考慮得非常完善。不僅是要帶來槍械使用多樣化,更深層的目標還是要帶來更多博弈和戰(zhàn)斗樂趣。

希望大家在2022年保持關注和期待。我們一定會持續(xù)打磨,帶來更好的排位上分感受。

三、春節(jié)版本的提前爆料

盼望著,盼望著,春節(jié)的腳步近了,又快要放假了(劃掉)。

1、版本主題

新春虎年在即,咱就是說CODM肯定要整一個大動作?;[行動即將開啟,戰(zhàn)士們和艾本一起重建世界吧!

2、新年玩法

新年到來,使命戰(zhàn)場將迎來一次特別的更新。說實話我們內部第一次看到這個提案和demo效果,都十分驚艷,非常期待大家看到之后的反應。

多人對戰(zhàn)方面,大家最熟悉的地圖之一——核彈小鎮(zhèn),將迎來全新中國風的變裝。在掛滿燈籠的中式院落里對戰(zhàn),應該別有一番體驗。

除此以外,多人對戰(zhàn)還將迎來一個趣味度十足的全新模式,希望在闔家歡樂之際,大家也能和朋友們一起享受開黑組團戰(zhàn)斗的樂趣。

最后,新年版本同樣會帶來兩把新槍型,以及全新戰(zhàn)術道具。大家敬請期待。

3、新年福利!??!

終于到了福利部分,非常開心地與大家分享,新年版本的福利,應該是國服上線以來最好的一次,超強福利!

具體的內容,后面也會陸續(xù)爆料,目前實在不能多說啦。

4、全新武器角色藍圖

新年新氣象,除了全新玩法和福利,我們自然也準備了最新的藍圖等待大家開啟。同樣是具體消息還不便透露,下面只能說一些小細節(jié):

1) 將有三個全新的女角色皮膚,都各具特色,希望大家能喜歡

2) 其中一個女角色,是用新春元素進行設計,靈動優(yōu)雅,本人十分喜愛

3) 將有全新的神話級武器,是偏紅黑色調、銳利風格的設計(消滅特效極其酷炫)

4) 將有一個,具備國際化特色的中國風角色

以上就是關于使命召喚手游2022年更新計劃的相關內容了,希望對大家有所幫助。更多相關資訊攻略請關注:使命召喚手游專題

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全部評論

  • 豌豆di8prx 來自于 九游APP 2024-12-26 17:13

    這就是屎,全是bug,而且匹配機制跟狗一樣,根本玩不了,熱點站不去點,玩爆破全去送,以打四打過了,還有一個當老六,沖鋒還有戰(zhàn)術全在送人頭,根本玩不了,這游戲這輩子也就這樣了

  • TarsVt 來自于 九游APP 2025-01-05 23:02

    游戲很良心,經常送我們一些學生黨要錢的皮膚,但是匹配機制很差,目前也是初中生,這個游戲非常的好,送了很多我很喜歡的皮膚,我比較期待下一個新的免費神話

  • 豌豆7c3gf8 來自于 九游APP 2024-12-21 21:02

    我玩這個游戲三年了,總體感覺還不錯,但是經常被系統(tǒng)的匹配機制制裁。常常遇到隊友很菜,和對面都很強,根本帶不動,經常去送人頭。還有一點我不太滿意,游戲中的神話皮膚做的都還不錯,可要花的錢太多了,雖然有時候看看還挺良心的,但真的不適合學生黨,我目前也只是一名初中生,沒有那么多錢去氪,白嫖的傳說皮抽獎,還因為我沒有氪金導致大保底。雖然他有很多缺點,沒有多少優(yōu)點,但畢竟是我第一個玩過的游戲,我還是很推薦大家去試試的。

  • 魔淵谷 來自于 九游APP 2025-01-23 14:09

    評論區(qū)的那些愛罵游戲的,是因為不會嗎? 菜就多練, 一個游戲匹配機制有問題是游戲的事情,如果你自己實力還行,就算輸也扣不了多少, 活動經常送的保分,是為了什么? 就是為了給你們這種天天漫罵還菜的人開的活動

  • 分裂卻大劍35 來自于 九游APP 2025-01-08 15:21

    一坨屎。一晉級戰(zhàn)神就光輸。匹配機制像一坨大的。造成103點傷害對面不死。

  • 林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:15

    就手機游戲而言,也能是一個很高級的槍戰(zhàn)游戲了。槍很多,可以隨便配。就是模式比較單一,玩久了可能會無聊。

  • 王雄暉 來自于 九游APP 2025-01-25 10:47

    官方 你這游戲怎么玩 今天第一把就輸了 以后你這游戲別叫使命召喚了 叫垃圾召喚得了 昨天連跪6把 今天開局第一把就輸了 這讓我怎么玩兒

  • 三圣上張飛6 來自于 九游APP 2025-01-04 14:31

    非常的好玩,隊友全是真人,游戲環(huán)境好,不從在玩家辱罵,恐嚇,和一般槍戰(zhàn)游戲都不一樣,傷害公平,新手一定要玩AK117這賽季非常強勢,還有mk2跑局扛把子

  • 石榕亦冰痕34 來自于 九游APP 2024-11-30 23:36

    老是閃退,為什么?而且感覺沒傳說,皮都打不過別人怎么打?難道我要打你嗎?

  • 豌豆cn10vv 來自于 九游APP 2024-12-26 23:09

    這都沒有什么神話傳說的,只有氪金才能有,哎,真的是。不氪金,還打不過別人,真無聊。

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類型:射擊
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《使命召喚手游》是一款由動視和騰訊聯合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲將以最高質量的視覺效果呈現游戲品質,高度還原使命召喚系列的經典玩法地圖角色,并針對手機端的操作特點進行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!

開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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