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《少女前線》游戲評測——二次元游戲革新之作
本文由九游論壇玩家陌上淺歌∞原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。歡迎點擊進入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
評測人:陌上淺歌∞
日期:2016.7.28
游戲信息
1、游戲基本信息
游戲名稱:少女前線
游戲類型:角色
游戲風(fēng)格:次世代
游戲運營商:陣面網(wǎng)絡(luò)
游戲開發(fā)商:散爆網(wǎng)絡(luò)
游戲平臺:安卓 / IOS
測試狀態(tài):公測 / 刪檔封測
測試日期:7月21日
2、游戲配置要求
測試人員配置
手機型號:Hisense M30
運行內(nèi)存:1GB
機身儲存容量:4.7GB
測試網(wǎng)絡(luò):WIFI
3、游戲背景與簡介
二次元軍武槍娘題材卡牌手游《少女前線》,百款槍娘集結(jié)完成,與你一起共赴前線!策略部署多線推進、小隊?wèi)?zhàn)術(shù)即時指揮,攜手少女完成不曾放棄的誓約!玩家們需要在帶領(lǐng)被稱為“戰(zhàn)術(shù)人形”的槍娘們探索大戰(zhàn)之后的世界,找尋鐵血AI叛亂背后的真相。游戲創(chuàng)新采用了“戰(zhàn)術(shù)推進”、“即時戰(zhàn)斗”兩大模式,更加滿足玩家對于策略及操性的需求,數(shù)十位二次元領(lǐng)域知名畫師鼎力加盟,繪制出上百位原創(chuàng)槍娘立繪
4、游戲評分標(biāo)準
十分制(1-10分)
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此項突出
10分:傳世經(jīng)典
游戲畫面
游戲一開始顯示的界面里面的人物都是同一個人形,最前的人形手上不知是機械手套還是她原本的手。后面三個人形都被虛化,都是人形舉槍的姿勢。感覺最清晰的那個看起來好帶感,有種御姐的感覺。應(yīng)該是算比較符合主題的。
點擊屏幕進入游戲后,就可以選擇服務(wù)器。變更服務(wù)器的下面就是進入游戲,上面則是少女前線的標(biāo)題,整個看起來簡潔明了。
人形畫面的話很棒啊,畢竟這類游戲如果畫面不好那就沒多少人了吧...而且人形都有兩種形態(tài),一種就是獲取時是一種,一種就是奔赴前線時的形態(tài)。在前線人形都是Q版,男女通吃啊。
但是我想知道模擬對戰(zhàn)的地圖是什么回事...我的×界嗎?不帶這樣的。難道是修復(fù)之后的問題?希望改進。
游戲界面感覺一般,有些東西都不知道放在哪里。
例如“兌換碼”的兌換區(qū)域,我只想說我找了好久,原來在活動那個框里...還有點開活動之后那個系統(tǒng)公告的標(biāo)志能不能放大一點?。坑行┩婕铱赡鼙容^粗心看不到呢。
還有賬號的總體情況能不能另開一個框?就放在等級哪里,誰會沒事去點一下等級...(雖然我點了)這里希望改進
人形模型的話在圖鑒里面看,人形大概有102個,后續(xù)應(yīng)該還會更新的吧。任務(wù)的著裝都屬于比較符合游戲的,手上都有一把槍,也就是人形的武器。覺得畫風(fēng)很好,都特別生動,機槍也畫的比較細膩。人形的服裝都是固定了的,所以不存在換裝這個方面。衣服不是動態(tài)的,畢竟這么多位人形,要都是畫動態(tài)估計花的時間也多,人形移動的話也就是在戰(zhàn)場上,人形移動也挺流暢的,畢竟就那么一點,但是有些時候會卡,不知道是游戲本來是這樣還是我卡了。
游戲戰(zhàn)斗的地圖灰分白天和晚上,這些細節(jié)應(yīng)該是算很不錯的。隨著戰(zhàn)斗地點的更換,每個戰(zhàn)斗地圖都是不同的,而且白天的時候光線還會變化,到了夜晚的時候會有一些螢火蟲在空中飛舞,這應(yīng)該是妹子們喜歡的畫面吧~
只是這些細節(jié)雖然好,但是畫面的特效終究還是少了點,希望能夠更好地完善。
評分:8.5
游戲音樂
還沒進入游戲的時候,聲音應(yīng)該是比較緩和的,但是也含有機械聲音在里面,以及那些高科技操作的聲音(給我一種這樣的感覺)但是節(jié)奏過于相像,就好像十秒的歌曲一直在重復(fù)播放,雖然聽覺聽起來不錯但是太過短小,容易枯燥。
進入了游戲之后的背景音樂是屬于那種陽光向上的,給人以樂觀的感覺,這樣也很符合主題,如果戰(zhàn)役勝利的話聽到這種聲音會很符合氣氛,失敗了的話,這個聲音也好現(xiàn)在鼓勵著自己。但是還是和進入游戲的背景音樂一樣,過于短小,經(jīng)常重復(fù),一分鐘之內(nèi)我就聽了好幾遍來了,再好的音樂聽多了也總會倦的。
點擊戰(zhàn)斗的時候背景音樂就變得急促起來,和戰(zhàn)斗的氣氛相應(yīng),讓人有緊張感,配合戰(zhàn)斗的氣氛很棒。
點擊研發(fā)之后背景音樂就會變得空靈,就好像,進入了一個很開闊的地方發(fā)出的聲音。而且有一種“高大上”地感覺23333
工廠的背景音樂和研發(fā)的背景音樂一樣??赡苁且驗樗鼈儍蓚€功能差不多吧。
但是編成的背景音樂為什么要和主界面的一樣,我覺得應(yīng)該單獨開放一個音樂吧,可以跟圖鑒放成一樣的~
按鍵的聲音都是機械化,很帶感。但是在戰(zhàn)斗時任務(wù)沒有腳步聲沒有呼喊聲沒有吆喝聲,技能的音效也沒有,就只有槍械在“突突突”這樣感覺很單調(diào),而且不同的槍,但是它們發(fā)出的聲音幾乎都是一樣的。未免太過單調(diào)了,這樣的話在戰(zhàn)場上會感覺有點枯燥,也就是妹子受到重創(chuàng)的時候變形的那一下吸引人,所以希望能夠增加一些音效還有技能特效。
NPC呀,就只有一個人物在那里,都沒有配音,現(xiàn)在很多游戲都有配音啦,沒有配音就out啦。
感覺如果《少女前線》的每一個人形都有一句話有配音的話那么玩家肯定會更多!當(dāng)然前提是這些聲優(yōu)要好。(~ ̄▽ ̄)~
評分:7.5(音效減分)
游戲操作
游戲操作還是屬于比較容易上手的因為這些東西都簡單易懂,就算有一些一開始不知道但玩久了還是知道的。
就是修復(fù)的時候啊,能不能讓那些正在修復(fù)的顯示一下是哪一支梯隊的?顯示的話就好計劃下一步,比如替換一下人員啊什么的。
還有那個戰(zhàn)斗線,能不能粗一點?也就是明顯一點,有些時候眼一花就少看一條線,然后就被地方占領(lǐng)了(或者繞了遠路)于是就這么輸了...怪我咯...
聽覺之前應(yīng)該是說過的,音效過少,希望增加。視覺的話只能說看到的是一團子彈到處飛...但是人形受到重創(chuàng)的時候都會提醒一下,然后受到重創(chuàng)的人形的衣服都會...破掉... 雖然畫風(fēng)不錯但是還是希望能夠稍微有點保留,比如:不露內(nèi)褲 。2333
相信會有人反對吧。
技能的話我有一些沒有看懂是干什么用的,反正就是放出去了, 然后敵人什么事都沒有,我只想知道是不是減速度之類的,能不能在獲取人形的時候介紹一下這個人形的具體情況,不要專門出一個人形的樣式好伐?
評分:7
游戲系統(tǒng)評測
人形系統(tǒng)
本游戲共有五種槍種“手槍、步槍、機槍、突擊步槍、沖鋒槍”
手槍:血量最少,戰(zhàn)斗力最差,消耗最小。
沖鋒槍:血量高或閃避高,攻擊力弱,是團隊的坦克位。
突擊步槍:介于沖鋒槍與步槍之間,高攻擊力,中等防御力和消耗的輸出位。
步槍 :高攻擊,低防御,中高消耗,標(biāo)準的火力輸出位。
機槍:火力大,但是消耗極高,防御低,同時兩次開火之間有很長的裝彈間隔。
技能系統(tǒng)
手槍:對所有槍種有增益加成。
沖鋒槍:對突擊步槍有增益加成。
突擊步槍:對沖鋒槍有增益加成。
步槍 :對手槍有增益加成。
機槍:對所有其他槍種都沒有任何增益加成。
手槍雖然血量少戰(zhàn)斗力差但是它的增益最多,新手玩家大概都喜歡選擇這個。
沖鋒槍的加成是針對突擊步槍,我最常用的組合就是沖鋒槍加突擊步槍。因為突擊步槍的加成是針對沖鋒槍,兩個槍種剛好互相加成。
機槍雖然對其它的槍種都沒有加成但是優(yōu)勢在她的火力大,還是有很多資源多人的喜歡培養(yǎng)機槍。前期還是不建議大量培養(yǎng)機槍的。
人形制造系統(tǒng)
人形制造這個東西雖然很多玩家都整理出了很多公式,但是基本上還都是看血統(tǒng)的,非洲大酋長在此...
首先選擇一個位置點擊還是之后就會出現(xiàn)一個界面,然后自己選擇“人力、彈藥、口糧、零件”這四個投入東西投入多少,網(wǎng)絡(luò)上的公式說的就是這個,雖然不能100%地提高概率但是還是有效果的,能夠增加概率吧。
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選擇好之后就點擊開始制造,然后就會出現(xiàn)一個界面,是上面有時間在進行倒計時,可以選擇立即完成,但是是需要快速制造的,而且制造人形是需要人形制造契約的。想查看自己的快速制造有多少只要查看右上角就可以。
基礎(chǔ)都只有兩個欄位,但是也夠了。畢竟如果噠要大量建造的話就會耗費資源,那么就要鉆石,鉆石不夠就要氪金,從此走上一條不歸路....
編制擴大
槍娘在擴編的時候需要選擇用同種類的進行擴編,這是最方便的。但是有些四星五星肯定比較少,除非你歐皇附體不然很難弄到相同的人形。
當(dāng)然還有另外一種方法,只要在人形拆解拆分三星及以上的槍娘就可以獲得核心,只要核心的數(shù)量足夠就可以擴編了。
擴編的要求等級是擴編要求等級為10級、30級、70級。
擴編可以讓人形血量翻倍以及上場攻擊時,會有復(fù)數(shù)槍娘同時攻擊(剛開始我還以為我卡了...)但是消耗按會比例增加。
人形強化
在《少女前線》中,人形一共有6項屬性:傷害、命中、回避、射速、生命、成長,每一項屬性都分為D-S級。除成長屬性之外,其他五項屬性的級別反映了人形初始的屬性值,級別越高,該屬性的初始值越大。而成長屬性反映的是人形等級提升后,前五項屬性的可提升幅度,成長級別越高,提升幅度越大。
所以,前五項屬性表示的是人形的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力,而成長表示人形未來的發(fā)展?jié)摿?。良好的基礎(chǔ)和優(yōu)秀的成長都是必不可少的。
首先選擇角色,選擇一個要強化的覺得,然后點擊旁邊的選擇角色,選擇強化物件,至少要有四個,否則是沒有強化效果的。需要一次性投入多個槍娘才會有明顯效果。
編成系統(tǒng)
點擊編成之后會出現(xiàn)梯隊1,想要編成梯隊的話可以選擇左邊來選擇編成哪一支梯隊。梯隊的第一個位置是梯隊隊長,梯隊1的隊長會出現(xiàn)在主界面。
選擇梯隊任務(wù)就可以添加了。點擊想要編成的人形之后就會出現(xiàn),右下角可以查看陣型預(yù)設(shè),在這里可以設(shè)置陣型。同時還可以查看全隊作戰(zhàn)效能。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
點擊戰(zhàn)斗之后會彈出界面,可以選擇作戰(zhàn)任務(wù)或者后勤支援以及模擬作戰(zhàn)。
點擊想要挑戰(zhàn)的關(guān)卡。注意查看地方的作戰(zhàn)效能,再結(jié)合自己的效能,以防白白浪費資源。
作戰(zhàn)任務(wù)除了普通任務(wù)還有緊急任務(wù),點擊右上角調(diào)整就可以切換到緊急任務(wù),就是把偶同任務(wù)重新做一遍,不過地方的戰(zhàn)斗力都提升了。
后勤支援也是分戰(zhàn)役的,每一個戰(zhàn)役的要求都會提高,選擇好一個之后點擊下面的行動開始,然后選擇一只梯隊選擇確定就會開始行動。正在后勤的梯隊不能進行編程以及戰(zhàn)斗。
點擊戰(zhàn)斗界面的模擬訓(xùn)練,模擬作戰(zhàn)分為初級中級高級。這個按照自己的實力選擇就可以。模擬作戰(zhàn)不消耗彈藥與口糧,但是槍娘仍會受損,并且需要修復(fù)。作戰(zhàn)勝利的評價將會影響到獲得的訓(xùn)練材料數(shù)量。
但是現(xiàn)在還是不建議大家做模擬作戰(zhàn),推薦大家把精力放在推圖和工廠賭槍...否則戰(zhàn)斗還需要修復(fù)還不如先推圖,等腿到一定的程度之后再來模擬作戰(zhàn)也不遲。
評分:8
特色玩法
由于敵方部隊的不可預(yù)見性,戰(zhàn)斗中要時常改變?nèi)宋镎疚坏?,而且,編隊中槍種搭配方式的不同、人員強化程度的不同、人員擴編程度的不同,都會影響到陣型的調(diào)整。
人形制造
1.30X4可以賭出全部的手槍以及沖鋒槍,包括四星的柯爾特,五星的湯姆森&Vector
2.突擊步槍的閾值與單項資源無關(guān),但是可能需要四項資源和大于一定數(shù)值
3.步槍在突擊步槍的基礎(chǔ)之上有高人力消耗的要求
4.機槍需要投入最高數(shù)量的資源,且很可能有400以上的零件閾值
5.零件的投入量會影響出貨槍娘的星級
目前可以參考的低耗公式(順序為左上-左下-右上-右下):
1.狙擊高星手槍: 30X3 130
2.狙擊高星沖鋒槍/突擊步槍:230 230 300 130
3.狙擊高星步槍: 430X3 130
4.狙擊高星機槍(資源消耗量大,切記三思):450X4
擴編消耗
二星槍娘擴編要求如下:
擴編×2:槍娘等級Lv.10,需要1個同款槍娘或1個核心
擴編×3:槍娘等級Lv.30,需要1個同款槍娘或1個核心
擴編×4:槍娘等級Lv.70,需要2個同款槍娘或2個核心,每使用1個同款槍娘則減去1個核心需求
擴編×5:槍娘等級Lv.90,需要3個同款槍娘或3個核心,每使用1個同款槍娘則減去1個核心需求
三星槍娘擴編要求如下:
擴編×2:槍娘等級Lv.10,需要1個同款槍娘或3個核心
擴編×3:槍娘等級Lv.30,需要1個同款槍娘或3個核心
擴編×4:槍娘等級Lv.70,需要2個同款槍娘或6個核心,每使用1個同款槍娘則減去3個核心需求
擴編×5:槍娘等級Lv.90,需要3個同款槍娘或9個核心,每使用1個同款槍娘則減去3個核心需求
四星槍娘擴編要求如下:
擴編×2:槍娘等級Lv.10,需要1個同款槍娘或9個核心
擴編×3:槍娘等級Lv.30,需要1個同款槍娘或9個核心
擴編×4:槍娘等級Lv.70,需要2個同款槍娘或18個核心,每使用1個同款槍娘則減去9個核心需求
擴編×5:槍娘等級Lv.90,需要3個同款槍娘或27個核心,每使用1個同款槍娘則減去9個核心需求
五星槍娘擴編要求如下:
擴編×2:槍娘等級Lv.10,需要1個同款槍娘或15個核心
擴編×3:槍娘等級Lv.30,需要1個同款槍娘或15個核心
擴編×4:槍娘等級Lv.70,需要2個同款槍娘或30個核心,每使用1個同款槍娘則減去15個核心需求
擴編×5:槍娘等級Lv.90,需要3個同款槍娘或45個核心,每使用1個同款槍娘則減去15個核心需求
游戲建議或問題
①成就能否有一個系統(tǒng)存在能夠更好的記錄?就像任務(wù)一樣。
②鉆石安排有些不合理,因為平常送的不多,但是商店里面的東西都死貴死貴的,可不可以把加個調(diào)的合理一點,或者也可以增加一個金幣以及金幣物品,甚至碎片什么的都是可以的,但是這個樣子的話那就是要充錢咯。
③收集率啊主線完成率之類的東西能不能歸納到一個按鈕里,不要放到頭像里面好伐...
④后勤行動歸來不用單獨彈出來吧,在第一梯隊的隊長那里顯示一下就可以了。
⑤戰(zhàn)斗時的音效增加,具體見上文。
⑥獲取新人形的人形剪影能不能設(shè)置成獲取的人形的剪影?那樣子還能自己先猜一下,增加趣味性。
⑦等級升級經(jīng)驗點數(shù)顯示出來。
⑧獲取人形的時候介紹一下這個人形的基本情況。
⑨增加排行榜系統(tǒng)
①〇增加好友系統(tǒng),不要讓這款游戲變成單機...
①①增加畫面特效
總評
第一次接觸這類游戲,一開始還看不懂各種術(shù)語,例如公式之類的,小萌新只能瑟瑟發(fā)抖。但是接觸這款游戲幾天之后發(fā)現(xiàn)這款游戲的優(yōu)點還是蠻多的,畫風(fēng)好。男女通吃,妹子也喜歡漢子也喜歡??偟膩碚f這款游戲應(yīng)該是屬于玩久了就明白的,雖然戰(zhàn)斗的次數(shù)無限,但是限制自己的就是資源和人形修復(fù)這塊地方了。所以說這也能夠有效地防沉迷,特別是我這種...沒有限制就一直玩的那種。最后祝《少女前線》越來越好,每個人形能夠有一段話配音~~~
以上作品由
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少女前線

《少女前線》是首款國人原創(chuàng)二次元槍娘卡牌養(yǎng)成戰(zhàn)術(shù)手游,游戲集策略推演,即時戰(zhàn)斗和少女養(yǎng)成等多種玩法為一體的戰(zhàn)術(shù)卡牌養(yǎng)成手游。由超百位中日畫師傾力打造,近300名性格各異的槍娘小姐姐整裝待發(fā)。游戲創(chuàng)新采用戰(zhàn)術(shù)推進、即時戰(zhàn)斗兩大模式,兼具策略和操作,帶你領(lǐng)略不同的策略戰(zhàn)斗體驗。
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