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少女前線2 追放幼熙角色攻略 - 全新機(jī)制 能否帶領(lǐng)物理隊(duì)走向巔峰
少女前線2:追放幼熙角色攻略 - 全新機(jī)制,能否帶領(lǐng)物理隊(duì)走向巔峰?如下:
觀眾老爺們大家好,歡迎收看幼熙的數(shù)據(jù)實(shí)測(cè)攻略,這里是ReTempest。
決賽總評(píng):幼熙作為物理隊(duì)的核心輔助,可以為隊(duì)友提供掩護(hù)和治療效果,還坐擁全新的負(fù)防御機(jī)制,1+0完全體,滿椎還擁有超強(qiáng)的數(shù)值。如果單純從數(shù)值上來講,幼熙1+0的輔助能力是目前所有輔助里最高的,但是由于現(xiàn)在的物理隊(duì)沒有主c,所以目前的表現(xiàn)只能說是差強(qiáng)人意。作為一個(gè)新體系的問世,由于一個(gè)版本只能出一個(gè)新角色,只能先讓幼熙獨(dú)自扛起物理隊(duì)的大旗了。不過好在目前作為物理核心的緋和幼熙的強(qiáng)度都很高,想要投資未來物理隊(duì)的指揮官們也可以期待一下~
幼熙輸出能力:那么回到幼熙本身,幼熙在低椎的輸出能力不高,作為輔助兼奶媽這很正常。滿椎是類似于春田的輸出型椎體,輸出能力略高于滿椎春田,但是生存能力就不如春田了。
(黛煙伏擊打滿)
輔助能力:犧牲了部分的生存能力,換來的就是無與倫比的輔助能力。物理隊(duì)和其他所有體系最大的不同是,多了一個(gè)穿防乘區(qū)。少前2能夠決定角色最終傷害的乘區(qū)只有4個(gè):攻擊力、爆傷、穿防、以及增傷乘區(qū)。當(dāng)然還要考慮技能倍率以及敵人的減傷,不過這些因素是人為改變不了的所以這里也不做討論。
在最為復(fù)雜的增傷乘區(qū)中,無論是造成傷害提高,屬性傷害提高,還是易傷,他們直接全部都屬于同一個(gè)乘區(qū),也就是互相加算,增傷越多就會(huì)越稀釋。雖然少前2的配件最多也只能提供20%的屬性增傷,稀釋的其實(shí)很少,但是對(duì)比100%穿防的這種獨(dú)立乘區(qū)來說還是有所差距。
穿防效果收益解析:Boss攻堅(jiān)時(shí),3804護(hù)甲的敵人在吃到30%減防的情況下,角色實(shí)際能造成的傷害約為55%,也就是55%的穿防傷害(穿防率=攻擊力/(攻擊力+防御力)。如果繼續(xù)將剩余的70%防御削減到0%,這個(gè)過程能夠帶來約45%左右的額外穿防傷害,對(duì)比原始55%的穿防傷害,相當(dāng)于81%的總傷害提升(原始傷害1,70%穿防傷害為0.55、100%穿防傷害提升為0.45、傷害提升率=0.45/0.55=81%),這種提升幅度給到任何輔助角色都是獨(dú)一檔。
除此以外,物理隊(duì)還可以作為高護(hù)甲敵人的對(duì)策解,無論敵人的護(hù)甲有多高,物理隊(duì)的無視防御都是按照百分比扣除的,也就是說敵人的防御越高物理隊(duì)就越強(qiáng)。不過如果敵方單位擁有增加防御力的機(jī)制,那么敵方的加防和我方的減防會(huì)進(jìn)行加法計(jì)算而不是乘法。例如,敵方技能加30%防御總計(jì)130%防御力,我方無視60%防御,那么敵方的剩余防御力就是130%-60%=70%防御,而不是130%*(1-60%)=52%防御力。
增傷也是同理,如果敵方擁有30%減傷,我方擁有60%增傷,那么實(shí)際的造成傷害是沒有減傷的30%增傷傷害。
幼熙的【反御增傷】可以在敵人的防御低于0%之后提供額外的增傷,目前實(shí)測(cè)每-1%無視防御等效0.5%的增傷效果,當(dāng)無視防御超過-100%時(shí),-1%的防御會(huì)提升至等效0.75%的增傷效果。 也是在【反御增傷】的機(jī)制下,引出了以下的結(jié)論
武器選擇:幼熙專武的優(yōu)先度并不高,原因有兩點(diǎn),第一是作為【負(fù)防御】為賣點(diǎn)的物理體系,黛煙、烏爾麗德等物理角色基本都自帶一定的減防效果,在這種情況下,專武10%的無視防御就只能等效5%的增傷,更何況只有主動(dòng)攻擊才能享受。
第二是因?yàn)閷N涮峁┑氖枪袅υ~條,高椎幼熙因?yàn)槿鄙俦瑐杂涡歉舆m配。這里不得不說,幼熙的主動(dòng)攻擊和多次行動(dòng)真的是完美符合游星的特質(zhì),常駐武器還是太良心了。
配件能用異位打擊嗎:武器配件選擇【實(shí)彈增幅】,但是眾所周知,單獨(dú)刷屬性套很麻煩,所以【異位打擊】也是可以使用的,索米被動(dòng)技能的【雪崩】效果、瓊玖的【溢火】效果都是只造成固定傷害,而不會(huì)造成屬性傷害,攜帶索米或瓊玖就可以做到在既不打斷幼熙穿防的情況下,又吃滿【異位打擊】的增傷效果。
技能循環(huán):那么接下來就到了幼熙的技能循環(huán),簡單來說就是開局4+3,后續(xù)有制勝技就放制勝技,沒有制勝技就全部放2技能就好了,追求最高傷害時(shí),3技能只在開局放一次即可。
至于后續(xù)額外技能的【輕盈回旋】和【熱情共鳴】,只要角色沒有掉血,就默認(rèn)釋放第2個(gè)【熱情共鳴】就好了,可以為全隊(duì)提供掩護(hù)。如果角色有掉血的情況,就釋放第1個(gè)【輕盈回旋】回血就沒問題了,非常的簡單。
技能覆蓋率解析:有關(guān)椎體對(duì)輔助能力的影響,因?yàn)?椎幼熙需要到第5回合才能疊滿4層【絕不認(rèn)輸】的60%無視防御,且一椎無論是疊層速度還是提供的【攻擊提升II】對(duì)于輔助能力來說都是質(zhì)變,所以這里僅以1椎及以上作為推薦。如果達(dá)到三椎,那么不僅第一回合就能疊滿60%的無視防御,更是可以增加制勝技【穩(wěn)態(tài)攻勢(shì)】和【攻擊提升】的覆蓋率,自身的【舞團(tuán)核心】可以做到全覆蓋,還可以增加【最佳舞者】全隊(duì)回血或驅(qū)散的頻率。
云圖強(qiáng)固:最后就是云圖強(qiáng)固環(huán)節(jié)一椎:輔助能力質(zhì)變的椎體,額外的疊層和攻擊提升基本約等于將輔助能力翻倍,如果是想玩物理隊(duì)的玩家就一定繞不開。
二椎:30%的防御降低能夠解放隊(duì)伍里減防拐的位置,不過換句話說,如果你的瓊玖進(jìn)的是物理隊(duì),那么這個(gè)椎體的提升就只有全隊(duì)30%的減傷效果了。
三椎:提升技能覆蓋率的同時(shí)還能大幅提升自身的傷害,此時(shí)的傷害期望能夠達(dá)到1.5玖,但是考慮到滿椎提升是在是太大,如果滿椎是用100%的資源換100%的數(shù)值,那么停在3椎就像是用了60%的投入只換到了40%的數(shù)值,這也為什么是我推薦要么一椎要么六椎的原因。
四椎:提升2技能的基礎(chǔ)倍率,這也是幼熙唯一的輸出技能,并且獲得額外45%的暴擊率和30%的無視防御,數(shù)值給的很多,這也是幼熙爆傷武器提升很大的理由。
五椎:增加了3技能范圍的同時(shí),給予了驅(qū)散效果,這樣幼熙作為支援角色也稱得上是全能了。
六椎:提供了全隊(duì)35%的物理爆傷,并且為自身提供了45%的攻擊力加成,這個(gè)攻擊力加成是在第一回合就可以直接疊滿的,六椎幼熙數(shù)值爆炸也是由此而來。我的評(píng)價(jià)是,全是操作,我只看到了的努力與汗水,是真正未來可期的角色,她只差一個(gè)主c。
總結(jié):1+0幼熙物理隊(duì)的傷害傷害近似于0+0維克托的火隊(duì),如果是沒有抽維克托的指揮官,就可以選擇抽幼熙并且拉瓊玖組成物理隊(duì),目前的物理隊(duì)的隊(duì)友全都是黛煙、烏爾麗德這種老角色或者是像緋、瓊玖、波波沙這種免費(fèi)角色,容易成型。對(duì)于想要備戰(zhàn)未來物理大C,或者想讓老角色繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱的指揮官們,也可以抽取幼熙。當(dāng)然由于少前2的第一次復(fù)刻僅間隔42天,也可以等到復(fù)刻再做定奪。
最后就是一點(diǎn)題外話,幼熙這次的角色設(shè)計(jì)真的是太好看了,我已經(jīng)偷偷把幼熙滿椎了,航天視頻也在主頁了,狠狠的進(jìn)行雙向奔赴,然后期待一手下版本的物理大C!
那么這就是本期攻略的全部內(nèi)容辣,如果能給我一個(gè)免費(fèi)的贊就更好啦,這里是愛你的RT,我們下期再見~
玩家評(píng)論
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少女前線2追放
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一個(gè)勢(shì)力的結(jié)束,一個(gè)勢(shì)力的興起;一個(gè)勢(shì)力的消失,一個(gè)勢(shì)力的壯大……這,即將是,一個(gè)鋒芒畢露的世界。不再與格里芬為伍的指揮官,選擇告別過去,進(jìn)入污染區(qū)。在流浪的旅途中,越來越多的人與戰(zhàn)術(shù)人形相繼出現(xiàn)。她們帶著各式各樣的故事,成為了指揮官小隊(duì)里,不可或缺的一員。只想順利完成賞金委托,獲取穩(wěn)定酬金的指揮官,卻在一個(gè)普通的運(yùn)輸任務(wù)中,遭到了意料之外的襲擊。指揮官發(fā)現(xiàn),一度遠(yuǎn)離漩渦中心的自己,似乎被卷入了更大的漩渦……《少女前線2:追放》是一款支持移動(dòng)端、PC雙端體驗(yàn)的3D角色扮演策略游戲。在游戲中您將充分體驗(yàn):【3D沉浸作戰(zhàn),多維策略戰(zhàn)術(shù)】關(guān)卡內(nèi)擁有豐富的場(chǎng)景元素,多樣掩體、機(jī)關(guān)和地形。指揮官需縱覽全局,充分發(fā)揮指揮天賦,帶領(lǐng)人形小隊(duì)克敵制勝。【污染區(qū)探索,高風(fēng)險(xiǎn)高收益】創(chuàng)新大地圖探索,您將帶領(lǐng)人形小隊(duì)深入探索污染區(qū),完成推進(jìn)任務(wù)。與敵人周旋的同時(shí),請(qǐng)盡可能搜索地圖中遺存的物資箱,獲取更高報(bào)酬。【擬真武器系統(tǒng),槍械自由改裝】手槍、機(jī)槍、霰彈槍……全種類槍械,360°預(yù)覽。您可自由加裝配件,打造獨(dú)一無二的槍械外觀,以最精銳的武器,迎擊更強(qiáng)勁的敵人?!境两絼?dòng)畫演出,全視角豐富互動(dòng)】超高精角色模型,豐富的互動(dòng)元素。整備室中,與人形少女輕松互動(dòng);休息室中,用鏡頭捕捉她的姿態(tài)瞬間,享受別樣的溫馨時(shí)光。?
洛神離言靈 來自于 九游APP 2024-12-10 21:50
游戲玩了大概一個(gè)月吧 ,簡單總結(jié)一下哈: 1.爆率低到離譜,妥妥的滿吃保底! 2,教學(xué)關(guān)卡又臭又長,還有BUG! 3.角色翻來覆去就那幾個(gè),保底你還抽不到(笑死) 4,米卡池充米保底你還抽不到。(怎么敢的?) 6.劇情是真的神奇哈,不知從何處吐槽起。 7.人物設(shè)定,給的數(shù)值真的是個(gè)迷,元素加物理加格擋再算上距離……(……) 8.抄麻煩抄的像一點(diǎn)好嗎?下次要不再加點(diǎn)崩鐵內(nèi)容? 以上八點(diǎn)內(nèi)容是我玩過的感受。真不知道這游戲是咋敢發(fā)售的…………失望透頂!!!
月刃下龍騰萬里13 來自于 九游APP 2025-01-24 10:50
暗區(qū)突圍聯(lián)動(dòng)少女前線
圣域近龍鷹 來自于 九游APP 2025-02-01 16:19
95姐被逆天綠帽劇情,鎮(zhèn)壓叛亂,真要玩最好不要認(rèn)字
豌豆1cs20h 來自于 九游APP 2025-01-04 23:45
感覺玩法還是有點(diǎn)無聊,游戲建模還是可以的,要是玩法能再豐富一點(diǎn)兒就好了,回合制實(shí)在是有點(diǎn)無聊。
迂魚宇遇 來自于 九游APP 2024-11-19 14:02
暗區(qū)突圍要聯(lián)動(dòng)少女前線
散夜亮 來自于 九游APP 2024-10-21 13:00
又重新下載了一下, 第一次閃退了 第二次呢 要存十幾個(gè)g 才能下載 看來我玩不了這游戲了 就算勉強(qiáng)進(jìn)去了也會(huì)很卡的吧。
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-09-20 07:32
以前從來沒玩過少女前線這個(gè)IP,這兩天B站看著好多廣告被建模吸引了想著玩玩看呢,然后就被評(píng)論區(qū)引導(dǎo)著看了一晚上樂子,又好笑又心酸。 這會(huì)也不想玩了,雷蒙夫人屬實(shí)無敵嗷,95式敢這么搞膽子是真滴大。我還是老實(shí)玩阿爾法吧,阿爾法出可以上壘了。 要不給官方個(gè)建議吧?反正學(xué)了米家這么多東西了,再學(xué)學(xué)星穹鐵道送限定五星吧。直接每人送一個(gè)黛煙,說不定風(fēng)向會(huì)轉(zhuǎn)變哦,就比如玩家們?nèi)巳硕汲筛阈TR和給你游當(dāng)牛頭人,笑~ 樂子人從官網(wǎng)下了在玩捏~新手五十連就保底出一個(gè)捏~抽二手煙但是白嫖捏~煙池還有23發(fā)就保底了捏~看來保底吃滿沒跑了捏,黛煙又在雷蒙桌子底下發(fā)力了捏~元旦福利就四發(fā)捏~兩發(fā)還是普池捏~你游可真是慷慨大方捏~這么慷慨爆率又高的游戲一定流水節(jié)節(jié)高捏~[給心心] 樂子人又回來看樂子啦~現(xiàn)在到底誰還在玩啊?誰還在充錢買皮膚???樂~ 追評(píng):這游戲現(xiàn)在到底誰在玩啊~ 這B樣了還米池呢?誰給勇氣啊?藤子嗎?米都把米池改了,還擱這抱著米池玩呢。玩吧,什么時(shí)候把自己玩④,我一定過來吐口唾沫。
豌豆jforc0 來自于 九游APP 2024-11-19 18:36
跟使命聯(lián)動(dòng)才下的,個(gè)人感覺還可以
豌豆hpon8t 來自于 九游APP 2024-11-30 17:38
我覺得還挺好玩的 ,已經(jīng)和暗區(qū)聯(lián)動(dòng)了
玩家76854011 來自于 九游APP 2024-11-23 17:38
為什么現(xiàn)在打不開了?之前都能玩的