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少女前線2 追放 幼熙 一圖流·全方面解析攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-02-16 04:36:51
上九游,領(lǐng)福利

少女前線2:追放【幼熙】一圖流·全方面解析攻略(作者:小云)如下:

【幼熙】一圖流·全方面解析攻略

作者

社區(qū):

少女前線2:追放【幼熙】一圖流·全方面解析攻略(作者:小云)

hello大家好啊,這里給大家?guī)?lái)限定角色【幼熙】的全解析攻略。ヾ(@^▽^@)ノ

熱情且有責(zé)任心,專注地投身于舞蹈的人形。追隨著指揮官的稱贊而成為舞者,又為了擔(dān)起“前輩”的責(zé)任而組建火花舞團(tuán),向更多的流浪人形提供安身之所。在精進(jìn)舞藝的路上從未懈怠,好學(xué)自律是她前進(jìn)的基石,認(rèn)準(zhǔn)目標(biāo)不服輸是她成功的訣竅。不用懷疑,相信她就好。因?yàn)榇饝?yīng)的事她必定說(shuō)到做到?!案瞎?jié)奏,讓我們引爆全場(chǎng)!”

那么接下來(lái)通過(guò)心智螺旋、武器、椎體、配隊(duì)等方面給大家來(lái)全面介紹一下【幼熙】這位精英人形,讓大家能夠快速知道【幼熙】的機(jī)制和使用方式。

先說(shuō)抽取建議,現(xiàn)在物理隊(duì)不強(qiáng)勢(shì)的情況下物理隊(duì)的配隊(duì)會(huì)有些局促,但是可以看得出未來(lái)肯定會(huì)有物理大c出現(xiàn)的所以大家可以根據(jù)自己黛煙的練度以及喜愛(ài)程度綜合考慮。椎體推薦為0、1、3、4、6的推薦(2椎也是很好用的)。武器綜合優(yōu)先度一般,低椎(3椎以下)性價(jià)比還行,當(dāng)然作為輔助的話沒(méi)有專武隨便用什么武器就行,如果是高椎之后作為輸出可以佩戴游星。

少女前線2:追放【幼熙】一圖流·全方面解析攻略(作者:小云)

省流版直接看一圖流即可,如果需要更詳細(xì)的內(nèi)容可以繼續(xù)往下翻閱更詳細(xì)的內(nèi)容。

========一圖流養(yǎng)成參考========

幼熙作為物理隊(duì)的核心輔助角色,穿防是游戲中最強(qiáng)收益,光穿防的收益就能帶來(lái)和很大的提升,負(fù)防可以說(shuō)是錦上添花用于增傷的。還帶一些其他增傷和回血能力。缺點(diǎn)就是低椎啟動(dòng)需要點(diǎn)時(shí)間,還有就是現(xiàn)階段沒(méi)有特別適合的物理大C,屬于現(xiàn)階段為能夠主動(dòng)物理輸出的角色提高了不錯(cuò)的輸出同時(shí)還是未來(lái)極其可期的角色。

少女前線2:追放【幼熙】一圖流·全方面解析攻略(作者:小云)

文案:smallclouds

設(shè)計(jì)&編排:smallclouds

核心機(jī)制簡(jiǎn)化講解:●幼熙會(huì)有兩個(gè)額外技能這里簡(jiǎn)稱為小舞,兩者都能加爆傷和反御增傷,所以這里建議直接記憶為回血A(輕盈回旋)和穩(wěn)態(tài)B(熱情共鳴)就行了或者小舞AB。以下對(duì)應(yīng)小舞buff以及buffA和buffB或者回血buff、回穩(wěn)buff●反御增傷:負(fù)防御機(jī)制,溢出的穿防會(huì)變成增傷,記住游戲里的加防和減防無(wú)論是目標(biāo)的還是自己的都是加算。而增傷和其他增傷是同一個(gè)區(qū)間加算的。●絕不認(rèn)輸:幼熙的核心機(jī)制,需要我們疊絕不認(rèn)輸?shù)膶訑?shù)來(lái)增加全隊(duì)的物理主動(dòng)攻擊穿防,疊的方式就是每施加3個(gè)小舞buff可以獲得一次,獲得之后計(jì)數(shù)清零(這里要注意一下你不管加了多少buff比如這回合加了4層或者是6層只會(huì)獲得一次然后計(jì)數(shù)會(huì)清零)但是隊(duì)友使用元素傷害的時(shí)候該效果失效兩回合?!褡罴盐枵撸函B的方式和絕不認(rèn)輸一樣,由于技能太多可能會(huì)忘記這個(gè)buff所以大家可以直接理解為跳一次大舞,釋放3次小舞buff疊跳一次大舞(可以和穿防buff放在一塊記憶,只不過(guò)穿防buff最多只能疊4層)。

========技能解析========

→普攻:節(jié)奏點(diǎn)

少女前線2:追放【幼熙】一圖流·全方面解析攻略(作者:小云)

●普攻無(wú)特殊不展開討論

→主動(dòng)技能1:即興舞步

少女前線2:追放【幼熙】一圖流·全方面解析攻略(作者:小云)

●單體傷害技能,是幼熙的主要輸出技能,雖然幼熙的倍率相關(guān)的都比較低,但是由于高額的穿防比例,低椎時(shí)雖然傷害也不高但是比較穩(wěn)定。

→主動(dòng)技能2:舞蹈的真諦

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●指定友方并為范圍內(nèi)友方減少精準(zhǔn)防御,并且對(duì)范圍內(nèi)地方造成傷害并且眩暈,因?yàn)楝F(xiàn)階段物理隊(duì)成員很多還是尖兵角色所以算是增加了一定的生存能力以及增加了一點(diǎn)幼熙的范圍傷害能力?!裨摷寄茏钪饕氖强梢灶~外跳一次小舞,增加疊穿防的效率。

→制勝技:致命高光

少女前線2:追放【幼熙】一圖流·全方面解析攻略(作者:小云)

●獲得舞團(tuán)核心,這里簡(jiǎn)單記憶為主動(dòng)技能buff同時(shí)能給自己,最主要的就是低椎時(shí)讓小舞buff乘2,加快疊穿防效率?!裰噶钭芳釉诘谝换睾系臅r(shí)候能大幅度加快疊穿防的層數(shù)一般會(huì)接主動(dòng)技能2舞蹈的真諦,畢竟前期疊穿防是核心,后續(xù)則可以看情況使用技能?!駷槿?duì)施加穩(wěn)態(tài)攻勢(shì)Ⅰ,這個(gè)算是稍微彌補(bǔ)了一下物理隊(duì)缺少異位傷害導(dǎo)致的破穩(wěn)效率稍微有點(diǎn)低下的問(wèn)題。但是治標(biāo)不治本破穩(wěn)效率總體還是稍微有點(diǎn)偏低。

→被動(dòng):主舞的氣勢(shì)

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●因?yàn)橐驗(yàn)榻^不認(rèn)輸?shù)莫?dú)特機(jī)制(不能有異位傷害)的存在所以隊(duì)友造成物理傷害時(shí)自身獲得一點(diǎn)導(dǎo)染還是非常容易觸發(fā)的,也就是主動(dòng)技能1即興舞步時(shí)很容易觸發(fā)額外消耗導(dǎo)染無(wú)視30%防御的特效的。●核心機(jī)制,普攻和主動(dòng)攻擊之后能跳一次小舞,提供生存、爆傷、以及負(fù)防御機(jī)制的buff,同時(shí)用于疊穿防層數(shù)?!袷┘尤齻€(gè)小舞buff之后就會(huì)觸發(fā)最佳舞者(大舞)并且獲得一層絕不認(rèn)輸,這里需要注意一下是三個(gè)及以上也就是,你上完buff之后比如獲得了4層,這樣獲得絕不認(rèn)輸之后是會(huì)回到0層的不會(huì)保留一層。●最佳舞者和刷新buff算是提高了buff覆蓋率以及非常不錯(cuò)的治療能力,雖然不能和那些治療角色類比,但是在低壓環(huán)境下完全夠用了。

→額外技能:輕盈回旋

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●施加攻擊后回血、爆傷、以及反御增傷(負(fù)防轉(zhuǎn)增傷)。簡(jiǎn)單理解為回血增傷buff就行了,持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)的可以放心。

→額外技能:熱情共鳴

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●行動(dòng)結(jié)束時(shí)提供掩護(hù)、施加爆傷、以及反御增傷(負(fù)防轉(zhuǎn)增傷)。簡(jiǎn)單理解為掩護(hù)增傷buff就行了。

========心智螺旋解析========

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→2-01 付出與收獲

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●給主動(dòng)技能1的增傷固鍵,提升比較小,不過(guò)帶上總比沒(méi)有好

→2-03 享受舞臺(tái)

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●理解為疊完層之后的那個(gè)大舞給自己回血,算是生存類固鍵,自身生存壓力非常大的時(shí)候帶上就行,優(yōu)先度也不高。

→4-01節(jié)奏共鳴

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●主動(dòng)技能1的驅(qū)散固鍵,這次公會(huì)戰(zhàn)能用上,不過(guò)實(shí)在不行用黛煙驅(qū)散也行(當(dāng)然最好是幼熙帶,畢竟一般是幼熙先出手),總之特殊情況下需要的時(shí)候帶上。

→4-03 情緒感染

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●主動(dòng)技能2眩暈之后還可以施加移動(dòng)失效,暫時(shí)沒(méi)太多的就業(yè)場(chǎng)景,優(yōu)先度較低。

→6-01 絕妙的舞臺(tái)位移

少女前線2:追放【幼熙】一圖流·全方面解析攻略(作者:小云)

●增加射程在戰(zhàn)旗游戲里確實(shí)不錯(cuò),但是追放的環(huán)境暫時(shí)也用不到,使用范圍較小,優(yōu)先度較低。

→6-03 精妙的編舞設(shè)計(jì)

少女前線2:追放【幼熙】一圖流·全方面解析攻略(作者:小云)

●絕不認(rèn)輸生效是攻擊提高10%,這個(gè)只要是純物理隊(duì)的搭配的話該效果幾乎就是常駐的了,那就是常駐10%攻擊增傷,提升挺大的,但是低椎幼熙輸出也不高所以缺紫核的人可以不解鎖,不缺的話可以解鎖一個(gè)佩戴。

→共鍵 主舞的實(shí)力

少女前線2:追放【幼熙】一圖流·全方面解析攻略(作者:小云)

●對(duì)于主要傷害包含彈種傷害的角色來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)該共鍵收益還是非常高的,至少你要玩物理隊(duì)的話完全是可以點(diǎn)出來(lái),不過(guò)紫核不夠的人不點(diǎn)問(wèn)題也不大。畢竟傷害共鍵嘛,可以靠其他代替或者面板彌補(bǔ)。

※共鍵搭配——再次聲明共鍵不是強(qiáng)制必須給該角色帶上的,本篇只會(huì)說(shuō)明該共鍵對(duì)于該角色的優(yōu)點(diǎn),你可以選擇性帶,因?yàn)槟阋粋€(gè)隊(duì)伍里還有其他角色要帶共鍵,所以需要你綜合考慮。

一句話總結(jié):低椎作為輔助時(shí)對(duì)共鍵需求不打,治療也不算是主動(dòng)治療,所以共鍵用別人剩下的就行。高椎有輸出能力之后可以攜帶一些輸出共鍵。

主舞的實(shí)力(幼熙(限定)):幼熙的核心輸出畢竟是彈種傷害,所以佩戴自身的固鍵是沒(méi)問(wèn)題的。嗩吶音域(朝暉(限定)):幼熙的主要傷害還是主動(dòng)攻擊,爆傷加成又比較珍貴,所以能用。3椎之后的那個(gè)即興舞步可能吃不太到。死斗(緋):作為輔助的時(shí)候可以佩戴,這樣緋就可以帶一些輸出共鍵增加輸出了。創(chuàng)口撕裂(烏爾麗德(限定)):也是不錯(cuò)的增傷共鍵。

其他共鍵不多提及了,所有攻擊和暴擊加3%的共鍵、、直擊心靈(維普蕾)、暖場(chǎng)煙花(夏克里);前輩常談(納甘);弱點(diǎn)擊破(莉塔拉)等

========武器推薦========

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→專屬武器:流光花火

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●低椎時(shí)專武的優(yōu)先度還是不錯(cuò)的,畢竟物理隊(duì)的核心是穿防,而武器可以讓隊(duì)伍的穿防能力進(jìn)一步的提升,穿防收益是越到后面越明顯的,而一般穿防是30%的倍率來(lái)疊加的,專武的10%正好彌補(bǔ)了最后那10%,且幼熙絕不認(rèn)輸疊滿之后是60%的穿防,防御降低Ⅱ是30%,這樣加上專武就是正好的滿穿防讓收益拉到最高這樣哪怕是一些沒(méi)有無(wú)視防御的物理角色也能享受到滿穿防的收益。當(dāng)然由于低椎幼熙是需要啟動(dòng)的,所以相當(dāng)于加快前機(jī)會(huì)和的收益也是十分好的,同時(shí)如果已經(jīng)達(dá)到了100%穿防的話,該專武相當(dāng)于給友方5%的增傷以及自己額外10%的增傷,作為輔助武器也沒(méi)什么問(wèn)題?!袢绻峭娴妥涤孜醯脑挘簿褪莻φ急炔桓咧饕€是作為輔助來(lái)用的話沒(méi)有專武的話那么其實(shí)幼熙對(duì)武器的需求非常的低,有什么用什么就行。高椎之后論輸出能力游星可能還會(huì)更勝一籌。

→游星

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●游星依舊是一把非常優(yōu)秀的武器,高貴的爆傷加成,同時(shí)幼熙有非常頻繁的再動(dòng)且幼熙輸出就是靠主動(dòng)技能的所以性價(jià)比也是非常的高。高椎之后由于幼熙減防疊的很快所以可以直接使用游星來(lái)增加自己的輸出。

→金石奏

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●通用武器,高額的面板加成,在沒(méi)有武器的時(shí)候也可以使用

→蓋爾諾

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●通用的巡錄武器,沒(méi)有武器的時(shí)候就可以用。

========配件搭配和屬性推薦========

●配件選擇:優(yōu)先選擇實(shí)彈增幅,異位打擊在隊(duì)伍里有3椎瓊玖(拆下躍鍵)或者是索米之類的角色可以選擇,當(dāng)然低椎作為輔助可以不要套裝。

●配件選擇方面:作為輸出的話:攻擊加成≥攻擊≥暴擊傷害≥暴擊>其他因?yàn)橛孜跖浜瞎替I自身有不錯(cuò)的生存能力且物理隊(duì)中沒(méi)有太好的抗傷角色所以在特殊情況也可以做肉,也就是雙生命。

●目標(biāo)面板為:2400+攻擊(無(wú)整備室好感度加成的情況下)、55暴擊(4椎以上否則越高越好)、+10%+爆傷。

========椎體解析========

少女前線2:追放【幼熙】一圖流·全方面解析攻略(作者:小云)

前面的幾個(gè)椎體主要是加快穿防疊層,后續(xù)則是開始增加自己的輸出,所以這里推薦的椎體為0、1、3、4、6。

→1椎:

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●穩(wěn)態(tài)攻勢(shì)Ⅰ→Ⅱ,提高了全隊(duì)破穩(wěn)能力,算是稍微彌補(bǔ)了一下物理隊(duì)破穩(wěn)能力不足的缺陷,并且施加攻擊提升Ⅱ,算是非常優(yōu)質(zhì)的buff了?!窦寄芎蟊净睾系念~外技能對(duì)全體友方生效,這個(gè)算是非常強(qiáng)力的效果了,雖然一般情況下首回合的43連動(dòng)是可以3個(gè)人buff的,但是一是會(huì)有距離不夠的情況二是都生效的話可以更進(jìn)一步的疊穿防層數(shù),使得首回合就能疊到3層(否則只有1層),就可以擁有45%的穿防,對(duì)于全隊(duì)的提升還是非常的明顯的。

→2椎:

少女前線2:追放【幼熙】一圖流·全方面解析攻略(作者:小云)

●額外技能射程提升到全場(chǎng),算是更方便釋放了?!窕匮狝增加了15%最大生命值的回血,增強(qiáng)了治療能力;掩護(hù)B增加了驅(qū)散能力。算是讓幼熙更加全面了,這時(shí)候除非是超血量上限的傷害否則幼熙單奶的問(wèn)題其實(shí)不是特別大了,畢竟一椎變成全體友方生效的話這就等于全體回血和全體驅(qū)散了效果還是非常好的?!裼|發(fā)最佳舞者(跳一次大舞)的時(shí)候?qū)Τ跏挤烙罡叩牡胤絾挝皇┘臃烙档廷?,該效果也是非常好的,因?yàn)楝F(xiàn)階段契合物理隊(duì)的掛防御降低Ⅱ的角色不多可能需要使用瓊玖,但是其實(shí)瓊玖是吃不到幼熙的穿防收益的,所以該椎體可以把瓊玖解放出來(lái),但是由于現(xiàn)在物理隊(duì)本來(lái)人數(shù)舊不足且3椎瓊玖可以提供溢火這類的異位減益(這樣異位打擊就可以觸發(fā)了不需要單獨(dú)刷實(shí)彈增幅),所以其實(shí)現(xiàn)階段提升得看你其他物理角色練度情況?!駬碛形枧_(tái)核心的時(shí)候(大招給的buff)全隊(duì)獲得30%的減傷,提高了全隊(duì)的生存能力不過(guò)有真空期,略微彌補(bǔ)了幼熙在高傷害面前保護(hù)隊(duì)友能力不足的問(wèn)題(但是面對(duì)高增傷的boss來(lái)說(shuō)該效果不太明顯)

→3椎:

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●自身獲得一層絕不認(rèn)輸,這其實(shí)是比較關(guān)鍵的,因?yàn)樵谝蛔抵箅m然第一回合能疊到3層,但是第四層要到第3回合才能疊滿,而3椎之后就可以做到開局疊滿穿防buff,效果還是比較明顯的。●舞臺(tái)核心(開大后自己的buff)新增效果攻擊時(shí)無(wú)視50%防御,所以是提高了自己的傷害,在對(duì)面沒(méi)有增加防御的情況下等效于給自己的50%的增傷,在面對(duì)擴(kuò)編之類的增加防御的boss來(lái)說(shuō)該穿防帶來(lái)的提升是非常的明顯的?!裼|發(fā)最佳舞者(跳一次大舞)會(huì)自動(dòng)釋放一次即興舞步,用完不會(huì)跳小舞,首先該技能是主動(dòng)攻擊能吃到穿防,其次就是多頻率的釋放即興舞步之后算是大幅度的提高了幼熙的傷害,也就是在3椎之后幼熙開始有了非常不錯(cuò)的輸出了?!衩刻鴥纱未笪杈蜏p少制勝技一回合,一般來(lái)說(shuō)就是就是減少一回合的cd,有幾個(gè)好處:一個(gè)是多的制勝技可以多頻率跳大舞,也就是增加了跳完大舞之后那個(gè)單體技能(即興舞步)的釋放頻率進(jìn)一步的增加了傷害;其次就是增加了buff的覆蓋率,像什么舞臺(tái)核心buff,對(duì)自己來(lái)說(shuō)就是覆蓋率非常高的buff。對(duì)于全隊(duì)來(lái)說(shuō)就是增加了2椎提供的全隊(duì)減傷的持續(xù)時(shí)間。

→4椎:

少女前線2:追放【幼熙】一圖流·全方面解析攻略(作者:小云)

●終于到了比較簡(jiǎn)單理解的椎體了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是增加了該技能的倍率以及45%的暴擊率,同時(shí)該技能是幼熙的主要輸出技能,所以傷害系數(shù)提高60%,其實(shí)就幾乎等同于50%的傷害提升,可以說(shuō)對(duì)于傷害來(lái)說(shuō)也是非常有提升的椎體了。

→5椎:

少女前線2:追放【幼熙】一圖流·全方面解析攻略(作者:小云)

●由于舞蹈的真諦有3回合的cd也就是使用頻率不高,所以傷害系數(shù)的提高對(duì)總體提升不大,稍微增加了對(duì)群能力?!窬珳?zhǔn)防御Ⅰ→Ⅱ,略微增加了團(tuán)隊(duì)的生存,并解除嘲諷、逃避、眩暈和誘導(dǎo),這四個(gè)debuff比較高貴,一般是驅(qū)散不了的,但是畢竟出現(xiàn)的頻率也不高所以5椎相對(duì)來(lái)說(shuō)就是更進(jìn)一步的提高了幼熙的適用范圍。

→6椎:

少女前線2:追放【幼熙】一圖流·全方面解析攻略(作者:小云)

●很樸實(shí)無(wú)華的提升數(shù)值和buff能力,對(duì)于自身額外提高了35%爆傷、大量的攻擊增幅以及高效的自我回血。對(duì)于全隊(duì)物理傷害就是25%的爆傷提升。

========配隊(duì)建議========

少女前線2:追放【幼熙】一圖流·全方面解析攻略(作者:小云)

——再次聲明,追放里面幾乎沒(méi)有固定的配隊(duì)說(shuō)法,很多情況下很多角色是被作為對(duì)策卡來(lái)使用,故下面配隊(duì)推薦不是強(qiáng)制要求這么配隊(duì),而是給你一個(gè)配隊(duì)或者是角色搭配推薦。

一句話概括:由于幼熙比較綁定物理隊(duì),所以其實(shí)就那幾個(gè)物理人形進(jìn)行考慮。

首先這里需要明白的是幼熙的絕不認(rèn)輸只能對(duì)主動(dòng)攻擊生效,這里需要說(shuō)明一下那些傷害不是主動(dòng)攻擊這樣對(duì)于物理隊(duì)大家能有一個(gè)簡(jiǎn)單的認(rèn)知。不是主動(dòng)攻擊的物理傷害(幾個(gè)主流的內(nèi)容):黛煙的伏擊、烏爾麗德躍鍵的追擊、瓊玖等這類角色的支援射擊、緋被動(dòng)、波波沙的機(jī)器人等。物理隊(duì)現(xiàn)在以幼熙、黛煙、緋為核心來(lái)展開,幼熙的生存能力不是特別優(yōu)秀的情況下可能需要佩戴治療角色,比如索米之類的角色。其中索米的制勝技是固定傷害不是異位傷害不會(huì)打算絕不認(rèn)輸。所以可以得出這樣的配隊(duì)

幼熙、黛煙、緋+(瓊玖(卸下躍鍵)、索米(不開2)、桑朵萊希(不開2)、烏爾麗德、波波沙、維普蕾等之間選擇):瓊玖雖然吃不到收益但是低椎幼熙沒(méi)有減防所以瓊玖在這種情況下是需要帶的,生存壓力大的話就要考慮攜帶索米之類的角色也是增加破穩(wěn)效率,生存壓力不大的話就在剩下可以用的物理輸出中選擇,如果沒(méi)有或者沒(méi)練烏爾麗德或者波波沙的話,比較抽象的選擇有3椎及以下不開3的莫辛納甘、不開制勝技的納美西絲或者是維普蕾。

========簡(jiǎn)易實(shí)戰(zhàn)講解篇========

——本篇章講解該角色在具體實(shí)戰(zhàn)中的思路以及邏輯方便大家更好的上手角色,但畢竟還是紙面上的內(nèi)容,如果需要真正的完全上手該角色,還是親手去關(guān)卡中運(yùn)用為好。

幼熙初次使用的時(shí)候應(yīng)該大家會(huì)比較疑惑,這里先放一個(gè)3椎之前的循環(huán):43 2 2 2以這個(gè)例子來(lái)給大家結(jié)束,4結(jié)束之后跳一次小舞、然后開3結(jié)束之后跳2次小舞,之后每回合的2結(jié)束之后會(huì)跳一次小舞,這樣就比較容易理解了。小舞根據(jù)需求使用回血和掩護(hù),一般是第一回合給掩護(hù),之后看需求回血還是繼續(xù)掩護(hù)。

其實(shí)就是有大開大有3開3不需要特別記憶循環(huán),后續(xù)椎體依然。

那么本篇攻略就到此結(jié)束了,也感謝大家看到這里,希望該攻略能夠幫助到大家,如果有什么問(wèn)題可以給我反饋之后我會(huì)進(jìn)行修改,謝謝大家期待我們下個(gè)攻略再見~

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全部評(píng)論

  • 洛神離言靈 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 21:50

    游戲玩了大概一個(gè)月吧 ,簡(jiǎn)單總結(jié)一下哈: 1.爆率低到離譜,妥妥的滿吃保底! 2,教學(xué)關(guān)卡又臭又長(zhǎng),還有BUG! 3.角色翻來(lái)覆去就那幾個(gè),保底你還抽不到(笑死) 4,米卡池充米保底你還抽不到。(怎么敢的?) 6.劇情是真的神奇哈,不知從何處吐槽起。 7.人物設(shè)定,給的數(shù)值真的是個(gè)迷,元素加物理加格擋再算上距離……(……) 8.抄麻煩抄的像一點(diǎn)好嗎?下次要不再加點(diǎn)崩鐵內(nèi)容? 以上八點(diǎn)內(nèi)容是我玩過(guò)的感受。真不知道這游戲是咋敢發(fā)售的…………失望透頂!!!

  • 月刃下龍騰萬(wàn)里13 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 10:50

    暗區(qū)突圍聯(lián)動(dòng)少女前線

  • 圣域近龍鷹 來(lái)自于 九游APP 2025-02-01 16:19

    95姐被逆天綠帽劇情,鎮(zhèn)壓叛亂,真要玩最好不要認(rèn)字

  • 豌豆1cs20h 來(lái)自于 九游APP 2025-01-04 23:45

    感覺(jué)玩法還是有點(diǎn)無(wú)聊,游戲建模還是可以的,要是玩法能再豐富一點(diǎn)兒就好了,回合制實(shí)在是有點(diǎn)無(wú)聊。

  • 迂魚宇遇 來(lái)自于 九游APP 2024-11-19 14:02

    暗區(qū)突圍要聯(lián)動(dòng)少女前線

  • 散夜亮 來(lái)自于 九游APP 2024-10-21 13:00

    又重新下載了一下, 第一次閃退了 第二次呢 要存十幾個(gè)g 才能下載 看來(lái)我玩不了這游戲了 就算勉強(qiáng)進(jìn)去了也會(huì)很卡的吧。

  • 獨(dú)愛(ài)托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-09-20 07:32

    以前從來(lái)沒(méi)玩過(guò)少女前線這個(gè)IP,這兩天B站看著好多廣告被建模吸引了想著玩玩看呢,然后就被評(píng)論區(qū)引導(dǎo)著看了一晚上樂(lè)子,又好笑又心酸。 這會(huì)也不想玩了,雷蒙夫人屬實(shí)無(wú)敵嗷,95式敢這么搞膽子是真滴大。我還是老實(shí)玩阿爾法吧,阿爾法出可以上壘了。 要不給官方個(gè)建議吧?反正學(xué)了米家這么多東西了,再學(xué)學(xué)星穹鐵道送限定五星吧。直接每人送一個(gè)黛煙,說(shuō)不定風(fēng)向會(huì)轉(zhuǎn)變哦,就比如玩家們?nèi)巳硕汲筛阈TR和給你游當(dāng)牛頭人,笑~ 樂(lè)子人從官網(wǎng)下了在玩捏~新手五十連就保底出一個(gè)捏~抽二手煙但是白嫖捏~煙池還有23發(fā)就保底了捏~看來(lái)保底吃滿沒(méi)跑了捏,黛煙又在雷蒙桌子底下發(fā)力了捏~元旦福利就四發(fā)捏~兩發(fā)還是普池捏~你游可真是慷慨大方捏~這么慷慨爆率又高的游戲一定流水節(jié)節(jié)高捏~[給心心] 樂(lè)子人又回來(lái)看樂(lè)子啦~現(xiàn)在到底誰(shuí)還在玩?。空l(shuí)還在充錢買皮膚?。繕?lè)~ 追評(píng):這游戲現(xiàn)在到底誰(shuí)在玩啊~ 這B樣了還米池呢?誰(shuí)給勇氣啊?藤子嗎?米都把米池改了,還擱這抱著米池玩呢。玩吧,什么時(shí)候把自己玩④,我一定過(guò)來(lái)吐口唾沫。

  • 豌豆jforc0 來(lái)自于 九游APP 2024-11-19 18:36

    跟使命聯(lián)動(dòng)才下的,個(gè)人感覺(jué)還可以

  • 豌豆hpon8t 來(lái)自于 九游APP 2024-11-30 17:38

    我覺(jué)得還挺好玩的 ,已經(jīng)和暗區(qū)聯(lián)動(dòng)了

  • 玩家76854011 來(lái)自于 九游APP 2024-11-23 17:38

    為什么現(xiàn)在打不開了?之前都能玩的

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一個(gè)勢(shì)力的結(jié)束,一個(gè)勢(shì)力的興起;一個(gè)勢(shì)力的消失,一個(gè)勢(shì)力的壯大……這,即將是,一個(gè)鋒芒畢露的世界。不再與格里芬為伍的指揮官,選擇告別過(guò)去,進(jìn)入污染區(qū)。在流浪的旅途中,越來(lái)越多的人與戰(zhàn)術(shù)人形相繼出現(xiàn)。她們帶著各式各樣的故事,成為了指揮官小隊(duì)里,不可或缺的一員。只想順利完成賞金委托,獲取穩(wěn)定酬金的指揮官,卻在一個(gè)普通的運(yùn)輸任務(wù)中,遭到了意料之外的襲擊。指揮官發(fā)現(xiàn),一度遠(yuǎn)離漩渦中心的自己,似乎被卷入了更大的漩渦……《少女前線2:追放》是一款支持移動(dòng)端、PC雙端體驗(yàn)的3D角色扮演策略游戲。在游戲中您將充分體驗(yàn):【3D沉浸作戰(zhàn),多維策略戰(zhàn)術(shù)】關(guān)卡內(nèi)擁有豐富的場(chǎng)景元素,多樣掩體、機(jī)關(guān)和地形。指揮官需縱覽全局,充分發(fā)揮指揮天賦,帶領(lǐng)人形小隊(duì)克敵制勝。【污染區(qū)探索,高風(fēng)險(xiǎn)高收益】創(chuàng)新大地圖探索,您將帶領(lǐng)人形小隊(duì)深入探索污染區(qū),完成推進(jìn)任務(wù)。與敵人周旋的同時(shí),請(qǐng)盡可能搜索地圖中遺存的物資箱,獲取更高報(bào)酬?!緮M真武器系統(tǒng),槍械自由改裝】手槍、機(jī)槍、霰彈槍……全種類槍械,360°預(yù)覽。您可自由加裝配件,打造獨(dú)一無(wú)二的槍械外觀,以最精銳的武器,迎擊更強(qiáng)勁的敵人?!境两絼?dòng)畫演出,全視角豐富互動(dòng)】超高精角色模型,豐富的互動(dòng)元素。整備室中,與人形少女輕松互動(dòng);休息室中,用鏡頭捕捉她的姿態(tài)瞬間,享受別樣的溫馨時(shí)光。?

開發(fā)者:上海散爆網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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