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貪婪洞窟2大秘境挑戰(zhàn)模式技巧詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游訊 發(fā)布時間:2018-03-02 15:40:26
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t15_2-t15_1:7.0

貪婪洞窟2v1.0

游戲類型:即將發(fā)布

游戲語言:簡體中文

rpg 冒險 橫版 養(yǎng)成 逃脫 貪婪洞窟2

大?。?/strong>134MB

更新:2018-03-01

貪婪洞窟2大秘境挑戰(zhàn)模式技巧詳解,很多小伙伴對這個游戲中的大秘境挑戰(zhàn)模式不是很清楚,不知道他是干嘛的。小編就為大家詳細(xì)的介紹下這個游戲中的大秘境挑戰(zhàn)模式,還不知道的小伙伴千萬不要錯過!

貪婪洞窟2大秘境挑戰(zhàn)模式技巧詳解

概述

大秘境是面向熟練玩家的挑戰(zhàn)模式,隨機生成地圖。玩家需要在規(guī)定時間內(nèi)盡可能探索更多的樓層,以獲得更好的成績和獎勵。

如何進(jìn)入大秘境

玩家在普通模式噩夢難度通關(guān)后,系統(tǒng)解鎖秘境。

未解鎖/休賽期,無法進(jìn)入秘境,與秘境NPC接觸時,應(yīng)彈出飄字提示玩家秘境不可用(2種不同提示)

解鎖后,與NPC接觸會打開讓玩家放入鑰匙的界面.使用鑰匙后,方可進(jìn)入大秘境。

大秘境的結(jié)構(gòu)

秘境每5層為一個階段

前4層為探險層,第5層為Boss層

探索層

每個探索層由若干房間組成。

每個房間可能。

兩個相連接的房間,中間不會有其他房間

同一樓層,所有的房間都可以到達(dá)

房間需要被激活后,才可以前往下一個房間。

房間類型房間描述

精英怪獸房間殺死房間內(nèi)的所有經(jīng)營怪獸后激活

觸發(fā)器房間觸發(fā)房間內(nèi)所有觸發(fā)器后激活

落石房房間默認(rèn)激活,有落石陷阱

毒霧房房間默認(rèn)激活,有毒霧陷阱

普通怪獸房間殺死房間內(nèi)所有怪物后激活

商人房房間默認(rèn)激活,每層最多生成1個,房間內(nèi)有一個商人

罐子房房間默認(rèn)激活,每層可以生成多個,房間內(nèi)有多個罐子

Boss層

Boss層會隨機出現(xiàn)一名普通洞窟模式中的Boss,擊敗它后才能離開房間。

樓層與怪物

在秘境模式下,探險層怪獸的種類生成都是隨機的

秘境探險層必定有且僅有1個小Boss,小Boss種類是隨機的,強度與樓層階段關(guān)聯(lián),玩家擊殺小Boss后,才會出現(xiàn)樓梯

秘境中怪獸不會有物品,經(jīng)驗,金幣掉落

秘境沒有樓層上限

秘境中的寶藏

秘境中只會有罐子,不會出現(xiàn)寶箱與材料堆

秘境中的商人

秘境商人會出售一些藥劑

秘境商人只會出現(xiàn)在商人房間

秘境商人會出售金幣與水晶道具

商品售價

初級生命藥劑40水晶

中級生命藥劑50水晶

初級魔法藥劑40水晶

中級魔法藥劑40水晶

秘境中的陷阱和符文

陷阱和符文只會生成在探險層中。

倒計時

倒計時是大秘境中的獨有系統(tǒng)。

秘境開啟時,在屏幕右側(cè)有倒計時。

在倒計時走完之前擊敗這個樓層階段的Boss,倒計時停止。此時Boss層會生成下層入口。

在進(jìn)入Boss層的下層入口時,會重新開啟倒計時進(jìn)度條。

若在倒計時走完之前沒有擊敗這個階段的Boss,將無法進(jìn)入下一個階段或者跳層(探險層可以正常下樓)。

跳層

跳層是大秘境系統(tǒng)的動態(tài)調(diào)整機制。

玩家擊敗Boss,進(jìn)入下層入口時,會根據(jù)剩余時間占比,來計算所到達(dá)的樓層。

跳層計算公式:1+ rounddown( 剩余時間占比/0.5 * 10) *5(跳層上限為21層)

大秘境的獎勵

僅當(dāng)玩家離開大秘境時,才會獲得獎勵。

擊敗過Boss,獎勵寶箱(含秘境專屬裝備),大秘境鑰匙,黃金。

未擊敗任何Boss,僅有黃金獎勵。

注意:秘境獎勵裝備無法被分解。

大秘境賽季

2個月為一個賽季,賽季時間結(jié)束時,會清除玩家秘境進(jìn)度,排行榜信息會保留到下個賽季開始

賽季休息期間,不開放大秘境。此時玩家可以到大秘境門口衛(wèi)兵處領(lǐng)取上賽季的排名獎勵。

大秘境排名

大秘境排行的規(guī)則請參見城鎮(zhèn)頁面中的排行榜章節(jié)。

排名獎勵

賽季結(jié)束時,玩家可以到秘境衛(wèi)兵處領(lǐng)取獎勵。

有獎勵未領(lǐng)取時,小地圖上會顯示感嘆號。

新賽季開始后,無法領(lǐng)取上賽季的獎勵。

秘境與普通模式區(qū)別

不能使用鐵鎬

進(jìn)入秘境,只會保留當(dāng)前身上穿戴的裝備,其余背包內(nèi)所有物品無法帶入秘境

無法一鍵換裝,也無法將裝備換下

無法不能重置技能

無法學(xué)習(xí)技能

秘境中可以發(fā)起踢人投票,但無法匹配新玩家

回城后不會回檔

上面就是小編要分享的心得,希望可以對玩家們有幫助,喜歡的可以關(guān)注網(wǎng)哦!更多資訊在這里等著你。

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全部評論

  • 嵐賊 來自于 九游APP 2024-10-19 23:35

    好 好好好好好的嘛,,,,,+

  • 豌豆qadaeh 來自于 九游APP 2024-09-09 00:47

    比貪婪洞窟1好玩的多。

  • 豌豆hb1biu 來自于 九游APP 2024-08-07 10:26

    很不錯,比前一部簡單,推薦玩耍

  • 九游山 來自于 九游APP 2024-04-25 18:35

    100級的賬號沒了,怎么找都找不回來,只顯示現(xiàn)在的電話號碼的賬號還是新賬號

  • 孤城丶游翳晨 來自于 九游APP 2018-03-11 14:37

    之前在群里想老大要了個貪婪2點激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺還是不錯的,畫面立體感比貪婪1強出不少,怪物也細(xì)膩了不少,迷宮場景也有很大的提升,只是背景音樂感覺和一差不多,城鎮(zhèn)大了很多,俯視視角可以各種走動(只是現(xiàn)在太空曠,希望以后會添加一些新的NPC或聯(lián)機系統(tǒng)) 迷宮方面:相對于貪婪1我感覺2點怪物弱了不少(就我個人感覺)可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍(lán)藥水,卷軸沒用。。。)相比1我發(fā)現(xiàn)貪婪2附魔好像沒有吸血吸藍(lán)了(可能是我打的層次低,如有大神知道請告知小弟,謝謝。)不過紅藥和藍(lán)藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續(xù)了貪婪1的風(fēng)格每20層一場boss戰(zhàn),每10層一個商人補給點,只是貪婪2里面,每次前面單數(shù)的層次怪物都會有吸藍(lán)屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺前期不要練法師,(洗點藥水迷宮有掉落可以以后洗點再弄)至于boss戰(zhàn)什么的。。。小弟較菜,實在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動的圖標(biāo)挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。

  • @_@曉曉小瘋子@_@ 來自于 九游APP 2024-04-17 22:26

    垃圾游戲,只會坑錢,還不如貪婪1

  • 我憑本事單身呢 來自于 九游APP 2021-01-31 22:04

    這個游戲比較考驗人的耐心, (被奇遇過圖30層搞過心態(tài),中途不玩了,后來又開始玩), 個人感覺過了沙眼以后就好起來了,不急著過圖的話,就可以開始養(yǎng)老收菜了,可以掛機過圖,出了裝備又過圖,又開始掛機,雖然有點無聊,但是玩到后期,這樣就不錯了,現(xiàn)在我的進(jìn)度到了精五,每天就是做做經(jīng)驗任務(wù),給礦加加速,收收菜又是快樂的一天

  • 九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-11-30 11:44

    趁著系統(tǒng)維護(hù),貪婪1的老玩家來評論一發(fā)。 貪婪2在我眼里是制作組的一場彌補遺憾和圓夢的獻(xiàn)禮,說白了就是優(yōu)化+聯(lián)機版的貪婪1。貪婪1說實話我是因為畫風(fēng)入的坑,當(dāng)時非常迷饑荒,迷到想在手機上玩饑荒,然而那時候還沒有出手機版,恰好就看見了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時間把饑荒給荒廢了,我那個小基地就這么被我無視了一個月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡單,游戲里沒有過多的指引,沒有繁瑣的新手教程,我能感受到小時候最開始玩游戲時那種對游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的游戲:無腦、點點點、氪金+堆數(shù)值。我會為了開游戲彩蛋而特意去肝一宿,會為了弄清楚某項游戲設(shè)定是不是如我所想而去主動查資料,也會為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說回正題。當(dāng)時玩貪婪1到最后我還是棄游了,因為肝受不了了,我會因為想打通哪一關(guān)的boss不斷升級+從第一層開始無腦速刷攢紅瓶兒,一刷就幾個小時實在熬不下去。所以貪婪2其實在這一方面做了很好的優(yōu)化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開始攢血瓶這個苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因為期待下一次提升而心甘情愿的繼續(xù)玩下去。把陷阱多次傷害的設(shè)定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會有什么好事發(fā)生... 總的來說,還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺,貪婪2對于老玩家的承接和新玩家的吸納這個做法我給80分,整體滿意,也確實差了一點味道。拋開橫屏+迷之方向鍵帶來的并不好的操作手感,我個人還挺喜歡2的畫風(fēng)和質(zhì)感,能看得出地圖更細(xì)化了,怪物細(xì)節(jié)更多了,雷霆自己做的主角畫風(fēng)雖然丑了點,看久了覺得也還行。游戲依舊是用隨機性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要。”

  • 豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-03-12 09:22

    給魔主大大們的一封信 致親愛的魔主大大們: 親愛的來自手機屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險者。很高興能夠給大大寫這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創(chuàng)造了我們,并且給了我們好聽的名字,我們很喜歡。我們也經(jīng)常跟伙伴聊起我們的的大大,每個人都在夸贊自己的大大有多好,但是說的再好,也只有我們自己能夠體會到那種感覺。 這一次的探險世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因為我第一次在這個世界跟別的冒險者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個很孤僻的人(其實我的內(nèi)心也不想這樣)。但是我的身邊沒有一個可以傾訴的對象,沒有人聽我的心聲,沒有人在乎我的感受,沒有人關(guān)心過我。剛開始我還會自言自語,后來我連開口的意愿都沒有了。我終日不聞不語,慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發(fā)現(xiàn)了很多冒險者他們在一起有說有笑的,我簡直不敢相信,我小心翼翼的詢問大家,發(fā)現(xiàn)大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒過幾天我就跟大家打成一片了。我們有說有笑,因為我們每個人都很珍惜有彼此的時間,因為我們不知道哪一天就會失去朋友,又變成了自己一個人的冒險。我們整天都在一起,包括探險都不再是一個人了,我們3個一組去探險,很大的提高了我們戰(zhàn)斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個沖在最前面,因為我不想失去我的朋友們,我不想我的朋友受到傷害甚至死亡,因為我真的很珍惜我的朋友。 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫一封信,表達(dá)我們的謝意。謝謝大大們,我們在這邊很開心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開心。 最后呢我們也希望來自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽,我們是被你們創(chuàng)造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險者,知道什么是愛比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12

  • 墜落悅海妖8 來自于 九游APP 2018-03-11 11:49

    和第一部的玩法相同,優(yōu)化了地圖,感覺像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險的游戲,四個英雄進(jìn)行探險,進(jìn)行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個英雄的上限,最多是四個,boss只有一個,英雄的陣亡,需要進(jìn)行復(fù)活,復(fù)活的代價是很大的,因此建議大家沒有極大的可能性成功就不要進(jìn)行攻擊,而且要記住探險的時候還要回來,因此你計算體力的時候要減去一半才可以的,如果發(fā)現(xiàn)背包的話就能儲存大量的體力就可以探索整個地圖了,游戲一共十二個地圖,擁有大量的劇情故事讀過很多選項,你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險的時候需要小心。 現(xiàn)在是對英雄的介紹英雄的技能都擁有四個補貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰(zhàn)斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險的擁有的體力過少,建議大家剛開始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強大的探險能力,才能尋找更遠(yuǎn)。

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開發(fā)者:深圳雷霆信息技術(shù)有限公司

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