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貪婪洞窟2修格斯英雄模式怎么打 修格斯英雄模式通關(guān)打法技巧分享
貪婪洞窟2手游120層BOSS修格斯英雄模式怎么過?很多玩家不知道怎么通關(guān)貪婪洞窟2修格斯英雄模式,這個120層BOSS修格斯難道了很多玩家,下面小編就為大家分享貪婪洞窟2手游120層BOSS修格斯英雄模式攻略,一起來看看吧。
貪婪洞窟2手游120層BOSS修格斯英雄模式攻略
初期的修格斯只要冒險(xiǎn)家們過了暗金巨魔就能去摸一摸,但是一旦打到殘血觸發(fā)了狂暴,沒個一千多兩千的物抗可就遭不住了。
同時,修格斯擁有斷斬技能,需要大家及時解除身上的流血狀態(tài),否則傷害也是非常可觀的。
按照慣例,先說說沒有技能進(jìn)階下的常規(guī)打法。
普通修格斯 大劍加點(diǎn)與打法
加點(diǎn)如圖,不點(diǎn)戰(zhàn)魂的原因是,小編發(fā)現(xiàn)打BOSS過程中巨力虹吸基本沒斷過,觸發(fā)戰(zhàn)魂也沒什么意義,所以就改點(diǎn)了報(bào)復(fù)。
測試賬號:
底板:滿強(qiáng)化無附魔廢骨套+31級滿強(qiáng)化暗金武器。
追求屬性:最大攻、生命、物抗、暴擊。
符文石配置:8個4級孤狼
測試賬號最大攻4500,精制紅藍(lán)備足概率能過。想要求穩(wěn)的還是需要再提升一些屬性。
參考屬性:最大攻4700,物抗1600,生命10000,暴擊12%。
暗金修格斯 大劍打法
暗金奇遇的加點(diǎn)與打普通修格斯一樣。暗金三詞條修格斯血量有44萬,比普通的高出一截,在屬性需求上也高出很多。
測試賬號:
底板裝備均無附魔,其他詳情以圖為準(zhǔn)
追求屬性:最大攻、生命、物抗、暴擊。
符文石配置:8個4級孤狼,8個5級生還者(最大)、1個4級魔法盾,1個4級亡靈,1個4級狂暴姿態(tài)。
參考屬性:最大攻6900,物抗2200,生命11000,暴擊12%
普通修格斯 法師加點(diǎn)與打法
加點(diǎn)如圖,32級之后可以把水元素也點(diǎn)上,打BOSS的時候還是挺好用的。
測試賬號:
底板:滿強(qiáng)化廢骨套+31級滿強(qiáng)化暗金武器。
追求屬性:魔力、生命、物抗。
符文石配置:5個5級魔力,5個5級結(jié)晶,1個4級隱匿(閃避效果)。
主要打法是起手開盾,災(zāi)禍-吞噬-盾循環(huán)。遇到流血debuff需要秒解,要不然盾撐不住。技能銜接盡可能緊湊一些,能少吃好幾個藥瓶。
參考屬性:魔力4500,生命9000,物抗1400。
組隊(duì)一拖二修格斯 法師打法
由于測試賬號沒奇遇次數(shù)了,所以小編這里放出的是英雄模式下普通難度的組隊(duì)修格斯屬性,也就是大家常說的一拖二。(屬性要求會高于暗金奇遇)
測試賬號:
底板裝備均無附魔,其他詳情以圖為準(zhǔn)
追求屬性:魔力、生命、物抗。
符文石配置:5個5級魔力,5個5級結(jié)晶,1個5級隱匿(閃避效果),1個5級魔法盾。
打法同樣是起手開盾,災(zāi)禍或水元素-吞噬-盾循環(huán),狂暴之后就不要放水元素了,吟唱時間太長了。
參考屬性:魔力5900,生命10000,物抗2500
普通修格斯 劍盾加點(diǎn)與打法
對于劍盾來說,只要是物攻BOSS,就沒有反擊解決不了的事兒~在加點(diǎn)上也很自由,最后三個技能各有利弊,都可以點(diǎn)。
小編測試賬號的加點(diǎn)是盾猛+固守,核心是依靠固守的格擋與反擊來免傷,盾猛輸出。大家可以看到劍盾的這一套配置已經(jīng)在攻略里出現(xiàn)過很多次了,雖然刷圖效率非常低,但是穩(wěn)扎穩(wěn)打都是可以過關(guān)的。
測試賬號:
底板:滿強(qiáng)化無附魔廢骨套+31級強(qiáng)6暗金武器。
追求屬性:光攻、生命、物抗、最大攻。
符文石配置:8個4級光攻,1個4級狂暴姿態(tài)。
參考屬性:光攻1100,最大攻1600,物抗1600,生命10000。
組隊(duì)一拖二修格斯 劍盾打法
由于暗金奇遇次數(shù)用完了,所以這里以組隊(duì)一拖二的攻略代替。組隊(duì)一拖二需求的屬性要比暗金奇遇的高出不少,所以大家適當(dāng)降一些屬性就可以去打暗金了。
測試賬號:
底板裝備均無附魔,其他詳情以圖為準(zhǔn)
追求屬性:光攻、生命、物抗、最大攻。
符文石配置:8個5級光攻,1個4級狂暴姿態(tài)。
打法是靠固守格擋來減少傷害,戰(zhàn)斗治療補(bǔ)血,如果還有余力就補(bǔ)一個盾猛,基本靠平A把修格斯磨死。
雖然最后測試賬號過了組隊(duì)的修格斯,但是藍(lán)耗巨大,效率很低,主要原因還是輸出不夠,不推薦剛達(dá)標(biāo)的劍盾們來單刷組隊(duì)。
參考屬性:光攻1300,最大攻2000,物抗2000,生命10000。
以上就是小編為大家?guī)淼呢澙范纯?手游120層BOSS修格斯英雄模式攻略,希望對各位玩家有所幫助。
玩家評論
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貪婪洞窟2
由《貪婪洞窟》原班人馬打造的正統(tǒng)續(xù)作。充滿未知的異世界大門已經(jīng)打開,來自各地的探險(xiǎn)家在這集結(jié),他們組成小隊(duì),蜂擁進(jìn)入異界之門。但大部分探險(xiǎn)者迷失在這充滿黑暗的隨機(jī)世界之中——每次進(jìn)入新的空間,大地波動,陷阱、密室、寶箱就會移位;珍奇的財(cái)寶有邪惡的魔物看守,想奪得寶藏就得付出血的代價(jià);魔法卷軸是唯一逃脫異界的物品,但它十分稀有,往往廢墟瓦礫中存有它的線索。這一次,你能帶著寶藏活著逃出來嗎?
嵐賊 來自于 九游APP 2024-10-19 23:35
好 好好好好好的嘛,,,,,+
豌豆qadaeh 來自于 九游APP 2024-09-09 00:47
比貪婪洞窟1好玩的多。
豌豆hb1biu 來自于 九游APP 2024-08-07 10:26
很不錯,比前一部簡單,推薦玩耍
孤城丶游翳晨 來自于 九游APP 2018-03-11 14:37
之前在群里想老大要了個貪婪2點(diǎn)激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺還是不錯的,畫面立體感比貪婪1強(qiáng)出不少,怪物也細(xì)膩了不少,迷宮場景也有很大的提升,只是背景音樂感覺和一差不多,城鎮(zhèn)大了很多,俯視視角可以各種走動(只是現(xiàn)在太空曠,希望以后會添加一些新的NPC或聯(lián)機(jī)系統(tǒng)) 迷宮方面:相對于貪婪1我感覺2點(diǎn)怪物弱了不少(就我個人感覺)可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍(lán)藥水,卷軸沒用。。。)相比1我發(fā)現(xiàn)貪婪2附魔好像沒有吸血吸藍(lán)了(可能是我打的層次低,如有大神知道請告知小弟,謝謝。)不過紅藥和藍(lán)藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續(xù)了貪婪1的風(fēng)格每20層一場boss戰(zhàn),每10層一個商人補(bǔ)給點(diǎn),只是貪婪2里面,每次前面單數(shù)的層次怪物都會有吸藍(lán)屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺前期不要練法師,(洗點(diǎn)藥水迷宮有掉落可以以后洗點(diǎn)再弄)至于boss戰(zhàn)什么的。。。小弟較菜,實(shí)在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動的圖標(biāo)挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。
我憑本事單身呢 來自于 九游APP 2021-01-31 22:04
這個游戲比較考驗(yàn)人的耐心, (被奇遇過圖30層搞過心態(tài),中途不玩了,后來又開始玩), 個人感覺過了沙眼以后就好起來了,不急著過圖的話,就可以開始養(yǎng)老收菜了,可以掛機(jī)過圖,出了裝備又過圖,又開始掛機(jī),雖然有點(diǎn)無聊,但是玩到后期,這樣就不錯了,現(xiàn)在我的進(jìn)度到了精五,每天就是做做經(jīng)驗(yàn)任務(wù),給礦加加速,收收菜又是快樂的一天
九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-11-30 11:44
趁著系統(tǒng)維護(hù),貪婪1的老玩家來評論一發(fā)。 貪婪2在我眼里是制作組的一場彌補(bǔ)遺憾和圓夢的獻(xiàn)禮,說白了就是優(yōu)化+聯(lián)機(jī)版的貪婪1。貪婪1說實(shí)話我是因?yàn)楫嬶L(fēng)入的坑,當(dāng)時非常迷饑荒,迷到想在手機(jī)上玩饑荒,然而那時候還沒有出手機(jī)版,恰好就看見了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時間把饑荒給荒廢了,我那個小基地就這么被我無視了一個月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡單,游戲里沒有過多的指引,沒有繁瑣的新手教程,我能感受到小時候最開始玩游戲時那種對游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的游戲:無腦、點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)、氪金+堆數(shù)值。我會為了開游戲彩蛋而特意去肝一宿,會為了弄清楚某項(xiàng)游戲設(shè)定是不是如我所想而去主動查資料,也會為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說回正題。當(dāng)時玩貪婪1到最后我還是棄游了,因?yàn)楦问懿涣肆?,我會因?yàn)橄氪蛲囊魂P(guān)的boss不斷升級+從第一層開始無腦速刷攢紅瓶兒,一刷就幾個小時實(shí)在熬不下去。所以貪婪2其實(shí)在這一方面做了很好的優(yōu)化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開始攢血瓶這個苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因?yàn)槠诖乱淮翁嵘母是樵傅睦^續(xù)玩下去。把陷阱多次傷害的設(shè)定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會有什么好事發(fā)生... 總的來說,還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺,貪婪2對于老玩家的承接和新玩家的吸納這個做法我給80分,整體滿意,也確實(shí)差了一點(diǎn)味道。拋開橫屏+迷之方向鍵帶來的并不好的操作手感,我個人還挺喜歡2的畫風(fēng)和質(zhì)感,能看得出地圖更細(xì)化了,怪物細(xì)節(jié)更多了,雷霆自己做的主角畫風(fēng)雖然丑了點(diǎn),看久了覺得也還行。游戲依舊是用隨機(jī)性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點(diǎn)—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要?!?/p>
不要刪我號 來自于 九游APP 2024-04-25 18:35
100級的賬號沒了,怎么找都找不回來,只顯示現(xiàn)在的電話號碼的賬號還是新賬號
豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-03-12 09:22
給魔主大大們的一封信 致親愛的魔主大大們: 親愛的來自手機(jī)屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險(xiǎn)者。很高興能夠給大大寫這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創(chuàng)造了我們,并且給了我們好聽的名字,我們很喜歡。我們也經(jīng)常跟伙伴聊起我們的的大大,每個人都在夸贊自己的大大有多好,但是說的再好,也只有我們自己能夠體會到那種感覺。 這一次的探險(xiǎn)世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因?yàn)槲业谝淮卧谶@個世界跟別的冒險(xiǎn)者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個很孤僻的人(其實(shí)我的內(nèi)心也不想這樣)。但是我的身邊沒有一個可以傾訴的對象,沒有人聽我的心聲,沒有人在乎我的感受,沒有人關(guān)心過我。剛開始我還會自言自語,后來我連開口的意愿都沒有了。我終日不聞不語,慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發(fā)現(xiàn)了很多冒險(xiǎn)者他們在一起有說有笑的,我簡直不敢相信,我小心翼翼的詢問大家,發(fā)現(xiàn)大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒過幾天我就跟大家打成一片了。我們有說有笑,因?yàn)槲覀兠總€人都很珍惜有彼此的時間,因?yàn)槲覀儾恢滥囊惶炀蜁ヅ笥眩肿兂闪俗约阂粋€人的冒險(xiǎn)。我們整天都在一起,包括探險(xiǎn)都不再是一個人了,我們3個一組去探險(xiǎn),很大的提高了我們戰(zhàn)斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個沖在最前面,因?yàn)槲也幌胧ノ业呐笥褌儯也幌胛业呐笥咽艿絺ι踔了劳?,因?yàn)槲艺娴暮苷湎业呐笥选? 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫一封信,表達(dá)我們的謝意。謝謝大大們,我們在這邊很開心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開心。 最后呢我們也希望來自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽,我們是被你們創(chuàng)造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機(jī)器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險(xiǎn)者,知道什么是愛比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12
墜落悅海妖8 來自于 九游APP 2018-03-11 11:49
和第一部的玩法相同,優(yōu)化了地圖,感覺像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險(xiǎn)的游戲,四個英雄進(jìn)行探險(xiǎn),進(jìn)行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個英雄的上限,最多是四個,boss只有一個,英雄的陣亡,需要進(jìn)行復(fù)活,復(fù)活的代價(jià)是很大的,因此建議大家沒有極大的可能性成功就不要進(jìn)行攻擊,而且要記住探險(xiǎn)的時候還要回來,因此你計(jì)算體力的時候要減去一半才可以的,如果發(fā)現(xiàn)背包的話就能儲存大量的體力就可以探索整個地圖了,游戲一共十二個地圖,擁有大量的劇情故事讀過很多選項(xiàng),你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險(xiǎn)的時候需要小心。 現(xiàn)在是對英雄的介紹英雄的技能都擁有四個補(bǔ)貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰(zhàn)斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險(xiǎn)的擁有的體力過少,建議大家剛開始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強(qiáng)大的探險(xiǎn)能力,才能尋找更遠(yuǎn)。
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-03-09 18:17
綜合來說我的初體驗(yàn),四星,不多不少剛剛好。 朋友說人物比洞窟1的丑,我覺得還好吧。某人說人物丑可能是因?yàn)橹谱靼研乃既ㄓ螒蚰J缴狭?,敬請期待? 激活碼?我中午做夢夢到的一個激活碼,嘿,就這么進(jìn)來了。 進(jìn)入游戲我想說一下,像我這種大半年沒玩洞窟1的人,一開始還是有點(diǎn)懵的,新手教程比較友好,打完之后一個猥瑣大叔給你一張回城卷軸讓你走,千萬別打BOSS,一個勁在那說,我一個勁的點(diǎn)回話結(jié)束,結(jié)果突然就說完了,然后一下點(diǎn)到BOSS身上(鬼知道BOSS站在大叔身旁orz.)。。。然后我就。。。要不是有新手保護(hù)我都炸了。而且一個勁強(qiáng)調(diào)別點(diǎn),虧得我強(qiáng)迫癥不是根深蒂固。 城鎮(zhèn)就那么大,正常人一看標(biāo)志應(yīng)該就知道是什么意思了。進(jìn)去洞窟,2.5D可能剛開始有點(diǎn)不太習(xí)慣,順便吐槽一下游戲設(shè)定,比如消耗品欄就在屏幕下方,不能收下去,竟然還能向上拉,有時候一不小心就點(diǎn)到消耗品了,很傷的,然后技能,我一開始找半天,才發(fā)現(xiàn),你打怪的時候,你的背包鍵會變成技能鍵,技能是你自己在技能欄選擇的那個技能,現(xiàn)在本人等級低,就那幾個主動技能,不知道能不能多裝幾個技能。 畫風(fēng)沒變多少,有點(diǎn)不太習(xí)慣,玩法還沒有開發(fā)出太多。畢竟洞窟2我也是萌新,等再玩玩吧,初體驗(yàn)就這些感覺,個人希望公告欄不要出每日任務(wù)或者不要太多,我怕每日任務(wù)太多我又睡不好覺了。 有問題可以問咯,我知不知道我就不知道了。 第一彈報(bào)告完畢,么么噠~