
安全屋這張地圖可以說是所有據(jù)點(diǎn)模式地圖里最小的一張地圖了。安全屋主要的地形也就只有中間區(qū)域的安全屋和兩側(cè)邊路而已,所以這張地圖很小,非常適合重裝選手輸出!不過在地形狹窄的區(qū)域中,除了重裝選手強(qiáng)勢(shì)外,游擊選手''葉飛''也是可以發(fā)揮出非常不錯(cuò)的效果的哦。
而葉飛的大招在屋里的實(shí)用程度就更高了!葉飛的大招攻擊范圍更大,而安全屋空間又小,只要在里面開啟大招,可以很輕松的擊殺對(duì)手,為他們''剃頭''!
如果開啟大招的時(shí)機(jī)合適,在敵人抱團(tuán)占點(diǎn)的時(shí)候再開大,甚至可以打出團(tuán)滅對(duì)手的情況!
倉庫大體上可以分為三個(gè)區(qū)域,圓臺(tái)半場(chǎng),高臺(tái)半場(chǎng)以及中場(chǎng)。
高臺(tái)半場(chǎng)適合架狙擊選手,整個(gè)己方半場(chǎng)基本都在視野范圍內(nèi),尤其能對(duì)圓臺(tái)的敵人構(gòu)成巨大威脅。高臺(tái)半場(chǎng)還擁有高位窗口,可以說是專門為了蝶量身打造,提供了的居高臨下入場(chǎng)位置。高位窗口下面還有小型墻角空間,可以用于規(guī)避子彈和躲藏身位。敵人若是從狹小的地面入口進(jìn)入高臺(tái)半場(chǎng),很容易被瞬間集火融化,所以高臺(tái)半場(chǎng)是相對(duì)安全的輸出空間,適合狙擊選手和壓制選手打陣地戰(zhàn)。
圓臺(tái)半場(chǎng)由多層高度建筑構(gòu)成,中場(chǎng)的凹地,兩端空地,圓臺(tái)兩側(cè)走廊以及圓臺(tái)平臺(tái),具有相當(dāng)?shù)膶哟胃?。其中中?chǎng)凹地以及兩側(cè)走廊是掩體較多的,圓臺(tái)平臺(tái)以及兩端空地則基本沒有掩體。因此,擅長近戰(zhàn)的選手以及玩家,可以選擇走圓臺(tái)走廊,有人則擊殺,無人則占領(lǐng)。圓臺(tái)走廊擁有一個(gè)地圖血包,也擁有著廣闊的戰(zhàn)術(shù)視野,可謂是兵家必爭之地,占領(lǐng)了圓臺(tái)平臺(tái),就可以直接對(duì)幾乎所有室內(nèi)區(qū)域傾瀉火力。假如被對(duì)方高臺(tái)的選手盯上,也可以利用圓臺(tái)走廊作為掩體規(guī)避火力。占領(lǐng)圓臺(tái)半場(chǎng)的任務(wù),可以交由團(tuán)隊(duì)中的重裝選手和突進(jìn)選手來完成。
中場(chǎng)的橋梁也非常重要,占領(lǐng)之后,進(jìn)可攻,退可守,既可以對(duì)對(duì)方高臺(tái)半場(chǎng)進(jìn)行火力騷擾,也可以壓制住關(guān)鍵要道扼制敵方進(jìn)攻。橋下還有一個(gè)血包,這個(gè)血包貼近掩體,而且兩側(cè)有墻壁,是中場(chǎng)三個(gè)血包中最安全的一個(gè),是非常重要的戰(zhàn)略資源,吃不到這個(gè)血包,基本上就得退到第二站線,也就是復(fù)活點(diǎn)門前的車廂才能吃到血包,很容易讓團(tuán)隊(duì)火力脫節(jié)。天才的炮臺(tái)對(duì)橋梁和血包的占領(lǐng)可以起到很好的作用。
整個(gè)地圖中還有個(gè)最為特殊的位置,圓臺(tái)平臺(tái)上方的吊頂。那個(gè)位置只有魔炮,蝶以及獵手能上去,魔炮和蝶在倉庫中還有更多更好的輸出位置,所以這個(gè)吊頂,尤得獵手玩家青睞。
獵手在上方往往能打出其不意的效果。
在陣容上,倉庫對(duì)陣容的要求可以說是很嚴(yán)格的,重裝,壓制,以及帶有治療技能的選手都比較需要。室內(nèi)區(qū)域只有三個(gè)血包,其中兩個(gè)血包的位置都不全,團(tuán)隊(duì)里有五個(gè)人,往往會(huì)有血條供應(yīng)不上的情況。隊(duì)里拿出雪或者銀都能很好的緩解這個(gè)情況。室內(nèi)地形較為狹小,有助于重裝選手拿下重要陣地。而為了對(duì)付重裝選手的高額護(hù)盾,狙擊選手的破盾效果也就成為了針對(duì)的有效手段。高臺(tái)的敵人,則需要突進(jìn)選手使用位移技能接近。綜上所述,均衡的陣容選擇在倉庫地圖會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。
由于場(chǎng)地空曠,再加上復(fù)活的五秒無敵時(shí)間,復(fù)活點(diǎn)前的空地纏斗對(duì)于進(jìn)攻方來說極為不利,哪怕在室內(nèi)區(qū)域取得了優(yōu)勢(shì),也建議不要太盲目地前壓,不然很容易被反殺多人,丟失已經(jīng)擁有的地圖優(yōu)勢(shì)。
王牌戰(zhàn)士重裝不足是什么意思?
重裝 重裝在占點(diǎn)模式中是必備,甚至有些時(shí)候還會(huì)一隊(duì)兩重裝(不過效果并不好)。在比較空曠的商業(yè)中心(團(tuán)競(jìng)和殲滅)和城寨(團(tuán)競(jìng))中可以不配備。 重裝攻擊距離短,有護(hù)盾(脫戰(zhàn)自動(dòng)回復(fù)),行動(dòng)較為緩慢,整個(gè)就是鐵憨憨形象。但實(shí)際上,只要玩家不憨,重裝也可以carry全場(chǎng)。 說是重裝,實(shí)際上除了在占點(diǎn)的正面戰(zhàn)場(chǎng)以外,重裝完全可以不去吃一些沒必要的傷害。 重裝的確有抗傷害的能力,但是不應(yīng)該無腦扛?jìng)?,因?yàn)樵俸竦闹匮b也扛不住五個(gè)人的輸出。因此,做一個(gè)“靈活的胖子”相當(dāng)重要。
打法:
? 1.重裝的爆發(fā)傷害十分 恐怖,在一些地圖的狹小空間或通道拐角、門口等地方,都可以利用卡 視野的方法,一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開。
2.在敵人開啟AOE大招時(shí),請(qǐng)及時(shí) 跳出來吸引火力,為隊(duì)友爭取存活,犧牲小我保全大我,況且你還不一定會(huì)涼。
3.面對(duì)逃跑的敵人千萬不要追太遠(yuǎn),重裝移速很慢且不說能不能追上并補(bǔ)掉,還可能落入敵人包圍圈,毫無收益的GG。
4.盡量不要中遠(yuǎn)距離面對(duì)壓制,而面對(duì)突襲只管揍就行了。
1.進(jìn)攻方所有人要集中一個(gè)點(diǎn)進(jìn)攻,通常守一個(gè)點(diǎn)只有兩到三個(gè)人,這樣可以打個(gè)人數(shù)差。
2.防守方不能只守一個(gè)點(diǎn)。
3.少人的時(shí)候千萬不要安包,對(duì)面很容易就可以把剩下的人殺死,從而對(duì)面把包拆掉。
4.拆包(安包)的時(shí)候一定要保護(hù)拆包(安包)的人,這是對(duì)面在想辦法把拆包(安包)的人殺死。
5.防守方只有在地圖看到有人身拿了包,并在兩個(gè)點(diǎn)的其中一個(gè)時(shí),才能所有人其中去一個(gè)點(diǎn),若沒有看到對(duì)面那包的人,則需要同時(shí)守兩個(gè)點(diǎn)。
6.當(dāng)攻擊方包掉時(shí),讓時(shí)空或女忍把包撿回來,因?yàn)檫@兩個(gè)選手比較容易走,別的選手不容易脫身。
7.進(jìn)攻方安包的時(shí)候不行就走,不要掉包了,因?yàn)榘舻牡胤綄?duì)面五人會(huì)守得很嚴(yán),這時(shí)包很難撿。
王牌戰(zhàn)士指揮官準(zhǔn)確率提升攻略
指揮官這個(gè)英雄作為狙擊手其實(shí)是很考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度和手速的,如果玩家手速跟不上反應(yīng)速度那么可以嘗試將靈敏度調(diào)的高一些。當(dāng)然,為了求穩(wěn),這里小編建議玩指揮官的玩家最好都把輔助瞄準(zhǔn)拉到最大,這樣的話可以最大程度上修正彈道,增加爆頭率。
至于天賦,雖然很多玩家都會(huì)選擇強(qiáng)化自己的大招,但是其實(shí)指揮官并不是一個(gè)用大招來輸出的選手。所以這里小編采取的天賦加點(diǎn)為:狙擊擴(kuò)容、偵查大師和偵查范圍。畢竟狙擊手很脆弱,無論是為了擊殺還是為了找到逃跑路徑,偵查都是一個(gè)非常好用的技能。
王牌戰(zhàn)士安全屋怎么打?
安全屋
這張地圖很完美的契合了火神的群傷和小短腿的優(yōu)缺點(diǎn),屬實(shí)是火神快樂圖。
開局可以先走(yùn)u003ca linkid="349934">樓梯下面的小門,往對(duì)面家小門扔火瓶,如果對(duì)面二樓有人的話就優(yōu)先封二樓
(輸出基本都在那個(gè)位置),到了中期,如果對(duì)面陣容偏站點(diǎn)的話推薦走二樓火瓶先丟下去再去站點(diǎn),也要注意封旁邊的小房間和大門口。
如果對(duì)面偏輸出(狙火花蝶小天才等壓制)就推薦忘兩側(cè)走,遇到對(duì)面游擊能殺就殺,殺不了就先去封二樓和對(duì)面小房間等輸出點(diǎn)位,
最后解決對(duì)面的肉(到你臉上了就弄他嗷),打出優(yōu)勢(shì)以后如果樓梯在對(duì)面的話,那么恭喜你你又能快樂一波了,
王牌試煉39層打法攻略
敵人:鐵騎士*3
推薦選手:葉飛
關(guān)卡特征:和以往關(guān)卡相比,第39層鐵騎士移動(dòng)更加靈活,而且地圖狹小,路徑短,這種情況下與鐵騎士正面對(duì)沖對(duì)我們非常不利。
敵人機(jī)制:經(jīng)過測(cè)試后發(fā)現(xiàn),第39層的三個(gè)鐵騎士不會(huì)同時(shí)登場(chǎng),而是依次刷新,擊敗第一個(gè)后,后面兩個(gè)大概率會(huì)在出場(chǎng)后不久釋放大招。
選手推薦:考慮到需要躲避大招、快速打掉鐵騎士護(hù)甲的需求,推薦大家選用機(jī)動(dòng)性強(qiáng),又能利用小招【攻】來打消耗的葉飛。
1、開局先到敵人刷新點(diǎn)附近就位,當(dāng)系統(tǒng)倒計(jì)時(shí)到1秒時(shí),提前朝刷新點(diǎn)釋放小招【攻】,在鐵騎士出場(chǎng)后迅速打空她的護(hù)甲值,后接補(bǔ)槍輕松擊殺。
2、下一個(gè)鐵騎士刷新前,提前到城堡門口的拐角處蹲點(diǎn),第二、三個(gè)鐵騎士出場(chǎng)不久就會(huì)開啟大招沖向拐角的方向,接著就會(huì)徑直沖進(jìn)壕溝內(nèi)摔死。
3、由于不能排除鐵騎士延后放大招或者會(huì)自己拐彎的情況,因此再推薦一種穩(wěn)妥的常規(guī)打法:
在鐵騎士刷新前,提前站在刷新點(diǎn)右側(cè)的柱子后方,這個(gè)位置與地面有高度差,鐵騎士無法直接上來,可以完美規(guī)避掉被她大招撞倒的風(fēng)險(xiǎn)。
王牌試煉40層打法攻略
敵人:獵手*2、指揮官*2、鐵騎士*2、天才少年*2
推薦選手:火花
關(guān)卡特征:試煉第40層敵人數(shù)量很多,狙擊手、壓制、重裝共有8名。地圖則是火車站的中心區(qū)域,遮擋物密集,敵人分散在高低各處。
戰(zhàn)斗思路:雖然敵人眾多,但總體上可以分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程兩種類型,如果可以分類擊破,那單人作戰(zhàn)的壓力會(huì)小很多。
因?yàn)橐邆淇焖贀魵⒏咦o(hù)甲目標(biāo)的攻擊力,又要有能頂住高傷狙擊的防御力,所以推薦大家選用能架盾、火力猛的火花
打法分析:
1、試煉開始后,先別急著向前沖,直接靠側(cè)面墻壁架盾,等待鐵騎士、天才少年主動(dòng)靠近后開槍解決。這個(gè)位置恰好有墻壁遮擋,不用擔(dān)心被狙擊手攻擊,單一的通道口也能最大化地提升火花的命中率。
2、通常第一波攻擊可以把鐵騎士、天才少年全數(shù)殲滅,如果還有殘余,老鐵們可以隨著出生點(diǎn)左前方的樓梯登上人型天橋,進(jìn)行第二波輸出。
=背景故事=
關(guān)帝廟位于城寨附近,是一座難能可貴的在現(xiàn)代城市中依舊供奉著關(guān)二爺?shù)膹R宇,廟宇中佇立著一座高達(dá)7米的關(guān)羽銅像,雖然香火不是很旺,但廟里的一切設(shè)施卻被人精心保養(yǎng)著。
因?yàn)橹車肆鞑欢?,所以這里也成為趙海龍和郝強(qiáng)小時(shí)候經(jīng)常約定單挑的場(chǎng)所,在廟宇的背后,還可以看到他們兩人刻在墻上的單挑紀(jì)錄。
=地圖介紹=
關(guān)帝廟是一張據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)地圖,通過地圖上建筑名稱,隊(duì)友之間的交流也可以更加方便,配合更加默契。玩過這張地圖的老玩家們應(yīng)該知道,這張地圖易守難攻,也是壓制英雄的地圖。首先,這張地圖大概分為三個(gè)區(qū)域:
一、占點(diǎn)區(qū)
這張地圖的核心點(diǎn),也是戰(zhàn)斗最頻繁的地方。
二、正門
多用于針對(duì)對(duì)面的狙擊位,也是突襲選手容易戰(zhàn)斗的位置。
三、后堂
這個(gè)位置決定了游戲的走向,是兵家必爭之地,可通過后堂上到二樓,來起到幫助隊(duì)友壓制敵人的作用,也可直接進(jìn)入占點(diǎn)區(qū),攻占據(jù)點(diǎn)。
=攻防玩法=
前面已經(jīng)說過,這是一張易守難攻的占點(diǎn)地圖,所以說進(jìn)攻的方向十分的重要,首先正門是肯定進(jìn)不去了。主要的進(jìn)攻路線分為2條,且需要同時(shí)進(jìn)行。
進(jìn)攻路線 兵分兩路
一路進(jìn)攻后堂二樓;
另一路進(jìn)攻從正門旁的小通道來繞進(jìn)據(jù)點(diǎn)。
兩路的戰(zhàn)術(shù)分配分別是:
1、3~4人主攻后堂二樓,選手推薦:火神、飛將、蝶、(魔炮)
隊(duì)伍分析:火神的攻擊為范圍傷害,且飛將的御可以抵擋大部分傷害,蝶和魔炮的范圍傷害造成的壓制能力可以快速的打下后堂二樓。
2、1~2人輔攻正門旁的小通道,選手推薦:巨熊、(獨(dú)狼)
隊(duì)伍分析:等主攻開始進(jìn)攻后,敵人的注意力都在后堂二樓,巨熊可以偷偷摸摸的躲在柱子后面進(jìn)行搶點(diǎn)。同時(shí)也和敵人拉近了距離,近距離作戰(zhàn)巨熊就是爸爸。
獨(dú)狼則作為彌補(bǔ)巨熊短板遠(yuǎn)程消耗為主范圍傷害為輔作為補(bǔ)充和壓制存在。
防守方案
當(dāng)我們成功搶下?lián)c(diǎn)后,我們應(yīng)該怎樣防守呢?這里我推薦2種方案:
方案一:2重裝+2壓制+1游擊(這套方案也是根據(jù)上面的方法攻占據(jù)點(diǎn)的選手臨時(shí)變換的方案)
玩法站位:
巨熊一人躲在點(diǎn)里,火神、飛將則在二樓保護(hù)壓制,根據(jù)情況支援巨熊,蝶則是根據(jù)敵人復(fù)活時(shí)間觀察敵人動(dòng)向并提前轟炸。
如果將敵人團(tuán)滅,則可以提前躲在敵人復(fù)活點(diǎn)上方,等待時(shí)機(jī)“百花齊放”!
天才則可以一直占領(lǐng)制高點(diǎn),對(duì)據(jù)點(diǎn)全面掌控,如果隊(duì)友都去打架,你又發(fā)現(xiàn)敵方突襲要來切你,我偷偷告訴你一個(gè)藏匿點(diǎn),敵人以為你已經(jīng)跳下去了,其實(shí)你還在上面。
(藏匿點(diǎn))
方案二:1重裝+1游擊+3壓制
增加火花而去掉火神的原因是,火花的保護(hù)能力比火神要高,由于地勢(shì)險(xiǎn)峻,只有一條路可以走上二樓,所以當(dāng)火花發(fā)現(xiàn)敵人想要攻樓,直接一個(gè)能量盾就可以完全擋住敵人的大部分傷害,這樣也可以把飛將解綁,不需要一直保護(hù)壓制。
飛將的飛刀也可以限制敵方的狙擊手,不過這張圖的狙擊手的狙擊位置都不是很好,因?yàn)榫褤酎c(diǎn)距離隊(duì)友太遠(yuǎn),且容易被切,所以不推薦狙擊選手。
狙擊位置只有2邊的高臺(tái)和正門旁的側(cè)高臺(tái),后堂二樓的位置,壓制選手要比狙擊選手的效果好。
兩邊高臺(tái)只能狙擊半個(gè)據(jù)點(diǎn)里的敵人。側(cè)高臺(tái)更不用說,突襲抓一個(gè)死一個(gè)。
=小總結(jié)=
關(guān)帝廟這張地圖是一張具有(zhòng)u003ca linkid="26104">中國風(fēng)的地圖,我非常喜歡這張地圖,希望大家也可以玩這張地圖。
關(guān)帝廟中矗立著那7米高的武圣銅像,還有那圍墻外的神威二字,讓我覺得這張圖無比神圣。
希望大家在游戲中同樣也能感受到我此刻的心情。
=小彩蛋=
在關(guān)帝廟的外面發(fā)現(xiàn)了這張地圖,龍虎山道家發(fā)源地,其支下的正一派在龍虎山建天師府,不知道《王牌戰(zhàn)士》會(huì)不會(huì)和工作室的《一人之下》合作出一張龍虎山的地圖,我也是《一人之下》的熱愛粉呢!
王牌戰(zhàn)士排位賽打法攻略
排位賽要求玩家的等級(jí)達(dá)到13級(jí)之后才能夠開啟,而今天作為開服首日在達(dá)到12級(jí)之后基本上升級(jí)速度就減慢了。
一部分玩家可能會(huì)產(chǎn)生了誤會(huì),即把玩家等級(jí)和賽季等級(jí)搞混了,誤認(rèn)為買了128通行證送等級(jí)就可以開排位。
而實(shí)際上賽季等級(jí)在輪替時(shí)是會(huì)清空的,但是玩家的等級(jí)涉及到功能或者玩法的開啟所以是不會(huì)下降的。
在12級(jí)之后玩家今天參與對(duì)局依然可以獲得少量經(jīng)驗(yàn),多肝下去其實(shí)也是可以突破限制升上13級(jí)的。
當(dāng)然等到明天的經(jīng)驗(yàn)限制解除之后玩家再來從12級(jí)升到13級(jí)也沒有什么問題,晚開一天排位的實(shí)際影響不大。
王牌戰(zhàn)士王牌試煉48層煉獄難度怎么打 王牌試煉48層煉獄難度打法
本關(guān)同樣有選手使用限制如上(煉獄難度每一關(guān)都有不同的選手使用限制)
打法思路
火花比較懼怕狙擊選手和重裝選手,因?yàn)樗哂兄匮b的劣勢(shì)而并沒有重裝的坦度,很容易被當(dāng)成活靶子。尤其是在一些地形復(fù)雜、制高點(diǎn)較多的地圖,如北境教堂。其中火神幾乎可以完美克制火花:燃燒瓶讓本就笨重的火花對(duì)剛也不是不對(duì)剛也不是,即使火花剛槍成功,火神也可以通過被動(dòng)再炸一下拉上墊背,而關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的大招免疫子彈攻擊更是能夠讓火花好幾秒鐘的輸出做無用功。
火花所克制的則是一部分游擊和壓制選手,比如爆風(fēng)、特斯拉和蕾拉,因?yàn)樗麄儧]有隱身技能也沒有像火花、時(shí)空探員這樣攻擊力暫時(shí)提升的效果,更重要的是身板和火花一樣脆弱,但論傷害爆發(fā)還不一定能勝過火花。前面技能部分已經(jīng)介紹過,被動(dòng)觸發(fā)后的爆頭傷害足足有34,再結(jié)合火花機(jī)槍的恐怖射速,可以想象:即便游擊選手在你身邊瘋狂轉(zhuǎn)圈,而只要有哪怕半秒多鐘的瞬間你捕捉到他的身影,那么他很有可能會(huì)先被你的傷害灌死。
綜上所述,火花需要像狙擊一樣占據(jù)制高點(diǎn),用護(hù)盾技能避免自己被短時(shí)間內(nèi)集火,同時(shí)隊(duì)友需要安排一到兩人騷擾對(duì)方的狙擊選手,否則光靠狙擊便很容易將護(hù)盾打破。
上制高點(diǎn)的好處,一是往往有便于藏身的掩體,二是對(duì)據(jù)點(diǎn)周圍戰(zhàn)場(chǎng)看的清楚,可以通過誰出現(xiàn)誰消失來判斷對(duì)面是否有人繞后騷擾。如果覺得有,那么應(yīng)當(dāng)快速解決正面戰(zhàn)場(chǎng)的敵人然后跳下去同隊(duì)友匯合,再去集火繞后撲空的敵方游擊選手或各自分開重新占據(jù)視野。
細(xì)節(jié)建議
火花和狙擊選手的區(qū)別在于,狙擊對(duì)重裝的威脅較弱,對(duì)脆皮的威脅更強(qiáng)些,而火花則相反。因此,如果對(duì)面并無狙擊或是機(jī)動(dòng)性不高,則火花容易配合隊(duì)友接管比賽。如果對(duì)面單點(diǎn)火力和近身能力強(qiáng),則還是建議選蝶、魔炮等選手。
火花擅長中距離作戰(zhàn),因?yàn)橹芯嚯x時(shí)命中率已經(jīng)令人滿意,且不必如近身戰(zhàn)那樣不斷轉(zhuǎn)圈。但為了最大程度減少后座力帶來的影響,建議將輔助瞄準(zhǔn)調(diào)到最高,且適當(dāng)調(diào)低開火靈敏度。
此外,建議靈活且頻繁地使用換彈被動(dòng),因?yàn)榧寄懿糠忠呀?jīng)提到火花傷害上限是下限的兩倍,配合強(qiáng)力吸附的輔助瞄準(zhǔn),爆頭傷害十分可觀。
今日下午才首度開啟的一種對(duì)可選選手池做出了限制的特殊模式,相較于一般的排位賽,這一活動(dòng)玩法中玩家的可選英雄不由自己的英雄BOX決定,而由系統(tǒng)隨機(jī)抽取。而這一模式暫時(shí)預(yù)定只開啟三天來供玩家體驗(yàn),尚未確定會(huì)成為常駐模式。
鏡像殲滅有以下幾個(gè)特別之處:
一是雙方雖然照常5V5,但是可選的選手卻僅有由系統(tǒng)隨機(jī)決定的6人(雙方一致),因此難以形成常見配合。
二是與隨機(jī)選手池相對(duì)的,即便是玩家并沒有購買解鎖的選手在這一模式中也是可以免費(fèi)體驗(yàn)的。
三是殲滅戰(zhàn)中選手選擇一次選手后無法更改,而一旦被擊殺也不能復(fù)活,只能夠等待下一回合開啟。
殲滅戰(zhàn)暫時(shí)預(yù)定在23日到25日期間的下午12點(diǎn)到24點(diǎn)才開放,其他時(shí)間則無法進(jìn)入。
在期間參與鏡像殲滅的對(duì)抗,根據(jù)參與度和累計(jì)取勝的小回合數(shù)可以領(lǐng)取到各種形式的獎(jiǎng)勵(lì)。
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火花
被動(dòng)技能:機(jī)械靈感(快速換彈技能)
換彈時(shí)出現(xiàn)一個(gè)弧形條,當(dāng)指針轉(zhuǎn)到高亮段時(shí)再次點(diǎn)擊按鈕則可快速換彈,并在一定時(shí)間內(nèi)提升攻擊。
無被動(dòng)時(shí)每發(fā)子彈傷害為16、17不等;被動(dòng)觸發(fā)后每發(fā)子彈傷害在20至22之間,且爆頭的傷害更是可以達(dá)到34,可以說提升極其明顯。
此外,火花在射擊時(shí),移動(dòng)速度會(huì)減慢約六成。
火花定位解析火花是王牌戰(zhàn)士中唯一一個(gè)使用重機(jī)槍的選手。首先,與其他壓制選手相比,最明顯的區(qū)別在于彈夾足足有100發(fā)子彈,故持續(xù)輸出能力極其穩(wěn)定。但缺點(diǎn)也因此顯現(xiàn),那就是笨重。
火花不僅僅具有重機(jī)槍開火前預(yù)熱的動(dòng)作,而且在開火期間移動(dòng)速度真的是慢到讓人想哭,更糟心的是她的技能并沒有提供任何加速或位移的功能,而且被動(dòng)和小技能如果在開火時(shí)使用都會(huì)導(dǎo)致重機(jī)槍的預(yù)熱動(dòng)作重復(fù)一次。
以上重重累贅的特性反而使她穩(wěn)定的大彈夾顯得有些雞肋。
其次,她的技能只有兩個(gè)效果,一是對(duì)剛時(shí)的自保資本,二是優(yōu)化自己的輸出能力。也就是說,不管她怎樣尷尬,定位都是一個(gè)笨重但強(qiáng)大的炮臺(tái),上下限差距巨大。
在比賽中她往往獨(dú)木難支,且追殺和收割的能力基本為零,但只要隊(duì)友有所配合和牽制,她將成為最恐怖的輸出機(jī)器。
打法思路火花比較懼怕狙擊選手和重裝選手,因?yàn)樗哂兄匮b的劣勢(shì)而并沒有重裝的坦度,很容易被當(dāng)成活靶子,尤其是在一些地形復(fù)雜、制高點(diǎn)較多的地圖,如北境教堂。
地圖講解:
這張地圖左路比右路復(fù)雜,右路有一個(gè)可以上去的制高點(diǎn),但是由于這個(gè)制高點(diǎn)視野過于狹窄,只能向下方到中間陽光房的一小段位置狙擊,所以敵人不從這條路線突破的話基本上在這個(gè)制高點(diǎn)輸出不到任何東西的。
而下方的到陽光房再到對(duì)面是一條平直的沒有任何掩蔽物的通路,沒有掩蔽物就說明非常的易守難攻,只要在這條路的門口首先站住剩下的敵人就不可能做到首先攻擊。
左路首先是一個(gè)比較復(fù)雜的外場(chǎng)房屋,盡管復(fù)雜但是不能提供一個(gè)架點(diǎn)的陣位。之后就是到落差比較崎嶇的左路中庭,這個(gè)中庭的左側(cè)還有更多掩蔽物和狹窄通路的控制臺(tái)小道,控制臺(tái)本身的四周墻壁就是一個(gè)良好的刺客位,這整個(gè)左路就構(gòu)成了一個(gè)易攻難守的地形。
這兩條路的中間一層是兩條路的中連接,二層則是鐵板,雙方的玩家都可以從陽光房或者左路階梯上到這塊鐵板連接著的狙擊房。
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狙擊房可以架住的位置比較多,一般都會(huì)有狙擊手在那邊架住,但是對(duì)方也可能從其他位置沖進(jìn)狙擊房里面對(duì)狙擊手造成殺傷。
打法思路:
整張地圖開局有可能就是
1、陽光房對(duì)射,之后狙擊房突擊。
2、直接在左路對(duì)狙或者混戰(zhàn),打通了之后直接捅后路。
在這些情況下其實(shí)能采用的策略不錯(cuò)多,無非就是上面所說的狙擊壓制占領(lǐng)有效陣位進(jìn)行輸出,而游擊重裝對(duì)敵方的正面進(jìn)行打擊讓輸出得到安全環(huán)境,而突襲則進(jìn)入敵后進(jìn)行騷擾,一般在這樣的戰(zhàn)術(shù)安排下失敗的可能性不高。
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地圖詳解
1、煉鋼廠看似視野開闊,但其實(shí)有很多的建筑和工業(yè)設(shè)施在阻擋我們的視線,應(yīng)該是游戲中面積最小的一張地圖。
2、煉鋼廠面積狹小,不過好在通道多且四通八達(dá),無論是火拼還是偷襲等作戰(zhàn)方式都能完美地施展開來。
不推薦英雄選擇
1、對(duì)于狙擊手而言,四周隱蔽性強(qiáng)的地方是最好的狙位,狙擊手們適合埋伏在這里給予敵人痛擊。
但是縱觀煉鋼廠,顯然不具備這樣的條件,其建筑物隱蔽性較差,往往只能遮住單一方向,無法有效防止敵人繞后干掉我們,而且由于地圖遮擋物過多的緣故,狙擊手根本就不好瞄準(zhǔn),好不容易鎖定目標(biāo),一眨眼又給他跑了。
所以小編建議最好不要在玩煉鋼廠的時(shí)候選擇狙擊類選手。
2、蝶作為壓制類選手中的一員,也不太適合在煉鋼廠中發(fā)揮。蝶的特長在于大范圍的火力覆蓋,而在煉鋼廠中碟很難給敵方打去實(shí)際威脅,總是會(huì)把炮彈打到建筑物上面。
推薦英雄選擇
1、游擊類選手和刺客類選手都屬于比較靈活的類型,能在收割完人頭后借助建筑物的遮擋和地形優(yōu)勢(shì)全身而退,就算敵人企圖反擊也很難鎖定他們的具體位置。
2、重裝類選手雖然不能像游擊選手和刺客選手那般靈活,但是勝在近戰(zhàn)傷害高而且擁有一定的坦度,可以在煉鋼廠中同敵人玩巷戰(zhàn)肉搏。
3、壓制類選手雖然會(huì)在某些方面遭到一定的限制,但是其中的火花、小天才可以通過借助地形構(gòu)筑防御工事來化解劣勢(shì),其中的雷空則可以憑借特殊的彈道機(jī)制和復(fù)雜的地理環(huán)境將子彈反射到敵人身上,所以作戰(zhàn)能力還是不容小覷的。
地點(diǎn)選擇
1、突襲、繞后點(diǎn)位推薦
下圖中的這些位置視野過于開闊,又缺乏必要的建筑物遮擋,因此危險(xiǎn)系數(shù)相對(duì)較高,敵人很有可能從四面八方打過來。如果沒有隊(duì)友互相配合的話,小編不建議大家在這些點(diǎn)位進(jìn)行埋伏、狙擊或者近身火拼。
不過,如果用來突襲或者繞后打擊敵人的話,這些點(diǎn)位倒是蠻合適的:埋伏在左圖顯示區(qū)域的敵人因?yàn)橐曇氨幌拗频木壒剩苋菀妆煌蝗怀霈F(xiàn)的敵人打一個(gè)措手不及;右圖所示的位置在敵人大本營旁邊,是偷家的必經(jīng)之地,不過作戰(zhàn)風(fēng)險(xiǎn)比較大,需要做好一定的心理準(zhǔn)備;上圖所示的兩個(gè)位置都在同一片區(qū)域內(nèi),平時(shí)可以埋伏在這里,利用地形優(yōu)勢(shì)向敵人發(fā)起突襲。
2、埋伏、狙擊點(diǎn)位推薦
下圖所示的位置是整個(gè)煉鋼廠地圖中最有意思的一個(gè)點(diǎn)位。雖然與敵方大本營的位置相當(dāng)接近,但是只要不是三個(gè)敵人一起沖過來,玩家都可以借助背后和右側(cè)的墻來轉(zhuǎn)危為安。說起來這里還是敵人回家的必經(jīng)之路,埋伏在這里可以偷掉不少敵人,不過也伴隨著不少風(fēng)險(xiǎn),玩家一定要沉得住氣,不要經(jīng)常探頭暴露自己的行蹤。此外,敵人除了會(huì)從右前方過來,還可能從左側(cè)繞過來,所以在等待敵人從老巢出動(dòng)的同時(shí)玩家還需要分出一部分精力和視野去留意左側(cè)的動(dòng)靜。當(dāng)然,相對(duì)于煉鋼廠其他視野開闊的地方來說,這里算是比較節(jié)省精力的了,只需留意兩個(gè)方向的動(dòng)向就好。
總結(jié)
1.不玩狙擊手和蝶
2.選用游擊、重裝、刺客和壓制類選手,比如火花、小天才和雷空
3.細(xì)讀點(diǎn)位推薦
王牌戰(zhàn)士拾荒者第三關(guān)打法攻略
由系統(tǒng)操作的海拉真的挺弱的,在較近的距離會(huì)切換為鐮刀武器,而此時(shí)利用好翻滾技能并借助地形便可致勝。
比如可以繞柱子,或者也可以繞橋的邊緣拐角等等,總之就是憑借操作在較勁的范圍內(nèi)把海拉溜死。
當(dāng)然比較手殘的玩家也有更為偷懶的打法,開局之后自橋洞進(jìn)入到下方,在這個(gè)柱子的左側(cè)有一個(gè)狹小空間。
這一空間被墻壁和禁止進(jìn)入的光幕給限制了,拾荒者可以走進(jìn)去,但是揮刀的海拉卻擠不進(jìn)這個(gè)范圍。
然后就在這個(gè)點(diǎn)位蹲點(diǎn)等著海拉靠近出現(xiàn)就開槍,勾引其不斷在這個(gè)拐角探頭直到順利擊殺即可。
等待海拉復(fù)活的間隙可以去撿一下甲或者上橋面吃血包補(bǔ)血,之后繼續(xù)回到這個(gè)位置蹲點(diǎn)重復(fù)擊殺三次即可通關(guān)。
王牌戰(zhàn)士攻略視頻
打法——瞻前顧后
瞻前:首先你要清楚敵人的前進(jìn)路線,這對(duì)狙擊手來說是很重要的,可以幫助己方建立很好的優(yōu)勢(shì)。一般而言指揮官把無人機(jī)放在主路上,如果針對(duì)敵方的刺客英雄小路也可以考慮一下。無人機(jī)不僅可以方便自己狙擊敵人,還可以幫助隊(duì)友掌握敵人的動(dòng)向,可以讓己方占據(jù)先手的優(yōu)勢(shì)。而且當(dāng)敵人發(fā)現(xiàn)無人機(jī)的時(shí)候還可以控制無人機(jī)爆炸對(duì)敵人造成傷害,這個(gè)爆炸還可以穿透火花的盾,這是很不錯(cuò)的。不過爆炸是敵方會(huì)有提示,所以你也別多期待能炸到敵人就是了。
顧后:正如我們平常玩游戲時(shí)的一句話,活著才能打輸出。這對(duì)狙擊手來說是非常適用的,特別是指揮官的被動(dòng)技能可以提升自己的生存空間。一定要利用好這點(diǎn)防止敵方刺客突進(jìn)自己,存活著的狙擊手對(duì)敵人的威脅是很大的。
總結(jié)
王牌戰(zhàn)士城寨地圖怎么打
我們就按照上面說的分三路走,這樣一來既可以不被敵人一網(wǎng)打盡,也可以讓敵人分心,但是目標(biāo)是一致的,我們需要快速的搶占好的位置,那就是中央樓閣,這樣一來可以說是很好的搶占先機(jī)了。
中間可以比兩邊要輕松點(diǎn),左右兩邊的敵人要快速的清理干凈,等我們壓制住他們以后就趕緊支援下中間的道路,逼著地方進(jìn)到復(fù)活區(qū)里面,畢竟中間的地勢(shì)不太好,我們施展不開來,太小了。
也能說明需要一個(gè)適合近距離攻擊的選手走中路,小編覺得只要一個(gè)游擊選手就可以了,不要浪費(fèi)太多的精力在這里,重點(diǎn)是兩側(cè)。
要記住的是不管我們是攻擊別人還是自己防御,不要把人都堆在一起,分散開來,這樣一來火力才比較的均勻,火力不要突然就斷了,小歸小,要持久,形成持續(xù)火力輸出。
這個(gè)地圖里面會(huì)有四個(gè)地方可以讓我們治療恢復(fù),能夠快速的恢復(fù)我們的血量,所以大家應(yīng)該也想到了,我們可以埋伏在這附近,等到殘血的敵人來的時(shí)候可以一鍋端了他們,然后再進(jìn)去補(bǔ)下血,立刻又元?dú)鉂M滿哦!
王牌戰(zhàn)士游戲中故人挑戰(zhàn)我們要怎么打呢?相信這個(gè)問題對(duì)于很多玩家來說也是充滿了難度的哦。
那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看故人挑戰(zhàn)應(yīng)該怎么打呢?現(xiàn)在就讓我們一起來看看故人挑戰(zhàn)打法攻略吧。
王牌戰(zhàn)士故人挑戰(zhàn)打法介紹
在故人這一章里面,洛基也是需要去接受更為嚴(yán)酷的測(cè)試的哦,然而這個(gè)回合就要去迎戰(zhàn)的就是這個(gè)被模擬出來的卡洛琳與巨熊的哦,不過雖然這個(gè)關(guān)卡在劇情上面也是相對(duì)比較的殘酷的,但是其實(shí)攻關(guān)的難度也是沒有那么高的哦,一重裝以狙擊的組合雖然看起來是比較的棘手,但是還是掌握了方法的話,也是可以很簡單地處理的。
故人這一關(guān)中的玩家對(duì)抗還是需要卡洛林與巨熊的。而總計(jì)的玩家的話需要去達(dá)成三次擊殺才可以成功通關(guān),不被殺就可以獲得滿星的哦。
初始的時(shí)候卡洛琳與巨熊是兩個(gè)人一起刷出來的哦,占據(jù)這個(gè)高臺(tái)的位置的話可以避免以少打多的情況的哦,在樓梯口哪里放燃燒彈也是可以的哦。
卡洛林本身也是比較脆皮的,近身燒就完事,巨熊就比較硬了,繞圈圈的話就可以輕松干掉。