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-感謝 傾了思念的分享-
布局攻略推薦
建筑布局只要自己覺得怎樣好看就是合理的。下面和大家分享一下布局心得:
所有建筑物是分主題的:古典,冒險,科幻,西部。卡片右上角代表著它的屬性。
相匹配的商店和裝飾放在游樂設(shè)施旁有加成,(具體加成多少我不清楚,歡迎補充),在皮膚定制那一欄里可以看到定制可以改變游樂設(shè)施屬性,變成某一主題。所以布局整體思路應(yīng)該是4大板塊,后期逐漸填充,相匹配的放在一起。
布局大體應(yīng)該以田字型為主,路邊放建筑,中心放裝飾。當然這個因人而異,主要說主流布局玩法,沒有對錯。
盡可能少的鋪路,路越多滿意度越低(人走那么多也很累的嘛)。裝飾盡可能多的沾游樂設(shè)施的邊,只要蹭上一點點就有加成。
如考慮后期的話,裝飾主升稀有史詩的,品質(zhì)好的成長性極高,人見人愛。
公共設(shè)施里,衛(wèi)生間、清潔中心熊貓小屋覆蓋區(qū)域是道路,維修中心和信息中心覆蓋的是面積,掌握這點可以針對布局提高滿意度。
【滿意度】
其中滿意度分為游樂場滿意度和各項設(shè)施滿意度
游樂場滿意度相當于整體的滿意度,與游樂設(shè)施、餐廳、商店、道路和公共服務(wù)設(shè)施相關(guān),因此要想整體滿意度高,就必須提高游樂設(shè)施與餐廳,公共設(shè)施覆蓋更多設(shè)施,減少道路。
設(shè)施滿意度分為4大類,過山車、游樂設(shè)施、餐廳、商店,主要與價格和等級相關(guān),價格越高滿意度越低,反之價格越低滿意度越高,等級越高,滿意度越高。
其中游樂設(shè)施滿意度受裝飾率略微影響,裝飾度越高,滿意度會提升;餐廳滿意度略微受數(shù)量和位置擺放相關(guān),數(shù)量越多,餐廳整體滿意度集體下降,餐廳集中擺放,滿意度會降低,擺在附近沒有餐廳的位置會提高滿意度;商店滿意度略微受數(shù)量與擺放相關(guān),數(shù)量越多商店整體滿意度下降,擺放與餐廳的區(qū)別在于主題分類,商店擺放在對應(yīng)主題附近滿意度會增加。過山車滿意度主要受初始4部件等級和價格相關(guān),其中受軌道等級和價格影響最大,略微受添加部件等級與數(shù)量和裝飾度影響。
【游客數(shù)】
游客數(shù)分為游客負荷數(shù)和實際游客數(shù)
游客負荷數(shù)就是游樂場產(chǎn)生最大收益的最大接待游客數(shù)量,數(shù)量為游樂場內(nèi)全部設(shè)施游客負荷數(shù)總和,可以在大門查看總數(shù)。
實際游客數(shù)就是實際在游樂場的人數(shù),人數(shù)受各種設(shè)施的價格影響,其中門票最為影響,價格越高,實際游客數(shù)量越低,價格越低,實際游客越多。實際游客數(shù)量大于游客負荷總數(shù),多出的人數(shù)不會產(chǎn)生收益,因此調(diào)整價格讓實際游客數(shù)接近游客負荷數(shù)收益最大。
2.花最少的錢帶來最大的收入
【建筑選擇】
由于游戲機制問題,設(shè)施收入與類型,占地面積,等級,卡片稀有度相關(guān),與購買價格沒有關(guān)系,因此商店類設(shè)施都是2*2大小,相同等級的普通卡,3萬的T恤店跟18萬的裝備店收入是一樣的,3千的漢堡店與30萬的椰奶店收入也是一樣的,不要以為貴的建筑賺的錢就越多,就是說在相同稀有度上面買便宜的設(shè)施更具有性價比(當然對于追求外觀的玩家來說,當然是挑選好看的建設(shè)了)。
這個收入對比的前提是占地面積一樣,占地面積不同,2*2與3*3當然會有差距,設(shè)施種類也要也要一樣,餐廳跟商店同樣大小一樣會有收入差距。
【價格調(diào)整】
價格在同一檔次里,并不會降低滿意度,因此價格設(shè)置在該檔次最大為最佳。比如10-15為實惠,那么價格10與15對整體沒有影響,因此在不改變整體滿意度和人數(shù)的情況下15定價收益最大,但是10和9,15和16對整體滿意度和人數(shù)卻是天差地別。
3.日常任務(wù) 快速完成小訣竅
任務(wù)是前期主要收入來源和經(jīng)驗提升渠道,因此比較肝的玩家可以不停做任務(wù)來提高游戲熟練度,提升等級。任務(wù)主要分為滿意度、裝飾率、花錢、擴建土地、購買設(shè)施和裝飾、收集金幣、提高價值、轉(zhuǎn)盤、抽卡、升級、提升游客數(shù)等。
沒有技巧可言的任務(wù)不做說明,比如照相,改顏色,抽卡,花錢類,擴展類,購買類。滿意度和裝飾率達到90以上不會出現(xiàn)相關(guān)任務(wù)。(周末任務(wù)的雙倍獎勵別忘記了?。‐u003c/p>
設(shè)施滿意度、裝飾率的任務(wù)要求主要根據(jù)你的最低設(shè)施滿意度來決定,因此控制一種多數(shù)量設(shè)施的滿意度和裝飾率會讓此類任務(wù)變得簡單,例如讓漢堡餐廳價格設(shè)置為最高,讓其滿意度與其他設(shè)施產(chǎn)生極大差距,由于上面介紹過滿意度,可以得知降低價格就可以提高滿意度,任務(wù)做完在漲價,任務(wù)就做好了,裝飾率同理,游客數(shù)降低門票就能提高,任務(wù)完成漲回去,控制數(shù)據(jù),讓任務(wù)可以持續(xù)完成,而不是無限提升難度。
購買設(shè)施類的任務(wù)可以購買便宜的裝飾來完成任務(wù),任務(wù)完成后賣掉,防止出現(xiàn)購買力不足完成不了任務(wù),如果是要求購買游樂設(shè)施,那么只需要把游戲機賣掉,在買回來就行了,賣東西不會讓等級消失
當你資金超過土地擴建的時候就會出現(xiàn)擴建土地任務(wù)
4.前期抽卡和買金的建議
前期很多無氪玩家都在考慮點券是買金還是抽卡的問題,處于個人對游戲的理解,買金對前期提升最大。抽卡和買金都跟等級有關(guān),前期由于金幣少,建造很容易卡住,或者任務(wù)被收集金幣卡住,直接買金完成任務(wù),繼續(xù)發(fā)展,前期買金數(shù)量雖然少,但是提升確實最大的,你可以建更多東西,后面買金確實數(shù)量多,但是卻建不了什么。
再來說為什么前期為什么不要抽卡,卡片跟等級相關(guān),等級低很多卡牌沒有解鎖,因此抽卡種類會很少,并且數(shù)量少,而且稀有,史詩卡并不是前期能負擔的起的,動輒大幾百萬,無力承擔,就算抽到了也造不了,所以不建議抽,等有實力了,資金雄厚了抽卡,這樣就能利益最大化。
結(jié)束語
過山車任務(wù)怎么玩?
強度主要受最高度(及落差)、速度、長度影響。權(quán)重依次降低。
樂趣主要受速度、長度、花樣影響。權(quán)重依次降低。
惡心主要受花樣、速度、轉(zhuǎn)彎影響。權(quán)重依次降低。
有一個容易讓很多人忽視的問題是,過山車在回來前一段距離時會強制減速,但如果設(shè)法讓進站前直線距離最短,就可以讓減速時間變短。
了解了這一點基本上可以解決很多人這周過山車任務(wù)速度卡在31的問題,轉(zhuǎn)彎設(shè)置在進站前,讓減速時間最短,配合初始高落差基本穩(wěn)過。
注意:過山車的屬性受你選用的車廂和站臺影響。
劇情模式:
玩劇情模式從教學(xué)關(guān)開始,一定要先點左上角的任務(wù)對號看看任務(wù)需要你做什么再去購買和建造,前期錢很吃緊不要提前買,不算任務(wù)的。
前三關(guān)盡量吧3個挑戰(zhàn)全做了,每關(guān)拿到45還是50點成就點可以用來解鎖項目和建筑,這個很重要。然后各個風格的小吃店和紀念品店要每樣解鎖一個至少(第一大章嬉戲森林優(yōu)先解鎖冒險類),做任務(wù)用。
自由落體這個項目最受歡迎,有成就點了先解鎖,我經(jīng)常一下造兩個,而它們?nèi)寂砰L隊!
劇情模式里的成就分學(xué)徒大師和大亨??梢韵韧瓿蛇@個任務(wù)等完成后再按你自己喜好修改,比如有一關(guān)要求750米長過山車- -但是實際上弄這么大又貴又占地方,哥哥數(shù)據(jù)也不是太好看,可以先直拉出來750+米等拿到挑戰(zhàn)獎勵了再拆開來重新建成自己想要的。
經(jīng)濟:
這游戲前期不要亂花錢,錢還是很緊張的,要挺一陣子才能賺錢。樂園里人越多,越容易賺錢(這是廢話- -)。
1,游客數(shù)量
游客怎么來的呢?要看你的聲望等級fame rank。這個越高人越多要2級樂園才會超過130人,4級上線大概是1000人,5級就能有1350+進樂園。而聲望等級怎么賺呢?要靠隨機任務(wù),經(jīng)常會跳出來一個框,一個什么什么人要來你的樂園,他想要……(比如買一個XX主題的紀念品,吃XXX食物,玩XXX項目,你壞掉等修理的項目不能超過5個,喜歡干凈不能看到超過10攤小便等等)每完成一個會給你一個聲望等級。贏了聲望漲,人多;輸了聲望下降,樂園游客減少。
2,價格
你的游樂項目和食物,紀念品的價格決定了你的收入,但是它們不是越高越好,太高了游客不買,太少了又虧得慌。
游樂項目:到現(xiàn)在的體會
兒童項目在2.25左右比較合適,家庭在2.5~2.75都會有人去,驚險可以漲到3左右,具體可以看項目屬性欄的最后一個游客反映。有時會同時出現(xiàn)太貴了我不買不玩不要和比我想象的還便宜這兩個相反的評價。具體取舍看你自己了,另外人數(shù)對比也是一個比較實際的參考。
項目受歡迎程度:最受歡迎的是自由落體=。=沒有之一。人比較多的時候海盜船也蠻受歡迎。其他想項目都比較抽筋,有事一堆人排隊,有時一個人沒有。
靈游樂項目要注意屬性卡的第二頁操作與維護,記得調(diào)整周期數(shù)可以調(diào)到最低,默認設(shè)定會讓游客反映我想下來=。=#, 等待空位看你情況調(diào)整了人多可以滿,人少可以調(diào)半。最短等待時間個人推薦調(diào)到10秒,最長等待時間看你自己了,樂園人越少時間越長,人越多越短,總之就是不推薦默認數(shù)值。間隔檢查時間看可靠度了,愛壞的就經(jīng)常檢查下。
紀念品價格:9.0~10.9.0的時候游客反映全都是比想象的便宜,出貨量很大,價格升高后會有一些人拒絕購買,超過10就很少有人買了。個人感覺最合適的是9.0賺得多,出貨量大。當然可以自己調(diào)到9.25,9.5試試體會下哪個更好。
食品價格:小吃攤可以調(diào)整到10.5 大個頭的餐廳可以12.5但是也有人拒絕。在游樂場游客不夠多的時候慎開餐廳,會賠錢的。注意餐廳的食物質(zhì)量可以調(diào)整到高,成本大幅增加但是游客好評和購買數(shù)量也會增加。
飲料店幾乎沒人去- -擺1,2個意思意思就算了。
衛(wèi)生間:可以頂?shù)?.75.但是加到1.5就完全沒人去上了。這東西擺少了游樂場要臟死滿地小便,擺多了又賠錢。哎~ ~。而且收費完全收不回成本。每小時損耗199,收入66這是0.5的時候但是這時候上廁所的已經(jīng)排隊了可以算是收入上限了,想不賠本只有調(diào)到1.5但是1.5的時候完全沒人去- -。
3,員工
醫(yī)療,擺在你激烈和惡心度最高的項目旁邊,并設(shè)定巡邏路線,推薦2條路線各一個醫(yī)生外加一個自由移動,當然前期只雇一個或者不雇都行。
環(huán)衛(wèi):也是要設(shè)定路線全面覆蓋吧,人最扎堆還有你飲食紀念品扎堆的位置推薦扔2個人過去(游樂場1000人以上時。)我自己1000+的時候2個亭子,1400的時候3個。
修理,看你的項目數(shù)量。盡量出口靠近。巡邏路線的圓圈要覆蓋在項目出口,你會發(fā)現(xiàn)項目輪廓高亮了這時候才有用,一個修理工別安排太多項目,會忙不過來,巡邏區(qū)域別太大不然壞了也要半天才能回來。
表演:這個感覺也要造一個,在你人多的時候。會吸引游客,另外好像有降低無聊提升快樂的作用。
4,擺設(shè)
這一次擺設(shè)貌似都有一定作用了,垃圾桶記得多放。椅子不需要太多,但是也要有,經(jīng)常能看到有人座。在你餐飲扎堆的地方放幾個餐桌,一個桌子帶4個椅子那個,會有人去坐的。分兩種綠色復(fù)古和帶遮陽傘的價格相同看你喜好吧,這東西必須建在路邊,靠著道路。裝飾里的焰火,聚光燈,各種燈比前作來說有用了,這東西貌似可以提升游客的快樂,降低無聊。