
原神重云值得培養(yǎng)。重云目前的實(shí)力還算是非常強(qiáng)悍的,作為一名冰屬性的角色,能夠?yàn)橥婕业慕鼞?zhàn)角色來(lái)提供冰屬性的額外傷害;并且在元素爆發(fā)時(shí),擁有非常巨額的損害,立馬就能夠秒殺脆皮,號(hào)稱(chēng)“絕情制冰器”;在當(dāng)前這款游戲的版本屬于T1.5級(jí)的角色,玩家抽到了無(wú)論是打BOSS還是打副本,都有非常好的表現(xiàn);在裝備上邊,目前比較推薦五星的狼的末路,或者四星的螭骨劍,都能夠讓重云有著十分出色的表現(xiàn);
原神重云值得培養(yǎng)嗎
重云是4星冰屬性大劍角色,是一個(gè)可副c可主c的爆發(fā)型導(dǎo)出功能性角色。E技能擁有相對(duì)比較特有的附魔機(jī)制,破盾(雷/水)能力十分優(yōu)秀,常見(jiàn)做破盾工具人,且招式倍數(shù)高、能量需求低。固定天賦提高全部單手劍、大劍、槍兵的攻速,2命全部角色在重云e技能領(lǐng)域里釋放eq技能都減cd!命座有提升損害同時(shí)提升蓄力速度作用,高命后打反應(yīng)溶化更是損害可觀。
官方介紹
壹·人物
如于一處知人心,即說(shuō)一切處知人心
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「信仰者鑄就神明的榮光,背棄者見(jiàn)證神明的度化。而這一位,我不會(huì)將他定性在任何一種位置上。一切不確定性均是他未來(lái)道路的基石。」 ——摩訶善法大吉祥智慧主 布耶爾
此夜,一道黑影趁著暴雨來(lái)到踏鞴砂舊址。附近早應(yīng)沒(méi)有住戶(hù),可偏偏另有一名農(nóng)夫?yàn)榱酥生來(lái)到此地摘取鳴草,便借著夜色望見(jiàn)一條鬼魅似的人影立在山崖邊。
那人戴著寬大的帽子,令旁人無(wú)從窺清他的面貌。他的呼吸聲卻穿透雨幕飄入到農(nóng)夫耳中,一起一落。
須臾,又道:人應(yīng)是這般呼吸的。
農(nóng)夫生怕遇見(jiàn)了什么鬼怪,急忙躲藏到山石后。那人卻又說(shuō):你害怕什么?陌生的過(guò)客,難道還會(huì)傷害你不成?我不過(guò)是途經(jīng)此地,為朋友掃個(gè)墓而已。
話音方落,農(nóng)夫探頭出去,眼前已沒(méi)了黑影。一張字條落在地面,瞬息之間就被雨水打濕。紙上記錄著三個(gè)問(wèn)題,與尚未寫(xiě)全的回答——
人有心,因何而不懼旁人之心?
因其劣性。
知人劣性,何以待之?
……
無(wú)心者何以為人?
無(wú)心者難以為人。
農(nóng)夫看罷,只覺(jué)得背脊發(fā)涼。踏鞴砂荒廢多年,早已沒(méi)什么人前來(lái)祭掃。即便有,為何又只在這樣的夜晚出現(xiàn)呢。
貳·故事
無(wú)需自我介紹,常人不會(huì)有機(jī)會(huì)認(rèn)識(shí)他。
亦無(wú)需步入人海,他自認(rèn)早已舍棄了無(wú)用的情感(zhòng)u003c/a>。
幾度起落,如今他只為自己而活。
「流浪者」是他用以描述自身立場(chǎng)的最佳詞語(yǔ) ——
沒(méi)有(zhòng)u003ca linkid="375949">故鄉(xiāng),沒(méi)有親人,沒(méi)有目的地。
如清風(fēng)一般,活在世間,行在世間。
技能介紹
1. 普攻—【行幡鳴弦】
在戰(zhàn)斗中玩家們使用普通攻擊的時(shí)候會(huì)對(duì)敵方單位造成風(fēng)刃攻擊傷害,該技能最多可以對(duì)目標(biāo)進(jìn)行三段風(fēng)元素傷害攻擊。重?fù)粝?,流浪者?huì)消耗一定的體力在前方造成高壓氣場(chǎng)對(duì)敵方單位造成一定范圍內(nèi)的風(fēng)元素傷害。在戰(zhàn)斗中從空中下墜的過(guò)程中,會(huì)對(duì)下落路徑上的敵方單位造成一定的傷害,并且會(huì)在落地的同時(shí)造成一定的范圍性傷害。
2. E技能—【風(fēng)姿華歌】
在使用該技能的時(shí)候,流浪者會(huì)對(duì)自身周?chē)斐梢欢ǖ膫?,并且跳躍到半空中轉(zhuǎn)換成【優(yōu)風(fēng)傾姿】狀態(tài),在這個(gè)狀態(tài)下,流浪者自身的普通攻擊傷害和重?fù)魝Φ姆秶嫉玫搅嗽黾?,而且在使用重?fù)舻臅r(shí)候不消耗體力了,但是在該狀態(tài)下,角色的任何位移行動(dòng)都會(huì)消耗一定的空居力,當(dāng)該力量消耗完畢之后就會(huì)結(jié)束該狀態(tài)。
3. Q技能—【式樂(lè)五番】
流浪者在戰(zhàn)斗中使用該技能的時(shí)候會(huì)給敵方目標(biāo)造成多段范圍傷害,當(dāng)流浪者處于【風(fēng)姿華歌】的狀態(tài)時(shí)使用該技能就會(huì)結(jié)束狀態(tài)。
命之座效果
命座1:
開(kāi)E期間普攻、重?fù)羲俣?10%。
命座2:
開(kāi)E期間開(kāi)大的話,飛高高能量殘余的點(diǎn)數(shù)每點(diǎn)提高大招3%傷害,最高提升150%。
命座3:
加E技能等級(jí)。
命座4:
被動(dòng)1的染色效果觸發(fā)時(shí),會(huì)獲得增強(qiáng)的對(duì)應(yīng)效果,并且還能額外獲得一個(gè)隨機(jī)的沒(méi)觸發(fā)的buff。
命座5:
加Q技能等級(jí)。
命座6:
開(kāi)E期間普攻命中敵人,額外造成40%攻擊的風(fēng)傷,這個(gè)傷害被視作普攻傷害,并且恢復(fù)4點(diǎn)飛高高能量,每0.2秒最多回1次,并且一次E最多只能回5次。
天賦介紹
普通攻擊-使用風(fēng)刃進(jìn)行3次攻擊,造成風(fēng)元素傷害。
重?fù)?消耗一定的體力,聚集高風(fēng)壓,并在短施法時(shí)間后造成風(fēng)元素范圍傷害。
下落攻擊-召喚風(fēng)元素的力量,流浪者從半空中向地面俯沖,傷害他經(jīng)過(guò)的所有對(duì)手,落地時(shí)造成風(fēng)元素范圍傷害。
元素戰(zhàn)技-翅膀:不可思議閣下
集中風(fēng)的力量從大地的束縛中掙脫,跳躍至空中造成風(fēng)元素范圍傷害,并進(jìn)入[風(fēng)青睞]狀態(tài)。
[風(fēng)青睞]-流浪者進(jìn)入持續(xù)懸停狀態(tài),增加普通攻擊和重?fù)舻姆秶蛡ΑV負(fù)舨辉傧捏w力。當(dāng)該狀態(tài)處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),流浪者的動(dòng)作將獲得以下屬性:持續(xù)消耗天行者點(diǎn)數(shù)以保持該懸停狀態(tài);沖刺時(shí),流浪者將消耗額外的天行者點(diǎn)數(shù),以便在空中沖刺;按住沖刺將持續(xù)消耗天行者點(diǎn)數(shù)以保持沖刺速度;保持跳躍會(huì)消耗額外的天行者點(diǎn)以增加懸停高度。耗盡天行者點(diǎn)數(shù)將結(jié)束[風(fēng)青睞]的狀態(tài)。在[風(fēng)青睞]期間再次施放該技能也會(huì)結(jié)束它。
“世界在失重的飛旋中跳舞,呈現(xiàn)出一個(gè)只有在花朵中才能找到的秘密?!盶u003c/p>
CD-6秒
元素爆發(fā)-狂言:無(wú)憂(yōu)無(wú)慮 棋盤(pán)?
將大氣壓縮成一個(gè)獨(dú)特的真空,粉碎所有的麻煩,造成多次實(shí)體的風(fēng)元素范圍傷害。如果角色施放此技能時(shí)處于[風(fēng)青睞]狀態(tài),則[風(fēng)青睞]狀態(tài)將在施法后結(jié)束。
“天空(chéng)u003c/a>的凝視是明亮的,它凝視著過(guò)去和現(xiàn)在的夢(mèng)想,就像陽(yáng)光沖刷著風(fēng)中的塵埃。”
CD-15s能量消耗-60
如果[翅膀:不可思議閣下]與水元素/火元素/冰元素/雷元素接觸,該[風(fēng)青睞]狀態(tài)將根據(jù)接觸的元素獲得buff:水元素:天行者點(diǎn)上限增加28?;鹪兀汗袅υ黾?0%。冰元素:暴擊率增加20%。雷元素:當(dāng)普通和重?fù)魮糁袑?duì)手時(shí),將恢復(fù)0.6能量。能量可以每8.25秒以這種方式恢復(fù)。你可以同時(shí)擁有兩種不同的buff。
被動(dòng)天賦2
當(dāng)流浪者在[風(fēng)青睞]狀態(tài)下以普通攻擊和重?fù)艄魧?duì)手時(shí),他有16%的機(jī)會(huì)獲得下降效果:下次流浪者在[風(fēng)青睞]狀態(tài)的情況下沖刺時(shí),下降效果將被移除,該沖刺將不會(huì)消耗任何天行者點(diǎn),他將發(fā)射4支風(fēng)箭,每支箭造成35%攻擊力的風(fēng)元素傷害。對(duì)于每一次不產(chǎn)生下降效果的普通攻擊和重?fù)簦乱淮喂舢a(chǎn)生下降效果的幾率將增加12%。生效幾率每0.1s計(jì)算一次。
通用天賦
強(qiáng)化弓和法器時(shí)消耗的摩拉減少50%。
作為主C輸出角色,流浪者從天賦能夠看出他是一個(gè)機(jī)制百般、攻略富饒的角色,本身含有不俗傷害的同時(shí),也能經(jīng)過(guò)普攻觸發(fā)合伙抨擊,撮合靠山角色一塊輸出。元素戰(zhàn)技起飛使用空居力進(jìn)行重?fù)艉鸵?guī)避,輸出情況有了保證,保障靜止出傷。元素暴發(fā)的高額倍率也使流浪者得到了暴發(fā)的才力,短時(shí)間也能打出不俗傷害。天賦奇異的元素轉(zhuǎn)化機(jī)制,讓散兵能夠搭配火**冰屬性的隊(duì)友,告竣互惠互利配合雙贏。
流浪者含有不俗的單人強(qiáng)度,技能倍率不低,合營(yíng)3.3版本的新圣遺物,和新四星角色琺露珊,練度充沛的情況下也可擔(dān)負(fù)起行列步隊(duì)的輸出重?fù)?dān)。搭配天賦屬性轉(zhuǎn)化,也能更好運(yùn)用靠山隊(duì)友,不管是走多核隊(duì)還是三拐一隊(duì)都絕頂超卓。
原神琴和砂糖哪個(gè)值得培養(yǎng):
首先在前期資源有限的情況下,建議先培養(yǎng)【琴】,等你隊(duì)里至少有一名主C小畢業(yè)后,再去培養(yǎng)砂糖。因?yàn)檫@兩個(gè)角色的定位完全不同,琴是順抬奶媽/副C,大招范圍傷害高一開(kāi)全隊(duì)滿(mǎn)血。砂糖是聚怪/增傷,是給隊(duì)伍提高輸出上限的,要隊(duì)伍 成型后才能發(fā)揮應(yīng)有的效果。
前中期最缺的就是輸出和奶,尤其是打深淵,練個(gè)琴可以明顯改善游戲體驗(yàn)。當(dāng)你有隊(duì)里輸出和奶都不缺后,去考慮培養(yǎng)砂糖這種錦上添花的增傷聚怪輔助。畢竟一個(gè)隊(duì)里就只能夠塞四個(gè)人,奶和輸出沒(méi)啥突破,靠增傷和聚怪也能提高整體的DPS。
總的來(lái)說(shuō),在冒險(xiǎn)等級(jí)50級(jí)之前,都是練琴比較合適,50級(jí)后基本上有一個(gè)主C和奶媽了,此時(shí)再去拉砂糖。除非你有萬(wàn)葉,否則砂糖在后期是必練的一個(gè)角色。
原神可莉培養(yǎng)建議
1、可莉推薦培養(yǎng),是5星蒙德火系法器角色,輸出能力強(qiáng)悍,以重?fù)魹橹饕妮敵鍪侄蝄u003c/p>
2、打斷能力和控制能力很不錯(cuò),能造成持續(xù)大范圍AOE
3、等級(jí)突破屬性是火元素傷害加成,80級(jí)突破后共有28.8%的火元素傷害加成
3、推薦沒(méi)有主C或缺乏火C,真愛(ài)黨玩家培養(yǎng)可莉
可莉的優(yōu)點(diǎn)
1、高貴的火系角色,蒙德人氣王之一,又萌又可愛(ài)
2、持續(xù)輸出能力強(qiáng),輸出爆表,技能基本都是多段持續(xù)性的AOE傷害
3、重?fù)舻拇驍嗄芰涂刂颇芰懿诲e(cuò),而重?fù)粲质侵饕妮敵鍪侄蝄u003c/p>
4、固有天賦「全是寶藏」可以顯示蒙德地區(qū)的特產(chǎn),有效提高(yùn)u003ca linkid="391785">素材采集效率
可莉的缺點(diǎn)
1、爆發(fā)性不強(qiáng),畢竟多段傷害的單次倍率都不是很高,想要玩核爆,可莉或許不是很適合(4命除外)
2、手感不是很好,可莉的手法需要一定時(shí)間去練習(xí),但是經(jīng)過(guò)一段時(shí)間練習(xí)使用,找到合適自己或者自己喜歡的輸出手法或許會(huì)改善一點(diǎn)這種感覺(jué),手感確實(shí)是可莉的主要問(wèn)題
3、普攻和重?fù)舻挠行涑瘫容^近,重?fù)艋臼强熨N臉輸出了,而對(duì)付小型敵人時(shí),重?fù)粲謺?huì)把敵人擊飛較遠(yuǎn),又不得不跟進(jìn)繼續(xù)輸出,輸出環(huán)境就不是很理想
4、身板很脆卻是個(gè)差不多類(lèi)似近戰(zhàn)的輸出模式,距離近的問(wèn)題容易受擊,一受擊就容易殘,一殘就容易暴斃,需要護(hù)盾角色加持
原神麗莎培養(yǎng)建議
一、培養(yǎng)建議
1、麗莎是雷屬性的遠(yuǎn)程輸出型角色,一般在隊(duì)伍中承擔(dān)主C的位置。
2、麗莎可以利用雷屬性造成不錯(cuò)的傷害,另外還能使用雷屬性的麻痹效果造成一定的控制效果。
3、利用雷+火的爆炸元素反應(yīng),可以對(duì)敵人傾瀉大量的傷害,麗莎的主要來(lái)源就是元素傷害。
二、角色技能
1、蒼雷
釋放自動(dòng)索敵的球形閃電,對(duì)敵人造成雷屬性傷害,并對(duì)周?chē)鷶橙烁郊右仔Ч莎B加三層。
蓄力狀態(tài)
在經(jīng)過(guò)吟唱后,召喚雷電從天而降,對(duì)周?chē)乃袛橙嗽斐衫讓傩詡?,如果敵人處于引雷的狀態(tài)下,則會(huì)根據(jù)層數(shù)造成更高的傷害。
2、薔薇的雷光
釋放更加強(qiáng)大的雷電,擊退周?chē)鷶橙瞬⒃斐衫讓傩詡?。在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),雷光會(huì)持續(xù)放出雷屬性傷害攻擊范圍的敵人。
2023原神溫迪值得培養(yǎng)嗎一覽
原神溫迪還是值得培養(yǎng)的,作為七神之一溫迪的能力也是非常給力的。而且有著最強(qiáng)的聚怪效果,在大世界溫迪的風(fēng)場(chǎng)也是相當(dāng)舒服,所以說(shuō)小伙伴們抽到了也是必練的角色。
文帝的大招倍率是全風(fēng)元素的角色中最高的,大招的聚怪范圍非常大并且持續(xù)時(shí)間夜場(chǎng)。也不需要太多的能量。今本上一個(gè)大和一個(gè)e能量又充滿(mǎn)了大招循環(huán)非常舒服。
1.行秋算是掛水能力最強(qiáng)的四星角色,無(wú)論是胡行(zhòng)u003c/a>鐘還是雷國(guó),亦或是國(guó)家隊(duì),這幾個(gè)T0強(qiáng)隊(duì)都要帶上行秋。因此就算是0命行秋,在2022年也非常值得培養(yǎng)。
1.強(qiáng)度應(yīng)該接近北斗(雖然她沒(méi)有北斗的后臺(tái)傷害水平)。砂糖和皇女在須彌可以喝到湯,強(qiáng)度現(xiàn)在不太好估計(jì)(八皇pvp太厲害了)。
2.個(gè)人認(rèn)為強(qiáng)度類(lèi)比羅莎利亞比較合理??氯R畢竟是3.2之前后臺(tái)草的唯一選擇(怎么也比草系爺強(qiáng)),在送一張的前提下?lián)苽€(gè)2命不虧。
3.其實(shí)感覺(jué)3.0版本的三個(gè)四星角色(主角本質(zhì)上也是4星)都明顯下毒了。多莉和草主是充能下毒嚴(yán)重,而柯萊是附著有問(wèn)題:E和大似乎都是2.5秒的通用附著間隔,意味著她單人可能不太好打蔓激化和綻放。不過(guò)她輔助前臺(tái)雷系打激化還是沒(méi)問(wèn)題的。
云堇是一個(gè)四星的巖屬性角色,定位是輔助,不過(guò)云堇不是所有的玩家都適合培養(yǎng),滿(mǎn)足以下這些情況的玩家適合培養(yǎng):
1、以宵宮、諾艾爾、雷澤為主C的玩家;
2、以?xún)?yōu)菈、達(dá)達(dá)利亞為主C,且目前沒(méi)有成熟隊(duì)伍的玩家;
3、想要培養(yǎng)真愛(ài)角色為物理主C的玩家(比如七七(yùn)u003c/a>、鐘離等)。
云堇主要依靠開(kāi)啟元素爆發(fā)后給每個(gè)角色賦予30層的「飛云旗陣」效果進(jìn)行輔助,作用范圍是角色的普攻類(lèi)傷害輸出(除常規(guī)的普攻外,還包括公子的斷流閃/破),該類(lèi)提升邏輯為額外傷害(參考鐘離天賦炊金饌玉,辰砂之紡錘,赤角等武器效果)﹔但不會(huì)受到宵宮元素戰(zhàn)技「焰硝庭火舞」帶來(lái)的傷害提升效果影響。
「飛云旗陣」會(huì)在普攻命中時(shí)消耗一層,每個(gè)角色之間相互獨(dú)立,而如果同時(shí)命中N個(gè)怪物,則消耗N層,耗盡30層后不再生效。
原神云堇值得培養(yǎng)嗎
解答:如果你有凌人或者宵宮,那么小編建議是值得的,因?yàn)樵戚朗瞧胀ü籼鼗o助角色,目前游戲中,主要輸出手段靠普通攻擊的只有這兩個(gè)角色,同時(shí)云堇對(duì)這方面輔助是最擅長(zhǎng)的。
云堇的陣容上的選擇基本只有兩種,一是跟神里凌人、二是跟宵宮。
1、神里凌人隊(duì)
神里凌人、萬(wàn)葉、云堇、班尼特:在這個(gè)隊(duì)伍種,主要的輸出角色是神里凌人,其他三個(gè)角色輔助神里凌人輸出,同樣的壓力給到了神里凌人。在這個(gè)隊(duì)伍種需要擔(dān)心的就兩個(gè)點(diǎn),一是云堇的大招充能,二是班尼特的大招充能。這個(gè)隊(duì)伍強(qiáng)勢(shì)的地方在于對(duì)群輸出的輸出以及對(duì)單能力上的補(bǔ)足。輸出手法是神里開(kāi)大、萬(wàn)葉EQ、云堇EQ、班尼特Q、凌人E然后一直A就完事了。(E指元素戰(zhàn)技,Q指元素爆發(fā)。)
2、宵宮隊(duì)
宵宮、萬(wàn)葉、云堇、班尼特:這是一套追求極致傷害的陣容,以宵宮為主要輸出角色,這個(gè)陣容只限與對(duì)單使用,因?yàn)橄鼘m幾乎沒(méi)有對(duì)群能力,同時(shí)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)也很明顯,首先就是這個(gè)陣容的優(yōu)點(diǎn),對(duì)單環(huán)境下,怪物攻擊有一定的頻率。并不會(huì)像群怪那樣不上盾角色的傷害一樣一直被打斷,由于萬(wàn)葉和云堇的加入,這個(gè)陣容的輸出幾乎是被拉到了極致,并且不和別的隊(duì)伍搶鐘離和行秋。缺點(diǎn)也是明顯的,在這個(gè)陣容中,對(duì)手法的要求上升,如果是手殘或者是手機(jī)玩家,那么就會(huì)玩的非常困難了。
云堇的武器選擇:
這里是首推西風(fēng)長(zhǎng)槍,其他有充能武器上充能武器。西風(fēng)長(zhǎng)槍完美補(bǔ)足了云堇充能不夠的問(wèn)題,同時(shí)為隊(duì)伍提供了充能,武器被動(dòng)順風(fēng)而行 ,攻擊造成暴擊時(shí),有(60%/70%/80%/90%/100%)的幾率產(chǎn)生少量元素微粒,能為角色恢復(fù)6點(diǎn)元素能量。該效果每(12/10.5/9/7.5/6)秒只能觸發(fā)一次。高精四風(fēng)長(zhǎng)槍在實(shí)戰(zhàn)中的效果是非常好的。
云堇圣遺物選擇:
首先做為輔助方向是2絕緣2華館,不管是華館兩件套的防御加成30%還是兩絕緣的充能提升20%對(duì)于云堇來(lái)說(shuō)都是非常必要的加成,防御力加成提升云堇大招給予隊(duì)友的加成,充能更近一步解決自身大招循壞問(wèn)題。
首先個(gè)人先說(shuō)結(jié)論,也就是培養(yǎng)擺在中上的水平吧,說(shuō)白了就是我們隊(duì)里面缺少一個(gè)非常強(qiáng)的一隊(duì)的話,并且班尼特能夠拿出來(lái)的情況下去養(yǎng)還是非常不錯(cuò)的。但是要是你的練度已經(jīng)非常不錯(cuò)了,而且班尼特在別的地方實(shí)在抽不出來(lái),而且香菱也進(jìn)不去那個(gè)隊(duì),那么個(gè)人覺(jué)得最好就不用優(yōu)先去考慮養(yǎng)了。
主要原因還是香菱本身作為一個(gè)非常不錯(cuò)的后臺(tái)C,但是自己非常的吃能量,想不說(shuō)大就要用掉80,后面打球也沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì),所以說(shuō)真充能的時(shí)候非常的痛苦,這就是為什么前面我說(shuō)最好把班尼特綁定在一起,這樣至少充能的問(wèn)題就沒(méi)有那么嚴(yán)重了。后續(xù)更新了一些武器之后也會(huì)有所改善,但是本質(zhì)還是離不開(kāi)班尼特的,因?yàn)檫€會(huì)有不少的加成,少了這些東西真的是一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)都沒(méi)有。
1.如果新手玩家在前期沒(méi)有抽到風(fēng)系輔助,可以適當(dāng)培養(yǎng)一下風(fēng)主去聚怪和擴(kuò)散破盾,渡過(guò)前期即可。
2.巖主一般不用培養(yǎng),大部分都是用元素戰(zhàn)技創(chuàng)造地形去攀爬拿神瞳或者觸發(fā)仙靈。
小鹿是一個(gè)風(fēng)屬性的角色,而且他是使用法器的,所以每次普攻都會(huì)附帶風(fēng)傷,普通攻擊一共有五段,每段的倍率都還行,在四星里不算差,e戰(zhàn)技是往前打出一記破風(fēng)拳,這個(gè)戰(zhàn)技會(huì)附著風(fēng)元素傷害,并且該戰(zhàn)技還可以蓄力使用,在蓄力時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)變格標(biāo)志,每層變格都會(huì)提升百分之五十六點(diǎn)九的風(fēng)傷,最高可以疊加四層,戰(zhàn)技傷害為百分之二百二十七點(diǎn)五,變格在使用一次后才會(huì)出現(xiàn),當(dāng)滿(mǎn)層后會(huì)直接提升百分之一百一十三點(diǎn)八傷害,戰(zhàn)技冷卻時(shí)間為十秒鐘。
q戰(zhàn)技為射出一顆風(fēng)球,當(dāng)這個(gè)風(fēng)球命中敵人時(shí)會(huì)直接爆炸,對(duì)周?chē)鷶U(kuò)散出風(fēng)傷,這個(gè)風(fēng)傷是可以染色的,不過(guò)只會(huì)染火水雷冰,因?yàn)閹r本身不會(huì)發(fā)生反應(yīng),如果有人在風(fēng)球爆炸范圍內(nèi),還會(huì)被吸引過(guò)去,最多可以吸引四名敵人,一天賦是每次使用小鹿發(fā)生一次擴(kuò)散反應(yīng)時(shí),都會(huì)增加一層變格蓄力,這個(gè)效果每零點(diǎn)一秒觸發(fā)一次,二天賦是當(dāng)自己e戰(zhàn)技命中對(duì)手后會(huì)給當(dāng)前隊(duì)伍里所有角色都提升八十點(diǎn)精通,這個(gè)效果存在時(shí)間為十秒鐘,三天賦是當(dāng)前隊(duì)伍中的角色在沖刺時(shí)體力消耗減少百分之二十,從技能上可以看出想要小鹿打出高額傷害就離不開(kāi)變格,而變格是需要蓄力的,不過(guò)因?yàn)閿U(kuò)散可以增加變格層數(shù),所以為了能讓他持續(xù)戰(zhàn)場(chǎng),還需要搭配一個(gè)風(fēng)系擴(kuò)散角色。
這個(gè)小鹿的強(qiáng)度其實(shí)非常高,因?yàn)槭撬男墙巧?,所以想要他?dāng)主c起碼得滿(mǎn)命,滿(mǎn)命基本上才是他的質(zhì)變,他的滿(mǎn)命效果是每次變格都會(huì)增加百分之四的暴擊率,當(dāng)層數(shù)達(dá)到滿(mǎn)時(shí)還會(huì)額外增加百分之三十二的爆傷,從這個(gè)命座上就可以看出他的傷害來(lái)源為e斬?fù)?,在原神中基本很少有角色可以增加爆傷,頂多就是暴擊,而一個(gè)金色爆傷頭所加的爆傷也才百分之六十二點(diǎn)二,他一個(gè)命座就加了一般,可想而知是多么的可怕,這個(gè)角色再搭配四風(fēng)的減抗,輸出會(huì)達(dá)到一個(gè)全新的高度,基本上沒(méi)有哪個(gè)四星角色可以打出他滿(mǎn)格的傷害,強(qiáng)度可以說(shuō)是四星之最,非常值得大家培養(yǎng),而且他養(yǎng)起來(lái)有很簡(jiǎn)單。
在初期沒(méi)有好圣遺物之前,通過(guò)蓄力也可以讓小伙伴們的體驗(yàn)得到提升,并且大招還有一定的聚怪效果,如果沒(méi)有萬(wàn)葉或者(yùn)u003ca linkid="354242">溫蒂,能先拿他代替一下,當(dāng)大家抽到滿(mǎn)命時(shí),就可以直接換成主c了,此外風(fēng)系的普攻能直接造成擴(kuò)散效果,這讓蓄力時(shí)間也會(huì)大幅度縮短,大家一直a人就可以快速讓格子蓄滿(mǎn)并打出大量傷害了,想玩小鹿可以給他搭配一個(gè)火系角色和水系角色,這樣蒸發(fā)所造成的傷害也能大幅度提升隊(duì)伍水平,該角色還是非常好的,小伙伴們一定要抽一個(gè)哦。
原神安柏要培養(yǎng)嗎?
如果不是為了猴戲去玩兔兔核彈,不建議安柏作為主C以及副C使用,該角色已經(jīng)不適合當(dāng)下版本。
安柏·火系·弓系
定位:主C(火力不足)、猴戲(全靠兔兔)
相性武器:阿莫斯弓、試做澹月
分段解析:命座上,某種程度上,實(shí)在的提升是一命,猴戲的話便是二命,但是滿(mǎn)蓄力去打兔子而不是打人,確實(shí)是角色設(shè)計(jì)上的問(wèn)題。安柏的上限太低了,命座能給予的提升其實(shí)過(guò)于有限了。
圣遺物上,目前來(lái)看還是老老實(shí)實(shí)使用樂(lè)團(tuán)套就行,雖然樂(lè)團(tuán)套也很難刷到一套完美的,但用得上樂(lè)團(tuán)套的主流輸出,也就只有(zhòng)u003ca linkid="357147">甘雨,就當(dāng)讓安柏?fù)煨┦O碌陌伞u003c/p>
武器上的考慮,考慮到一命的效果需要蓄力箭,那么也就確定了武器是試做澹月和阿莫斯弓這兩把,試做澹月這把武器很容易獲取,且技能效果和安柏的天賦能夠形成很好的聯(lián)動(dòng),基本上新人早期,包括我們這些開(kāi)服的人,都會(huì)去做這樣的搭配,至于阿莫斯,懂得都懂。
技能加點(diǎn)上,說(shuō)實(shí)在的我刻意對(duì)比了一下安柏和宵宮之間的普攻倍率,結(jié)果自然是完敗,唯一追的上的,只有滿(mǎn)蓄力本身的倍率一樣,但是那又怎么樣?人家宵宮雖然不常用,但還是有一手二段蓄力的,安柏做不到這一點(diǎn)。而大招,宵宮的大招就是滿(mǎn)命座情況下也不可能比安柏大招高倍率,說(shuō)句難聽(tīng)的就是等面板下,安柏一級(jí)大招等同于宵宮的十三級(jí)大招,這點(diǎn)就作為一個(gè)安慰獎(jiǎng)吧,Q技能是可以練一手的。至于E技能,就看各位想不想猴了。如果只當(dāng)嘲諷技能,那就算了吧。
配隊(duì):無(wú)主流配隊(duì)
評(píng)價(jià):這也是沒(méi)辦法的事情,用安柏的人也少,這個(gè)角色強(qiáng)度也有些跟不上時(shí)代,但實(shí)驗(yàn)證明,行秋和安柏沒(méi)有什么相性,這也很正常,安柏的蓄力箭重?fù)粲|發(fā)不了行秋的雨簾劍。至于煙緋隊(duì)那邊說(shuō)過(guò)的雷神,煙緋好歹有自動(dòng)索敵,但是安柏既然都是蓄力箭了,炸的到處飛的打法也不適合她。目前想要改變安柏現(xiàn)狀的,只有依靠未來(lái)的草系角色和自己大招多段傷害之間的相性,但須彌一時(shí)半會(huì)還沒(méi)那么快,所以未來(lái)可期了。
安柏這個(gè)角色雖然開(kāi)服時(shí)期和這段時(shí)間都在玩,但是顯然比不上那些專(zhuān)門(mén)玩安柏的人心得體會(huì)更多,如果各位有精通安柏的,可以評(píng)論區(qū)聊一聊你們的配隊(duì)和圣遺物搭配。雖然我盡可能客觀地評(píng)價(jià)了,但是安柏這個(gè)角色難免讓人沒(méi)辦法很好地接受去使用。
答:值得培養(yǎng)。
技能介紹
普通攻擊·巖雨
1、普通攻擊
進(jìn)行至多六段的連續(xù)槍擊。
2、重?fù)鬨u003c/p>
消耗一定體力,向前方疾行,在行動(dòng)路徑上和終點(diǎn)投下如雨的巖槍。
3、下落攻擊
從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,并在落地時(shí)造成范圍傷害。
E技能·地心
1、點(diǎn)按
命令大地上巖元素積聚而起,創(chuàng)造巖脊。
2、長(zhǎng)按
令附近的巖元素爆發(fā),造成以下效果:
如果巖脊數(shù)量沒(méi)有達(dá)到上限,則創(chuàng)造巖脊;
形成玉璋護(hù)盾,傷害吸收量受益于鐘離的生命值上限;
造成巖元素范圍傷害;
身邊如果有附帶有巖元素的目標(biāo),則大量消耗至多兩個(gè)目標(biāo)的巖元素。這個(gè)效果不會(huì)造成傷害。
3、巖脊
創(chuàng)造時(shí),造成巖元素范圍傷害。
此外,存在期間會(huì)與周?chē)钠渌麕r元素創(chuàng)造物間歇進(jìn)行原巖共鳴,對(duì)周?chē)臄橙嗽斐蓭r元素傷害。巖脊視為巖元素創(chuàng)造物,可以阻攔攻擊,可以攀爬。
由鐘離自己創(chuàng)造的巖脊,初始同時(shí)只能存在一個(gè)。
4、玉璋護(hù)盾
對(duì)所有元素傷害與物理傷害有150%的吸收效果。
處于玉璋護(hù)盾庇護(hù)下的角色,會(huì)使附近小范圍內(nèi)敵人的所有元素抗性與物理抗性降低20%,該效果不可疊加。
Q技能-天星
降下巨大的星巖,對(duì)墜落范圍內(nèi)的敵人造成巨額巖元素傷害,并使其石化。
1、石化
處于石化狀態(tài)下的敵人無(wú)法行動(dòng)。
天賦
1、懸?guī)r宸斷
玉璋護(hù)盾受到傷害時(shí),會(huì)產(chǎn)生堅(jiān)璧效果:
處于玉璋護(hù)盾庇護(hù)下的角色,護(hù)盾強(qiáng)效提升5%;
該效果至多疊加5次,持續(xù)直到玉璋護(hù)盾消失。
2、炊金撰玉
基于生命值上限,鐘離的以下攻擊造成的傷害提高:
普通攻擊、重?fù)襞c下落攻擊傷害提高值:生命值上限的1.39%;
地心的巖脊、共鳴傷害與長(zhǎng)按傷害提高值: 生命值上限的1.9%;
天星傷害提高值:生命值上限的33%。
3、晶石命理
鍛造長(zhǎng)柄武器時(shí),返還15%消耗的礦石。
命之座一覽
1. 巖者,六合引之為骨
效果:增加一根巖柱的上限,使上限變?yōu)閮筛?。
評(píng)價(jià):可作充能工具使用;高練度鐘離的共鳴傷害也頗為不俗,可用來(lái)擺巖陣共鳴輸出。提升較為一般。
2. 石者,八荒韞玉而明
效果:天星隕落石,會(huì)為自己和隊(duì)友賦予玉璋護(hù)盾。
評(píng)價(jià):較為實(shí)用,一來(lái)可以省卻長(zhǎng)按步驟,提升戰(zhàn)斗效率。二來(lái),可以提升聯(lián)機(jī)體驗(yàn),無(wú)論是輔助隊(duì)友還是保護(hù)萌新,都極為舒服。
3. 圭璋,暝仍不移其輝
效果:提升3級(jí)地心
評(píng)價(jià):較為全面的提升
4. 黃琮,破而不奪其堅(jiān)
效果:提升20%天星的范圍,并增加2秒石化時(shí)間
評(píng)價(jià):增強(qiáng)控場(chǎng)能力,有較大提升
5. 蒼壁,驅(qū)之長(zhǎng)昭天理
效果:提升3級(jí)天星
評(píng)價(jià):配合第四命座,可使石化時(shí)間很長(zhǎng),增強(qiáng)控場(chǎng)能力
6. 金玉,禮予天地四方
值得培養(yǎng)。芭芭拉作為一個(gè)水系的角色是沒(méi)有什么輸出能力的,她是一個(gè)純輔助,雖然輸出能力很一般,但是她擁有強(qiáng)大的治療能力,在戰(zhàn)斗中可以為隊(duì)輔助友瘋狂加血,并且她的治療能力取決于自身的生命值,所以玩家在培養(yǎng)之后她的治療能力會(huì)更強(qiáng),在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中輔助奶是一個(gè)必不可少的角色,而且在前期探索中,芭芭拉還可以減少資源消耗。
答:值得培養(yǎng)。
技能介紹
普通攻擊·流天射術(shù)
1、普通攻擊
2、重?fù)鬨u003c/p>
進(jìn)行傷害更高、更為精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)射擊。
瞄準(zhǔn)時(shí),冰寒之氣會(huì)在箭矢上持續(xù)積聚,并隨攻擊發(fā)射出去。根據(jù)蓄力時(shí)間長(zhǎng)短,能造成不同的效果:
一段蓄力:射出附有寒氣的箭矢,造成冰元素傷害;
二段蓄力:發(fā)射霜華矢,造成冰元素傷害;命中后霜華綻發(fā),再次造成冰元素范圍傷害。
3、下落攻擊
從空中射出箭雨,并迅速下墜沖擊地面,在落地時(shí)造成范圍傷害。
E技能-山澤麟跡
甘雨留下一朵冰蓮并迅速后退,遠(yuǎn)離一切魑魅魍魎,造成冰元素范圍傷害。
冰蓮持續(xù)嘲諷周?chē)臄橙耍龜橙斯?.耐久度按比例繼承甘雨的生命值上限。
被摧毀或持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí),會(huì)劇烈地綻放,造成冰元素范圍傷害。
Q技能-降眾天華
凝聚大氣中的霜雪,召喚退魔的冰靈珠。
存在期間內(nèi),冰靈珠會(huì)持續(xù)降下冰棱,攻擊范圍內(nèi)的敵人,造成冰元素傷害。
甘雨當(dāng)然可以降下清甜之雨。但是對(duì)于邪魔外道,這些都會(huì)變成寒苦之雪。
天賦
1、唯此一心
霜華矢發(fā)射后的5秒內(nèi),會(huì)使接下來(lái)的發(fā)射的霜華矢與這些霜華矢引發(fā)的霜華綻發(fā)的暴擊率提高20%
2、天地交泰
降眾天華領(lǐng)域內(nèi)的隊(duì)伍中當(dāng)前場(chǎng)上角色獲得20%冰元素傷害加成。
3、藏弓待用
命之座一覽
1命:二段蓄力重?fù)舻乃A矢或霜華綻發(fā)命中敵人時(shí),會(huì)使敵人的冰元素抗性降低15%,持續(xù)6秒;
2命:山澤麟跡的可使用次數(shù)增加1次。
3命:降眾天華的技能等級(jí)提高3級(jí)。至 多提升至15級(jí)。
4命: 在降眾天華的領(lǐng)域內(nèi),敵人受到的傷害會(huì)增加,這個(gè)效果會(huì)隨時(shí)間逐步加強(qiáng)。
5命:山澤麟跡的技能等級(jí)提高3級(jí)。至 多提升至15級(jí)。
值得培養(yǎng),米卡不僅可以提升隊(duì)伍戰(zhàn)斗能力,還擁有治療能力,是一個(gè)很不錯(cuò)的輔助角色。
他的元素戰(zhàn)技可以為隊(duì)伍中附近的場(chǎng)上角色提升攻擊速度,固有(zhòng)u003cu>天賦能夠根據(jù)元素戰(zhàn)技命中的敵人數(shù)量產(chǎn)生強(qiáng)化效果,使場(chǎng)上角色獲得物理傷害加成。
元素爆發(fā)可為隊(duì)伍中附近的所有角色恢復(fù)生命值,且當(dāng)場(chǎng)上的角色普通攻擊命中敵人時(shí),米卡將為其恢復(fù)一次生命值。
天賦解析
1、靈風(fēng)狀態(tài)(加攻速):由元素戰(zhàn)技提供,無(wú)論點(diǎn)按還是長(zhǎng)按都會(huì)給全隊(duì)提供靈風(fēng)狀態(tài),戰(zhàn)技等級(jí)越高,攻速加成越高,10級(jí)為22%。
2、鷹翎狀態(tài)(回血):由元素爆發(fā)提供,米卡開(kāi)啟大招時(shí)會(huì)先給全隊(duì)回一次血,然后賦予鷹翎狀態(tài),擁有鷹翎的前臺(tái)角色普攻命中敵人時(shí)會(huì)回血,回血間隔為2.5秒。
3、偵明效果(加物傷):來(lái)自于天賦效果,1層偵明能給前臺(tái)加10%物傷。
有三種辦法獲得偵明效果:
①戰(zhàn)技點(diǎn)按的穿透攻擊,每額外命中1名敵人(大于等于2)就提供1層。
②戰(zhàn)技長(zhǎng)按的攻擊爆裂分散的碎片,命中敵人產(chǎn)生1層,每枚碎片只能觸發(fā)1次。
③同時(shí)處于靈風(fēng)和鷹翎狀態(tài)的前臺(tái)角色,攻擊造成暴擊時(shí)產(chǎn)生1層,但這種方式至多也只能產(chǎn)生1層。