
我們關(guān)注到對(duì)抗路在游戲的前中期存在支援難、團(tuán)戰(zhàn)參與率低的問(wèn)題,恰逢峽谷遭遇變故之際,于是在全明星思路的引導(dǎo)下,我們希望為峽谷增加一些新東西—原初法陣玩法,以更好地優(yōu)化對(duì)抗路的體驗(yàn)。
在最初思考這一問(wèn)題的設(shè)計(jì)時(shí),我們考慮過(guò)兩個(gè)方向:方向一是在時(shí)間尺度上來(lái)釋放對(duì)抗路的活動(dòng)空間,即讓對(duì)抗路的英雄可以有更多的時(shí)間窗口來(lái)進(jìn)行活動(dòng),來(lái)提高他們的參團(tuán)機(jī)會(huì);方向二是在空間尺度上來(lái)釋放對(duì)抗路的活動(dòng)空間,即讓對(duì)抗路的英雄在可活動(dòng)時(shí)間窗口不變的情況下可以觸達(dá)更遠(yuǎn)的區(qū)域。
對(duì)于方向一——在時(shí)間尺度上釋放活動(dòng)空間,我們考慮過(guò)為對(duì)抗路防御塔增加一個(gè)儲(chǔ)蓄機(jī)制,即可以周期性的保存一波兵的收益,從而使召喚師可以偶爾放掉一波兵線去進(jìn)行支援。但經(jīng)過(guò)討論后,我們認(rèn)為這樣的方式可能會(huì)打破待在線上和支援兩個(gè)行為選擇的原有平衡,基于這個(gè)考慮,我們最終選擇在方向二上進(jìn)行探索—即讓對(duì)抗路英雄可以觸達(dá)更遠(yuǎn)的區(qū)域。
對(duì)于方向二,我們可以很自然的想到使用傳送機(jī)制去達(dá)成這一目標(biāo),當(dāng)然這其中也有一些值得探討的點(diǎn)。其一是傳送的落點(diǎn)選擇問(wèn)題。顯然,隨意選擇地圖的任意位置傳送是不現(xiàn)實(shí)的,那么傳送的落點(diǎn)是選擇防御塔、小兵、英雄還是某些特定地點(diǎn)呢?我們的選擇是特定地點(diǎn)。
原因在于選擇小兵會(huì)存在操作精度較難保證的問(wèn)題,而傳送英雄則對(duì)于劉邦、哪吒這類(lèi)以此為核心特色的英雄有些不公平,選擇防御塔則會(huì)讓召喚師在一些情景的對(duì)抗上傾向于保守(當(dāng)進(jìn)行越塔擊殺時(shí),還要考慮對(duì)方有人隨時(shí)可能傳送過(guò)來(lái),這樣的顧慮會(huì)影響召喚師的對(duì)抗積極性)。
同時(shí),特定地點(diǎn)也具備較好的可調(diào)控性,通過(guò)調(diào)整出口的位置,我們可以對(duì)傳送進(jìn)行一定程度的平衡性和收益的調(diào)整。
除了傳送的落點(diǎn)選擇問(wèn)題,傳送的使用方式也有不同選擇的考量,我們?cè)谠O(shè)計(jì)方案時(shí)面臨兩種選擇——增加一個(gè)可以進(jìn)行傳送的地圖機(jī)制或是利用某種機(jī)制讓召喚師獲得一個(gè)傳送技能。
兩種都是可以解決問(wèn)題的方式,但前者會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單直白一些——進(jìn)入一個(gè)特殊地形然后進(jìn)行傳送。同時(shí)從對(duì)抗性角度而言,地圖機(jī)制允許雙方進(jìn)行爭(zhēng)奪,具備更充分的反制性和可交互性,這樣也可以一定程度平衡傳送的收益,我們并不希望新機(jī)制的加入較為明顯地讓對(duì)抗路的對(duì)抗更容易滾起雪球。
綜合以上的考量,我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)可以通過(guò)對(duì)抗路的固定法陣傳送到暴君所在河道上的出口的機(jī)制。
原初法陣玩法的具體設(shè)計(jì)
我們將在對(duì)抗路的兩個(gè)草叢之間向外擴(kuò)展一個(gè)圓形的區(qū)域,這個(gè)區(qū)域的直徑與射手的攻擊距離接近,保證一定的對(duì)抗空間。區(qū)域的中心將有一個(gè)法陣,法陣會(huì)在游戲開(kāi)局到10分鐘時(shí)存在,而后這個(gè)區(qū)域會(huì)被生長(zhǎng)的樹(shù)根所封閉,法陣消失,這個(gè)區(qū)域也不再可以進(jìn)入。
同時(shí),每局游戲開(kāi)始的時(shí)候,將會(huì)在河道隨機(jī)刷新一個(gè)法陣的出口(目前設(shè)置了3個(gè)可能的出口位置,分別在靠近中路、靠近發(fā)育路以及暴君坑出口的位置),出口位置在開(kāi)局刷新后直至本局游戲結(jié)束都不會(huì)改變位置。
當(dāng)召喚師進(jìn)入到法陣內(nèi)時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)按鈕,輕點(diǎn)之后就會(huì)進(jìn)入吟唱狀態(tài),如沒(méi)有被打斷,則4秒后召喚師就可以傳送到暴君所在河道的出口位置,而后召喚師會(huì)獲得一個(gè)90秒內(nèi)不可使用法陣傳送的debuff。而如果召喚師在使用傳送的過(guò)程中自己進(jìn)行了移動(dòng),或者受到了對(duì)方造成的控制效果,則會(huì)打斷傳送,此時(shí)召喚師會(huì)獲得一個(gè)15秒內(nèi)不可使用法陣傳送的debuff。注意,當(dāng)雙方召喚師都在法陣中時(shí),只有先進(jìn)入法陣的陣營(yíng)的召喚師可以使用傳送。
為了保證對(duì)抗體驗(yàn)的健康,圍繞傳送的對(duì)抗雙方都會(huì)獲得足夠的信息。使用傳送的召喚師會(huì)獲得出口位置附近的視野,同時(shí)也會(huì)在出口位置有特效提示正在有人進(jìn)行傳送。
對(duì)抗路的傳送機(jī)制很快就會(huì)在體驗(yàn)服和大家見(jiàn)面了,對(duì)于傳送機(jī)制,我們后續(xù)將重點(diǎn)關(guān)注它是否能夠有效讓對(duì)抗路的英雄們獲得更多參團(tuán)的機(jī)會(huì),它的實(shí)際使用體驗(yàn)是否健康(平均每局的使用頻率,成功率等),它是否會(huì)讓對(duì)抗路更加容易滾雪球以及它是否會(huì)顯著影響當(dāng)前的游戲節(jié)奏。這些都將影響我們后續(xù)的調(diào)整計(jì)劃。
整體而言,我們希望它能夠在不顯著影響游戲環(huán)境和對(duì)抗節(jié)奏的前提下,一定程度的優(yōu)化對(duì)抗路前中期低參與感的問(wèn)題,為對(duì)抗帶來(lái)一些新的變化。
王者榮耀法球效果意思介紹
1、王者榮耀法球效果一般指的是來(lái)自道具、buff以及某些技能的特殊被動(dòng)效果。
2、一般來(lái)說(shuō)普攻造成的傷害都是一般性的傷害,并不會(huì)造成額外的收益,而法球效果就是讓普攻帶來(lái)的??????附加收益,比如吸血、暴擊、減速,以及附加傷害等,這些附加收益可以通過(guò)技能、銘文、裝備以及BUFF來(lái)獲得。
3、這些法球效果可以通過(guò)普通攻擊以及某些特定技能觸發(fā),舉例而言,冰霜之矛的減速效果是一個(gè)法球,只能通過(guò)英雄普通攻擊和某些特殊技能比如狄仁杰的一技能來(lái)觸發(fā)這個(gè)減速,這就是一個(gè)典型的法球作用機(jī)制。
4、法球效果也是有不同的,不同點(diǎn)在于使用技能觸發(fā)還是普攻觸發(fā)或者是普攻、技能都可以觸發(fā),并且法球效果有的只能維持一段時(shí)間,有的則是可以疊加持續(xù)傷害。
王者榮耀法球效果意思介紹
1、王者榮耀法球效果一般指的是來(lái)自道具、buff以及某些技能的特殊被動(dòng)效果。
2、一般來(lái)說(shuō)普攻造成的傷害都是一般性的傷害,并不會(huì)造成額外的收益,而法球效果就是讓普攻帶來(lái)的??????????????????????附加收益,比如吸血、暴擊、減速,以及附加傷害等,這些附加收益可以通過(guò)技能、銘文、裝備以及BUFF來(lái)獲得。
3、這些法球效果可以通過(guò)普通攻擊以及某些特定技能觸發(fā),舉例而言,冰霜之矛的減速效果是一個(gè)法球,只能通過(guò)英雄普通攻擊和某些特殊技能比如狄仁杰的一技能來(lái)觸發(fā)這個(gè)減速,這就是一個(gè)典型的法球作用機(jī)制。
4、法球效果也是有不同的,不同點(diǎn)在于使用技能觸發(fā)還是普攻觸發(fā)或者是普攻、技能都可以觸發(fā),并且法球效果有的只能維持一段時(shí)間,有的則是可以疊加持續(xù)傷害。
以上就是王者榮耀法球效果是什么的介紹內(nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。
在王者榮耀中也是有法球效果的,也就是一個(gè)球體帶來(lái)一些效果,這類(lèi)效果有吸血、減速、破甲。但是在手游中沒(méi)有端游那么明顯,所以制作者用裝備的被動(dòng)體現(xiàn)法球效果,例如回響之杖的被動(dòng)附帶爆炸效果,閃電匕首的被動(dòng)附帶閃電。
但是裝備的法球效果也是有不同的,不同點(diǎn)在于使用技能觸發(fā)還是普攻觸發(fā)或者是普攻、技能都可以觸發(fā)。并且法球效果有的只能維持一段時(shí)間,有的則是可以疊加持續(xù)傷害。
技能觸發(fā):
這類(lèi)法球效果施法比較簡(jiǎn)單,大多是法師裝備,例如回響之杖的爆炸傷害、痛苦面具的疊加傷害、凝冰之息的減速、日暮之流的法術(shù)穿透。
普攻觸發(fā):
巫術(shù)法杖:普攻傷害提升。
射手或者依賴(lài)普攻輸出的英雄用到的裝備:末世、寒霜侵襲、閃電匕首、暗影戰(zhàn)斧、碎星錘、破曉。
技能、普攻都可觸發(fā):
這類(lèi)裝備比較少,比如噬神之書(shū)的吸血不論是釋放技能還是普攻都能觸發(fā)。夢(mèng)魘之牙:命中敵人可以減少其回血3秒。
值得注意的是如果被動(dòng)都是能夠增加物理穿透或者法術(shù)穿透,但是這兩種效果不能疊加,比如隕星和暗影戰(zhàn)斧。破甲、減速也不能疊加。但是攻速可以疊加,最高200%。就像鞋類(lèi)裝備移速也不能疊加。如果出了這些不能疊加效果的裝備按照最貴的那件生效。
答:王者榮耀魔法球活動(dòng),這個(gè)活動(dòng)跟積分奪寶類(lèi)似。但是魔法球活動(dòng)時(shí)用來(lái)抽取星幣(紫星幣和藍(lán)星幣)以及星元皮膚單件的。
在魔法球活動(dòng)中有56.15%獲得星幣(紫星幣和藍(lán)星幣),也有6.5%獲得星元單品(金色仲夏夜+9件單品),200點(diǎn)券能抽5次,并額外獲得兩顆紫星幣。我們按照每個(gè)單品在所屬類(lèi)別中的概率相等進(jìn)行計(jì)算,28%獲得8顆紫星幣,0.65%直接抽到金色仲夏夜。拿到300紫星幣平均需要114次,總共消耗4560點(diǎn)券。如果是直接抽到金色仲夏夜,平均需要抽取154次,總共消耗6160點(diǎn)券。兩種途徑綜合平均后,付費(fèi)獲得一個(gè)金色仲夏夜,平均需要2680點(diǎn)券,非酋需要更多,歐皇需要更少。
魔法球活動(dòng)詳細(xì)介紹:王者榮耀魔法球活動(dòng)曝光:金色仲夏夜只要3000點(diǎn)券
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這個(gè)是官方暫時(shí)關(guān)閉的——“為了保證召喚師的體驗(yàn),我們將暫時(shí)關(guān)閉魔法球功能,修復(fù)后重新開(kāi)啟?!彼匀婕叶疾荒茳c(diǎn)開(kāi)。
官方有提到魔法球活動(dòng)折扣結(jié)束時(shí)間會(huì)進(jìn)行順延,也就是說(shuō)這個(gè)可能要暫時(shí)關(guān)閉幾天的時(shí)間,快的話等一天,慢的話可能要等2、3天,具體延順時(shí)間需要等官方通知,這個(gè)是沒(méi)辦法預(yù)知的。
伴隨著原初之息的充足,鬼谷子為了穩(wěn)定王者峽谷的環(huán)境,特此在王者峽谷距離通道最近的對(duì)抗路邊緣設(shè)置了一道云夢(mèng)澤的法陣用以收集和穩(wěn)定這些原初之息,它的主要作用是在前期的時(shí)候幫助英雄們快速抵達(dá)峽谷的另外一側(cè)。而之所以說(shuō)是前期,是因?yàn)樵醴嚨哪芰渴怯邢薜?,它在運(yùn)轉(zhuǎn)一段時(shí)間后就會(huì)消散掉。
目前,王者榮耀的原初法陣會(huì)在游戲開(kāi)局2分鐘的時(shí)候啟動(dòng),同時(shí)在暴君所處的河道上將隨機(jī)在兩個(gè)固定位置中的某一個(gè)位置生成一朵花作為法陣的出口,出口生成后將不再改變位置。當(dāng)游戲開(kāi)始10分鐘以后,原初法陣將會(huì)失效,與此同時(shí)河道的出口花朵也會(huì)隨之消失。
原初法陣在啟動(dòng)以后,若召喚師們進(jìn)入了原初法陣中,那么原初法陣將處于激活狀態(tài),此時(shí)在屏幕中間將出現(xiàn)一個(gè)按鈕,召喚師們輕點(diǎn)按鈕即可進(jìn)入傳送吟唱狀態(tài),而在4秒后召喚師將傳送到出口位置,并獲得一個(gè)120秒內(nèi)不可使用原初法陣的debuff效果。
需要注意的是,當(dāng)己方和敵方召喚師都在原初法陣中時(shí),只有先進(jìn)到原初法陣中的一方才可以使用傳送,也就是說(shuō)如果原初法陣先被敵方召喚師占據(jù)的話,己方將無(wú)法使用傳送。
另外,還需要注意的是,在傳送的過(guò)程中如果受到了來(lái)自敵方召喚師的控制或者自己使用搖桿進(jìn)行(zhòng)u003ca linkid="26142">移動(dòng),那么傳送吟唱狀態(tài)將被打斷,并進(jìn)入15秒內(nèi)不可使用原初法陣傳送的狀態(tài)。
最后值得一提的是,召喚師們?cè)谑褂梅囘M(jìn)行傳送時(shí),將會(huì)獲得出口附近范圍的視野,同樣,在出口附近范圍的召喚師們也能看到出口花朵上的傳送特效,即敵方傳送為紅色,己方傳送為藍(lán)色。
王者榮耀原初法陣作用
首先在游戲【開(kāi)局兩分鐘】后,原初法陣才會(huì)啟動(dòng)生效,只要你操控英雄站上去,點(diǎn)擊回城上面出現(xiàn)的【傳送按鈕】,就會(huì)進(jìn)入傳送吟唱狀態(tài),4秒之后英雄將會(huì)被傳送到出口位置。
法陣的出口位置有兩個(gè),分別如下圖所示。一個(gè)位于暴君坑位左邊,另一個(gè)位于暴君坑位右邊。傳送過(guò)去是兩個(gè)出口隨機(jī)的一個(gè)。作用就是【方便戰(zhàn)士GANK/支援發(fā)育路射手】,或者【快速和發(fā)育路英雄換線】。
總而言之,原初法陣可以起到一個(gè)傳送到另一邊河道的作用,支援效果是非常明顯的。
我們將在對(duì)抗路的兩個(gè)草叢之間向外擴(kuò)展一個(gè)圓形的區(qū)域,這個(gè)區(qū)域的直徑與射手的攻擊距離接近,保證一定的對(duì)抗空間。區(qū)域的中心將有一個(gè)法陣,法陣會(huì)在游戲開(kāi)局到10分鐘時(shí)存在,而后這個(gè)區(qū)域會(huì)被生長(zhǎng)的樹(shù)根所封閉,法陣消失,這個(gè)區(qū)域也不再可以進(jìn)入。
同時(shí),每局游戲開(kāi)始的時(shí)候,將會(huì)在河道隨機(jī)刷新一個(gè)法陣的出口(目前設(shè)置了3個(gè)可能的出口位置,分別在靠近中路、靠近發(fā)育路以及暴君坑出口的位置),出口位置在開(kāi)局刷新后直至本局游戲結(jié)束都不會(huì)改變位置。
原初法陣是即將在王者榮耀新版本中增加的一個(gè)新模式,在這個(gè)模式中,游戲?qū)?huì)在對(duì)抗路的草叢處隨機(jī)選擇一個(gè)圓形區(qū)域,在這個(gè)區(qū)域的正中央,將會(huì)有一個(gè)法陣。這個(gè)法陣會(huì)從開(kāi)局開(kāi)始一直存在十分鐘,在十分鐘后法陣就會(huì)失效,無(wú)法再進(jìn)行使用。這個(gè)圓形區(qū)域也不能夠再次進(jìn)入。
與此同時(shí),也會(huì)在河道處產(chǎn)生一個(gè)法陣出口。這個(gè)出口會(huì)和上述的法陣進(jìn)行聯(lián)通,法陣會(huì)在三個(gè)位置中隨機(jī)選擇一個(gè)位置產(chǎn)生。這三個(gè)位置分別是中路附近、發(fā)育路附近和暴君坑附近。法陣出口在整局游戲中都不會(huì)有改變,位置是固定的。
在玩家進(jìn)入到法陣區(qū)域時(shí),會(huì)看到一個(gè)按鈕在下方,這有點(diǎn)類(lèi)似與大喬的傳送技能。玩家點(diǎn)擊這個(gè)按鈕就會(huì)進(jìn)入讀條,讀條結(jié)束之后就會(huì)自動(dòng)傳送到法陣出口出。讀條需要四秒,期間可以被攻擊打斷。如果玩家使用了法陣傳送,在90秒內(nèi)則無(wú)法進(jìn)行再次傳送。如果因?yàn)樽约篭u003ca linkid="26142">移動(dòng)或者敵人攻擊打斷法陣傳送,則在15秒內(nèi)無(wú)法傳送,15秒后就可以再次使用法陣。法陣一次只能傳送一個(gè)人,遵循先來(lái)后到的規(guī)則。