
①被掛失心的單位到回合強制普攻,不可選擇用技能還是普攻。
②SSR鏡驅(qū)散不了失心。
③SP禪心云外鏡不可以解除失魂。
④被失心的目標區(qū)別于「魅妖」御魂,例如鬼切砍自己人,但是被動的aoe只會觸發(fā)在自己人身上。
⑤不可以控吞,因為失心被判定為控制效果,可以控嵐,會導致嵐直接變成永動機,解控拉條a自己人解控拉條a自己人。
⑥減傷機制是軟減傷即“可以被稀釋的”。
⑦會被月讀轉(zhuǎn)移目標。
⑧紅葉普攻第一下打自己人,彈射還是打敵方。
⑨不能轉(zhuǎn)移協(xié)戰(zhàn)目標至友方
⑩彼岸花還是一樣克鬼童丸
式神技能一覽
1、一技能:蝕骸
驅(qū)使妖鬼現(xiàn)身,攻擊敵方目標2次,每次造成攻擊50%的傷害。
2、二技能:骨鎖擁魂
唯一效果。狩獵陷阱開啟,獵人于羅網(wǎng)之外觀望。敵方技能將優(yōu)先選擇修羅鬼童丸以外的目標,自身擁有魂網(wǎng)時失去該效果?!臼┓拧繉撤侥繕烁郊邮Щ辏陨慝@得2層魂網(wǎng)。
3、三技能:迷跡鬼城
紛爭之地,鬼城降臨,追獵的妖鬼攻擊敵方目標3次,每次造成攻擊77%傷害,附帶50%吸血,并和該目標一起降低20%速度,維持1回合。
蝕骸
驅(qū)使妖鬼現(xiàn)身,攻擊敵方目標2次,每次造成攻擊50%的傷害。
骨鎖擁魂
狩獵陷阱開啟,獵人于羅網(wǎng)之外觀望。敵方技能將優(yōu)先選擇修羅鬼童丸以外的目標,自身擁有魂網(wǎng)時失去該效果。
【施放】對敵方目標附加失魂,自身獲得2層魂網(wǎng)。
魂網(wǎng)
【通用,印記】上限3層,保持失魂效果并免疫控制,修羅鬼童丸回合結(jié)束或受到控制效果時減少1層。
失魂
【減益,印記】回合開始時,有60%基礎概率陷入失心。最多1名敵人可附加此效果。
迷跡鬼城
紛爭之地,鬼城降臨,追獵的妖鬼攻擊敵方目標3次,每次造成攻擊77%傷害,附帶50%吸血,并和該目標一起降低20%速度,維持1回合。
魂網(wǎng)
【通用,印記】上限3層,保持失魂效果并免疫控制,修羅鬼童丸回合結(jié)束或受到控制效果時減少1層。
修羅鬼童丸初始屬性
一、式神面板
鬼童丸
鬼童丸可能為SSR式神,將有2~3個S級屬性
二、式神技能
技能(猜想):
鬼童丸可能為輸出式神,能召喚蜘蛛為自己作戰(zhàn)
普攻:鬼童丸的普攻分為4段,第3段觸發(fā)多次攻擊,第4段為一個判定范圍是2身位的空氣波攻擊。其普攻傷害一般,前搖較短,但后搖較長。
蜘蛛黏吐:從口中向前方吐出一大片蜘蛛網(wǎng),然后轉(zhuǎn)身拉弓蓄力,射出弓箭殺傷面前的敵人。技能判定范圍約為4個身位。第2段蓄力時間很長,將近2秒。在此期間鬼童丸不會被打斷技能,但仍然會受到傷害。技能傷害一般,CD為9秒,敵人站在蜘蛛網(wǎng)上移動速度會減慢。
通靈術(shù)大蜘蛛:通靈召喚出大蜘蛛,利用蛛絲將自己拉離地面隱匿,大蜘蛛向下方不斷吐出小蜘蛛殺傷敵人,在技能使用期間可以操控大蜘蛛自由移動。技能持續(xù)時間約為3秒,傷害較高,前搖長達1.5秒,在引導期間不會被打斷,但是會受到傷害。技能判定范圍是半徑約為1個身位的圓(可移動),CD為11秒。
三、式神介紹
鬼童丸背景故事:
歷史上的鬼童丸又叫鬼童,為了殺源賴光,他在市原野殺死了牛,然后埋伏在牛肚子里.后來他被渡邊綱制服.鬼童丸原來是比?鄙降暮⒆櫻?由于行兇作惡而被驅(qū)逐,后來一個人居住在山洞里.但根據(jù)他的名字,怪異的出生方式及供奉于寺廟的傳說來看,應該是山里的"被棄童子"
他也被人們視作妖怪,畫像收錄在鳥山石燕先生的<今昔百鬼拾遺>中。
對于即將在陰陽師中實裝登場的新SSR鬼童丸,這個式神的強度該如何評價呢?這個新SSR是否是新一代人權(quán)卡?具體強度是否靠譜呢?來看看有關這位式神的具體強度測評吧。
首先給這個式神一個明確的定位,這是一個輸出向的式神,雖然輸出手法比較奇葩,看起來是比較偏向功能性的輸出,還是單體配合AOE的輸出手法,其輸出能力目前來看只能說一般,手感上屬于一護那種,看起來機制復雜,實際用起來很簡單的亞子。
強度方面如果給定位的話,差不多是T2級別,純粹按照輸出能力均衡去衡量能達到T1.5,差不多是SP鬼切(zhòng)u003c/a>那種的輸出能力,整體輸出手感不如云外鏡高,就算是開了修羅的AOE模式,實際體感也沒有想象中那么靠譜,增傷效果比較感人,雖然無視御魂效果還行,但是想堆疊狂的效果到三層,實際體感等他出手黃花菜都涼了,過于慢熱是這個式神的硬傷,所有慢熱等暖機的式神基本上都是倉管的命。
封拉條能力也沒想象中那么好,你說是克制拉條防止對面套圈,但實際上要么就是不可能給鬼童丸出手的回合,另外就是整不了比較主流的額外行動效果,實際功能型收益較低。
但是這式神硬傷比想象的要多,一方面是他雖然印記不少,但涉及到身家性命的玩意都是被動,比如說被動被封了,那爆發(fā)用的修羅BUFF連同免死效果一窩端走直接GG,也就是說芋圓是爹。然后同樣是因為二技能是被動的原因,面對無視被動效果的攻擊,比如說化鯨,鬼切被動,甚至是不知火的二次追加輸出,都無法讓其觸發(fā)免死效果。最后隱匿狀態(tài)確實不錯,但是面對AOE傷害和控制效果照吃不誤。
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陰陽師新SSR鬼童丸怎么樣
其實兩個剪影式神的身份還沒曝光,網(wǎng)上還留著各種猜測,但是以各位大陰陽師IP博主的消息,至少右邊這位是鬼童丸沒跑了。
右邊這位式神有很多鎖鏈,剛好很符合鬼童丸的形象,加上傳說中的鬼童丸跟酒吞童子和源賴光都能扯上劇情,并且也十分符合剪影中那一方的“惡”。
雖然游戲的具體消息沒有,但我們可以先看看傳說中的鬼童丸是什么樣。
陰陽師新式神鬼童丸怎么樣 鬼童丸技能分析
新式神鬼童丸會在最新春節(jié)版本上線,抽卡獲得。
春節(jié)將有式神繪卷,玩家們也可以從繪卷獲得式神碎片~
鬼童丸背景故事:
歷史上的鬼童丸又叫鬼童,為了殺源賴光,他在市原野殺死了牛,然后埋伏在牛肚子里.后來他被渡邊綱制服.鬼童丸原來是比叡山的孩子,由于行兇作惡而被驅(qū)逐,后來一個人居住在山洞里.但根據(jù)他的名字,怪異的出生方式及供奉于寺廟的傳說來看,應該是山里的"被棄童子"
陰陽師鬼童丸技能測評
斗技高勝率到大名士
化鯨最大的天敵豬,鬼吞完美克制,當然鬼吞外戰(zhàn)比較厲害,內(nèi)戰(zhàn)一般。
四手選鬼吞:
1、壓榨對面選人,玩控制基本雙控起手;
2、擴充我方選人,配合白或日可以茍命,配合久次良玩推拉,配合大岳丸或者其他控制。
當然你也可以是中速鬼吞,中速鬼吞前期就是工具人,中后期開大,但是是什么鬼吞對面不曉得,而且后面跟的卡也很多樣。
1.按照現(xiàn)在的大環(huán)境來看,鬼童丸只能算帝釋天下位;
2.雖然表面上看,二者各有優(yōu)劣,但在目前熱門陣容面前,帝釋天都不見得好用,鬼童丸就更難用了;即使偶爾有一些陣容確實鬼童丸更優(yōu),但在大部分陣容面前,鬼童丸都沒有帝釋天好用;
3.測試下來,SP鬼童丸打現(xiàn)在的比較常見的斗技式神,只有在鐮鼬,嵐,奶切和06的表現(xiàn)比較好;打奶切,帝釋天表現(xiàn)同樣不差,打06是各有優(yōu)劣,打鐮鼬和嵐,SP鬼童丸占優(yōu);
4.剩下其他大多數(shù)情況下,鬼童丸的表現(xiàn)不會比帝釋天好,被月讀擋了。
鬼童丸傳記
鬼童丸背景故事:
歷史上的鬼童丸又叫鬼童,為了殺源賴光,他在市原野殺死了牛,然后埋伏在牛肚子里.后來他被渡邊綱制服.鬼童丸原來是比?鄙降暮⒆櫻?由于行兇作惡而被驅(qū)逐,后來一個人居住在山洞里.但根據(jù)他的名字,怪異的出生方式及供奉于寺廟的傳說來看,應該是山里的"被棄童子"
他也被人們視作妖怪,畫像收錄在鳥山石燕先生的<今昔百鬼拾遺>中。
九游手游網(wǎng)將繼續(xù)更新,玩家們敬請期待吧~~~~~~
*游戲介紹
《陰陽師》是由中國網(wǎng)易移動游戲公司自主研發(fā)的3D日式和風回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測,同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發(fā),同年9月9日,陰陽師全平臺公測。
游戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的。游戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。
2016年12月15日,工夫影業(yè)、華誼兄弟電影和網(wǎng)易影業(yè)宣布聯(lián)手打造《陰陽師》電影及劇集。
陰陽師最近上線了一個新式神鬼童丸,所以很家都想入手一個,那么這個新式神的強度到底如何呢?下面小編來為大家分析一下吧。
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分析
3技能先手是單體系數(shù)390%+99%真?zhèn)寄躙u003c/p>
動3次(疊狂)才能進入修羅狀態(tài)。主動方向來說先手單體太雞肋(白日完克),回合制每動一回合都很珍貴,單體造成傷害有限。即使疊足3層狂自帶90速度,敵方行動3次回合也會消耗完修羅狀態(tài)以及骸之鎖(增傷)和狂(加速度)。
核心被動修羅,敵方行動反打一次60%攻擊aoe,對骸單位無視300防御,還自1.6*攻擊的盾。
上述被動要進入修羅狀態(tài)才能觸發(fā),而修羅門檻有三點:
1、鬼童丸主動動3回合(三回合單體造成傷害有限)
2、受到致命傷 (唯一可能用到的一條)
3、被動技能(非不知火這類的0火技能,可被封印)。
而骸之鎖的疊加條件是主動平a或者3技能,如果作為防守反擊隊,基本可以忽略無視300防這條。
陣容
離久白的內(nèi)戰(zhàn)思路
如果打BAN化鯨小白內(nèi)戰(zhàn)的,把那個輸出換成鬼童丸就可以,這種內(nèi)戰(zhàn)常見的3個輸出,久次良,針女芋圓,奶切,以及我自己在用的青燈
另一種就是化鯨套圈神樂的思路,速攻攻超高速招財或者輪入道鬼童丸去套圈神樂,同樣用小白去保,而不是靠致死傷害
要贏可以不單單靠致死進入修羅,后面至少還能靠致死再進一次修羅
結(jié)論
鬼童丸上線時間
鬼童丸將于1月15日上線體驗服進行測試,而20日又是正式服版本更新的日子,所以基本可以確定鬼童丸會在1月底的時候上線,估計是版本更新后的一周會登場。
鬼童丸介紹
【屬性面板】
攻擊 S
生命 C
防御 C
速度 S
暴擊 S
【技能介紹】
普攻“降誅”
用鎖鏈攻擊敵方目標2次,每次造成攻擊60%的傷害。
被動技能“殘月鬼衣”
唯一效果。
當鬼童丸獲得3層狂時,進入修羅狀態(tài)。
修羅狀態(tài)下,敵方回合后,對敵方施放(獵魂狂殺)。
當鬼童丸受到致命傷害時,移除自身所有增益和減益效果并進入修羅狀態(tài),每回目僅觸發(fā)1次。
“修羅狀態(tài)”
獲得能吸收攻擊120%傷害的護盾,免疫控制效果。
使用3次“獵魂狂殺”或者護盾被擊破后,修羅狀態(tài)解除,同時清除自身的(狂)和敵方的(骸之鎖)。
在鬼童丸回合開始前,若修羅狀態(tài)未被解除,鬼童丸將優(yōu)先把剩余的(獵魂狂殺)次數(shù)一并打出。
”獵魂狂殺“
對敵方全體造成攻擊45%的傷害;對帶有骸之鎖的單位造成傷害時無視300防御(等級隨“殘月鬼衣”技能強化)。
主動技能“修羅骸鎖”
耗火:3
鬼童丸攻擊敵方目標3次,每次造成攻擊100%的傷害并附加骸之鎖效果,同時鬼童丸進入隱匿狀態(tài),回合結(jié)束后獲得1層狂。
“骸之鎖”
降低20點速度,無法受到改變行動條的效果,持續(xù)2回合。
“隱匿”
鬼童丸的特殊狀態(tài),敵方技能將優(yōu)先選擇鬼童丸以外的單位,持續(xù)三回合,隱匿狀態(tài)下鬼童丸攻擊將額外造成攻擊的40%的真實傷害,隱匿狀態(tài)在鬼童丸攻擊后解除,隱匿狀態(tài)具有1回合的冷卻時間。
陰陽師鬼童丸的原型背景介紹:
鬼童丸介紹
鎖鏈在地上拖曳著發(fā)出脆響,少年漫步于深淵中,嘴角難以抑制地上揚。這惡鬼遍野的修羅鬼道,對于他,是最棒的樂園。
生命在鎖鏈的纏繞之下,如花般絢爛地綻放后又瞬間零落。少年將惡鬼的皮囊拼成衣袍,如同燦燦功勛。身為鬼的他,卻是這片鬼域里,最恐怖的狩獵者。
歷史上的鬼童丸
歷史上的鬼童丸又叫鬼童,為了殺源賴光,他在市原野殺死了牛,然后埋伏在牛肚子里,后來他被渡邊綱制服。
鬼童丸原來是比叡山的孩子,由于行兇作惡而被驅(qū)逐,后來一個人居住在山洞里,但根據(jù)他的名字,怪異的出生方式及供奉于寺廟的傳說來看,應該是山里的"被棄童子"。
他也被人們視作妖怪,畫像收錄在鳥山石燕先生的<今昔百鬼拾遺>中。
以上就是陰陽師鬼童丸的原型背景介紹了,希望對大家有幫助!
殘月鬼衣立繪一覽:
殘月鬼衣屬性一覽:
卡牌名稱:殘月鬼衣
卡牌等級:3級(形態(tài))
卡牌效果:
使用此牌時占卜3。當鬼童丸氣絕時,抽一張牌并復活他。如果抽到的是鬼童丸的牌,將此形態(tài)再次結(jié)附于鬼童丸。
卡牌作用:
殘月鬼衣提供了占卜3的機會,合理配合氣絕時抽牌并復活、抽到自身卡牌時形態(tài)返場的效果,能讓鬼童丸在特定牌序的情況下多次復活,提高了他的生存能力。
陰陽師新SSR鬼童丸欣賞 SSR鬼童丸怎么樣
陰陽師鬼童丸技能介紹 陰陽師鬼童丸怎么樣
一、屬性面板
攻擊 S;生命 C;防御 C;速度 S;暴擊 S
二、技能介紹
1.普攻【降誅】
用鎖鏈攻擊敵方目標2次,每次造成攻擊60%的傷害。
Lv.2 傷害增加至63%
Lv.3 傷害增加至66%
Lv.4 傷害增加至69%
Lv.5 攻擊帶有「骸之鎖」效果的單位,在回合結(jié)束后會獲得1層「狂」。
【狂】:上限3層,每層提供30點速度,在達到3層時鬼童丸進入修羅狀態(tài)。
2.被動技能【殘月鬼衣】
唯一效果。
當鬼童丸獲得3層狂時,進入修羅狀態(tài)。
修羅狀態(tài)下,敵方回合后,對敵方施放「獵魂狂殺」。
當鬼童丸受到致命傷害時,移除自身所有增益和減益效果并進入修羅狀態(tài),每回目僅觸發(fā)1次。
【修羅狀態(tài)】:
獲得能吸收攻擊120%傷害的護盾,免疫控制效果。
使用3次「獵魂狂殺」或者護盾被擊破后,修羅狀態(tài)解除,同時清除自身的【狂】和敵方的【骸之鎖】。
在鬼童丸回合開始前,若修羅狀態(tài)未被解除,鬼童丸將優(yōu)先把剩余的「獵魂狂殺」次數(shù)一并打出。
Lv.2 護盾吸收量增至130%
Lv.3 護盾吸收量增至140%
Lv.4 護盾吸收量增至150%
Lv.5 護盾吸收量增至160%
「獵魂狂殺」:
對敵方全體造成攻擊45%的傷害;對帶有骸之鎖的單位造成傷害時無視300防御。(等級隨「殘月鬼衣」技能強化)
Lv.2 傷害增加至50%
Lv.3 傷害增加至55%
Lv.4 傷害增加至60%
Lv.5 每清除一條【骸之鎖】為鬼童丸恢復25%的最大生命值。
3.主動技能【修羅骸鎖】
唯一效果。
耗火:3
鬼童丸攻擊敵方目標3次,每次造成攻擊100%的傷害并附加骸之鎖效果,同時鬼童丸進入隱匿狀態(tài),回合結(jié)束后獲得1層狂。
Lv.2 傷害增加至110%
Lv.3 傷害增加至120%
Lv.4 傷害增加至130%
Lv.5 先機:進入「隱匿」狀態(tài)
【骸之鎖】:
降低20點速度,無法受到改變行動條的效果,持續(xù)2回合。
【隱匿】:
鬼童丸的特殊狀態(tài),敵方技能將優(yōu)先選擇鬼童丸以外的單位,持續(xù)三回合,隱匿狀態(tài)下鬼童丸攻擊將額外造成攻擊的40%的真實傷害,隱匿狀態(tài)在鬼童丸攻擊后解除,隱匿狀態(tài)具有1回合的冷卻時間。