刀塔自走棋是什么

許長華許長華2023-05-10 03:30
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12个玩家回答

武峰121
武峰1212023-05-10 03:44
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全羈絆效果一覽

dota自走棋全羈絆效果一覽 dota自走棋有什么羈絆?

獸人:2獸人全體血量+250,4獸人+350

野獸:2野獸全體攻擊+15%,4野獸+20%

亡靈:2亡靈敵方全體減甲8,4亡靈減甲10

龍:3龍開局滿魔,即開局就放技能

巨魔:2巨魔所有巨魔加攻速30,4巨魔加攻速30

地精:3地精使隨機(jī)一友軍護(hù)甲15回血10,6地精全體地精護(hù)甲15回血10

人類:2人類所有人類普通攻擊20%繳械3秒,4人類25%,6人類30%

食人魔:食人魔血量+10%

惡魔:只上場一個惡魔,該惡魔攻擊+50%

精靈:2精靈所有精靈20%閃避,4精靈25閃避,6精靈30閃避

娜迦:2娜迦全體魔抗+30,4娜迦魔抗+60

元素:2元素所有元素魔抗+30

矮人:攻擊距離+300

戰(zhàn)士:3戰(zhàn)士所有戰(zhàn)士護(hù)甲+8,6戰(zhàn)士護(hù)甲+10

小德:當(dāng)兩個不同小德在場時,小德升星只需兩個相同即可

獵人:3獵人所有獵人攻擊+25%,6獵人攻擊+35%

刺客:3刺客所有刺客有10%的4倍暴擊,6刺客為20%

術(shù)士:3術(shù)士全體吸血+15%,6術(shù)士吸血+25%

法師:3法師所有敵人魔抗-30,6法師魔抗-60

工匠:2工匠所有工匠回10血,4工匠回20血

騎士:2騎士所有騎士25%時間加盾,4騎士35%盾,6騎士45%盾(我不是很懂,大概指覆蓋率吧)

薩滿:2薩滿開局隨機(jī)羊一敵人6秒

惡魔獵手:敵方惡魔不加攻

九游玩家540116503946
九游玩家5401165039462023-05-10 03:48
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刀塔自走棋需要的配置介紹

玩刀塔自走棋需要什么配置 刀塔自走棋需要的配置介紹

首先要知道,刀塔自走棋是dota2中的一個rpg地圖,也就是說,刀塔自走棋是dota2內(nèi)部的,只要電腦配置能支持玩dota2,就能玩刀塔自走棋。而dota2對電腦的配置要求主要有windows系統(tǒng)、cpu、內(nèi)存、顯卡和硬盤這幾個方面。

首先是windows系統(tǒng),在官方的最低配置要求中,提到dota2的windows系統(tǒng)最好是在windows7以上,現(xiàn)在大部分都是用windows10了,所以正常電腦都能滿足這個要求。

CPU最低要求是Intel 或 AMD雙核(Dual core) 2.8 GHz。官方對cpu的最低配置要求中對于intel只是提及而已,沒有明確說要什么型號以上,不過通常intel i3以上就能玩得動dota2了,而且現(xiàn)在都很多用i7了(雖然說i7里面有些cpu不一定比i5的一些cpu強(qiáng)。。但正常相同型號的cpu,代數(shù)越高,性能會高點(diǎn)),所以正?,F(xiàn)在的電腦cpu是能滿足要求的。

玩刀塔自走棋需要什么配置 刀塔自走棋需要的配置介紹

內(nèi)存要求是4G以上,這個內(nèi)存要求不算很高,對于臺式機(jī),現(xiàn)在4G內(nèi)存已經(jīng)算比較低了,而對于筆記本,通常在2016年之后出的筆記本,標(biāo)配都有4G內(nèi)存。

顯卡的最低要求是nVidia GeForce 8600/9600GT 或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600。這個是好幾年前的顯卡了,現(xiàn)在能看到nVidia的獨(dú)立顯卡大部分是GTX開頭的。GTX的顯卡,顯卡的定位數(shù)有4以上的顯卡(例如GTX950的顯卡定位數(shù)是5,9只是代表第幾代而已),正常都能滿足要求。

還有就是硬盤可用空間要求在8 GB以上。

玩刀塔自走棋需要什么配置 刀塔自走棋需要的配置介紹

最后說一下,游戲?qū)﹄娔X的配置要求其實(shí)也只是一些數(shù)字而已,游戲還需要一定的體驗(yàn)度,就算電腦配置滿足了最低要求,也不一定能滿足你的游戲體驗(yàn)度。所以最好還是把游戲下下來,玩一下后就知道自己的電腦能不能帶得動游戲了。

以上就是小編給大家?guī)淼牡端宰咂逍枰呐渲媒榻B,希望對大家有幫助,想要了解更多資訊攻略歡迎關(guān)注九游網(wǎng)!

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刀塔自走棋手機(jī)版 刀塔自走棋安卓版 刀塔自走棋最新版
龍巢之鷹角弓
龍巢之鷹角弓2023-05-10 03:43
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1月27日開發(fā)者未來更新方向及實(shí)用小技巧

刀塔自走棋開發(fā)者未來更新方向 實(shí)用小技巧

開場會直接進(jìn)3費(fèi),省去了1費(fèi)2費(fèi)野怪,講道理有點(diǎn)浪費(fèi)時間。

更新后開場會直接3回合連續(xù)選棋子,可以直接合成,然后進(jìn)入第3回合野怪,當(dāng)然野怪爆率也會有增加。

棋子等待區(qū)將會設(shè)置自動合成功能,旁邊有一個按鈕,打上勾表示同意自動合成,不打勾就不會自動合成。

2星升3星動畫效果縮短時間。

進(jìn)入野怪回合時,系統(tǒng)會有語音文字提示。

曾經(jīng)的記牌器功能,會再次上線。

刀塔自走棋開發(fā)者未來更新方向 實(shí)用小技巧

實(shí)用小技巧

1.攢小鹿,找到德魯伊,2個小鹿合成2星,可賣3塊;

2.刺客會自動跳到地方最后方,而且不容易拉仇恨,最好放自己后方,女王沙王不用,放肉后面,放技能可以多打人;

3.6人口之前不用攢錢,有錢盡量買高級或者能合成高星的英雄,前期血和實(shí)力比經(jīng)濟(jì)重要,但是也不要刷英雄影響經(jīng)濟(jì)(特別崩的情況除外);

4.攢到50塊錢,如果打得過就不用刷英雄,盡量先提升人口,這樣抓高級英雄的概率高很多,打不過就使勁刷英雄提升實(shí)力;

5.很多英雄不要特意去攢三星,導(dǎo)致備用格子不夠用,尤其是1塊的英雄,個人比較喜歡升2塊3塊的英雄到3星,4塊的除了利爪德魯伊我很少升到3星,太費(fèi)錢了

龍卷風(fēng)非藍(lán)寶石12
龍卷風(fēng)非藍(lán)寶石122023-05-10 03:48
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自走棋打法思路講解

關(guān)于套路

總體而言這是一個看和(hu)不和的抽卡游戲,你想玩的套路如果卡手或者被別人卡住核心卡,總歸是很難贏的。

不同套路之間確實(shí)存在一定程度的克制關(guān)系,但不是絕對,還是看每一局整體的發(fā)育程度以及棋手的經(jīng)營。

每個套路都有自己強(qiáng)勢的地方。

理性地說,飛機(jī)炸彈娜迦大招流、騎士流、精靈刺客、神裝劍圣等成型了之后也是完全不懼怕成型法師的,只是其他的套路相對法爺來說,其難度主要集中在中后期的經(jīng)濟(jì)管理和運(yùn)營方面。

法爺?shù)奶攸c(diǎn)是中前期(6人口以內(nèi))相對弱勢,攢夠六法組件升7人口之后開始強(qiáng)勢,在7-10很長一段時間內(nèi)快速積累經(jīng)濟(jì)。

刀塔自走棋套路及運(yùn)營思路詳細(xì)介紹

因此后期有比較好的資本去抽橙卡,其他的流派往往強(qiáng)勢期在中期,特別是騎士刺客尤其明顯,如果你在7-8人口的時候不消耗經(jīng)濟(jì)。

去湊出高星的主力,那么中后期完全不具備和法爺對抗的資本,但是反過來說如果在這個階段投入了過多的經(jīng)濟(jì),即便打得了法爺,也未必能完美應(yīng)對其他的套路。

'騎士不是不能吃雞,關(guān)鍵在于騎士一他要和(hu),二他沒辦法用同一套陣容應(yīng)對不同的套路體系,因此2-3前排(比如發(fā)條伐木機(jī)地精抗揍雙雄)+3法掛件(電魂冰女藍(lán)胖)+AOE惡魔(壞女人或者(yùn)u003ca linkid="205447">影魔),這樣極其強(qiáng)勢的前期過渡套路,使得在路人局里會玩的法爺更加強(qiáng)勢了。

但是現(xiàn)版本的德魯伊路人局有那么1-2家特別和(hu)的。

如果中前期不夠強(qiáng)勢,那基本就沒有后期可言了,只要能穩(wěn)定地拿到剛才提到的陣容,保持優(yōu)秀的血量平穩(wěn)度過中前期。

六法成型打到后期還是可以大概率吃雞的,是穩(wěn)定上分的強(qiáng)勢套路之一。

刀塔自走棋套路及運(yùn)營思路詳細(xì)介紹

關(guān)于運(yùn)營

三波以前

經(jīng)常會碰到三條或者連對的情況,大家會糾結(jié)要不要鎖,其實(shí)理清一個思路就可以了,第一波除非三個同樣的近戰(zhàn)。

其他都沒啥鎖的意義,因?yàn)榇蛲甑谝徊ù蛲曛荒艿玫?塊錢,花完獲得一個2星近戰(zhàn),那就劃算。

應(yīng)對第三波最簡單的組合就是一前排近戰(zhàn)(敵法除外)+1個賞金,另外一個隨意,如果第三波隨到一個影魔或者壞女人。買,但不一定留,比如第二波拿到一個2塊的獸王,第四波刷到2個獸王,那優(yōu)先賣掉貴的卡上2星。

斧王配不配三星?有格子就買,沒格子就賣,一個優(yōu)秀的純?nèi)舛?。

蝙蝠騎士是不是鐵five?你2星的早起碼能當(dāng)肉盾用…還行,三星純養(yǎng)眼用。

小鹿有格子無腦買,兩星有奶有輸出,沒格子還能理財(cái),記得卡人口優(yōu)先賣。

修補(bǔ)匠到底有木有輸出?當(dāng)前排有地精工匠BUFF就很有輸出。

三星修表匠配不配進(jìn)法爺體系?不配,不如兩星壞女人。

4-10波

前期主要靠2-3張卡的小羈絆以及星級來拼戰(zhàn)力,有兩星就優(yōu)先兩星,有戰(zhàn)士騎士工匠羈絆就直接用了,不說連勝,至少不要掉太多血量。

至于想要玩的具體套路去配卡?不值得,沒血量就沒有容錯率。

記得從10波開始每5的倍數(shù)波不要大量消費(fèi),穩(wěn)定打野多賺一塊利息。

刀塔自走棋套路及運(yùn)營思路詳細(xì)介紹

11-15波

如果臉實(shí)在黑,就別留錢,兩星的卡刷就一定會拿到,這一段時間是戰(zhàn)士的強(qiáng)勢期,因?yàn)閯κカF王這些2元卡基本兩星了。

如果玩戰(zhàn)士,就算開局很順,也一定要多消費(fèi),不然7人口之后太多稀有卡概率提升污染卡池了就,15波是狼要調(diào)站位,切記!

這個階段玩德魯伊大概率和(hu)了,同樣強(qiáng)勢。

16-25波

7人口之前保證全員2星帶一個壞女人或者影魔KING,莽夫可以強(qiáng)勢到25波。

如果大家都不卡手,那么這一段時間是群魔亂舞的,盡量多吃利息少扣血,即便要消費(fèi)也保持在一個理性的階段,穩(wěn)步提升陣容厚度。

后備里保存好優(yōu)質(zhì)的轉(zhuǎn)型卡組即可,比如你想轉(zhuǎn)法爺,電魂一定要存好,這一個階段也是很多人特別糾結(jié)的時期,套路核心基本固定。

想升三星的核心卡又容易卡手(因?yàn)榇蠹叶荚诎荆瑑?yōu)質(zhì)卡大家都要),甚至還人看到光法直接買了丟后備卡別人的,都是常規(guī)操作。

有兩個體系在這個階段必須適量消費(fèi)——刺客和騎士:中期是他們的強(qiáng)勢期,人口低不好擺陣形,可沖臉。

因此一定要在能適當(dāng)升科技的情況下合理刷一刷卡,肉度就是資本。

26波以后

基本已經(jīng)進(jìn)入后期了,法爺什么的即便前期很慘也茍住成型了,這段時間前期血量有優(yōu)勢的話就適量賣血,不要太在意輸贏和連勝。

這個階段是為了后期囤經(jīng)濟(jì)攀科技的關(guān)鍵期,除非你認(rèn)為可以8人口快速結(jié)束戰(zhàn)斗,比如德魯伊刺客/天和法爺通殺全場的情況外,都要持幣觀望。

看清你最后想要吃雞的主要對手是什么體系,什么樣的經(jīng)濟(jì)狀況,在刷卡的時候適當(dāng)保留一些現(xiàn)在沒用但后期要上的關(guān)鍵卡:娜迦雙獵人(魔抗和控場)、謎團(tuán)爹(克戰(zhàn)士騎士德魯伊野怪BOSS)、末日爹(克刺客法爺)以及2星冰女(切記一定要留,后期先后手的關(guān)鍵點(diǎn))。

刀塔自走棋套路及運(yùn)營思路詳細(xì)介紹

殘局對決

針鋒相對,滿人口有錢就花,能多打?qū)γ嬉稽c(diǎn)血量是一點(diǎn),不要過于糾結(jié)羈絆,2星橙卡基本有就用,追夢三星大可不必。

但是有幾點(diǎn)一定要特別注意:

1、站位,打不同的套路要不同的站位,1V1之前可以隨意一點(diǎn),1V1的情況下一定要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,關(guān)鍵要靈活。

2、雙功能卡,比如雙潮汐雙謎團(tuán)雙末日爹其作用往往大于一個高星本體,兩星冰女+1個一星冰女的光環(huán)大于1個三星冰女喲。

3、卡對面核心卡發(fā)育,比如敵方核心TA小魚劍圣,自己刷核心卡的同時,看到了就買了丟后備,不一定用。

4、三星卡到底撤換哪個,打團(tuán)還是看站位先后手及裝備質(zhì)量的,這時候用惡魔過度的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,無論魔法裝備還是物理裝備。

之前都無腦丟上去增加戰(zhàn)斗力,現(xiàn)在當(dāng)賣則賣,除了三星老混沌能扛能打,其他都沒啥優(yōu)秀的輸出環(huán)境,賣了把裝備給飛機(jī)劍圣這樣的真大哥。

圣劍乎藍(lán)杖
圣劍乎藍(lán)杖2023-05-10 03:41
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攻略推薦

刀塔霸業(yè)全裝備屬性一覽

游戲之間差異介紹

玩了幾把研究了一下,兩者從羈絆和技能角度差距不是很大,如果從多多轉(zhuǎn)型霸業(yè)的話幾乎沒有學(xué)習(xí)成本。不過稍微有些地方需要提一下。

首先是德魯伊。德魯伊的特效變化很大,對于強(qiáng)度的改變也是很明顯。霸業(yè)的德魯伊效果為:2/4德魯伊在場時,星數(shù)最低的的1/2個德魯伊升一星。注意的是升星并不是永久的,回合結(jié)束后變回原來星數(shù)。復(fù)數(shù)同星存在時隨機(jī)選取(不確定)。因?yàn)樯遣⒉皇怯谰玫?,所以憋全部三星幾乎變成了不可能,并且羈絆要求德魯伊戰(zhàn)斗時在場,所以也不能讓部分德魯伊板凳。目前試下來感覺強(qiáng)度差距很大,如果想玩德魯伊套路的要小心了。

食人魔種族不復(fù)存在,改為血親。效果為當(dāng)一個血親死亡時,其他所有血親增加100%攻擊力。目前霸業(yè)的基本卡池比較像老版本游廊,和多多手游差不多,是隱形刺客出來前的版本,當(dāng)時只有一個食人魔。所以霸業(yè)加入了另一個血親術(shù)士,1塊錢,技能為隨機(jī)選擇一個敵人造成傷害/或?qū)σ粋€友方治療,估計(jì)也是完全隨機(jī)選擇。由于目前卡池只有兩個血親,所以感覺不是很好配。

騎士羈絆完全改變,變成給相鄰一格的騎士增加物理和魔法減傷。對站位要求變大,感覺是有所削弱,不過具體平衡還是要看數(shù)值。

矮人羈絆改為盯著血最低的人攻擊,難說變強(qiáng)還是變?nèi)趿恕u003c/p>

獵人羈絆不是增加傷害,而是多射一次,并且沒有必中效果,不看數(shù)值的話,其實(shí)感覺也差不多。

特意提一下亡靈羈絆,霸業(yè)增加了亡靈戰(zhàn)士:憎惡,技能是拉一個最遠(yuǎn)的地方單位,2塊錢。這對想玩戰(zhàn)獵套路的是巨大的幫助,并且不得不提一下霸業(yè)的裝備系統(tǒng),野怪不掉落裝備,而是改為野怪波回合結(jié)束給3件裝備選1件,有時候可以選buff。其中有個buff是可以把人類變成亡靈,所以霸業(yè)雖然只有5個亡靈,但是可以湊出6亡靈buff。這一點(diǎn)對戰(zhàn)獵也是極好的,小黑+憎惡+船長+狼人就是四亡靈羈絆了。

霸業(yè)中加入了白虎MM,4塊錢,技能中沒有提到,但是實(shí)測她會在被近戰(zhàn)時有可能跳到一個沒人的地方,不清楚具體機(jī)制。也是因?yàn)榧尤肓税谆ⅲ园詷I(yè)中目前存在9精靈羈絆以及7個獵人。不過因?yàn)榈卖斠恋臏惪y度增加可能9精靈不是那么好湊,但是對獵人明顯是更好湊了。

新加入了一個人類刺客,技能有三行,1:每秒掉血,2:按照已經(jīng)掉的血的百分比加攻速,3:擊殺單位回血。這張卡對人類buff沒什么影響,不過湊齊了9個刺客,所以霸業(yè)有9刺客buff。

另一張新卡是元素薩滿,3塊錢,技能是分身。這樣只需要3塊錢的單位就能湊齊4元素buff。不過因?yàn)樵豣uff改成了繳械而不是石化,可能buff沒那么厲害,但是現(xiàn)在因?yàn)椴恍枰i團(tuán)所以及其好湊。

其他的羈絆技能變化基本大同小異,無非是數(shù)值細(xì)節(jié)上的變化,因?yàn)檎w數(shù)值系統(tǒng)不一樣,所以目前也不好判斷數(shù)值上的buff nerf。只討論機(jī)制的話霸業(yè)和多多最大的差距還是裝備系統(tǒng),不過也是打一盤就能理解的,簡單來說是野怪不入人,打贏隨機(jī)裝備/永久buff 3選1,一個人只能穿一件裝備,裝備可以脫,沒有合成系統(tǒng),普遍給的裝備要比多多的野怪掉落好(當(dāng)然巨魔一家也只給一件裝備)。

基本上就這樣了,不愿意看我那么多字的話,玩過多多的,玩一遍霸業(yè)教學(xué)模式也回了,估計(jì)閥門也是想降低轉(zhuǎn)過來的玩家的學(xué)習(xí)成本吧。如果真的都不愿意先玩教學(xué)模式,記得別玩德魯伊就行。

好了以上就是這篇刀塔霸業(yè)和多多自走棋游戲之間差異介紹的相關(guān)介紹了,大家都清楚了吧。

喵次元?表哥
喵次元?表哥2023-05-10 03:44
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刀塔自走棋精靈刺客套路分享

先說啥是精靈刺客,以及為啥強(qiáng)。

精靈2-4-6combo的效果是+20、25、30的閃避,綜合起來有66的閃避(已經(jīng)削弱到20+20+20)能一定程度上克制所有(zhòng)u003ca linkid="25983">物理陣容。

然后精靈自帶2刺客,隨便配一個刺客就有刺客buff的暴擊。

所以這一套陣容只要7個單位就可以完成,有非常多的擴(kuò)展空間,而且兼顧了防守和輸出。

說一下這7個單位的選擇和后續(xù)擴(kuò)展的方向。

一共7個精靈,我們需要選擇6個。

絕大多數(shù)的情況下選擇大樹-ta-pa-puck-先知-敵法師

這個陣容優(yōu)先升級的是大樹,熊德,敵法師。ta一定要2級,更高就別想了,太難了。其他一定要確保有2級。

因?yàn)橛写髽?,所以一般會搭配小鹿,配的額外一個刺客看具體的情況,沙王是一個大多數(shù)情況最優(yōu)的選擇。

(用當(dāng)前版本提供的野獸德魯伊可以更好的過渡。)

所以在8個人的情況下就是大樹-ta-pa-puck-熊德-敵法-小鹿-先知。有3級精靈1級刺客1級野獸

這8個等級足夠高的情況就幾乎能打到40波了,進(jìn)入3人對決一般都問題不大。

拓展的方向也非常的多。

我一般會選擇再加兩個野獸(狼人劇毒)湊2級野獸光環(huán)。2級野獸光環(huán)下的pa ta 和luna就是個畜生,輸出嗷嗷高。

如果有人針對性的用法師陣容,那就帶兩個娜迦(抄襲大娜迦或者其他娜迦)。如果法師已經(jīng)成型,甚至可以考慮換掉小鹿和沙王,湊4娜迦(小魚必備)

如果也有人玩精靈,而且比你順,推薦轉(zhuǎn)型法師。

兩種轉(zhuǎn)法4精靈6法師(9個單位)和6精靈3法師,看局面吧。如果還有很多物理要處理,那就6精靈3法師足夠了,法師一般選光法冰女。記得把luna換成風(fēng)行。

如果就剩一個有威脅的精靈刺客,那就早點(diǎn)轉(zhuǎn)6法師,然后帶上風(fēng)行-大樹-puck-敵法。

一般策略就是前期不抽卡,扛到50塊錢開始用利息抽卡。這時候基本上60-70血左右。然后盡量快的湊齊6精靈和小鹿沙王這8個。后面再慢慢補(bǔ)最重要的幾個角色的等級。

小丫272
小丫2722023-05-10 03:47
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前中后期技巧分享

前期

盡可能的把候補(bǔ)區(qū)的格子填滿!即使會因此少吃1塊錢利息。

其次,對子(兩個相同的英雄)優(yōu)于組合,別從一開始就認(rèn)死某一個特定的組合。

通常情況下,目前的版本一共有三種比較靠譜前期過度的方案:地精、德魯伊或戰(zhàn)士。

前期的策略也很簡單,經(jīng)濟(jì)和位置允許的情況下選擇全都要!

當(dāng)候補(bǔ)區(qū)被填滿以后,就得考慮從現(xiàn)有的英雄里面篩選出不需要的剔除掉了。

保留的優(yōu)先級依次是:對子(兩個相同的英雄)->強(qiáng)力單卡(費(fèi)用高、強(qiáng)度高的優(yōu)先)->組合->孤張

哪怕是公認(rèn)的如蝙蝠騎士這樣的弟弟英雄,在成對的情況下也得優(yōu)先保留。

《刀塔自走棋》新手攻略 前中后期技巧分享

青瞳里
青瞳里2023-05-10 03:45
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刀塔自走棋種族加成介紹

刀塔自走棋種族加成是什么 刀塔自走棋種族加成介紹

地精-工匠

這兩個聯(lián)系比較緊密的屬性放在一起說,地精一直被稱為弟弟陣容,就是因?yàn)橥捌跓o解肥,而到了中后期就沒了聲音。地精工匠往往連體出現(xiàn),地精3單點(diǎn)回血+工匠2群體回血在前期是非常imba的,很少有陣容頂?shù)淖?,但是地精工匠的核心飛機(jī)炸彈人都是5星,中間的真空期非常久,所以不要認(rèn)死路,把地精看做前期過渡的工具,中期如果有更合適的陣容就轉(zhuǎn)型,沒有就用其他英雄過渡中期。然而縱然地精成型仍然不夠強(qiáng)勢,肉度上比不過戰(zhàn)士騎士,輸出上又只有魔法輸出,并且缺少控制,所以往往難以吃雞。地精的一個小技巧是配合冰女回藍(lán)光環(huán),會讓地精前期更加強(qiáng)勢,甚至于很長一段時間保持第一。

刀塔自走棋種族加成是什么 刀塔自走棋種族加成介紹

野獸

野獸的攻擊加成作用于全部單位,泛用性上超出獵人,很多時候2野獸的存在就能讓陣容有一個大幅度的提升,加上小鹿的存在也讓湊成野獸變的很容易,這里要提一下海民,可以說是我最喜歡的英雄了,半肉半輸出在前期表現(xiàn)亮眼,3星后輸出也不乏力。野獸5選4,平時我一般會放棄沙王,沙王的ai一言難盡,空插跑格子實(shí)在讓人難以信任。陣容上一般配合巨魔或戰(zhàn)士。另外提一點(diǎn),在陣容選擇時,很多時候要把5星和某些4星單獨(dú)的提出來看,因?yàn)樗麄兗幢愫湍愕年嚾萃耆珱]有搭配仍然有改變局勢的能力。

刀塔自走棋種族加成是什么 刀塔自走棋種族加成介紹

巨魔

雖然只有4個巨魔,但是因?yàn)榧映墒枪ニ伲呛軓?qiáng)勢的屬性,注意2個巨魔只加成巨魔自己。巨魔個個是好手,尤其是小y巫醫(yī),技能控制非常足,前期隨意湊成兩個就可以達(dá)成不錯的輸出與控制。不過巨魔的關(guān)鍵點(diǎn)在巨魔戰(zhàn)將身上,2巨魔和4巨魔差距比較大,而很多時候經(jīng)常刷不出巨魔戰(zhàn)將而導(dǎo)致巨魔體系不成型或成型晚,我的建議是看到巨魔戰(zhàn)將之后再決定走巨魔路線。巨魔可以說是百搭,騎士,野獸,術(shù)士,都能達(dá)成不俗的效果。缺點(diǎn)是脆,容易被高輸出秒掉關(guān)鍵點(diǎn)甚至整隊(duì)。

規(guī)劃女
規(guī)劃女2023-05-10 03:46
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打工流玩法攻略

刀塔自走棋打工流玩法攻略

陣容搭配:

劍圣 斧王 干擾者(yùn)u003c/a> 獸王 狼人 巨牙海民 末日 船長 利爪德魯伊 劇毒

六戰(zhàn)士 四獸人野獸 兩戰(zhàn)士(只有(zhòng)u003ca linkid="219350">劇毒術(shù)士的職業(yè)沒利用到)

輸出裝備給末日,一刀一個小朋友。身材好還可以站住

打法思路:

開局用小鹿,利爪德魯伊一直拿一直爽,替代小鹿,小鹿配合他升二星三星,四個就可以開始找另外三個德魯伊升三(此處連德魯伊的種族天賦不需要讓德魯伊那三個混子在場,這樣用才是取其精華去其糟粕)

瘋狂打工,跟朋友一起玩抓著朋友打,一局入22血敢敢單單

劍圣、獸王、劇毒不需要三星不順不要拿導(dǎo)致自己操作不過來,尤其是劇毒,弟弟旗子二星足夠,太貴了

(巨魔可以拿來先替換船長,末日,主要目的是為了卡人巨魔流的巨魔。但是最好不要選擇巨魔,船長的團(tuán)控,末日的惡魔屬性接近1.5裝備屬性加成和身板,更適合這個陣容)

優(yōu)勢就是曲線平滑,自己的血量健康,因?yàn)槿硕噍斄艘膊粫舳嗌傺猏u003c/p>

等地精開始找炸彈人,各種陣容找潮汐,刺客精靈找圣堂、巨魔流找巨魔的時候你已經(jīng)成型了,為他們瘋狂打工

萬一他們找不到,那誰吃雞還不是你懂得

就算他們找到了,這個游戲多少有點(diǎn)隨機(jī)性,經(jīng)過變陣,也很有可能一波帶走天胡哥。

九游玩家871448078
九游玩家8714480782023-05-10 03:47
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刀塔自走棋4月13日更新公告 自走棋更新內(nèi)容

4-13更新公告

-為單人對抗云玩家的模式在loading界面增加了一個難度選擇(簡單/普通/困難)

-招募棋子面板的鎖定功能現(xiàn)在只對下一回合的那一次自動刷新生效,防止忘記解鎖而浪費(fèi)招募機(jī)會

-術(shù)士-靈魂榨取的吸血效果由10%/20%提高為15%/25%

-娜迦-鱗甲的增加魔抗效果由40下調(diào)為35

-獸人-強(qiáng)壯身軀的生命值加成由200/300提高為250/350

-騎士-王者祝?,F(xiàn)在不能庇護(hù)處于“被變形”狀態(tài)(妖術(shù)、邪惡鐮刀)下的騎士

-刺客職業(yè)的戰(zhàn)斗啟動時間延遲由1秒下調(diào)至0.5秒

-幻影刺客的基礎(chǔ)攻擊力下調(diào)了5

-龍騎士-古龍形態(tài)變身后的攻擊投射物速度降低為800(和其他遠(yuǎn)程英雄一致),但是帶有濺射效果的★★和★★★投射物爆炸效果炫酷了許多~

-簡化了騎士-王者祝福開啟時的視覺特效,更換了龍騎士、敵法師、利爪德魯伊、魚人守衛(wèi)的部分飾品搭配

-修復(fù)了一些bug

九游玩家482130124634
九游玩家4821301246342023-05-10 03:48
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金幣作用及獲得方法介紹

金幣是在自走棋中可以使用的唯一資源,每回合都會自動獲得金幣,淘汰敵人棋子也有可能會獲得一定數(shù)量的金幣。通過消耗金幣可以購買棋子和升級棋譜。

獲取方式

金幣主要有4種獲取方式,點(diǎn)擊游戲中的金幣按鈕可以當(dāng)前回合結(jié)束后可以獲得的金幣數(shù)量。回合金幣=基礎(chǔ)金幣+上回合利息金幣+勝利金幣+連勝/連敗金幣。

基礎(chǔ)金幣

基礎(chǔ)收入不受輸贏影響,并會在當(dāng)前回合開始前給你。第一波的基礎(chǔ)收入是1 金幣 ,第二波基礎(chǔ)收入是2金幣 ,第三波基礎(chǔ)收入是3金幣 ,第四波基礎(chǔ)收入是4金幣,第五波基礎(chǔ)收入是5金幣。從第五波開始,后面的的波次收入都是5金幣。

利息金幣

回合結(jié)算的時候,會給當(dāng)前金幣總量的10%的利息金幣,最多每回合結(jié)束會獲得5利息金幣。利息金幣向下取整,并在下回合開始前發(fā)放。

勝利金幣

擊敗敵方棋子會獲得1金幣獎勵,獎勵數(shù)額不會變換。擊敗野怪關(guān)卡不會獲得金幣獎勵。

連勝\連敗金幣

當(dāng)連續(xù)勝利或失敗到達(dá)3次后,即可獲得連勝\連敗金幣獎勵。

《刀塔自走棋》金幣作用及獲得方法介紹 金幣獲得機(jī)制分析

知識

每回合的金幣獎勵有上限,因?yàn)榛A(chǔ)金幣+上回合利息金幣+勝利金幣+連勝/連敗金幣的存在,每回合最多會獲得5+5+1+3=14金幣。

以上就是小編給大家?guī)淼牡端宰咂褰饚抛饔眉矮@得方法介紹,想必大家都了解了吧。

九游玩家551319002
九游玩家5513190022023-05-10 03:41
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刀塔自走棋是一款由Valve開發(fā)的策略類游戲,是Dota2的衍生版。游戲基于Dota2的英雄和機(jī)制,玩家需要通過選擇和組合不同的英雄,布置陣容并進(jìn)行戰(zhàn)斗,最終通過擊敗對手來獲得勝利。 刀塔自走棋的游戲玩法非常簡單,玩家需要從隨機(jī)的卡池中招募英雄,然后將他們放置在棋盤上,最終通過策略性的布局和升級來取得勝利。每回合,玩家需要選擇一個英雄來進(jìn)攻對手的陣容,如果成功擊敗對手,則可以獲得金幣和經(jīng)驗(yàn)值,用于升級英雄和購買新的英雄。而如果玩家的英雄被對手擊敗,則會失去生命值并扣除一定的分?jǐn)?shù)。 游戲中的英雄與Dota2中的英雄一樣,具有不同的技能和屬性,玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)需求來選擇英雄和升級技能。此外,游戲中還有裝備系統(tǒng)和陣容系統(tǒng),玩家可以通過裝備和陣容的優(yōu)化來提高自己的勝率。 刀塔自走棋的玩法與傳統(tǒng)的棋類游戲有所不同,它更強(qiáng)調(diào)策略性和操作性。玩家需要根據(jù)當(dāng)前的局勢和對手的陣容,調(diào)整自己的陣容和策略,從而取得勝利。此外,在游戲中還有一些隨機(jī)事件和BUFF,玩家需要根據(jù)情況來做出選擇。 總的來說,刀塔自走棋作為一款策略類游戲,具有非常高的趣味性和挑戰(zhàn)性。它的簡單易懂的玩法,豐富的英雄和系統(tǒng),以及不斷變化的游戲局面,讓玩家能夠體驗(yàn)到不同尋常的游戲樂趣。同時,它也很適合玩家在休閑時間里進(jìn)行娛樂和放松。
刀塔自走棋

刀塔自走棋

休閑
dota2刀塔自走棋手游是一款非常經(jīng)典的策略塔防...详情
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