商路持續(xù)回合數(shù)
標(biāo)準(zhǔn)游戲速度下商路至少持續(xù)32回合,見下圖測試結(jié)果。商人每回合移動1格,因此商路持續(xù)回合數(shù)為2x商路實(shí)際長度x往返次數(shù),公式如下。a*2的計(jì)算結(jié)果代表商隊(duì)往返的長度,即商人從出發(fā)城市到目的地再從目的地回到初始城市的長度。n意指往返次數(shù),即這一往返過程重復(fù)的次數(shù)。
商路持續(xù)回合數(shù) = n * a * 2
a = 商路實(shí)際長度,n = 商隊(duì)往返次數(shù)
當(dāng)商人重新回到起始城市時(shí)表示一條商路完成,完成商路后會在雙方城市設(shè)立貿(mào)易站。
文明6創(chuàng)建商路時(shí)商路右上角顯示的數(shù)值為城市之間的直線距離,并非商路實(shí)際長度。例如兩個(gè)城市之間有山時(shí),商路實(shí)際長度會大于顯示直線距離。
商路一旦建立,不可中途取消,除非宣戰(zhàn)或被掠奪。與同商人目的地所在文明宣戰(zhàn)后,商隊(duì)后直接回到起始城市。
標(biāo)速下秋更實(shí)測數(shù)據(jù)。可見,4和5長度往返4次,6~9往返3次,10~20往返2次,21及以上往返1次
商路創(chuàng)建條件
有貿(mào)易路線容量:對外貿(mào)易市政研發(fā)后1條;市場和燈塔建筑提供1條;議會議程、馬里特色能力、大商張騫馬可波羅、海軍統(tǒng)帥鄭和、奇觀巨像大津巴等;
已探到目標(biāo)城市且不與該文明處于戰(zhàn)爭狀態(tài);
在貿(mào)易范圍內(nèi),陸路貿(mào)易可連接15格以內(nèi)、海運(yùn)則為30格的城市(商人進(jìn)淺海需天文導(dǎo)航科技,海洋則需制圖學(xué)),貿(mào)易站建立后相應(yīng)擴(kuò)展延伸;
城市間貿(mào)易路線要經(jīng)過的單元格已探開,沒有(zhòng)u003ca linkid="180413">迷霧或不可通行地貌。
海運(yùn)需要市中心臨海或有港口運(yùn)河以連接到海。
商路收益
多數(shù)情況下商路只會使起源城市受益。默認(rèn)情況下,商隊(duì)收益只有目的地城市區(qū)域有關(guān)。國內(nèi)貿(mào)易只有糧錘收益,國際貿(mào)易收益由目標(biāo)城市區(qū)域建筑決定(與城邦的貿(mào)易也視為國際貿(mào)易,按城邦區(qū)域計(jì)算收益),見下表:
無政策卡/政體等特殊加成下的商路默認(rèn)收益
可使用許許多多的政策卡提高商路收益,在此不表,實(shí)戰(zhàn)中可慢慢熟悉。另外,萌新包括我自己當(dāng)時(shí)也以為商隊(duì)是在完成后才給收益,實(shí)際上商隊(duì)收益每回合都有,略提一下。
部分測試
商路長度5
118T,創(chuàng)建商路
158T,商路完成,持續(xù)40回合。
商路長度8
159T,創(chuàng)建商路,圖中可見面板直線距離為7,而實(shí)際上由于湖泊阻隔,商路實(shí)際長度為8
207T,商路完成,持續(xù)48回合
商路長度20
207T創(chuàng)建商路
287T商路完成,持續(xù)80回合
商路收益效果圖文解析
基礎(chǔ)
1.什么是商路?
廢話,玩過的都知道
2.為什么需要商路?
商路都會有產(chǎn)出,每回合都有,商路可以修路,商隊(duì)提供視野,提供外交情報(bào),商路提供旅游箱子。
3.如何建造商路?
用商隊(duì)建立,廢話啊。。。。
4.如何利用商隊(duì)?
太多,不翻,出了提供各種收益,也可以利用商隊(duì)道路打人,記住,和你搞貿(mào)易的可能是想干你,宣戰(zhàn),商隊(duì)自動撤回,無需等待商隊(duì)完成任務(wù)。
高級知識
5.國內(nèi)商隊(duì)收益
不翻譯了,直接用中文百科。
6.政策收益
太多不翻,自己看政策表,比如那個(gè)商隊(duì)+2金。
7.城邦相關(guān)的商隊(duì)特效
迦太基:一個(gè)軍事城區(qū)提供一個(gè)商路上限。
阿姆斯特丹:國際商路,目的地一個(gè)奢侈,提供+1金幣。
庫瑪西:鏈接任意城邦的商路,發(fā)起城市每一個(gè)區(qū)域提供2文化1金幣。
雅加達(dá):你的商隊(duì)經(jīng)過國外的自己設(shè)置的貿(mào)易站時(shí)+1金幣。
里斯本:水路商路不能被掠奪。
8.文明和偉人收益
自行百科,難得翻。
9.如何提高商路上限?
文化研究:外貿(mào)
區(qū)域:商業(yè)中心
港
奇觀:大津巴布韋
青銅巨象
政體:商人共和國+2
o 偉人:Zhang Qian: +1
o Irene of Athens: +1
o Marco Polo: +1
o Melitta Bentz: +1
10.商路能走多遠(yuǎn)?
開始路上15格,水上30格,可以通過貿(mào)易站延伸。
11.什么是貿(mào)易站?trading posts?
完成貿(mào)易任務(wù)后,目標(biāo)城市和發(fā)起城市各獲得一個(gè)貿(mào)易站。
貿(mào)易站至關(guān)重要,可以把它理解為你商路的加油站( refueling stations),也就是你的商路可以通過貿(mào)易站延長,從貿(mào)易站再數(shù)15格。
另外商隊(duì)經(jīng)過貿(mào)易站能加+1金幣,包括目標(biāo)城市的貿(mào)易站。
除非你是羅馬,不然國內(nèi)貿(mào)易沒有這個(gè)好處。
12.貿(mào)易需要多少回合才結(jié)束?
比你設(shè)想的要復(fù)雜的多。
為了方便理解,讓我們回到開始。
商隊(duì)一回合走一格,去了目的地再回來,有時(shí)候商隊(duì)會來回走幾趟。
但商路總是在商隊(duì)回家的那一回合結(jié)束,因此,貿(mào)易距離和貿(mào)易時(shí)間至關(guān)重要。
那么,到時(shí)是城市直線距離更關(guān)鍵還是貿(mào)易路線的長度呢(因?yàn)橘Q(mào)易路線不總是直線距離)?事實(shí)上,直線距離和貿(mào)易時(shí)間是不相干的。這就是文明6界面的一些問題。
圖中的7是直線距離,但是不是貿(mào)易需要的時(shí)間(回合數(shù))。
那么為什么 Firaxis要放一些不正確的信息上來呢?我覺得是他們?yōu)榱粟s工,早點(diǎn)圈錢(靈魂翻譯,大概是這個(gè)意思)。
先不要失去希望,經(jīng)過我?guī)滋斓臏y試,我發(fā)現(xiàn)了下面的規(guī)律:
· 商隊(duì)來回跑的趟數(shù)不受任何區(qū)域、科技、文化、建筑的影響。
· 商隊(duì)至少需要跑一趟(顯然啊,笨蛋)。
· 國內(nèi)還是國外商路,不影響趟數(shù)。
· 游戲速度要影響趟數(shù),馬拉松趟數(shù)最多,聯(lián)機(jī)速度最少!
通過我excel幾個(gè)小時(shí)的測試和計(jì)算,我終于發(fā)現(xiàn)了:
A:游戲速度因子
B:商路長度因子
C:商隊(duì)來回趟數(shù)
FLOOR:向下取整,比如Floor(3.99)=3
c = FLOOR((a / b) * 0.1) + 1
Amount of turns = c * b * 2
有時(shí)候連接更遠(yuǎn)的商路可以更快完成,個(gè)別情況下,時(shí)間減半。
13.其他重要信息
1.海岸城市不需要港口就可以和別的海岸城市進(jìn)行貿(mào)易。
2.海岸城市需要港口才能和其他大陸的內(nèi)陸城市進(jìn)行貿(mào)易。
3.有港口的內(nèi)陸城市只能利用水域進(jìn)行貿(mào)易,但是還是能收到外國的海洋貿(mào)易。
4.當(dāng)你宣戰(zhàn),敵我的商隊(duì)都會撤退回國。
5.一般,你會希望你的商路越快完成越好。貿(mào)易期間,你不能操作商隊(duì),除非宣戰(zhàn)。
6.貿(mào)易的主要收益取決于目標(biāo)城市,而不是發(fā)起城市,除非你有:大津巴布韋。
目標(biāo)城市 擁有城區(qū) | 國內(nèi)商路收益 | 國際商路收益 |
城市中心 | +1 | +3 |
圣地 | +2 | +1 |
學(xué)院區(qū) | +1 | +1 |
軍事駐地 | +1 | +1 |
港口 | +2 | +3 |
商業(yè)中心 | +1 | +3 |
娛樂中心 | +2 | +1 |
劇院廣場 | +2 | +1 |
工業(yè)區(qū) | +2 | +1 |