文明6區(qū)域介紹

袁大帝袁大帝2023-05-11 14:01
游戲玩家想要了解“文明6區(qū)域介紹”的相關(guān)問題答案,請?zhí)峁┳钚隆拔拿?區(qū)域”的相關(guān)游戲信息。

19个玩家回答

魅惑中補(bǔ)刀6
魅惑中補(bǔ)刀62023-05-11 14:13
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《文明6》特色區(qū)域是啥?游戲中特色區(qū)域都有什么作用相信小伙伴們都好奇的吧,這里九游小編給大家?guī)砹恕段拿?》特色區(qū)域作用介紹,感興趣的玩家一起來看下吧。

《文明6》特色區(qū)域是啥?特色區(qū)域作用介紹

《文明6》特色區(qū)域作用介紹

工業(yè)區(qū)的二級(jí)建筑工廠可以將其+3(供電額外+3)生產(chǎn)力加成延伸至6格以內(nèi)的所有市中心(前提是尚未從其他此建筑獲得加成)。

三級(jí)建筑中的燃油發(fā)電廠(+3)也有同樣的功能,前提是獲得加成的市中心尚未從其他發(fā)電廠獲得加成。

三級(jí)建筑中的核電站(+4生產(chǎn)力+3科技值)也有同樣的效果。

水上樂園區(qū)域的二級(jí)建筑水族館的+1宜居度加成將應(yīng)用至9格內(nèi)的所有市中心,但每個(gè)市中心僅能應(yīng)用此加成一次。

三級(jí)建筑水上運(yùn)動(dòng)中心的+1(供電額外+2)宜居度也有此效果。

娛樂中心區(qū)域的二級(jí)建筑動(dòng)物園的+1宜居度加成將應(yīng)用至6格范圍內(nèi)的所有市中心,但每個(gè)市中心僅能應(yīng)用此加成一次。

三級(jí)建筑體育場的+1(供電額外+2)宜居度也有此效果。

總督馬格努斯(總務(wù)官)的四級(jí)升級(jí)縱向結(jié)合使得所在城市可以從附近所有擁有區(qū)域加成的工業(yè)區(qū)獲得生產(chǎn)力,而非首個(gè)建成的工業(yè)區(qū)。

是余
是余2023-05-11 14:20
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文明6怎么快速建宇航區(qū)域 文明6快速建宇航區(qū)域方法一覽

考慮飛天那么產(chǎn)能城市一般要堆到150錘子往上啊,然后要搶兩個(gè)大工,一個(gè)是加快飛天項(xiàng)目20%生產(chǎn)力。

另一個(gè)簡單粗暴為飛天項(xiàng)目提供1500生產(chǎn)力,配合大工使用次數(shù)加一的奇觀一回合飛一個(gè)項(xiàng)目還溢出暴多錘子,還有個(gè)政策是有軍事院?;蛘邔?shí)驗(yàn)室的城飛天加15%錘子,這些都有了很容易飛的。

云想花容月想長
云想花容月想長2023-05-11 14:13
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文明6特色區(qū)域是啥?游戲中特色區(qū)域都有什么作用相信小伙伴們都好奇的吧,這里給大家?guī)砹宋拿?特色區(qū)域作用介紹,感興趣的玩家一起來看下吧。

《文明6》特色區(qū)域是啥?特色區(qū)域作用介紹

文明6特色區(qū)域作用介紹

工業(yè)區(qū)的二級(jí)建筑工廠可以將其+3(供電額外+3)生產(chǎn)力加成延伸至6格以內(nèi)的所有市中心(前提是尚未從其他此建筑獲得加成)。

三級(jí)建筑中的燃油發(fā)電廠(+3)也有同樣的功能,前提是獲得加成的市中心尚未從其他發(fā)電廠獲得加成。

三級(jí)建筑中的核電站(+4生產(chǎn)力+3科技值)也有同樣的效果。

水上樂園區(qū)域的二級(jí)建筑水族館的+1宜居度加成將應(yīng)用至9格內(nèi)的所有市中心,但每個(gè)市中心僅能應(yīng)用此加成一次。

三級(jí)建筑水上運(yùn)動(dòng)中心的+1(供電額外+2)宜居度也有此效果。

娛樂中心區(qū)域的二級(jí)建筑動(dòng)物園的+1宜居度加成將應(yīng)用至6格范圍內(nèi)的所有市中心,但每個(gè)市中心僅能應(yīng)用此加成一次。

三級(jí)建筑體育場的+1(供電額外+2)宜居度也有此效果。

總督馬格努斯(總務(wù)官)的四級(jí)升級(jí)縱向結(jié)合使得所在城市可以從附近所有擁有區(qū)域加成的工業(yè)區(qū)獲得生產(chǎn)力,而非首個(gè)建成的工業(yè)區(qū)。

黑皇達(dá)毀滅58
黑皇達(dá)毀滅582023-05-11 14:16
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《文明6》兵種建造及區(qū)域選擇等玩法心得

首先我坦白剛玩的時(shí)候不適應(yīng),地圖偏向于放大,縮小很多的時(shí)候會(huì)不舒服,5好一些,6地圖偏卡通,有些資源縮小了看不見

文明分析

玩到今天終于適應(yīng)了。再說說我玩得國家:英國,中國,希臘羅馬,印度。遇到過日本,德國,剛果,蘇美爾,西班牙等(包括我玩過的都遇到過)。這里我覺得羅馬和中國很強(qiáng)。

中國強(qiáng)在朝代更替,和農(nóng)民+1次數(shù),長城和敲奇跡不要在意,純錦上添花。奇跡一般不造或者一個(gè)城市早一個(gè),除非地格多或者質(zhì)量高。

羅馬強(qiáng)在所有技能:羅馬軍團(tuán),浴場,和條條大路通羅馬。

造兵

再說說造兵。我一般上來造一個(gè)戰(zhàn)士一個(gè)投石手,然后造開拓者。城市一般造2到3個(gè),其他的打下來,最好早打,早打合適,沒城墻,城市沒法自己遠(yuǎn)程攻擊。

區(qū)域

區(qū)域的話除了首都其它地區(qū)不建議全造滿,沒地方,我最近都是早好第二城后在第二城選造圣地或?qū)W院,看情況,萬一分城有山可以考慮都建在分城。

圣地全國2-3個(gè),大學(xué)3個(gè),工業(yè)區(qū)酌情,商業(yè)中心2個(gè)以上,兵營首都有就行。

一般打到中期有3個(gè)以上10人口以上城市王子難度就沒問題。

宗教

再說一下宗教,可以宗教勝利,還行,不然以前真不知道為啥要瘋狂傳教;預(yù)言家只能招募1個(gè),建議使用那個(gè)每回合2點(diǎn)數(shù)的市政;然后接著以前預(yù)言家使命的是使徒,還能攻擊其它宗教單位,還能升級(jí)。

個(gè)人心得

我個(gè)人喜歡綜合大法,戰(zhàn)狂理論上6也是能過神的,畢竟感覺6戰(zhàn)爭的幾率提高了,首都不造奇觀可以一直造兵。還有,6對(duì)地格要求高了,買地常有的事。

6的城邦也簡單了,只要派代表,特別是采用加代表的市政,早晚你成為宗主國。

然后再說說自己吧,喜歡綜合,文化科技宗教;因?yàn)閼?zhàn)狂太極端,我喜歡細(xì)水長流那種;這幾個(gè)中國玩了3把,每次打到100多回合就工業(yè)時(shí)代了(150上下),他們都?jí)蛭抑趁駪?zhàn)爭了你懂得,再玩沒意思,就關(guān)了重玩。中國還是很好上手的國家,適合新手,只要不亂造長城你還是有戲的(相信秦始皇不亂來歷史上也是有戲的)

看到城市名字問題,我大膽提出假設(shè):根據(jù)方位和歷史。我知道中國首都西安,然后有時(shí)第一個(gè)造和膠東還是北京,有時(shí)是成都什么的,忘了都,貌似和方位,遠(yuǎn)近,地理環(huán)境有一定關(guān)系,暫時(shí)沒搞清楚

說一下為啥我愿意綜合著來,主要是5養(yǎng)成的習(xí)慣,各種打發(fā)全市過。贏得沒意思,同時(shí)在每個(gè)方面都?jí)褐?,追趕對(duì)手是一種高級(jí)的游戲享受

間諜

接著說間諜,我一開始體驗(yàn)的時(shí)候根本不知道主動(dòng)造間諜,還以為和5一樣能自己給,沒想到得自己造;我好好發(fā)展呢,突然報(bào)道說我西安工業(yè)區(qū)唄間諜破壞了,我當(dāng)時(shí)就怒了,造間諜,保護(hù)自己工業(yè)區(qū),結(jié)果不一會(huì)又報(bào)道另一個(gè)城市也被破壞了,接著保護(hù)……

間諜還能偷錢,偷巨作,提升外交透明度等

BGM

這里額外推薦一下我聽出來的bgm,特好聽,6這次國家的音樂貌似都是他們國家的著名民族音樂:

中國:茉莉花

英國:斯卡布羅集市(zhòng)u003c/p>

俄國:山楂樹

其它忘了,但是我記得法國的也熟悉,貌似是班得瑞的某個(gè)音樂,不一定,再去聽聽,然后埃及的似乎5里面有,美國我徹底忘了,說實(shí)話,美國前期真的沒有優(yōu)勢,打的是后期……

自然領(lǐng)域
自然領(lǐng)域2023-05-11 14:12
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文明6俄羅斯自然資源分布區(qū)一覽:

文明6俄羅斯地區(qū)資源 冰原區(qū)域資源分布情況

北冥有國,其名為俄羅斯,俄羅斯之大,一張放不下。

文明6俄羅斯地區(qū)資源 冰原區(qū)域資源分布情況

文明6俄羅斯地區(qū)資源 冰原區(qū)域資源分布情況

俄羅斯大部分地區(qū)處于北溫帶,氣候多樣,以溫帶大陸性氣候?yàn)橹鳎睒O圈以北屬于寒帶氣候。冬季嚴(yán)寒而漫長,夏季日照時(shí)間長,氣溫和濕度適宜,利于針葉林生長。從北到南依次為極地荒漠、苔原、森林苔原、森林、森林草原、草原帶和半荒漠帶。

俄有世界最大儲(chǔ)量的礦產(chǎn)和能源資源,是最大的石油和天然氣輸出國,其擁有世界最大的森林儲(chǔ)備,森林覆蓋面積8. 67億公頃,占國土面積50. 7%,林材蓄積量807億立方米,居世界第一位。

礦產(chǎn)資源方面,煤、石油(秋明油田、第二巴庫油田)、天然氣、鐵(庫爾斯克)、錳、銅、鉛、鋅等儲(chǔ)量豐富,但資源總儲(chǔ)量的80%分布在亞洲部分。從預(yù)覽圖里不難發(fā)現(xiàn),如果俄羅斯文明不能有效越過烏拉爾山,那其中后期的發(fā)展將受到嚴(yán)重的限制,頂多就一莫斯科公國的水準(zhǔn)。俄羅斯石油探明儲(chǔ)量82億噸(2009年數(shù)據(jù)),占世界探明儲(chǔ)量的4-5%,居世界第八位。天然氣已探明蘊(yùn)藏量為48萬億立方米,占世界探明儲(chǔ)量的1/3強(qiáng),居世界首位(奈何文明里從來沒有天然氣)。俄羅斯還有豐富的鉆石資源,主要的鉆石礦主要位于西伯利亞東部地區(qū)的一個(gè)直徑超過100公里的隕石坑內(nèi),儲(chǔ)量巨大。

炎龍騎士王
炎龍騎士王2023-05-11 14:19
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劇院:

其實(shí)劇院的價(jià)值真的很低,相鄰加成低,性價(jià)比還不如紀(jì)念碑,而且還有精英政治(所有城區(qū)+1文化)這個(gè)神政策。我們再來算算移民的價(jià)值,假設(shè)劇院200錘,如果200錘配合+50%移民產(chǎn)能政策可以造出300錘的移民。1人口是0.7科研,0.3文化,把城養(yǎng)到5人口帶紀(jì)念碑就是3.5文化,而且拍下的城還能帶來其他收益。還有商路連接文化城邦帶來的文化也比劇院的加成高。藝術(shù)類偉人,在沒有大量文化區(qū)建筑的情況下,也只能獲得少量。

軍營:

軍營提供大將軍點(diǎn)數(shù),在軍事城邦的加持下造單位加錘子。造兵,造移民,造工人和商人,都有加成。

軍營里的建筑分別是兵營80錘 +1錘,兵工廠175錘+2錘,軍事學(xué)院355錘+3錘。分別要80T,87.5T,118T才能回本。

還有一個(gè)神軍事城邦:迦太基。每個(gè)軍營+1商路。

工業(yè)區(qū):

按照正常學(xué)徒制的進(jìn)度,工業(yè)區(qū)的錘子大概在200錘左右。按工業(yè)區(qū)最少加成+3算,要66.7T回本。但是大多數(shù)情況下,我們都在錘建筑,在工業(yè)區(qū)的加成下,回本完全不需要66.7T。我們造建筑的比例是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于造單位的,所以工業(yè)區(qū)比軍營帶來的生產(chǎn)力加成更強(qiáng)。工作坊175錘+2錘,87.5T回本,工廠355錘,按至少4城算+12,30T就回本,發(fā)電廠525錘同樣按4城算+16,33T回本(電子廠推薦用錢買)。工業(yè)區(qū)后期可以進(jìn)行項(xiàng)目拿飛天大工,對(duì)飛天也有幫助。

九游玩家7lyv1s5iupv4
九游玩家7lyv1s5iupv42023-05-11 14:14
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《文明6》區(qū)域打折機(jī)制很多玩家都不清楚,下面就為大家?guī)怼傲骼薲蒲公英”整理制作的《文明6》區(qū)域打折機(jī)制詳解,希望大家能夠喜歡。

《文明6》區(qū)域打折機(jī)制詳解 區(qū)域打折是什么

基礎(chǔ)概念

我們先來講幾個(gè)基礎(chǔ)概念,這些概念游戲中隨時(shí)會(huì)碰見,在這里也至關(guān)重要。

1.特色區(qū)域/特色城區(qū)

這個(gè)名詞游戲中經(jīng)常遇見,很多人開始的時(shí)候都容易把這個(gè)和文明的獨(dú)特區(qū)域UD(unique district)搞混,為了方便起見,建議以后大家直接把獨(dú)特區(qū)域稱為UD。

那特色區(qū)域是什么呢?特色區(qū)域就是除了市中心/社區(qū)/引水渠及代替它們的UD之外的區(qū)域。涉及這個(gè)概念的有人文【行政事務(wù)】解鎖的政策卡【精英統(tǒng)治】,城邦【庫馬西】的宗主國獎(jiǎng)勵(lì)等。

2.增長模型

文明6的一部分單位/建筑/項(xiàng)目等價(jià)格會(huì)逐漸增長,也算是文明6之于文明系列的一點(diǎn)小特色。

其中增長模型有一下4種:

1.無增長。

2.隨已建造的同類數(shù)量增長。例如:開拓者,工人,使徒,傳教士,自然學(xué)家等。這種模型很簡單,我們就不細(xì)講了。

3.隨著游戲進(jìn)度增長。例如:水渠,社區(qū),商隊(duì),部分城區(qū)項(xiàng)目等。精品貼有有關(guān)游戲進(jìn)度的公式,這里我也不再贅述了。

4.隨游戲進(jìn)度以及平均值增長。例如:除宇航中心外的特色城區(qū)。很多人看到這里可能會(huì)說:這不是和3一樣嗎?但實(shí)際上,3和4的增長模型,在XML里面是兩個(gè)名字不同的模型。他們差的,就是這個(gè)“平均值”的判斷,也是本貼的主角。

3.區(qū)域折扣

上面說到,模型4中涉及到了一個(gè)平均值的概念,每當(dāng)你的某一區(qū)域數(shù)量低于這個(gè)平均值,你建造這個(gè)區(qū)域時(shí)就會(huì)享受到一定的建造優(yōu)惠,我們稱之為區(qū)域折扣。兩個(gè)版本之前是-25%造價(jià),現(xiàn)在是-40%造價(jià)。所以有的時(shí)候我們也把享受到這個(gè)折扣的區(qū)域稱為“吃到六折的區(qū)域”。

結(jié)論

很早以前,一直有一種說法是:區(qū)域能否享受到6折與世界同類區(qū)域數(shù)量有關(guān)。但這個(gè)結(jié)論早就被推翻了,證據(jù)有以下幾點(diǎn):

1.所有能吃到六折的區(qū)域,能吃到6折的個(gè)數(shù)加上已有的該區(qū)域數(shù)量都是一樣的,但是不可能每一局全世界的平均區(qū)域數(shù)都一樣。

2.無戰(zhàn)打到終盤經(jīng)常能吃到4個(gè)6折區(qū)域,但是檢查AI區(qū)域發(fā)現(xiàn)并沒有平均4個(gè)。

3.本人下午進(jìn)行的1v1熱座測試,數(shù)據(jù)顯示,哪怕player2只有1個(gè)學(xué)園,player1照樣可以吃到第二個(gè)六折學(xué)園。

據(jù)此,我們否定了之前的觀點(diǎn)。

那么折扣究竟與什么有關(guān)呢?

說起來可能比較拗口,大概就是:平均每種可造的非宇航中心的特色區(qū)域的已建造區(qū)域數(shù)目。

看不懂?沒關(guān)系,看了下面公式你就懂了。

這里涉及3個(gè)變量x,y,z。

x:你所有城市已造好的非宇航中心的特色區(qū)域的總數(shù)目。例:假設(shè)你有2城,A城劇院+學(xué)園+商業(yè)中心,B城學(xué)園+宇航中心+社區(qū),那么x=4。

y:你已解鎖的非宇航中心的特色區(qū)域種類數(shù)量。例:當(dāng)你研究完成科技【占星術(shù)】后,因?yàn)槟憬怄i了新區(qū)域【圣地】,所以y的值增加1。

z:你擁有的區(qū)域M的數(shù)量。其中,你拍下地基但沒有造好的M區(qū)域地基也算作“你擁有的區(qū)域M的數(shù)量”。

當(dāng)你完成任意一個(gè)科技/人文時(shí)(注意只在此時(shí)間點(diǎn)觸發(fā)六折檢驗(yàn)),進(jìn)行如下判斷:

當(dāng) x/y<1:區(qū)域M不打折。

當(dāng) x/y≥1 && x/y>z:區(qū)域M6折。

當(dāng) x/y≥1 && x/y≤z:區(qū)域M不打折。

當(dāng)你拍下一個(gè)區(qū)域M的地基時(shí),進(jìn)行如下判斷:

當(dāng) x/y≥1 && x/y≤z:區(qū)域M不打折。

舉個(gè)簡單的例子,假如我只能建造學(xué)園、劇院、兩種區(qū)域,當(dāng)我有且僅有2個(gè)劇院后,x/y=1。那么在任意一個(gè)科技/人文完成后我便可以吃到1個(gè)六折學(xué)園,且學(xué)園價(jià)格在我拍下一個(gè)地基后恢復(fù)為全價(jià)。當(dāng)我有擁有了另一個(gè)劇院到達(dá)3劇院后,x/y=1.5>1,那么在任意一個(gè)科技/人文完成后我便又可以吃到1個(gè)六折學(xué)園,且學(xué)園價(jià)格在我拍下一個(gè)地基后恢復(fù)為全價(jià)。此時(shí),若我完成科技【貨幣】解鎖商業(yè)區(qū),x/y變回1>0,那么我仍然可以吃到1個(gè)六折商業(yè)區(qū)。

那么我就趁機(jī)宣傳一下我的三劇院神教

3全價(jià)劇院=古典大文+2個(gè)6折學(xué)園(附贈(zèng)歷史紀(jì)錄鼓舞)+1個(gè)6折商業(yè)區(qū)(附贈(zèng)數(shù)學(xué)尤里卡)+1個(gè)6折娛樂區(qū)(用于建造大競技場,y剛好是學(xué)園+劇院+商業(yè)中心+軍營+工業(yè)區(qū)+娛樂區(qū)=6)

三劇院神教不輸給大津巴神教,也是歷史悠久,最早可追溯至……額……半年前,心動(dòng)不如行動(dòng),流氓星已成為3劇院神教堅(jiān)定支持者,你還在等什么

探索過程

不愿意看的可以不看了,結(jié)論在上面,寫下來就是覺得當(dāng)時(shí)挺有意思的

本來是今天下午突發(fā)奇想,就去測試了一波,當(dāng)時(shí)測試的時(shí)候還不知道和已解鎖區(qū)域有關(guān),一頭霧水,就知道過科技人文的時(shí)候會(huì)六折,當(dāng)時(shí)把這個(gè)告訴了流氓星,沒想到在他測試的時(shí)候出現(xiàn)了意外:過科技之后,本來六折的區(qū)域不六折了!在他改變科技走向的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)沒有其他問題,當(dāng)時(shí)他大膽的提出了,有可能取消六折和走了貨幣解鎖商業(yè)區(qū)有關(guān),后來我翻出了之前3文+1/2科不打折,3文+3科打折的數(shù)據(jù)看,發(fā)現(xiàn)正好吻合,當(dāng)時(shí)就興奮的以為和比例有關(guān)了。結(jié)果終盤數(shù)據(jù)31/8吃了4個(gè)六折,24/7吃了4個(gè)六折,當(dāng)時(shí)一度以為機(jī)場有BUG可惜測試無果。正當(dāng)這這邊頭疼的時(shí)候,TT測試的時(shí)候發(fā)現(xiàn),3個(gè)圣地2個(gè)解鎖區(qū)域竟然能讓2個(gè)學(xué)園打折。我們便開始討論了另一種可能性:向上取整,因?yàn)槊總€(gè)結(jié)論貌似向上取整都是對(duì)的。最后經(jīng)過大量測試表明,這個(gè)結(jié)論是對(duì)的,但是當(dāng)x/y<1的時(shí)候論外處理(要不然你造好1個(gè)區(qū)域,其他區(qū)域第一個(gè)都是六折總感覺有點(diǎn)傻23333)。

最后特別感謝一波流氓星同學(xué),在最后我不在宿舍的時(shí)候,一部分測試都是我去問他來實(shí)際操作,真的是辛苦了

感謝所有支持我的人,也希望大家玩的開心

完結(jié)撒花~

龍卵以力量10
龍卵以力量102023-05-11 14:12
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特色區(qū)域效果介紹

圣地:

玩征服和飛天比較多,很少人用的區(qū)域,效果是每回合增加信仰。

劇院:

其實(shí)劇院的價(jià)值真的很低,相鄰加成低,性價(jià)比還不如紀(jì)念碑,而且還有精英政治(所有城區(qū)+1文化)這個(gè)神政策。我們再來算算移民的價(jià)值,假設(shè)劇院200錘,如果200錘配合+50%移民產(chǎn)能政策可以造出300錘的移民。1人口是0.7科研,0.3文化,把城養(yǎng)到5人口帶紀(jì)念碑就是3.5文化,而且拍下的城還能帶來其他收益。還有商路連接文化城邦帶來的文化也比劇院的加成高。藝術(shù)類偉人,在沒有大量文化區(qū)建筑的情況下,也只能獲得少量。

軍營:

軍營提供大將軍點(diǎn)數(shù),在軍事城邦的加持下造單位加錘子。造兵,造移民,造工人和商人,都有加成。

軍營里的建筑分別是兵營80錘 +1錘,兵工廠175錘+2錘,軍事學(xué)院355錘+3錘。分別要80T,87.5T,118T才能回本。

還有一個(gè)神軍事城邦:迦太基。每個(gè)軍營+1商路。

工業(yè)區(qū):

按照正常學(xué)徒制的進(jìn)度,工業(yè)區(qū)的錘子大概在200錘左右。按工業(yè)區(qū)最少加成+3算,要66.7T回本。但是大多數(shù)情況下,我們都在錘建筑,在工業(yè)區(qū)的加成下,回本完全不需要66.7T。我們造建筑的比例是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于造單位的,所以工業(yè)區(qū)比軍營帶來的生產(chǎn)力加成更強(qiáng)。工作坊175錘+2錘,87.5T回本,工廠355錘,按至少4城算+12,30T就回本,發(fā)電廠525錘同樣按4城算+16,33T回本(電子廠推薦用錢買)。工業(yè)區(qū)后期可以進(jìn)行項(xiàng)目拿飛天大工,對(duì)飛天也有幫助。

學(xué)院:

這個(gè)區(qū)域基本沒爭議,每回合增加科技值,大家都會(huì)造,而且造很多(應(yīng)該沒誰會(huì)說學(xué)院沒用吧)。

商業(yè)區(qū):

這個(gè)區(qū)域到底有沒有用?大津巴布韋神教有沒有用?

商業(yè)區(qū)相鄰+2,城邦加成算+4。那問題來了,商人怎么算?商人是按游戲進(jìn)程漲錘子的。區(qū)間在40—160。

商人的加成太多了,我們按后期標(biāo)準(zhǔn)算,假設(shè)內(nèi)運(yùn)+3糧食+3錘子+4金幣,商業(yè)區(qū)造價(jià)呢?商業(yè)就在學(xué)院后一個(gè)科技早期拍只要100多錘,商路我們按后期算,那商業(yè)區(qū)提到造價(jià)300錘好了。也就是說商業(yè)區(qū)300錘,提供+3糧+3錘+10金幣,錘子要100T回本。商路外運(yùn),一回合+15金幣最少吧,還有城邦的屬性加成,+科研文化產(chǎn)能。相比文化區(qū),一條商路連文化城邦帶來的文化收益也比文化區(qū)相當(dāng)。

最后是大津巴布韋神教,錢黨都懂的。

港口:

春更后加強(qiáng)了,但是大家盤古玩的多,上線走的少,所以一直出場很低。

其實(shí)船塢的加成不錯(cuò),燈塔105錘,船塢265錘。相鄰如果按+4算,因?yàn)樗强梢噪S著港口相鄰翻倍政策同樣翻倍的,所以能+8。其它按商業(yè)區(qū)算,也就是造價(jià)370錘,46T回本。但是港口的科技,政策都很尷尬,船塢也只能海圖發(fā)揮優(yōu)勢。

娛樂區(qū):

這個(gè)區(qū)域應(yīng)該也沒有爭議,除了第一個(gè)娛樂區(qū)外,只有宜居度不夠才造。

因?yàn)榈谝粋€(gè)娛樂區(qū)是為了羅馬競技場

根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),早期每多研究一個(gè)市政,區(qū)域錘子多7-8錘??梢钥ㄕ吲膮^(qū)域省錘子。

另外,區(qū)域的加造和砍樹的收益比是3:1。

黑洞行劍圣1
黑洞行劍圣12023-05-11 14:17
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小編推薦:2.5D熱血MMO游戲《永恒文明》

《永恒文明》是網(wǎng)易自研的創(chuàng)新2.5D熱血MMO游戲,首創(chuàng)PVP升級(jí)模式,行業(yè)革新“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”玩法,給你不一樣的MMO全新體驗(yàn)!六大神秘的古文明,上百篇章劇情,海量百分百獨(dú)特的史詩傳奇英雄,帶你穿越歐洲、華夏、日本、印度、瑪雅、埃及……宏偉的戰(zhàn)役一觸即發(fā),文明的起源與歸宿將是何方?勇士奮起集結(jié),化身史詩英雄,來稱霸六大文明吧!

文明6區(qū)域加成效果詳解

本作中,移民僅負(fù)責(zé)建設(shè)城市中心。城市中心被攻陷意味著整個(gè)城市被占領(lǐng)。

城市中心會(huì)移除所屬地塊的地貌和改良設(shè)施。目前版本中,所屬地塊上的戰(zhàn)略資源和奢侈資源不會(huì)被開發(fā)。

僅有少部分建筑建在城市中心,城市若要發(fā)展,則需要依靠區(qū)域。

區(qū)域是建筑的容器。隨著城市的擴(kuò)張,城市獲得更多的區(qū)域,這些區(qū)域需要單獨(dú)的臨近城市中心的地塊。建筑只在擁有對(duì)應(yīng)區(qū)域時(shí)才能建造。區(qū)域自身通過科技或人文項(xiàng)目解鎖。

城市剛開始時(shí)僅能修建一處區(qū)域,之后每獲得3個(gè)人口就可以額外建造一處區(qū)域。每一處區(qū)域都會(huì)增加城市的戰(zhàn)斗力,而區(qū)域被掠奪則會(huì)中和這一效果。引水渠、鄰里社區(qū)和航天基地不受人口限制影響。

除了用來容納建筑,區(qū)域也提供偉人點(diǎn)數(shù),并且部分區(qū)域可以安排市民在其中工作(游戲中稱為專家)以生產(chǎn)對(duì)應(yīng)的產(chǎn)出。一個(gè)區(qū)域能容納的專家數(shù)與其當(dāng)前含建筑數(shù)一致。工業(yè)區(qū)和娛樂中心有一項(xiàng)被稱為區(qū)域效應(yīng)的概念,其部分建筑對(duì)周圍一定范圍內(nèi)的城市產(chǎn)生影響。

區(qū)域不僅自身會(huì)有基本的產(chǎn)出,在緊鄰各種要素時(shí)會(huì)得到加成,被稱為“鄰接加成”。其分為三個(gè)級(jí)別,大量加成意味著對(duì)應(yīng)產(chǎn)出+2,標(biāo)準(zhǔn)加成為+1,少量加成為每兩個(gè)+1(既兩種不同的少量加成各一個(gè)的時(shí)候不提供任何加成)。每鄰接一個(gè)項(xiàng)目就得到一次獎(jiǎng)勵(lì),可重復(fù)。

若區(qū)域所在格發(fā)現(xiàn)了戰(zhàn)略資源,則會(huì)自動(dòng)開發(fā)該資源(研究相應(yīng)科技后)。

自然奇觀會(huì)為周圍地格提供的產(chǎn)出不會(huì)被區(qū)域(引水渠和社區(qū)除外)覆蓋。

大部分區(qū)域沒有戰(zhàn)斗能力,可被劫掠。劫掠區(qū)域先是破壞區(qū)域內(nèi)的建筑,最后才是區(qū)域本身。防御方可以耗費(fèi)產(chǎn)能修復(fù)(修復(fù)消耗產(chǎn)能是建筑物原價(jià)值25%)。

文明6全區(qū)域加成效果圖

文明6區(qū)域加成效果詳解 文明6區(qū)域加成怎么計(jì)算

看了上邊這篇文明6區(qū)域加成效果詳解,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游

影遁其邪冢15
影遁其邪冢152023-05-11 14:20
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文明6區(qū)域有哪些?在文明6中,玩家可以建造不少區(qū)域,每種區(qū)域會(huì)給玩家的城市帶來不同的收益,很多玩家不清楚各區(qū)域都有什么用,下面小編就為大家?guī)砦拿?各區(qū)域作用介紹,一起來看看吧。

《文明6》區(qū)域有哪些?各區(qū)域作用介紹

文明6各區(qū)域作用介紹

學(xué)院

提供科技值,增加大科學(xué)家點(diǎn)數(shù)

額外提供科技值的方法:區(qū)域的鏈接,相連的山脈。

人口越多學(xué)院提供科技值越高。

軍營

提供生產(chǎn)力和金幣,增加大將軍點(diǎn)數(shù)

并且提供軍事單位額外的經(jīng)驗(yàn),可以使用城墻攻擊

人口越多軍營提供值生產(chǎn)力和金幣越高。

圣地

提供信仰值,增加大預(yù)言家點(diǎn)數(shù)

額外提供科技值的方法:自然奇觀的鏈接,相連的山脈。

人口越多圣地提供信仰值越高。

《文明6》區(qū)域有哪些?各區(qū)域作用介紹

商業(yè)中心

提供金幣,增加大商人點(diǎn)數(shù)

額外提供科技值的方法:自然奇觀的鏈接,相連的山脈,區(qū)域的鏈接。

人口越多提供的金幣愈多。

劇院

提供文化值,增加大作家,大畫家,大音樂家點(diǎn)數(shù)

額外提供科技值的方法:奇觀的鏈接,相連的山脈,區(qū)域的鏈接。

人口越多劇院提供文化值越高。

娛樂中心

提供娛樂值

并不會(huì)有額外的加成。

人口越多所需的娛樂值越高。

玩家93154837
玩家931548372023-05-11 14:19
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《文明6》區(qū)域及單位建造花費(fèi)增長機(jī)制詳解

當(dāng)前版本僅有三種增長模式

1.隨已有數(shù)量增長

2.隨游戲進(jìn)程增長

3.隨科技樹/文化樹進(jìn)度增長

其他的所有建筑物、軍事單位、核彈/衛(wèi)星等項(xiàng)目、宇航中心的建造費(fèi)用均為常量。

1.隨已有數(shù)量增長

COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES

包括:

移民,工人,傳教士使徒,判官,間諜,自然學(xué)家,共計(jì)7種

公式:

基本花費(fèi)+已購數(shù)量x增長花費(fèi)

例子:

移民基本花費(fèi)80,增長花費(fèi)20,已造/買過3個(gè)移民,則造移民的開銷為80+20*3=140

2.隨游戲進(jìn)程增長

COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS

包括:

商隊(duì),引水渠/浴場,社區(qū)/姆班扎,特色城區(qū)項(xiàng)目開銷(圣地、學(xué)院、商業(yè)、工業(yè)、港口、劇院、嘉年華)及其偉人點(diǎn)產(chǎn)出

公式:

基本花費(fèi)*(1+(進(jìn)程系數(shù)%-1)*游戲進(jìn)程%)*游戲進(jìn)程%是什么意思不明,中文文明百科是當(dāng)做科研進(jìn)度%

例子:

商隊(duì)基本花費(fèi)40,進(jìn)程系數(shù)400,已到大后期未來科技,則建造開銷為40*(1+(400%-1)*100%)=160

工業(yè)區(qū)偉人點(diǎn)基本產(chǎn)出10,進(jìn)程系數(shù)800,已到大后期未來科技,則產(chǎn)出大工程師點(diǎn)數(shù)為10*(1+(800%-1)*100%=80

3.隨科技樹/文化樹進(jìn)度增長

COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH

包括:

特色城區(qū)(圣地、學(xué)院、商業(yè)、工業(yè)、劇院、娛樂、港口、軍營、機(jī)場)及其文明特化(商業(yè)行會(huì)、衛(wèi)城、修道院、皇家港口、嘉年華),共計(jì)14種

公式:

基本花費(fèi)*(1+9*max(科研進(jìn)度%,文化進(jìn)度%))*(1-平均減免%)*科研進(jìn)度%=已研發(fā)科技數(shù)/67,文化進(jìn)度%=已研發(fā)文化數(shù)/50

例子:

機(jī)場區(qū)基本花費(fèi)60,平均減免為25,文化樹已全開滿,您還一個(gè)機(jī)場都沒造,則建造開銷為60*(1+9*100%)*(1-25%)=450

*特色城區(qū)基本花費(fèi)均為60,文明特化城區(qū)基本花費(fèi)均為30,平均減免均為25

豌豆jjvq6v
豌豆jjvq6v2023-05-11 14:18
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《文明6》建立宇航中心最佳方案

《文明6》相鄰區(qū)域加成100%作用解析

文明6相鄰區(qū)域加成100%作用

相鄰加成是區(qū)域鄰接一些特定地形地貌或者資源時(shí)候的加成,比如港口沒鄰接一個(gè)海產(chǎn)資源,那么港口本身金幣產(chǎn)出+1,如果一個(gè)港口鄰接2條魚1個(gè)螃蟹,那么該港口相鄰加成就是+3金幣每回合。

同理,商業(yè)中心所在地塊相鄰地塊有一處以上的沿河地塊,那么商業(yè)中心+2金幣每回合。貿(mào)易區(qū)域相鄰加成+100%就是讓這種相鄰加成翻倍,比如你的商業(yè)中心相鄰加成為+5,那么掛上這個(gè)政策就變成了+10。

文明6
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看了上文九游小編帶來的《文明6》相鄰區(qū)域加成100%作用解析,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

(暖)≥﹏繽影
(暖)≥﹏繽影2023-05-11 14:21
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文明6中相鄰單元格會(huì)有加成效果,不同區(qū)域的加成都不相同,那么具體的加成效果是什么呢,下面就給大家分享文明6單元格區(qū)域加成效果一覽,一起來看看吧。

文明6單元格區(qū)域加成效果一覽

 

九游玩家7lyvav9vcg4m
九游玩家7lyvav9vcg4m2023-05-11 14:12
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原則盡量不破壞游戲平衡性,但是讓領(lǐng)袖有自己的特色。有愛自取,不喜勿噴 (描述文件只做了簡中)Base\Text\Translations\Vanilla_zh_Hans_CN。

如有什么建議或者BUG歡迎指出。

MOD分為幾個(gè)部分可以自行修改和拆開使用,下面會(huì)標(biāo)明每個(gè)部分的,關(guān)鍵位置。

使用方法

文件解壓后覆蓋游戲目錄同名文件即可 使用前請先備份源文件

領(lǐng)袖能力

關(guān)鍵位置

Base\Assets\Gameplay\Data\Civilizations

Base\Assets\Gameplay\Data\Leaders

DLC\Aztec_Montezuma\Data\Aztec_Montezuma_GameplayData

Base\Text\Translations\Vanilla_zh_Hans_CN

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生死狙擊

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特殊區(qū)域

關(guān)鍵位置

Base\Assets\Gameplay\Data\Districts

Base\Text\Translations\Vanilla_zh_Hans_CN

皇家海軍船塢

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每2個(gè)相鄰區(qū)域變?yōu)?個(gè)

修道院

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每2個(gè)相鄰森林和區(qū)域變?yōu)?個(gè)

商業(yè)行會(huì)

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增加相鄰礦和采石場加成

衛(wèi)城

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現(xiàn)在可以建在任何位置

浴場

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額外+1宜居度

九游玩家7lyvadh43yaf
九游玩家7lyvadh43yaf2023-05-11 14:11
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文明6特色區(qū)域有什么效果?哪些效果有用?鑒于很多人都不了解特色區(qū)域,今天小編就為大家奉上玩家“hitch0211”分享的文明6特色區(qū)域效果介紹,不了解特色區(qū)域的玩家可不要錯(cuò)過哦。

特色區(qū)域效果介紹

圣地:

《文明6》特色區(qū)域效果介紹 哪些特色區(qū)域效果好?

九游玩家7lyv1s6s9uzj
九游玩家7lyv1s6s9uzj2023-05-11 14:18
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文明6哪些特色區(qū)域效果好? 文明6特色區(qū)域效果介紹

文明6特色區(qū)域效果介紹:

圣地

文明6哪些特色區(qū)域效果好? 文明6特色區(qū)域效果介紹

玩征服和飛天比較多,很少人用的區(qū)域,效果是每回合增加信仰。

文明6
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九游玩家7lyv1bbezlg0
九游玩家7lyv1bbezlg02023-05-11 14:19
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筆者想要拆掉建好的區(qū)域建奇觀,然而在城市界面里邊沒有找到區(qū)域拆除的方法,派工人也沒辦法,查看XML文件,最后筆者終于弄明白了這代區(qū)域拆除的設(shè)定了。

文明6區(qū)域拆除的方法 文明6怎么把區(qū)域拆除

我親愛的旁友啊,你聽我說...

文明6的區(qū)域是拆除不了的!大家可以等待IGE或者相關(guān)的MOD、官方的調(diào)諧器(作弊器)出來。

看了上邊這篇文明6區(qū)域拆除的方法,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。

紫蕊??
紫蕊??2023-05-11 14:16
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分為五個(gè)部分,附帶還沒有研究出部分的猜測。

第一部分,關(guān)于政策樹推進(jìn)的影響

第二部分,關(guān)于科技樹推進(jìn)的影響

生死狙擊

是男人就用槍說話!

第三部分,關(guān)于鋪城的影響

第四部分,關(guān)于其他城市區(qū)域的影響

第五部分,關(guān)于單一城市區(qū)域數(shù)量增加的影響

文明6區(qū)域錘子怎么增加 文明6區(qū)域錘子增加初步研究解析

看了上邊這篇文明6區(qū)域錘子怎么增加,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。

55755885
557558852023-05-11 14:16
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文明6是一款流行的回合制策略游戲,它的游戲世界被分為多個(gè)區(qū)域。每個(gè)區(qū)域都擁有獨(dú)特的地形、資源和文化,這些元素將直接影響玩家的游戲策略和決策。 以下是文明6中的區(qū)域介紹: 1. 平原區(qū)域 平原區(qū)域是文明6中最基礎(chǔ)的區(qū)域之一。這個(gè)區(qū)域地形平坦,有良好的食物資源和足夠的空間建造城市。平原區(qū)域適合發(fā)展農(nóng)業(yè)和畜牧業(yè),因此對(duì)于初學(xué)者來說是一個(gè)非常好的選擇。 2. 森林區(qū)域 森林區(qū)域地形復(fù)雜,有許多山脈和森林。這個(gè)區(qū)域內(nèi)的資源多樣化,包括木材、野生動(dòng)物和草藥。森林區(qū)域?qū)τ诎l(fā)展木材、狩獵和草藥業(yè)非常有利,但也需要玩家在城市建設(shè)時(shí)注意保護(hù)環(huán)境,以防止砍伐過度和過度捕獵。 3. 沙漠區(qū)域 沙漠區(qū)域是一個(gè)極端的環(huán)境,這里很少有水源和適宜的土壤。然而,沙漠區(qū)域也有寶貴的資源,包括礦物、石油和天然氣。在這個(gè)區(qū)域中,玩家需要靈活運(yùn)用自己的資源,以最小的代價(jià)獲得最大的價(jià)值。 4. 山地區(qū)域 山地區(qū)域是文明6中最具挑戰(zhàn)性的區(qū)域之一。這里地形崎嶇,有許多陡峭的山脈和懸崖峭壁。山地區(qū)域的資源包括金屬、寶石和礦物,但是開采這些資源需要更高的技術(shù)和更多的資源。因此,山地區(qū)域是一個(gè)適合有經(jīng)驗(yàn)和有挑戰(zhàn)性的玩家的選擇。 5. 河流區(qū)域 河流區(qū)域是文明6中最適宜居住的區(qū)域之一。這里有豐富的水源和肥沃的土地,適合發(fā)展農(nóng)業(yè)和漁業(yè)。河流區(qū)域還能夠提供電力和交通運(yùn)輸?shù)戎匾Y源,因此對(duì)于玩家來說是一個(gè)非常重要的區(qū)域。 6. 湖泊區(qū)域 湖泊區(qū)域與河流區(qū)域非常相似,但是它們通常被視為單獨(dú)的區(qū)域。湖泊區(qū)域有大量的淡水資源和豐富的水生生物,適合發(fā)展?jié)O業(yè)和水產(chǎn)養(yǎng)殖業(yè)。在這個(gè)區(qū)域內(nèi),玩家需要注意保護(hù)生態(tài)環(huán)境,以確保長期的資源可持續(xù)性和環(huán)境穩(wěn)定性。 總之,文明6的區(qū)域擁有獨(dú)特的地形和資源,這些元素將直接影響玩家的游戲策略和決策。玩家需要根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇最適合自己的區(qū)域,并靈活運(yùn)用自己的資源,以獲得最大的價(jià)值和游戲樂趣。
文明6

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