王者榮耀兵線經(jīng)濟分配規(guī)則詳解
例如將玩家正常漏刀能拿到的經(jīng)濟為100%,那么正常補刀能拿到150%;
兩人一起吃線漏刀是150%,補刀是200%;
三人吃線且補刀是192.5,四人吃線且補刀是193.5%,五人吃線且補刀是203.5%;
原因是小兵刷新后會排成一條直線前進,因此被玩家稱為“兵線”,所以清理兵線的意思就是字面上的意思,清理掉對面的小兵。
王者榮耀兵線刷新是固定的嗎?
答案是確定的,兵線刷新都是比較固定的,官方的妲己寶寶也給出了兵線刷新時間表。
PS:0010代表0分10秒,以此類推
具體刷新時間如下圖所示:
這張表格只給到了30分鐘,但是大部分的排位或者匹配都可以在30分鐘內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,如果超過40分鐘還沒有結(jié)束這局打得也會很累。
王者榮耀s24賽季兵線調(diào)整:
s24賽季局內(nèi)對局經(jīng)濟將會有一定的表現(xiàn),首先是出現(xiàn)局內(nèi)高光的時候,即將會有實際的經(jīng)濟獎勵,將會有額外60金幣獎勵,同時助攻經(jīng)濟也是會有額外的獎勵,因此在兵線的收益上會有一定的調(diào)整作為平衡,具體的變化如下:
兵線在10分鐘經(jīng)濟成長為初始的150% → 兵線在10分鐘經(jīng)濟成長為初始的140%。
兵線上的優(yōu)化調(diào)整目的是為了保障總體的經(jīng)濟不變,同時優(yōu)化后期經(jīng)濟溢出情況。
另外在新賽季官方也進一步對兵線呈現(xiàn)上進行相應(yīng)的優(yōu)化,具體有這幾方面:
1、兵線整體成長表現(xiàn)升級
將兵線的輸出成長,由純攻擊力成長調(diào)整為攻速+攻擊力的成長。游戲后期也可以感受到小兵輸出的變化,同時也可以避免出現(xiàn)小兵單次造成大量的傷害,特別是超級兵。但本次調(diào)整只是單純的表現(xiàn)調(diào)整和數(shù)值平調(diào),兵線的實際輸出和之前完全一致。
2、20分鐘后兵線成長的信息傳達(dá)和表現(xiàn)升級
本次更新后,局內(nèi)小兵在進入20分鐘決戰(zhàn)階段后,小兵的體型會略微變大,并表現(xiàn)出明顯更高的“攻速”,移動時也會采用“沖鋒姿態(tài)”,來讓玩家更直觀的感受到它們的成長,以及決戰(zhàn)階段的緊張氛圍。
3、超級兵對攻節(jié)奏調(diào)整
這次更新后,我們會稍微降低超級兵對兵線的擊殺速度,以營造更加舒適的對局節(jié)奏,削弱超級兵的推進效率。
4、小兵滑步問題修復(fù)
修復(fù)了小兵在攻擊間隔原地行進的滑步問題
5、炮車與防御塔對攻的信息傳達(dá)優(yōu)化
1、從第一波開始,每波兵線的刷新間隔時間不變,約為33秒,4分02秒也就是第8波兵線刷新炮車兵。
2、以前邊路兵線刷新到邊路匯集處約為27秒,現(xiàn)在時間約為23秒,現(xiàn)在比以前快4秒左右。
3、以前中路兵線刷新到中路匯集處約為18秒,現(xiàn)在時間約為15秒,現(xiàn)在比以前快3秒左右。
4、以前邊路兵線到達(dá)匯集處后,再過24秒左右下?lián)苤新繁€到達(dá)匯集處。
5、現(xiàn)在邊路兵線到達(dá)匯集處后,再過26秒左右下?lián)苤新繁€到達(dá)匯集處。
6、以前中路兵線到達(dá)后9秒左右,邊路兵線到達(dá)匯集處?,F(xiàn)在中路兵線到達(dá)后8秒左右,邊路兵線到達(dá)匯集處。
小編只記錄了30分鐘內(nèi)的兵線刷新時間,正常一局游戲的時間也在30分鐘內(nèi)。
注:超級兵是在摧毀對方高地塔后和下一批兵線同時出現(xiàn);
大龍是在下一波兵線中代替小兵出現(xiàn)。
在王者榮耀里兵線是十分重要的資源,也是線上玩家前期發(fā)育的主要來源,因此兵線的刷線間隔就顯得十分的重要,所以這里小編帶來了王者榮耀兵線刷新時間表,一起來看看吧!
1.兵線的平均刷新時間是33秒每波
2.我們通常越過對面一塔到對面二塔去斷兵線,而對面小兵到達(dá)對面二塔的時間大概是10秒左右。、
3.對面邊路小兵到達(dá)中間的時間是27秒左右
王者榮耀兵線刷新時間表
王者榮耀兵線刷新是固定的嗎?
答案是確定的,兵線刷新都是比較固定的,官方的妲己寶寶也給出了兵線刷新時間表:
PS:0010代表0分10秒
具體刷新時間如下圖所示:
這張表格只給到了30分鐘,但是大部分的排位或者匹配都可以在30分鐘內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,如果超過40分鐘還沒有結(jié)束這局打得也會很累。
這就是現(xiàn)在版本下,王者榮耀兵線的刷新時間,可以說是非常精確的了。但是這張表的兵線時間只給到了30分鐘以內(nèi)的兵線,正常游戲30分鐘內(nèi)應(yīng)該要拿下了,如果超過了那就隨緣的。希望這張表對于各位斷線或者運營能有大的幫助。
(1)兵線距離加遠(yuǎn)+補刀收益增加
①刷新炮車前一波兵線構(gòu)成:
2近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程兵 → 1近戰(zhàn)兵1中程弩兵1遠(yuǎn)程法師兵
改版后小兵之間的距離加遠(yuǎn),意味著要吃到遠(yuǎn)程兵就必須往前多走幾步,玩家可以利用兵線間隙去壓制對手的發(fā)育。
②補刀小兵獲得額外經(jīng)濟:40% → 50%
解析:小兵之間距離變遠(yuǎn)→提高線上對抗比重,補刀經(jīng)濟增加→提高壓刀收益。這兩個調(diào)整可以說是環(huán)環(huán)相扣,核心目的就是為了放大對線優(yōu)勢,雙方為了不漏兵走位都將會更加靠前。而走位靠前就意味著需要頻繁換血,隨后優(yōu)勢方可以利用血量優(yōu)勢,把對手趕出小兵的經(jīng)驗獲取區(qū)。換言之S14賽季是一個非常重視對線的版本,線上一旦逆風(fēng),經(jīng)濟會很容易被對手迅速拉開。
(2)小兵護甲提升
所有小兵基礎(chǔ)護甲提升:0 → 180
解析:小兵只提升了護甲、并沒有調(diào)整魔抗,因此對物理英雄的清兵效率有影響,反過來說法術(shù)傷害的英雄優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。小兵護甲提升相當(dāng)于減慢了物理英雄的清兵速度,兵線更耐揍,射手+輔助前期磨塔的能力也會比以前更強。尤其中低分段射手+輔助的組合非常常見,因此S14賽季上單的守塔難度堪稱地獄級別。遇到會玩的射手+輔助,由于兵線距離變遠(yuǎn),前兩波小兵壓刀都會讓人喘不過氣,上路兩分鐘掉一塔或?qū)⒊蔀槌B(tài)。因此S14賽季玩上單的小伙伴,一定要盡量選擇前期抗壓能力強或有回復(fù)能力的英雄。
(3)兵線移速提升+小兵之間傷害提升
①兵線基礎(chǔ)移速:3000 → 3500,20分鐘時成長到4000,并保持到游戲結(jié)束。
②小兵間互相攻擊傷害加成:100% → 120%
③炮車對小兵傷害加成:100% → 150%
解析:眾所周知,邊路戰(zhàn)士的支援速度是遠(yuǎn)快于射手的,而新版本通過兵線做文章來掩蓋這個差距。這幾個調(diào)整就是為了提升線上英雄的游走成本,迫使玩家把更多注意力放在對線上面。
王者榮耀兵線時間刷新表詳解
王者榮耀目前是出于S19賽季,雖然已是2020年,但是王者榮耀兵線刷新時間2020與2019王者榮耀兵線刷新時間并無太大變化,下圖為王者榮耀兵線刷新時間表圖片。
1、從第一波開始,每波兵線的刷新間隔時間不變,約為33秒,4分02秒也就是第8波兵線刷新炮車兵。
2、以前邊路兵線刷新到邊路匯集處約為27秒,現(xiàn)在時間約為23秒,現(xiàn)在比以前快4秒左右。
3、以前中路兵線刷新到中路匯集處約為18秒,現(xiàn)在時間約為15秒,現(xiàn)在比以前快3秒左右。
4、以前邊路兵線到達(dá)匯集處后,再過24秒左右下?lián)苤新繁€到達(dá)匯集處。
5、現(xiàn)在邊路兵線到達(dá)匯集處后,再過26秒左右下?lián)苤新繁€到達(dá)匯集處。
6、以前中路兵線到達(dá)后9秒左右,邊路兵線到達(dá)匯集處,現(xiàn)在中路兵線到達(dá)后8秒左右,邊路兵線到達(dá)匯集處。
《王者榮耀》兵線和團戰(zhàn)的取舍問題分析
支援隊友是好事,但是賴著不走,順便再臟個線就是你的不對了撒!收線不及時或者放線,會讓你在接下來的對線中,處于吃虧和被動防守狀態(tài)。
但是到了中期,有一些重要性的團戰(zhàn),比如破中塔、搶主宰和暴君的團戰(zhàn)。你就可以根據(jù)實際情況,讓兩邊的兵線5:5對開,選擇放線支援。
大后期時,優(yōu)先考慮劣勢路的兵線,不然一個超級兵直接偷家。處理好兵線后迅速防守大龍或在野區(qū)蹲點,擊殺敵方回防清線人員。
首先來看看王者榮耀的兵線刷新時間:
這張表格只給到30分鐘,但相信絕大多數(shù)的比賽都不會超過30分鐘,所以大家記得這個時間就夠用了。
兵線有什么意義?
簡單來說四點,有兵線才能快速推塔,兵線可在逆風(fēng)時牽制敵人,兵線是重要經(jīng)濟來源,兵線意味視野和安全。相信這些看法召喚師們都沒有什么疑問,那如何通過這幾個點去更好地運營兵線呢?
首先,如果你想運營兵線,就需要一個能帶線的英雄,這類英雄至少需要有四個能力。
即逃跑能力,帶線不怕被抓;單挑能力,單挑不輸,需要對方更多人來抓,然后隊友那邊就可以多打少;清兵拆塔速度,牽扯的重要保證,對方不來抓就拆塔;快速支援能力,帶線之余,可以看隊友有沒有機會開一波有把握的團戰(zhàn),團戰(zhàn)贏了或許就可以一波了。
具備以上這些能力的英雄,在王者峽谷中有:關(guān)羽、哪咤、鎧、程咬金、老夫子、劉邦、韓信、花木蘭、羋月、曹操等英雄。記住,腿短的射手和法師,還有在團戰(zhàn)中作用大、清兵卻慢的輔助都不要隨便帶線,不然被抓容易死。
在兵線運營中,牢記六個重要的點。
1.補兵
雖然小兵的自然死亡就能帶來經(jīng)濟,但是英雄要在旁邊,而且如果擊殺小兵,還能有額外的金錢,所以補兵是一門很高的技術(shù),可以獲得百分之30的金錢收益。
2.控兵
意思就是控制兵線接觸位置,要看清局勢,把兵線控制在合適的位置。在不知道對方大部分英雄的位置的情況下,以推過河道為宜,太深容易被抓,對線期能把兵線控制在河道中間延長線上最合適。
3.斷兵
這種一般是斷對方經(jīng)濟的方式,把對方的兵線越塔斷掉,己方兵線就容易到塔下,對方在塔下是比較難補兵的,這樣對方經(jīng)濟就會落后了。但斷兵的英雄需要慎重選擇,記住要選逃跑能力強的。
4.卡兵
這點是輔助的必備技能:走到哪里卡到哪里。射手拿紅,卡兵;法師拿藍(lán),卡兵;后期團戰(zhàn)有貂蟬曹操楊戩羋月高漸離露娜這種依賴兵線的英雄時,卡兵。
5.速清
兵線基礎(chǔ)移速變化:3000→3500
解讀:
兵線刷新時間無變化,約為33秒。4分02秒刷新炮車兵。
以前中路兵線刷新到中路匯集處約為18秒,現(xiàn)在時間約為15秒,現(xiàn)在比以前快3秒左右。
以前邊路兵線刷新到邊路匯集處約為27秒,現(xiàn)在時間約為23秒,現(xiàn)在比以前快4秒左右。
以前中路兵線到達(dá)后9秒左右,邊路兵線到達(dá)匯集處?,F(xiàn)在中路兵線到達(dá)后8秒左右,邊路兵線到達(dá)匯集處。
以前邊路兵線到達(dá)匯集處后,再過24秒左右下?lián)苤新繁€到達(dá)匯集處?,F(xiàn)在邊路兵線到達(dá)匯集處后,再過26秒左右下?lián)苤新繁€到達(dá)匯集處。
兵線到達(dá)匯集處的時間差還是等于兵線刷新時間,約為33秒。
影響:
對游走造成的影響:游走可用時間=33秒-你清線所用時間+敵方清線所用時間。后面算了自然消耗速度,自然消耗速度變慢,請放心游走。但注意游走時間不要太久。
對養(yǎng)豬流造成的沖擊:中路兵線到達(dá)匯集處后,8秒邊路兵線就到達(dá)匯集處,比以前快了一秒。而且小兵消耗速度變慢。但是中路小兵扎推,清線加快。回來時間充足,最重要補兵收益變大。所以該養(yǎng)的豬還是要養(yǎng),總體來說,養(yǎng)豬流是加強。
兵線增加180的護甲,即兵線多了180/[602+180]=23%減傷比例
小兵間互相攻擊傷害加成:100%→120%。
自然損耗率就是[1-23%]*120%=92%
小兵自然損耗減弱,再加上中路小兵更加密集,并且后方兩遠(yuǎn)程兵站位靠近,優(yōu)先清除后方小兵,中路請速度清線游走。待在塔下是沒有前途的。對法師節(jié)奏要求變高。
炮車對小兵傷害加成:100%→150%,但兵線多了23%減傷
中期炮車的自然損耗率為{1-23%}*150%=120%
中期小兵內(nèi)耗主要靠炮車,所以下賽季看到一大波兵線,然后趕過去發(fā)現(xiàn),沒了,請不要悲傷。下賽季注意別讓兵線扎推再去清理。
擊殺線上小兵后補刀獲得額外經(jīng)濟:40%→50%
邊射射猥瑣發(fā)育,偶爾偷個鳥,然后發(fā)育會發(fā)現(xiàn)經(jīng)濟第一。
而養(yǎng)豬流玩家在流口水。
邊路兵線間距拉遠(yuǎn),降低近戰(zhàn)英雄普攻濺射和aoe傷害收益。
為了速度清線,只能去斷線或者壓線,吸引小兵仇恨。達(dá)到速度清兵的目的。但容易被抓,需要良好的意識支撐。
加上邊路范圍對線擴大,草叢縮減。更加考驗邊路玩家心理博弈。勸退不少萌新戰(zhàn)士,但對高手影響不大。
射手玩家得天獨厚,但別得了便宜賣乖,亂壓制,導(dǎo)致被抓,拔掉一塔你就很難受了。
防御塔調(diào)整
連續(xù)攻擊傷害加成:50%→60%
連續(xù)攻擊傷害加成上限:200%→300%
攻擊范圍:830→880
弩箭手加入兵線構(gòu)成
首先,在新版本遠(yuǎn)程小兵提升射程的情況下,官方還在每波兵線加入了一名弩箭手來擔(dān)任中程兵的角色,新兵線構(gòu)成站位如下:
具體調(diào)整有幾個,主要針對前期打法。首先,開局兵線由2近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程兵變?yōu)?近戰(zhàn)1中程弩手1遠(yuǎn)程法師兵,玩家可以利用前期小兵間隔方式來展開更多激進類的gank打法。
游戲中期,兵線中的中程弩手將會變?yōu)榕谲囁⑿略诒€上,這一點跟老版本一致。同時,刷新超級兵后兵線構(gòu)成也不變。
兵線強度調(diào)整
首先遠(yuǎn)程小兵全面提升了射程,這意味著前期對線騷擾將可能承受更多傷害。另外,這次更新還縮小了中路小兵的間隙,這其中的取舍大部分是為了保證中路英雄的清兵效率,幫助他們節(jié)約時間,創(chuàng)造邊路游走的機會。
除此之外,兵線的初始移動速度也得到了增加,玩家必須慎重的判斷下一波兵線到來之前是否可以游走,同時也在一定程度上避免了后期因一方清線能力過強而造成的上高難問題,縮小了超時長對局的幾率。
具體基礎(chǔ)移速數(shù)據(jù)由基礎(chǔ)的3000調(diào)整到3500,開局15分鐘后所有線上小兵的移動速度就會開始增長,直到20分鐘時成長到4000并保持到游戲結(jié)束。
兵線傷害調(diào)整
除了構(gòu)成和移速上的問題外,小兵間的傷害也會得到增強,具體增長幅度為原來的100%到120%,炮車則增長為150%。
傷害的增加加快了兵線的消耗速度,玩家在游走時需要承擔(dān)更大的風(fēng)險,需要玩家慎重選擇。
上圖是新賽季兵線刷新的時間,大家可以參考上圖,不過在第4波并的時候是有些矛盾的,因為正好是小龍刷新的時間,所以我們最好是選擇清線較快的英雄,這樣的話我們既可以不丟兵又可以快速的去支援。
對線分路相關(guān)調(diào)整
1. 對抗路
取消遠(yuǎn)程兵的生命回復(fù)效果,改為經(jīng)驗兵,經(jīng)驗兵額外提供65點經(jīng)驗
2. 中路
中路河道之靈生命調(diào)整至與邊路河道之靈一致,但是經(jīng)濟和經(jīng)驗獎勵和外網(wǎng)一致(遠(yuǎn)高于邊路河道之靈)
3. 先知主宰/主宰
先知主宰首次刷新時間點:第5分鐘 → 第2分鐘
先知主宰基礎(chǔ)生命:22000 → 12500
先知主宰基礎(chǔ)攻擊:360 → 200
先知主宰再次刷新間隔調(diào)整為4分鐘
先知主宰擊殺全隊獲得50點經(jīng)驗和40點金幣 → 擊殺全隊獲得50點經(jīng)驗和25點金幣
主宰擊殺全隊獲得200點經(jīng)驗和100金幣 → 擊殺全隊獲得200點經(jīng)驗和50金幣
解析:先知主宰刷新時間由第5分鐘刷新調(diào)整到兩分鐘,與暴君刷新時間一致,在前期也會有更多選擇,不必在暴君處硬打,同時先知主宰擊殺后也可以增加前期節(jié)奏!
4. 先知先鋒/主宰先鋒
主宰先鋒基礎(chǔ)生命:5000 → 3500 (在10分鐘成長至與之前一致)
主宰先鋒基礎(chǔ)攻擊:200 → 150 (在10分鐘成長至與之前一致)
主宰先鋒基礎(chǔ)經(jīng)驗:145 → 30
主宰先鋒第10分鐘成長到滿經(jīng)驗:290 → 150 (約為一波兵線經(jīng)驗的50%)
一、兵線改動
這次兵線的改動主要是兵線經(jīng)濟的改動,游戲10分鐘兵線的經(jīng)濟成長從初始的150%降低至了145%。
二、兵線改動影響
首先兵線經(jīng)濟的降低讓玩家前中期可獲取的經(jīng)濟更低,算是作為S24賽季對助攻機制和視野之靈機制該懂得平衡,畢竟玩家可從這兩個改動中獲得高額的經(jīng)濟,這樣可以更好的避免玩家經(jīng)濟后期過渡溢出的情況。
雖然說是對游戲大環(huán)境的平衡,但是具體到兵線上,雖然對大多數(shù)英雄的玩法沒有影響,但是那些善于單帶的英雄就可不堪言了,比如瀾、劉邦、馬超、關(guān)羽、哪吒、羋月、孫策、夢奇、韓信、程咬金和老夫子等。
這類英雄的團戰(zhàn)能力相比其他英雄較弱,就是強在單挑、支援、推塔等等,這樣他們就可以通過單帶,靠兵線獲取高額的經(jīng)濟收益。然而本次對兵線經(jīng)濟的改動,算是削弱了這類英雄單帶牽制的玩法,隨機影響到的就是這些英雄的勝率和出場率。因此小編也建議玩家少玩這類英雄,不如選一些單挑和團戰(zhàn)都很厲害的英雄,這樣才能在新版本兵線機制、助攻機制和視野之靈機制改動中獲得更高的收益。
王者榮耀兵線刷新是固定的嗎?
答案是確定的,兵線刷新都是比較固定的,官方的妲己寶寶也給出了兵線刷新時間表:
PS:0010代表0分10秒
具體刷新時間如下圖所示:
這張表格只給到了30分鐘,但是大部分的排位或者匹配都可以在30分鐘內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,如果超過40分鐘還沒有結(jié)束這局打得也會很累。
王者榮耀s24賽季兵線調(diào)整:
s24賽季局內(nèi)對局經(jīng)濟將會有一定的表現(xiàn),首先是出現(xiàn)局內(nèi)高光的時候,即將會有實際的經(jīng)濟獎勵,將會有額外60金幣獎勵,同時助攻經(jīng)濟也是會有額外的獎勵,因此在兵線的收益上會有一定的調(diào)整作為平衡,具體的變化如下:
兵線在10分鐘經(jīng)濟成長為初始的150% → 兵線在10分鐘經(jīng)濟成長為初始的140%。
兵線上的優(yōu)化調(diào)整目的是為了保障總體的經(jīng)濟不變,同時優(yōu)化后期經(jīng)濟溢出情況。
另外在新賽季官方也進一步對兵線呈現(xiàn)上進行相應(yīng)的優(yōu)化,具體有這幾方面:
1、兵線整體成長表現(xiàn)升級
將兵線的輸出成長,由純攻擊力成長調(diào)整為攻速+攻擊力的成長。游戲后期也可以感受到小兵輸出的變化,同時也可以避免出現(xiàn)小兵單次造成大量的傷害,特別是超級兵。但本次調(diào)整只是單純的表現(xiàn)調(diào)整和數(shù)值平調(diào),兵線的實際輸出和之前完全一致。
2、20分鐘后兵線成長的信息傳達(dá)和表現(xiàn)升級
本次更新后,局內(nèi)小兵在進入20分鐘決戰(zhàn)階段后,小兵的體型會略微變大,并表現(xiàn)出明顯更高的“攻速”,移動時也會采用“沖鋒姿態(tài)”,來讓玩家更直觀的感受到它們的成長,以及決戰(zhàn)階段的緊張氛圍。
3、超級兵對攻節(jié)奏調(diào)整
這次更新后,我們會稍微降低超級兵對兵線的擊殺速度,以營造更加舒適的對局節(jié)奏,削弱超級兵的推進效率。
4、小兵滑步問題修復(fù)
修復(fù)了小兵在攻擊間隔原地行進的滑步問題
5、炮車與防御塔對攻的信息傳達(dá)優(yōu)化