
王者榮耀原初試練機(jī)制內(nèi)容詳情一覽
原初試練機(jī)制調(diào)查問卷:
一、為什么要做原初試練?
在現(xiàn)行的版本中我們發(fā)現(xiàn)了這樣的問題:
首先,普通對(duì)局中,前期強(qiáng)勢(shì)的英雄的勝率在所有英雄中都比較靠前;職業(yè)賽事中,前期陣容的勝率也比后期陣容要高許多。一些前期陣容通過一直抓發(fā)育路、拿龍推塔的方式幫助己方射手快速發(fā)育的同時(shí)壓縮對(duì)方射手的打錢空間,從而快速的滾雪球。
這一現(xiàn)狀導(dǎo)致后期英雄可能在還沒有發(fā)育到強(qiáng)勢(shì)期時(shí),雙方的經(jīng)濟(jì)差距已經(jīng)被過度滾雪球拉大到無可挽回的地步了,這給喜歡后期英雄的召喚師帶來了不太理想的體驗(yàn)。
其次,已有的反滾雪球機(jī)制也是為解決強(qiáng)勢(shì)方過度滾雪球而設(shè)計(jì)的,但是隨著版本的更迭,我們發(fā)現(xiàn)舊的機(jī)制有不少略為過時(shí)的地方。比如:
· 優(yōu)勢(shì)方的射手通過只拿龍推塔蹭助攻不拿人頭的方式既獲得比較大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),又成功規(guī)避了終結(jié)機(jī)制給對(duì)方帶來的高收益;
· 劣勢(shì)方的輔助不小心拿了多個(gè)人頭,被對(duì)方終結(jié)后反而加劇了己方的劣勢(shì);
· 現(xiàn)有的終結(jié)機(jī)制有許多表現(xiàn)不清楚的地方。大家可能不清楚擊殺一個(gè)8/1/0的英雄能不能獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
為了讓大家體驗(yàn)更多樣的陣容和享受后期英雄帶來的樂趣,基于以上問題,我們針對(duì)后期陣容弱勢(shì)、前期陣容過度滾雪球的問題以及反滾雪球機(jī)制本身存在的問題進(jìn)行了全新的嘗試——原初試練。
二、什么原初試練,它對(duì)我們召喚師有什么用?
原初試練是舊有人頭終結(jié)機(jī)制的全面升級(jí)。
在舊的機(jī)制中,如果在一段時(shí)間內(nèi)一位英雄連續(xù)拿了人頭,那么我們可以說他相對(duì)敵方獲得了優(yōu)勢(shì)。當(dāng)他的連殺被劣勢(shì)方終結(jié)時(shí),我們會(huì)給予劣勢(shì)方一定的額外經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)來緩解劣勢(shì)的局面。
如今,單一與人頭掛鉤的終結(jié)機(jī)制已經(jīng)無法滿足召喚師的需要了。我們通過大數(shù)據(jù)的分析提取出了幾個(gè)除人頭外容易影響對(duì)戰(zhàn)雙方經(jīng)濟(jì)差距的指標(biāo)(連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍和助攻)納入原初試練的評(píng)價(jià)維度。
在原初試練里,連殺、連續(xù)拿龍拿塔和助攻都會(huì)獲得積分,積分對(duì)應(yīng)著不同等級(jí)的“原初印記”。當(dāng)你擊殺攜有“原初印記”的英雄時(shí),你便會(huì)獲得額外經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。
針對(duì)劣勢(shì)方被優(yōu)勢(shì)方終結(jié)反而加劇了劣勢(shì)的情況,我們也做了一定的調(diào)整。當(dāng)優(yōu)勢(shì)方經(jīng)濟(jì)遠(yuǎn)高于劣勢(shì)方時(shí),優(yōu)勢(shì)方所獲得的終結(jié)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)受到一定比例的衰減。我們希望這樣的改動(dòng)能夠降低劣勢(shì)方被碾壓的負(fù)面體驗(yàn),給與劣勢(shì)方更多翻盤的希望。
對(duì)于終結(jié)機(jī)制表現(xiàn)不清楚的問題,我們?cè)趹?zhàn)績(jī)面板和戰(zhàn)斗播報(bào)的位置添加了原初印記的展示:
所見即所得--觸發(fā)原初印記時(shí)一定會(huì)有(zhòng)u003ca linkid="50756">系統(tǒng)播報(bào)。
只有在“原初印記”被獲得時(shí),戰(zhàn)斗播報(bào)中才會(huì)展示它,而通過戰(zhàn)績(jī)面板大家可以隨時(shí)查看自己和他人現(xiàn)有的“原初印記”。我們希望大家在達(dá)成試練等級(jí)的時(shí)候可以明確的了解到這一點(diǎn),但又不希望印記總是顯示在屏幕上給大家造成很大的壓力,因此選擇了在比較隱性的戰(zhàn)績(jī)面板展示它,方便大家在需要時(shí)查詢。
此外,我們還更新了觸發(fā)“原初印記”時(shí)獲得金幣的飄字,希望能讓大家更好的了解經(jīng)濟(jì)收益是單純通過擊殺、助攻獲得的,還是由原初試練的提供的。
最后想跟大家說明的是,這次改動(dòng)并不是要讓優(yōu)勢(shì)方更難保持優(yōu)勢(shì),而是想讓我們的反滾雪球機(jī)制可以更加合理的運(yùn)轉(zhuǎn)。所以我們會(huì)保持新機(jī)制下的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出總量與舊的機(jī)制產(chǎn)出的經(jīng)濟(jì)數(shù)量大致相等,只是略微調(diào)整它的投放節(jié)奏和評(píng)價(jià)維度來緩解過度滾雪球的情況,以保證大家使用后期英雄時(shí)更加良好的體驗(yàn)。
三、后續(xù)規(guī)劃
1、elo,全稱:Elo rating system。
2、ELO機(jī)制就是隱藏分機(jī)制,是玩家在排位賽數(shù)據(jù)中所得出來的一個(gè)值。
3、elo機(jī)制是根據(jù)玩家近期表現(xiàn)獲得的隱藏分來分配隊(duì)友的。
4、隱藏分越高,說明自身能力越強(qiáng),就會(huì)匹配到越菜的隊(duì)友。
elo機(jī)制怎么破解
1、可以將自己的隱藏分打低,隱藏分在個(gè)人主頁(yè)的游戲欄中可以自己查詢。
2、比如王者榮耀中,排位賽隱藏分達(dá)到70分及以上會(huì)被系統(tǒng)默認(rèn)為大神。
3、我們可以在每局排位賽中少打輸出,少吃經(jīng)濟(jì)隱藏分就會(huì)變低。
王者榮耀各段位獎(jiǎng)勵(lì)
解讀:最強(qiáng)王者3000鉆,永恒鉆石2000鉆,尊貴鉑金1500鉆,榮耀黃金1000鉆,秩序白銀500鉆,倔強(qiáng)青銅300鉆。(好想拿3000鉆有木有!)
段位保護(hù)機(jī)制作用
解讀:晉級(jí),降級(jí),晉段,降段
滿星狀態(tài)下觸發(fā)對(duì)應(yīng)的晉級(jí)或者晉級(jí)賽,勝利后晉級(jí)或者晉段且得到一星;零星狀態(tài)下觸發(fā)降級(jí)賽或者降段賽,在沒有開啟段位保護(hù)的情況下失敗后會(huì)降級(jí)或者降級(jí)。
升入最強(qiáng)王者段位后如果再0星且沒有開啟段位保護(hù)的情況下再輸一場(chǎng)排位賽會(huì)降段到鉆石1,青銅段位不會(huì)掉星(還是青銅比較穩(wěn)恩!)
關(guān)于段位保護(hù)機(jī)制
當(dāng)玩家處于0星的情況下輸?shù)舯荣?,如果玩家賽前的勇者積分大于等于所在段位保級(jí)賽要求的勇者積分時(shí),系統(tǒng)會(huì)扣除玩家所有的勇者積分同時(shí)讓玩家保級(jí),如未達(dá)到則會(huì)降入下一個(gè)等級(jí)。
《王者(yùn)u003c/a>榮耀》卡位賽機(jī)制說明
王者榮耀卡位賽賽制機(jī)制說明:
常規(guī)賽第二輪,迎來全新賽制:卡位賽。
具體如下所示:
S組最后一名與A組第一名交手
S組第五名與A組第二名交手
* 勝者進(jìn)入S組,敗者掉落A組。
A組最后一名與B組第一名交手
A組第五名與B組第二名交手
* 勝者進(jìn)入A組,敗者掉落B組,B組全員淘汰,結(jié)束賽季之旅。
準(zhǔn)升級(jí)隊(duì)伍和準(zhǔn)降級(jí)隊(duì)伍再PK一次,決定誰升級(jí)誰降級(jí),準(zhǔn)升級(jí)隊(duì)伍雙勝升級(jí),準(zhǔn)降級(jí)隊(duì)伍單勝保級(jí)。
比如S組實(shí)力比A組強(qiáng),可能S組后兩名實(shí)力比A組前兩名還強(qiáng),這時(shí)候直接把S組后兩名降級(jí),A組前兩名升級(jí),未免不公平,因此在最后一輪之前給雙方機(jī)會(huì)。S組后兩名內(nèi)戰(zhàn),勝者保級(jí),負(fù)者為S組最后一名,同樣A組前兩名PK出A組第一名,A組第一名與S組最后一名再PK,勝者S組,負(fù)者A組,這算是相對(duì)比較公平的賽制了。
1、英雄視野獲取規(guī)則:
在不考慮草叢和一些特殊英雄的情況下,比如干將莫邪的大招被動(dòng)會(huì)增加15%視野。
兩個(gè)英雄之間的視野獲取規(guī)則就是:你看到了對(duì)手,對(duì)手就會(huì)看到你
大家在游戲設(shè)置中,一定要將“顯示可攻擊頭像”打開,可攻擊頭像的偵測(cè)范圍和英雄的視野范圍是一樣的。
即屏幕中敵方的頭像亮起了,此時(shí)如果你不在草叢中,那么敵方英雄也看到你了。即你在進(jìn)入草叢前,就捕捉到了敵方法師的視野,意味著敵方法師看到你走進(jìn)了草叢。
2、防御塔視野規(guī)則:
當(dāng)我們靠近敵方防御塔時(shí),防御塔周圍會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黃圈,此時(shí)就代表視野被防御塔捕獲,而敵方英雄就可以通過小地圖看到咱們的位置。
注:防御塔的實(shí)際探測(cè)范圍要比顯示的黃圈大
3、兵線視野
兵線死亡以后,視野還會(huì)有短暫的殘留時(shí)間。
比如你在上路把對(duì)面兵線全部清完了,然后直接走到旁邊的小草叢回城。
由于兵線死亡后會(huì)有短暫的視野殘留,如果對(duì)手剛好拖動(dòng)小地圖到這附近來的話,他是看得到你走進(jìn)草叢的,這點(diǎn)大家要注意下。
1、玩家在匹配的時(shí)候,會(huì)根據(jù)玩家的歷史戰(zhàn)績(jī)、排位段位、近期勝率等綜合參數(shù)匹配隊(duì)友,會(huì)匹配到和玩家實(shí)力差不多的隊(duì)友;
2、不過在游戲中除了段位之外,還有一個(gè)隱藏分,這個(gè)隱藏分是根據(jù)玩家的個(gè)人表現(xiàn)和勝率來決定的;
3、玩家的隱藏分越高,匹配到的對(duì)手會(huì)越強(qiáng),而隊(duì)友就不一定很強(qiáng)的,有的時(shí)候會(huì)很拉胯;
局內(nèi)玩家等級(jí)低于場(chǎng)上最高等級(jí)一級(jí),則獲得10%的額外經(jīng)驗(yàn),低于場(chǎng)上最高等級(jí)二級(jí),獲得40%經(jīng)驗(yàn)加成,意思就是如果場(chǎng)上最高等級(jí)是10級(jí)的時(shí)候,你9級(jí)就會(huì)獲得10%經(jīng)驗(yàn)加成,8級(jí)及以下會(huì)獲得40%經(jīng)驗(yàn)加成。
1、經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償機(jī)制觸發(fā)條件:
對(duì)局內(nèi)玩家等級(jí)低于場(chǎng)上最高等級(jí)1級(jí)及以上。
2、經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償機(jī)制觸發(fā)增益:
落后場(chǎng)上最高等級(jí)1級(jí)時(shí)獲得10%經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償,
落后場(chǎng)上最高等級(jí)2級(jí)及以上時(shí)獲得40%經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償。
3、經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償機(jī)制帶來的改變:
劣勢(shì)局玩家等級(jí)能夠跟得上,不會(huì)出現(xiàn)前期優(yōu)勢(shì)就不會(huì)輸?shù)木置?,
對(duì)輔助來說,等級(jí)不會(huì)落后太多,能享受到等級(jí)帶來的成長(zhǎng)屬性,作用性更大。
王者榮耀高漸離被動(dòng)機(jī)制是什么
高漸離被動(dòng)里是這么說的:普通攻擊或釋放技能可以視為一次“演奏”,每4次演奏下一次普攻變?yōu)閺?qiáng)化普攻。同時(shí)大招里還額外說明了“每0.5秒進(jìn)行一次演奏”。
上面那位老哥的帖子里提到了,當(dāng)演奏次數(shù)超過4次的時(shí)候,高漸離會(huì)進(jìn)入“疊加狀態(tài)”,其實(shí)這么解釋是沒問題的,我是想換一種更好理解的方式來說明,同時(shí)再完善一下被動(dòng)機(jī)制。先上結(jié)論。
“高漸離的每一次演奏都會(huì)為高漸離疊加一層標(biāo)記,標(biāo)記最多疊加7層;每當(dāng)標(biāo)記達(dá)到7層時(shí),下一次技能觸發(fā)的演奏會(huì)讓標(biāo)記數(shù)回到4層。
當(dāng)標(biāo)記層數(shù)大于等于4層時(shí),高漸離的下一次普攻變?yōu)閺?qiáng)化普攻,并消耗4層標(biāo)記,強(qiáng)化普攻不算做一次演奏”
也就是說,超過4層部分的標(biāo)記有一個(gè)“溢出循環(huán)”的機(jī)制,并且標(biāo)記數(shù)超過4層時(shí)就只能用技能繼續(xù)疊標(biāo)記了(因?yàn)檫@時(shí)候普攻會(huì)觸發(fā)強(qiáng)化普攻)。由于標(biāo)記數(shù)似乎不隨時(shí)間衰減,因此如果一直放技能標(biāo)記數(shù)是按如下方式循環(huán)的:
下面是測(cè)試方法:
最近沉迷高漸離,在翻泥潭攻略的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了@我是找抽的 的帖子,給了我做這個(gè)測(cè)試的靈感,鏈接在此
高漸離被動(dòng)里是這么說的:普通攻擊或釋放技能可以視為一次“演奏”,每4次演奏下一次普攻變?yōu)閺?qiáng)化普攻。同時(shí)大招里還額外說明了“每0.5秒進(jìn)行一次演奏”。
上面那位老哥的帖子里提到了,當(dāng)演奏次數(shù)超過4次的時(shí)候,高漸離會(huì)進(jìn)入“疊加狀態(tài)”,其實(shí)這么解釋是沒問題的,我是想換一種更好理解的方式來說明,同時(shí)再完善一下被動(dòng)機(jī)制。先上結(jié)論。
“高漸離的每一次演奏都會(huì)為高漸離疊加一層標(biāo)記,標(biāo)記最多疊加7層;每當(dāng)標(biāo)記達(dá)到7層時(shí),下一次技能觸發(fā)的演奏會(huì)讓標(biāo)記數(shù)回到4層。
當(dāng)標(biāo)記層數(shù)大于等于4層時(shí),高漸離的下一次普攻變?yōu)閺?qiáng)化普攻,并消耗4層標(biāo)記,強(qiáng)化普攻不算做一次演奏”
也就是說,超過4層部分的標(biāo)記有一個(gè)“溢出循環(huán)”的機(jī)制,并且標(biāo)記數(shù)超過4層時(shí)就只能用技能繼續(xù)疊標(biāo)記了(因?yàn)檫@時(shí)候普攻會(huì)觸發(fā)強(qiáng)化普攻)。由于標(biāo)記數(shù)似乎不隨時(shí)間衰減,因此如果一直放技能標(biāo)記數(shù)是按如下方式循環(huán)的:
下面是測(cè)試方法:
先a木樁保證標(biāo)記數(shù)為0,然后0CD放2技能(不0CD也行,就是耗時(shí)長(zhǎng)),數(shù)層數(shù),然后去a木樁……
用這種方法還測(cè)出來了一次大招相當(dāng)于10次演奏。
關(guān)于這種機(jī)制對(duì)高漸離打法的影響,本彩筆想到的就是沒事就空a把層數(shù)疊到4層,反正也不會(huì)隨時(shí)間衰減……
或者場(chǎng)外大招疊一下層數(shù),然后閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng)a一下,2技能a一下,1技能再a一下,應(yīng)該能在短時(shí)間內(nèi)打出3發(fā)被動(dòng); 注意技能和普攻穿插用,以及普攻釋放時(shí)機(jī),如果“溢出循環(huán)”就虧大了(大招和12技能一共12層標(biāo)記,正好a三下)
在藍(lán)和cd足夠的情況下可以在趕路的時(shí)候空放2攢被動(dòng)
或者把二者結(jié)合起來:攢4次平a,開大秒接閃現(xiàn)接強(qiáng)化a,然后同上,這樣一共可以疊16層標(biāo)記a4次,打出超高爆發(fā),下圖是我在莊周木樁上試的,5秒1w2傷害……出裝是韌性鞋 血書 冰心 回響 法穿杖 帽子,銘文88穿貪婪。
先a木樁保證標(biāo)記數(shù)為0,然后0CD放2技能(不0CD也行,就是耗時(shí)長(zhǎng)),數(shù)層數(shù),然后去a木樁……
用這種方法還測(cè)出來了一次大招相當(dāng)于10次演奏。
關(guān)于這種機(jī)制對(duì)高漸離打法的影響,本彩筆想到的就是沒事就空a把層數(shù)疊到4層,反正也不會(huì)隨時(shí)間衰減……
或者場(chǎng)外大招疊一下層數(shù),然后閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng)a一下,2技能a一下,1技能再a一下,應(yīng)該能在短時(shí)間內(nèi)打出3發(fā)被動(dòng); 注意技能和普攻穿插用,以及普攻釋放時(shí)機(jī),如果“溢出循環(huán)”就虧大了(大招和12技能一共12層標(biāo)記,正好a三下)
在藍(lán)和cd足夠的情況下可以在趕路的時(shí)候空放2攢被動(dòng)
或者把二者結(jié)合起來:攢4次平a,開大秒接閃現(xiàn)接強(qiáng)化a,然后同上,這樣一共可以疊16層標(biāo)記a4次,打出超高爆發(fā),下圖是我在莊周木樁上試的,5秒1w2傷害……出裝是韌性鞋 血書 冰心 回響 法穿杖 帽子,銘文88穿貪婪。
小編推薦閱讀:王者榮耀蘭陵王沖王者攻略
以上就是小編整理的王者榮耀高漸離被動(dòng)機(jī)制是什么攻略,關(guān)注九游了解更多游戲內(nèi)容!
1、一般只有輔助會(huì)引導(dǎo)這個(gè)機(jī)制,出了寶石之后不會(huì)和隊(duì)友平分經(jīng)驗(yàn),而是有相對(duì)的補(bǔ)償機(jī)制
2、如果你的等級(jí)低于場(chǎng)上最高英雄兩級(jí),那么會(huì)有40%的額外經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)
3、如果等級(jí)低于場(chǎng)上英雄最高1級(jí),那么會(huì)有10%的額外經(jīng)驗(yàn)
我們先來一把人機(jī)測(cè)試一下匹配對(duì)局分(首先是你選的英雄如果很強(qiáng),也就是你經(jīng)常玩的英雄,那你隊(duì)友的隱藏分就會(huì)很低,因?yàn)槟阕约旱暮芨?
這時(shí)已經(jīng)勢(shì)均力敵了,不難看出隱藏分都差不多
但隨著后面我們已經(jīng)拉開了距離(此時(shí)不難看出我拿低分的英雄,隊(duì)友隱藏分就會(huì)很高,對(duì)線幾乎無壓力)
再來細(xì)說一下:這個(gè)方法有效(注意是有效)能測(cè)試大概率下一把你的隊(duì)友隱藏分。
此時(shí)你便可以選你的強(qiáng)勢(shì)英雄打排位了。
我方碾壓對(duì)面
注意:這elo匹配機(jī)制不改,這方法永久有效,如果改了,普天同慶。
打人機(jī)會(huì)不會(huì)(用不常用的英雄打),如果你的人機(jī)隊(duì)友掉打?qū)γ?。安心去打排位?用你熟練的英雄打)
s28賽季匹配機(jī)制從elo機(jī)制變成了mmr機(jī)制,mmr機(jī)制是英雄聯(lián)盟現(xiàn)在在用的一種機(jī)制,這種機(jī)制簡(jiǎn)單的來說就是“遇強(qiáng)則強(qiáng),遇弱則弱”,你隱藏分高的話匹配的隊(duì)友和對(duì)手實(shí)力都會(huì)很強(qiáng),實(shí)力低或者喜歡擺爛的話碰到的也是一樣的隊(duì)友和對(duì)手。
mmr機(jī)制帶來的好處有哪些
首先就是游戲體驗(yàn)感,大家應(yīng)該也都遇到了自己很強(qiáng)但是由于隊(duì)友太菜或者喜歡擺爛而輸?shù)舯荣惖那闆r吧,現(xiàn)在在mmr機(jī)制下只要你的隱藏分高的話就不會(huì)遇到這些隊(duì)友了。
其次就是競(jìng)技性,在此前elo機(jī)制下,你連勝的時(shí)候遇到的隊(duì)友很菜,連敗的時(shí)候遇到的隊(duì)友帶你躺,升星或者掉星和你沒什么關(guān)系,體驗(yàn)不到游戲參與感,現(xiàn)在在mmr機(jī)制下,每個(gè)人的水平都很重要,可以說是缺一不可的。
最后就是改變游戲環(huán)境了,擺爛的玩家在這種機(jī)制下發(fā)現(xiàn)自己的擺爛并無效果,可能就會(huì)停止這種行為,重新回歸正常游戲行為。