1、0氪黨要是想玩的舒服,就要刷初始號(hào)了,花個(gè)一天兩天刷初始都可以,反正只為了自己舒服,也不爭(zhēng)榜
2、開(kāi)局所有資源給呆賊,初始刷到關(guān)卡3-8,然后把各個(gè)紅點(diǎn)點(diǎn)了,商城買(mǎi)兩個(gè)召喚水晶,神石召喚兩次薩滿(mǎn)選項(xiàng),看看有沒(méi)有炮姐,然后所有鉆石到酒館抽十連,出炮姐就玩
3、基本0氪黨除非很胡,不然刷了初始就沒(méi)多少鉆石了,鉆石要做到精細(xì)化處理,商城3折召喚卷可以買(mǎi),前期英雄結(jié)晶任何途徑可獲取都買(mǎi),剩下的鉆石日常試煉買(mǎi)完就差不多了,鉆石買(mǎi)紫卡這個(gè)就不要了,傷不起,除非你很歐的能合成核心卡。
4、前期隊(duì)伍都是4保1,四個(gè)輔助保炮姐,不管什么輔助都可以,傻饅,娘子,野德新之助,大大姐,閉月是最好的選擇,大小姐,國(guó)足光光,沐絲,女德也都可以用,炮姐之后,其他角色的思路就是任何途徑提高炮姐生存、輸出。
5、至于紫卡留什么,你都0氪了,肯定啥紫卡都留,畢竟后期什么卡都用的到,不氪金,紫卡獲取就不會(huì)很多。慢慢玩就是了。并不是說(shuō)其他卡不強(qiáng),還是前面那句話(huà),刷初始只是讓你前期比較舒心。
我叫mt歸來(lái)陣容搭配大全攻略
1.冬+哀木涕+野德新之助+閉月+女德
第一套是回血流不死鳥(niǎo)陣容,這是以冬為核心輸出的陣容,三個(gè)輔助互奶,這套陣容成型快,傷害也不俗,也非常能抗,而且組隊(duì)較為靈活,傷害只要有冬基本上沒(méi)有輸出上的壓力,主要是要保護(hù)好冬這個(gè)位置,比較怕刺客陣容。
2.炮姐+哀木涕+大大姐+野德新之助+法絲
首先就是一個(gè)經(jīng)典4保一陣容,獲得也不難,哀木涕免費(fèi)送,大大姐首充就送,炮姐的話(huà)應(yīng)該是人手一只了吧,再加上兩個(gè)有加傷的奶媽?zhuān)苯悠痫w,傷害爆炸。
3.. 哀木涕+劣人+傻饅+呆賊+沐絲
我叫mt經(jīng)典再現(xiàn)陣容搭配:
1.我叫mt經(jīng)典再現(xiàn)最強(qiáng)陣容搭配一:主C呆賊(首發(fā))、哀木涕、劣人、傻饅
(1)賊擁有高額的單體爆發(fā),在前期推劇情會(huì)比較流暢。首發(fā)呆賊,傷害占比通常能達(dá)到40%~50%,是一個(gè)值得信賴(lài)的角色;哀木涕是必備的前排,沒(méi)有人能頂替他的位置;劣人可為全隊(duì)增加高額的攻強(qiáng)屬性,十分契合呆賊;傻饅擁有強(qiáng)力的回復(fù)技能,在前期要比神棍德更出色。
(2)主C呆賊培養(yǎng):屬性方面,選擇加敏捷和力量,提升攻強(qiáng)和暴擊。
(3)裝備和卡片方面,在裝備等級(jí)接近的前提下,優(yōu)先讓呆賊選用附帶攻強(qiáng),暴擊,暴傷增益的裝備,因此在爆裝備的時(shí)候一定要留意裝備屬性,卡片也同樣選擇攻強(qiáng),暴擊,暴傷增益。
(4)技能升級(jí)方面:優(yōu)先將呆賊的所有技能都升到階段最高,直到無(wú)法升級(jí)為止,再把資源分配給其他角色。需要注意的是,技能等級(jí)每提升10級(jí),都可獲得一項(xiàng)屬性增益,所以在前期,即使用不到的技能,也要至少升到20級(jí)。
2.我叫mt經(jīng)典再現(xiàn)最強(qiáng)陣容搭配二::主C劣人(首發(fā))、哀木涕、法絲、神棍德
(1)劣人的單體傷害也非??捎^,且技能附帶增益Buff,也可對(duì)敵人施加負(fù)面效果,可以更好的配合團(tuán)隊(duì),容錯(cuò)率更高,搭配法絲也可以形成雙遠(yuǎn)程輸出的體系,法絲穩(wěn)定的控制可以爭(zhēng)取到更多的輸出世間,因此在打輸出能力上,并不比呆賊那套陣容差。神棍德的加入也能讓團(tuán)隊(duì)更具韌性,總之這是一套十分全面的陣容。
(2)主C劣人培養(yǎng):屬性方面,主加敏捷,副加熟練,提升攻強(qiáng),暴擊增益和施法速度。
(3)裝備和卡片也優(yōu)先給到劣人,可選用附加攻強(qiáng)、暴擊、穿透、命中屬性的裝備和卡片。
(4)技能升級(jí)方面:同樣先把劣人技能升到不能升級(jí)為止,如果資源不夠用,推薦優(yōu)先升級(jí)鷹之力和群鷹襲擊,兼顧團(tuán)隊(duì)增益和傷害爆發(fā)。
3.我叫mt經(jīng)典再現(xiàn)最強(qiáng)陣容搭配三:主C法絲(首發(fā))、哀木涕、神棍德、傻饅
(1)這是一套以法術(shù)輸出為主的陣容,這樣的搭配為法絲創(chuàng)造了極佳的輸出環(huán)境,大部分的正向增益都流向法絲,追求集中一點(diǎn),登峰造極的傷害。這套陣容也形成三保一的聯(lián)動(dòng),三后排的陣容,更能發(fā)揮出法絲作為主C的控場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,這個(gè)劍走偏鋒的陣容需要玩家花費(fèi)心思培養(yǎng)主C法絲,否則會(huì)欠缺傷害。
(2)主C法絲培養(yǎng):屬性方面,主加智力,副加熟練,提升法力值,法傷等屬性增益。
(3)裝備和卡片優(yōu)先給到法絲,選擇附加法傷,冰霜,奧術(shù),法術(shù)增益,法術(shù)穿透效果的裝備和卡片。需要注意的是,這套陣容擁有傻饅和神棍德兩個(gè)輔助,所以在裝備和卡片的選擇上可以適當(dāng)摒棄血量,防御,格擋等屬性,只需追求極致的輸出即可。
(4)技能升級(jí)方面:優(yōu)先升級(jí)增益和冰系技能,尤其要先將奧術(shù)符文、寒冰之環(huán)、冰箭升滿(mǎn),提升傷害和控制能力。
我叫mt歸來(lái)入門(mén)玩法介紹
Q:聽(tīng)說(shuō)是ip游戲?還原的如何?
A:游戲ip來(lái)自于動(dòng)畫(huà)我叫MT,但是我叫MT又是魔獸世界的ip副產(chǎn)品,所以這波叫做ip套ip(開(kāi)個(gè)玩笑)
實(shí)際上游戲內(nèi)的ip還原做的十分不錯(cuò),動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)陋的畫(huà)風(fēng)極大地降低了還原的難度,所以就美術(shù)方面來(lái)講和原作是幾乎一致的,喜歡原作的小伙伴有福了。
其次就是劇情方面,劇情也和動(dòng)畫(huà)內(nèi)容基本保持一致,至少前面那一部分的內(nèi)容是照著動(dòng)畫(huà)劇情來(lái)的,后面的話(huà)我沒(méi)玩到過(guò)所以就不好說(shuō)。
如果是沖著MT的ip來(lái)的話(huà)這波是完全不虧的,可以沖一波
Q:游戲玩法如何?
A:說(shuō)到這里就不得不提起另外一款游戲了,那就是魔鏡物語(yǔ)!!沒(méi)錯(cuò),游戲的玩法系統(tǒng)又雙叒叕是照搬的魔鏡物語(yǔ)那一套,養(yǎng)成抽卡升階組陣容當(dāng)然還有熟悉的共鳴,讓我感覺(jué)夢(mèng)回2021,不過(guò)這套玩法確實(shí)挺讓人上頭的,屬于是玩起來(lái)就停不下來(lái)的那種。
拋開(kāi)抄襲的問(wèn)題不談,這套玩法是沒(méi)有問(wèn)題的,大家可以試一下,畢竟開(kāi)服應(yīng)該會(huì)送不少抽,實(shí)在不行抽完再跑也可以。
Q:氪金體驗(yàn)如何?
A:氪金體驗(yàn)非常有國(guó)服特色,通行證大小月卡戰(zhàn)令讓人眼花繚亂,最?lèi)盒牡氖呛芏喑渲淀?xiàng)目的性?xún)r(jià)比居然高的一匹!并且提升也比較明顯,屬于是充多少能看到多少提升的類(lèi)型,奉勸大家管住自己的手千萬(wàn)別氪上頭,畢竟這種游戲只要長(zhǎng)期玩是不缺資源的。
Q:聯(lián)機(jī)體驗(yàn)如何?偏向pvp還是pve?
A:游戲?qū)儆陴B(yǎng)成類(lèi)型,前期到中期大部分時(shí)間里都偏向于pve內(nèi)容,但是pvp元素也不少,最直接的便是競(jìng)技場(chǎng),除此之外其余的都是比練度的搶排名了,只要不是什么競(jìng)技場(chǎng)狂魔當(dāng)成單機(jī)玩也不錯(cuò)。
Q:游戲花費(fèi)時(shí)間多嗎?
A:首先要說(shuō)明的一點(diǎn)是,這個(gè)游戲非!常!耗!時(shí)!間!
當(dāng)然這不是我直接的感受,而是我根據(jù)之前魔鏡物語(yǔ)的游玩經(jīng)驗(yàn)得出來(lái)的結(jié)論。
因?yàn)檫@種類(lèi)型的游戲會(huì)不斷填充新的玩法新的內(nèi)容造成玩家負(fù)擔(dān)的累加,所以可能前面一個(gè)月玩起來(lái)很舒服很爽,但是如果玩的久了之后每天做不完的各個(gè)玩法任務(wù)可能會(huì)讓你看一眼就頭大,當(dāng)然如果推出批處理系統(tǒng)就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。
反正開(kāi)荒期花費(fèi)時(shí)間多一點(diǎn)是正常的啦,主要是看后續(xù)長(zhǎng)期游玩時(shí)候的時(shí)間花費(fèi)如何,不過(guò)按照同類(lèi)型游戲的血淚史,嗯,估計(jì)也是那種爆肝類(lèi)型的。